Mundo
Isla Paradiso, uno de los mundo prefabricados de Los Sims 3.
Un mundo es una colección de solares residenciales y comunitarios individuales dentro de un gran mapa abierto. Son el principal escenario y lugar de residencia de los Sims en Los Sims 3 y Los Sims 4, sustituyendo a los barrios, que son más pequeños y menos complejos, propios de Los Sims y Los Sims 2. Los mundos pueden ser denominados como pueblos, si el ambiente es rural, o como ciudades, si es más urbano. En Los Sims 4, los mundos están formados por múltiples barrios individuales, mientras que en Los Sims 3 no hay barrios formales dentro de los mundos.
Los Sims 3[]
Los Sims 3 introdujo un concepto de "mundo abierto" ampliado. Durante el temprano desarrollo del juego, estos fueron llamados "ciudades", ya que eran mucho más grandes y extensos que los barrios de los anteriores juegos. Los mundos están hechos para que los Sims puedan desplazarse libremente, ver el horizonte del paisaje y para que éstos puedan ser controlados incluso cuando no están en su solar activo o en ningún otro. Las principales edificaciones y lugares de cada mundo, incluyendo los lugares donde los adultos trabajan y donde los niños y adolescentes asisten a la escuela, están representados por edificios madrigueras (o Rabbit Hole en inglés). Los Sims pueden interactuar de varias formas con éstas pero no pueden ser exploradas por los jugadores. Cada mundo tiene límites exteriores tales que los Sims no pueden atravesar. Además no pueden visitar otros mundos, excepto los sub-mundos, sin un mod llamado NRaas Traveler, que permite esta funcionalidad.
Los jugadores tienen un alto grado de control sobre la apariencia del mundo a través del menú "Editar ciudad". Ellos también pueden crear sus propios mundos personalizados con la herramienta "Crea tu mundo", un programa oficial que puede ser descargado por separado. Con el disco de expansión Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, los jugadores pueden permitir o no que los Sims habitantes de los mundos sean criaturas sobrenaturales o celebridades [LS3:ACLN], a través de una nueva opción llamada "Ajuste de control de población".
A partir de Los Sims 3: Al caer la noche, los mundos se dividen en pueblos y ciudades (que tienen vida nocturna). El tipo de mundo determina qué Sims pueden aparecer, el icono que se mostrará en el menú principal y si aparecen ciertos vehículos como los camiones de comida. Bridgeport es el único mundo prefabricado que está catalogado como "Ciudad nocturna". El resto, incluidos los destinos exóticos de Los Sims 3: Trotamundos, Universidad y Oasis Landing se consideran pueblos. El tipo de mundo no se puede cambiar sin el uso de algún mod como S3PE.
Antes del Parche 55, las familias/unidades domésticas no podían moverse de un mundo a otro. El parche añadió una función que permite trasladarlas. Los Sims del hogar trasladado pierden todas las relaciones con los Sims de fuera del hogar (las relaciones familiares también suelen verse afectadas), pero conservan las habilidades y los logros obtenidos, así como el número de días que han pasado en el juego. Si el mundo de destino no contiene una madriguera donde trabaje un Sim trasladado, ese Sim también perderá su trabajo. Se sabe que esta función tiene algunos fallos.
Cronología[]
Mientras que Sunset Valley y Riverview presentan versiones más jóvenes de los Sims vivos de Los Sims 2, las familias que regresan a Twinbrook están hasta dos generaciones por detrás de sus homólogos de Los Sims 2, y Bahía Percebe incluso actúa como una secuela (La biografía de Mina Caliente dice que quiere romper corazones como lo hizo en Vista Gentil). Esta evidencia sugiere que los diferentes mundos también pueden estar ubicados en tiempos diferentes. Cuando un Sim llega a un punto caliente (local muy visitado) en Bridgeport, puede aparecer un mensaje que diga "Esto está más caliente que Hank Goddard cuando se incendió", lo que significa que algo así podría haber ocurrido entre la línea de tiempo de Sunset Valley y Bridgeport.
Mundos de Los Sims 3[]
- Sunset Valley [LS3]
- Twinbrook [LS3:TR]
- Bridgeport [LS3:ACLN]
- Appaloosa Plains [LS3:VF]
- Starlight Shores [LS3:SALF]
- Moonlight Falls [LS3:CS]
- Isla Paradiso [LS3:AELI]
Descargables
- Riverview
- Bahía Percebe
- Hidden Springs
- Lagos Lunares
- Lucky Palms
- Sunlit Tides
- Monte Vista
- Aurora Skies
- Dragon Valley
- Midnight Hollow
- Roaring Heights
Sub-mundos
- Al Simhara [LS3:TM]
- Champs Les Sims [LS3:TM]
- Shang Simla [LS3:TM]
- Universidad Sim [LS3:MELF]
- Oasis Landing [LS3:HF]
Los Sims 4[]
En Los Sims 4, un mundo es un conjunto de distritos independientes (similares en división a los barrios) en un único mapa jugable. El desplazamiento todavía se considera abierto como en Los Sims 3, pero los Sims fuera del distrito cargado no se podrán controlar directamente. Los jugadores pueden cambiar entre los distritos a su voluntad, pero requiere pasar por una pantalla de carga, similar a Los Sims 2 en mecánica.
El juego separa los solares del resto del mapa por un espacio denominado área común. Las áreas comunes son zonas compartidas con objetos interactivos y decorativos (similar a sagas anteriores) entre solares que se cargan de uno en uno para marcarse como activos. No se puede entrar desde un solar a otro sin pasar por una pantalla de carga, aunque éste se ubique en el mismo distrito. Para que un Sim pueda acceder a cualquier distrito tiene que cargarlo desde un solar. Los que no están en la zona activa no son controlables directamente. Sin embargo, pueden actuar por su cuenta mediante acciones lejanas que incluye una interacción que permite traerlo al instante desde donde quiera que esté a el área común activa, así como cambiar el control de un Sim a otro. Pero eso sí, siempre mediante pantalla de carga.
Existen algunos solares ocultos o especiales que se comportan como distritos normales pero que no aparecen en la pantalla del mapa. Se accede a ellos mediante un objeto o un lugar concreto de algún distrito de los mundos visibles. Los conocidos hasta el día de hoy son: el Claro Silvestre, la Gruta Olvidada, el Refugio del Eremita, el planeta Sixam, la Hacienda Von Haunt, los Acantilados y las Ruinas antiguas (estos tres últimos a excepción de los anteriores sí son accesibles mediante el mapa de Windenburg).
La expansión de Los Sims 4: ¡A Trabajar! incluyó un nuevo tipo de distrito llamado Magnolia Promenade. En sí, este distrito autónomo no es un mundo ya que es independiente al resto de los otros, pero se representa como tal en la vista del mapa para su fácil acceso.
El control de población de los mundos es básicamente nulo (se puede modificar el libre albedrío del Sim activo, el envejecimiento automático y si el abastecimiento de casas vacías). Los townies que no viven en ningún mundo funcionan igual que en Los Sims 2, a excepción de que no existe ninguno pre-creado que no tenga ya residencia propia.
Mundos de Los Sims 4[]
Mundo | Distritos | Lotes | Áreas adicionales | |
---|---|---|---|---|
Willow Creek [LS4] | 21 |
Claro Silvestre (Solar secreto) | ||
Oasis Springs [LS4] | 21 |
Gruta Olvidada (Solar secreto) | ||
Magnolia Promenade [LS4AT] | 4 | |||
Newcrest [LS4] | 15 | |||
Windenburg [LS4:¿Q?] | 24 |
Hacienda Von Haunt (Solar especial) Ruinas Antiguas (Solar especial) Acantilados (Solar especial) | ||
San Myshuno [LS4:U] | 30 |
Pradera Myshuno (Solar especial) | ||
Forgotten Hollow [LS4:V] | 5 | |||
Brindleton Bay [LS4:U] | 16 | |||
Del Sol Valley [LS4:RALF] | 11 |
Plumbob Pictures (Solar secreto) | ||
StrangerVille [LS4:SV] | 12 | El laboratorio de ██████ (Solar especial) | ||
Sulani [LS4:VI] | 14 | |||
Glimmerbrook [LS4:RM] | 6 | Reino mágico (Solar secreto) | ||
Britechester [LS4:DU] | 13 | |||
Evergreen Harbor [LS4:VE] | 13 | |||
Monte Komorebi [LS4:EN] | 14 | Mt. Komorebi Base Camp (Solar secreto)
The Croft Icefall (Solar secreto) Mt. Komorebi Peak (Solar secreto) |
Destinos vacacionales[]
Mundo | Distritos | Lotes | Áreas adicionales |
---|---|---|---|
Granite Falls [LS4:DA] | 6 | Refugio del Eremita (Solar secreto) | |
Selvadorada [LS4:AELS] | 7 |
Área del templo (Solar secreto) Área de la piscina (Solar secreto) Área de la isla (Solar secreto) | |
Batuu [LS4:SWVAB] |
|
Los lotes de Batuu no se pueden editar sin trucos y no se pueden acceder desde el mundo principal. |
Barrios autónomos[]
Los Sims 4: ¡A Trabajar! incluyó un tipo de distrito autónomo que no es un mundo pero actúa como tal y se puede acceder de varias formas.
Barrios | Cómo acceder |
---|---|
Sixam | Construye y mejora el Generador de agujeros de gusano Electroflux en la carrera de Ciencia, y luego recibe un encargo para viajar al barrio. |
Centro cívico | Trabajando en la carrera de Detective o Médico o embarazadas dando a luz. |
Barrio científico | Trabajando en la carrera de Ciencia. |
Mundos personalizados[]
A diferencia de Los Sims 2 y Los Sims 3, no hay herramientas oficiales disponibles para que los jugadores creen sus propios mundos/barrios personalizados. El 23 de mayo de 2018, Grant Rodiek afirmó que "no está descartado", en relación con una pregunta en Twitter sobre la posible introducción de una herramienta de creación de mundos para Los Sims 4. Sin embargo, mencionó que el tema era "una conversación que tenemos que tener para resolver".
Nota[]
- En las interwikis, la página en italiano, alemán y noruego se refieren a barrios y mundos indistintamente a pesar de ser erróneo.