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Aunque la muerte es por lo general un estado de finalidad absoluta, hay varias maneras en la que los muertos todavía pueden producir una interacción o incluso traerlos de vuelta a la vida. Los espíritus de los Sims muertos a menudo se dejan ver como [[Fantasma|fantasmas]], y existen varios métodos legítimos e ilegítimos (es decir, haciendo trampa) para revivir a los fantasmas.
 
Aunque la muerte es por lo general un estado de finalidad absoluta, hay varias maneras en la que los muertos todavía pueden producir una interacción o incluso traerlos de vuelta a la vida. Los espíritus de los Sims muertos a menudo se dejan ver como [[Fantasma|fantasmas]], y existen varios métodos legítimos e ilegítimos (es decir, haciendo trampa) para revivir a los fantasmas.
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==Tipos de muertes==
==Tipos de muertes[[Muerte por hambre]]: Ocurre cuando un Sim no come por varios días y su barra de hambre llega a lo más mínimo posible, a un estado nulo. Lo que yo hago es encerrar al sim en una habitación lo más mínima posible para que sufra y se arrepienta de su nacimiento , así morir .[[Muerte por ahogamiento]]: Si le sacas la escalerilla a la piscina mientras un Sim nada en ella, el Sim será incapaz de salir y morirá por agotamiento.==
 
 
===Los Sims===
*Virus: Cuando un Sim juega con un conejillo de indias en una jaula sucia, el conejillo de indias puede morderle e infectar al Sim con una enfermedad. La enfermedad es contagiosa, y un Sim infectado va a morir si no recibe tratamiento.
 
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*[[Muerte por hambre]]: Ocurre cuando un Sim no come por varios días y su barra de hambre llega a lo más mínimo posible, a un estado nulo.
 
*[[Muerte por incendio]]: Si un Sim está cerca del fuego por un período de tiempo, el fuego lo quemará y el/la Sim morirá y luego se hará cenizas. También es posible que un Sim estalle en llamas a través de la combustión espontánea, a pesar de que es muy poco común.
 
*[[Muerte por incendio]]: Si un Sim está cerca del fuego por un período de tiempo, el fuego lo quemará y el/la Sim morirá y luego se hará cenizas. También es posible que un Sim estalle en llamas a través de la combustión espontánea, a pesar de que es muy poco común.
 
*[[Muerte por electrocución]]: Si un Sim usa elementos eléctricos mientras esté parado en un charco, o tiene la habilidad mecánica baja y trata de reparar algún artículos eléctrico roto, él o ella puede electrocutarse.
 
*[[Muerte por electrocución]]: Si un Sim usa elementos eléctricos mientras esté parado en un charco, o tiene la habilidad mecánica baja y trata de reparar algún artículos eléctrico roto, él o ella puede electrocutarse.
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*[[Muerte por ahogamiento]]: Si le sacas la escalerilla a la piscina mientras un Sim nada en ella, el Sim será incapaz de salir y morirá por ahogamiento.
*Miedo: Se ha informado de que los Sims pueden morir de miedo si ven a un fantasma, mientras que su medidor de hambre es baja. También , si un aparato electrónico está roto y le das un chapuzón al sim en la piscina y luego lo mandas a reparar el aparato electrónico , el sim se morirá electrocutado.
 
 
*Virus {{Vgversión|LS:MVQN}}: Cuando un Sim juega con un conejillo de indias en una jaula sucia, el conejillo de indias puede morderle e infectar al Sim con una enfermedad. La enfermedad es contagiosa, y un Sim infectado va a morir si no recibe tratamiento creando una [[pociones químicas|poción química]] blanca con un juego de Química.
* En ''[[Los Sims: Magia Potagia]]'', un Sim que se ha convertido en un sapo puede ser devorado por un dragón. Los gatos también pueden comérselos. Cuando los Sims mueren de esta manera, no serán visitados por la Parca, tal vez por que no existe ningún organismo a tomar.
 
 
*Simulador de paracaidismo {{Vgversión|LS:S}}: Cuando un Sim utiliza el simulador de paracaidismo, y él/ella no puede salir del simulador por que la entrada está bloqueada. Cuando el jugador espera mucho tiempo o la necesidad de energía es baja, el Sim flotará sobre el simulador, será lanzado al cielo y morirá.
 
*Simulador de paracaidismo {{Vgversión|LS:S}}: Cuando un Sim utiliza el simulador de paracaidismo, y él/ella no puede salir del simulador por que la entrada está bloqueada. Cuando el jugador espera mucho tiempo o la necesidad de energía es baja, el Sim flotará sobre el simulador, será lanzado al cielo y morirá.
 
* En ''[[Los Sims: Magia Potagia]]'', un Sim que se ha convertido en un sapo por el [[hechizo]] "Sapificación" puede ser devorado por un [[dragón]]. Los gatos también pueden comérselos. Cuando los Sims mueren de esta manera, no serán visitados por la Parca, tal vez por que no existe ningún organismo a tomar.
 
*Miedo: Se ha informado de que los Sims pueden morir de miedo si ven a un fantasma, mientras que su medidor de hambre es baja.
 
*Locura/Depresión: Si un Sim pasa mucho tiempo con la necesidad de relacionarse muy baja le puede dar como un ataque de nervios y morir
 
*Locura/Depresión: Si un Sim pasa mucho tiempo con la necesidad de relacionarse muy baja le puede dar como un ataque de nervios y morir
   
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*[[Muerte por ahogamiento]]: Éstos son azules y siempre dejan charcos de agua a su paso. Si los Sims nadan hasta que su necesidad de hambre o energía baja demasiado, se ahogarán. El jugador puede retirar la escalera de la piscina para evitar que los Sims salgan. Los Sims que están en la etapa de niño o superior pueden morir de esta manera. Son los más molestos.
 
*[[Muerte por ahogamiento]]: Éstos son azules y siempre dejan charcos de agua a su paso. Si los Sims nadan hasta que su necesidad de hambre o energía baja demasiado, se ahogarán. El jugador puede retirar la escalera de la piscina para evitar que los Sims salgan. Los Sims que están en la etapa de niño o superior pueden morir de esta manera. Son los más molestos.
 
*[[Muerte por electrocución]]: Éstos fantasmas son amarillos y muchas veces simulan su muerte electrocutándose. Si los Sims tienen baja la habilidad de Mécanica y tratan de reparar algún electrodoméstico roto, podrían resultar electrocutados y morir si sus necesidades bajan lo suficiente. Los Sims que estén en la etapa de adolescente o superior pueden morir de esta manera.
 
*[[Muerte por electrocución]]: Éstos fantasmas son amarillos y muchas veces simulan su muerte electrocutándose. Si los Sims tienen baja la habilidad de Mécanica y tratan de reparar algún electrodoméstico roto, podrían resultar electrocutados y morir si sus necesidades bajan lo suficiente. Los Sims que estén en la etapa de adolescente o superior pueden morir de esta manera.
*[[Muerte por hambre]]: Éstos fantasmas son transparentes y suelen ir a la nevera a coger comida. Si la nevera se encuentra vacía el fantasma se enfadara y matara al último sim en comer de la nevera.
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*[[Muerte por hambre]]: Éstos fantasmas son transparentes y suelen ir a la nevera a coger comida.
*[[Muerte por enfermedad]]: Son verdes, y a veces empiezan a toser y representan su muerte. Estos fantasmas escupen gérmenes , y si un sim vivo interactua con el y entabla una amistad , este sim vivo morirá tambien.
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*[[Muerte por enfermedad]]: Son verdes, y a veces empiezan a toser y representan su muerte.
 
*[[Muerte por vejez]]: El fantasma aparece blanco. Las mascotas también aparecen blancas, y los perros cavan hoyos fantasmales. Éstos son de los fantasmas más tranquilos, junto a los de satélite.
 
*[[Muerte por vejez]]: El fantasma aparece blanco. Las mascotas también aparecen blancas, y los perros cavan hoyos fantasmales. Éstos son de los fantasmas más tranquilos, junto a los de satélite.
 
*[[Muerte por meteorito|Muerte por caída de un satélite]]: Los fantasmas son naranja, y no hacen nada especial. Ésta muerte es también de las más raras; se produce cuando un Sim mira durante bastante tiempo las nubes o las estrellas en el suelo.
 
*[[Muerte por meteorito|Muerte por caída de un satélite]]: Los fantasmas son naranja, y no hacen nada especial. Ésta muerte es también de las más raras; se produce cuando un Sim mira durante bastante tiempo las nubes o las estrellas en el suelo.
 
*[[Muerte por moscas]]: Los fantasmas son violeta, y ésta también es una de las muertes más raras. Cuando hay muchos platos con moscas, hay posibilidad de que devoren al Sim mientras pasa. (Desde 15 en adelante).
 
*[[Muerte por moscas]]: Los fantasmas son violeta, y ésta también es una de las muertes más raras. Cuando hay muchos platos con moscas, hay posibilidad de que devoren al Sim mientras pasa. (Desde 15 en adelante).
 
*[[Muerte por susto]]: El fantasma aparece rosa. Si el Sim tiene sus necesidades un poco bajas puede morir por el susto de un fantasma o el de un vampiro.
 
*[[Muerte por susto]]: El fantasma aparece rosa. Si el Sim tiene sus necesidades un poco bajas puede morir por el susto de un fantasma o el de un vampiro.
*[[Muerte por correr con tijeras]]: El fantasma aparece rosa claro (Es un objeto que se descarga del sitio oficial de Los Sims 2).
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*Muerte por correr con tijeras: El fantasma aparece rosa claro (Es un objeto que se descarga del sitio oficial de Los Sims 2).
====[[Los Sims 2: Universitarios|Universitarios]]====
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;[[Los Sims 2: Universitarios|Universitarios]]
 
*[[Muerte por planta-vaca|Muerte por planta carnívora]]: El fantasma es verde claro. Los Sims que traten de agarrar el pastel de una [[Laganaphyllis Simnívora]] hambrienta, ésta se los comerán vivos. [[La Parca]] no vendrá cuando los Sims sean comidos por la Planta-vaca. En cambio, la lápida aparecerá directamente de la boca de la LaganaPhyllis. Los [[Servo]]s pueden morir de esta manera.
 
*[[Muerte por planta-vaca|Muerte por planta carnívora]]: El fantasma es verde claro. Los Sims que traten de agarrar el pastel de una [[Laganaphyllis Simnívora]] hambrienta, ésta se los comerán vivos. [[La Parca]] no vendrá cuando los Sims sean comidos por la Planta-vaca. En cambio, la lápida aparecerá directamente de la boca de la LaganaPhyllis. Los [[Servo]]s pueden morir de esta manera.
====[[Los Sims 2: Noctámbulos|Noctámbulos]]====
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;[[Los Sims 2: Noctámbulos|Noctámbulos]]
 
*[[Muerte por vampirismo]]: El fantasma aparece transparente con un tono azulado. Si los [[Vampiro]]s están expuestos al sol durante mucho tiempo, sus necesidades se reducirán significativamente. Si sus necesidades de hambre, comodidad, energía, diversión e higiene bajan demasiado, va a morir.
 
*[[Muerte por vampirismo]]: El fantasma aparece transparente con un tono azulado. Si los [[Vampiro]]s están expuestos al sol durante mucho tiempo, sus necesidades se reducirán significativamente. Si sus necesidades de hambre, comodidad, energía, diversión e higiene bajan demasiado, va a morir.
====[[Los Sims 2: Abren Negocios|Abren Negocios]]====
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;[[Los Sims 2: Abren Negocios|Abren Negocios]]
 
*[[Muerte por caída de elevador]]: El fantasma aparece transparente. Ésta muerte se produce si el Sim tiene las necesidades bajas y se cae el ascensor mientras está adentro.
 
*[[Muerte por caída de elevador]]: El fantasma aparece transparente. Ésta muerte se produce si el Sim tiene las necesidades bajas y se cae el ascensor mientras está adentro.
 
*[[Muerte por "Somos una piña"|Muerte por megáfono]]: El fantasma aparece amarillo, y sigue teniendo el megáfono. Ésta muerte se produce cuando el Sim usó el megáfono para alentar a los trabajadores de su negocio hasta agotar sus necesidades.
 
*[[Muerte por "Somos una piña"|Muerte por megáfono]]: El fantasma aparece amarillo, y sigue teniendo el megáfono. Ésta muerte se produce cuando el Sim usó el megáfono para alentar a los trabajadores de su negocio hasta agotar sus necesidades.
====[[Los Sims 2: Y las cuatro estaciones|Y las cuatro estaciones]]====
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;[[Los Sims 2: Y las cuatro estaciones|Y las cuatro estaciones]]
 
*[[Muerte por pozo de los deseos]]: Hay una probabilidad del 50% de que si un Sim desea dinero en el pozo de los deseos, obtenga una bolsa con poco dinero que le golpea en la cabeza. Si las necesidades del Sim están demasiado bajas, el Sim morirá. Extrañamente, éstos fantasmas tienen las mismas características de la muerte por hambre.
 
*[[Muerte por pozo de los deseos]]: Hay una probabilidad del 50% de que si un Sim desea dinero en el pozo de los deseos, obtenga una bolsa con poco dinero que le golpea en la cabeza. Si las necesidades del Sim están demasiado bajas, el Sim morirá. Extrañamente, éstos fantasmas tienen las mismas características de la muerte por hambre.
 
*[[Muerte por rayo|Muerte por caída de un rayo]]: El fantasma aparece anaranjado con los pelos de punta y con marcas de estar chamuscado.
 
*[[Muerte por rayo|Muerte por caída de un rayo]]: El fantasma aparece anaranjado con los pelos de punta y con marcas de estar chamuscado.
 
*Muerte por granizo: El fantasma es de color rosa oscuro. Los Sims que están apaleados por el granizo, sus necesidades se reducirán significativamente. Los Sims cuyas necesidades son muy bajas mientras es aporreado por el granizo, van a morir. Los Sims que son adolescentes y mayores pueden morir de esta manera. Los Servos son inmunes.
 
*Muerte por granizo: El fantasma es de color rosa oscuro. Los Sims que están apaleados por el granizo, sus necesidades se reducirán significativamente. Los Sims cuyas necesidades son muy bajas mientras es aporreado por el granizo, van a morir. Los Sims que son adolescentes y mayores pueden morir de esta manera. Los Servos son inmunes.
====[[Los Sims 2: Comparten Piso|Comparten Piso]]====
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;[[Los Sims 2: Comparten Piso|Comparten Piso]]
 
*Muerte por cama de Murphy: Se produce cuando un Sim tiene menos de 5 puntos de físico y las necesidades bajas, e intenta abrir o cerrar la cama de Murphy.
 
*Muerte por cama de Murphy: Se produce cuando un Sim tiene menos de 5 puntos de físico y las necesidades bajas, e intenta abrir o cerrar la cama de Murphy.
 
====Los Sims 2 (consola)====
 
===Los Sims 2 (consola)===
 
 
*Hambre: Cuando un Sim no come ni toma nada por un período de tiempo, su barra de hambre bajará periódicamente y lo llevará a la muerte.
 
*Hambre: Cuando un Sim no come ni toma nada por un período de tiempo, su barra de hambre bajará periódicamente y lo llevará a la muerte.
 
*Electrocucion: un Sim que intente reparar un objeto eléctrico con baja habilidad mecánica, se electrocutara y morirá.
 
*Electrocucion: un Sim que intente reparar un objeto eléctrico con baja habilidad mecánica, se electrocutara y morirá.
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*Vitalizar: Si un Sim entra en uso de la máquina, mientras que las necesidades son bajas hay un 50% de posibilidades de morir.
 
*Vitalizar: Si un Sim entra en uso de la máquina, mientras que las necesidades son bajas hay un 50% de posibilidades de morir.
 
*Veneno: Si un Sim prepara la comida envenenada con los ingredientes asquerosos en una baldosa sucia.
 
*Veneno: Si un Sim prepara la comida envenenada con los ingredientes asquerosos en una baldosa sucia.
 
====Los Sims 2 (Nintendo DS)====
 
===Los Sims 2 (Nintendo DS)===
 
 
Los Sims no pueden morir en la versión de Nintendo DS de Los Sims 2. Pueden perder toda su cordura, pero solo habrá una escena y volverá a aparecer en la suite del gerente, no mueren.
 
Los Sims no pueden morir en la versión de Nintendo DS de Los Sims 2. Pueden perder toda su cordura, pero solo habrá una escena y volverá a aparecer en la suite del gerente, no mueren.
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====Los Sims 2 (PSP)====
 
===Los Sims 2 (PSP)===
 
 
*'''Hambre''': Cuando un Sim lleva mucho tiempo sin comer se puede morir de hambre,en los vampiros el hambre se reduce más rápido si les da el sol.
 
*'''Hambre''': Cuando un Sim lleva mucho tiempo sin comer se puede morir de hambre,en los vampiros el hambre se reduce más rápido si les da el sol.
 
 
*'''Dolor de cabeza''': Un Sim con dolor de cabeza puede morir después de un largo período de tiempo
 
*'''Dolor de cabeza''': Un Sim con dolor de cabeza puede morir después de un largo período de tiempo
 
 
*'''Revitalizar''': Si un Sim utiliza la máquina, mientras que sus necesidades son bajas hay un 50% de posibilidades de morir.
 
*'''Revitalizar''': Si un Sim utiliza la máquina, mientras que sus necesidades son bajas hay un 50% de posibilidades de morir.
 
* '''Ahogamiento''': Si un Sim se relaja o duerme en la cama de agua tiene una pequeña posibilidad de morirse.
 
* '''Ahogamiento''': Si un Sim se relaja o duerme en la cama de agua tiene una pequeña posibilidad de morirse.
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*[[Muerte por electrocución]]: Cuando un Sim intenta reparar algo eléctrico, y está pisando un charco de agua/pis o tiene las habilidad de Manitas baja, hay posibilidades de que se electrocute, y, como consecuencia, luego podría morir si tiene las aspiraciones muy bajas. El fantasma es amarillo con rayos a su alrededor.
 
*[[Muerte por electrocución]]: Cuando un Sim intenta reparar algo eléctrico, y está pisando un charco de agua/pis o tiene las habilidad de Manitas baja, hay posibilidades de que se electrocute, y, como consecuencia, luego podría morir si tiene las aspiraciones muy bajas. El fantasma es amarillo con rayos a su alrededor.
 
*[[Muerte por vejez]]: Cuando un Sim ya cumple la etapa final de "Anciano", La Parca vendrá a llevárselo. El fantasma es blanco con destellos a su alrededor.
 
*[[Muerte por vejez]]: Cuando un Sim ya cumple la etapa final de "Anciano", La Parca vendrá a llevárselo. El fantasma es blanco con destellos a su alrededor.
====[[Los Sims 3 Store]]====
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;[[Los Sims 3 Store]]
*[[Muerte por planta-vaca]]: La planta-vaca puede ser descargada el sitio oficial de Los Sims, cuesta 600 SimPoints. Si la planta vaca no se alimenta de cierta cantidad de tiempo, saca un pastel de su lengua, y tratará de atraer a los Sims de la misma manera que en Los Sims 2: Universitarios.
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*[[Muerte por planta-vaca]]: La planta-vaca puede ser descargada el sitio oficial de Los Sims, cuesta 600 SimPoints. Si la planta vaca no se alimenta de cierta cantidad de tiempo, saca un pastel de su lengua, y tratará de atraer a los Sims de la misma manera que en Los Sims 2: Universitarios. El fantasma es como el de hambre.
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*Muerte por monstruo del foso: Al comprar El Pavoroso Palacio de La Parca en la Store, al visitarla puede retarla a un concurso de guitarras (si tu Sim tiene bastante nivel de guitarra) si el Sim pierde el duelo La Parca llamara al monstruo y si tu Sim tiene mala suerte el monstruo lo matara. El fantasma es como el de ahogado. También el monstruo lo matará si, a veces, el Sim toca el timbre saldrá el monstruo debajo de la alfombra del umbral con forma de tentáculos.
====[[Los Sims 3: Trotamundos|Trotamundos]]====
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;[[Los Sims 3: Trotamundos|Trotamundos]]
 
*[[Muerte por maldición de la momia]]: Cuando un Sim es maldecido por una momia tiene 12 días para curarse si no se cura muere. El fantasma es de un gris oscuro, tirando a negro.
 
*[[Muerte por maldición de la momia]]: Cuando un Sim es maldecido por una momia tiene 12 días para curarse si no se cura muere. El fantasma es de un gris oscuro, tirando a negro.
====[[Los Sims 3: Triunfadores|Triunfadores]]====
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;[[Los Sims 3: Triunfadores|Triunfadores]]
 
*[[Muerte por meteorito|Muerte por la caída de un meteorito]]: Cuando a un sim le cae un meteorito, muere. El fantasma es de color naranja de cabeza a la cintura y es transparente de pies a la cintura, tiene una textura de humo (Las probabilidades de esta muerte son pocas, pero con la expansión y las cuatro estaciones, te costará menos matar a un Sim por meteorito).
 
*[[Muerte por meteorito|Muerte por la caída de un meteorito]]: Cuando a un sim le cae un meteorito, muere. El fantasma es de color naranja de cabeza a la cintura y es transparente de pies a la cintura, tiene una textura de humo (Las probabilidades de esta muerte son pocas, pero con la expansión y las cuatro estaciones, te costará menos matar a un Sim por meteorito).
====[[Los Sims 3: Al Caer la Noche|Al caer la noche]]====
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;[[Los Sims 3: Al Caer la Noche|Al caer la noche]]
*[[Muerte por sed]]: Cuando la barra de Sed de un vampiro llega a cero, o se queda en nula, el Sim morirá. El fantasma es de un color negro, con la cabeza y las manos rojas, más un notable corazón latiente rojo en su pecho.
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*[[Muerte por sed]]: Cuando la barra de Sed de un vampiro llega a cero, o se queda en nula, el Sim morirá. El fantasma es de un color negro, con la cabeza y las manos rojas, más un notable corazón latente rojo en su pecho.
====[[Los Sims 3: ¡Vaya fauna!|¡Vaya Fauna!]]====
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;[[Los Sims 3: ¡Vaya fauna!|¡Vaya Fauna!]]
 
*Muerte de mascotas por vejez: Las mascotas solo pueden morir por vejez. El fantasma sera rojo si murió con menos de 10.000 puntos de felicidad, y azul si tiene mas.
 
*Muerte de mascotas por vejez: Las mascotas solo pueden morir por vejez. El fantasma sera rojo si murió con menos de 10.000 puntos de felicidad, y azul si tiene mas.
====[[Los Sims 3: Salto a la fama|Salto a la Fama]]====
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;[[Los Sims 3: Salto a la fama|Salto a la Fama]]
 
*[[Muerte por estatua humana]]: Los Sims con el nivel 7 de la profesión mago, pueden morir con un truco de magia, y el fantasma será completamente transparente y solo tendrá color en el pelo, (el pelo es gris).
 
*[[Muerte por estatua humana]]: Los Sims con el nivel 7 de la profesión mago, pueden morir con un truco de magia, y el fantasma será completamente transparente y solo tendrá color en el pelo, (el pelo es gris).
 
*[[Muerte por tumba acuática]]: Cuando un mago hace el truco de "tumba de agua" y este falla, el Sim muere ahogado.el fantasma es parecido al de ahogamiento pero mas oscuro.
 
*[[Muerte por tumba acuática]]: Cuando un mago hace el truco de "tumba de agua" y este falla, el Sim muere ahogado.el fantasma es parecido al de ahogamiento pero mas oscuro.
====[[Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales|Criaturas Sobrenaturales]]====
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;[[Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales|Criaturas Sobrenaturales]]
 
*[[Muerte por acoso espectral]]: Cuando un brujo/a utiliza la magia de la maldición acoso espectral y falla el Sim muere. El fantasma es de color verde y lo rodean imágenes de calaveras, medias lunas y lápidas.
 
*[[Muerte por acoso espectral]]: Cuando un brujo/a utiliza la magia de la maldición acoso espectral y falla el Sim muere. El fantasma es de color verde y lo rodean imágenes de calaveras, medias lunas y lápidas.
 
*[[Muerte por transmutación]]: Al utilizar la piedra filosofal para transmutar en oro hay una probabilidad de que falle y mate al Sim transformándolo en oro. la piedra filosofal que se consigue con 40.000 puntos de felicidad de toda la vida o superando las oportunidades del nivel 10 de alquimia. El fantasma será color dorado y se ve que tiene como un polvo dorado.
 
*[[Muerte por transmutación]]: Al utilizar la piedra filosofal para transmutar en oro hay una probabilidad de que falle y mate al Sim transformándolo en oro. la piedra filosofal que se consigue con 40.000 puntos de felicidad de toda la vida o superando las oportunidades del nivel 10 de alquimia. El fantasma será color dorado y se ve que tiene como un polvo dorado.
 
*[[Muerte por gominola]]: Tras comer una judía gominola del arbusto hay una probabilidad de que se atragante y muera. Es de color azul eléctrico en la cabeza y púrpura en el cuerpo.
 
*[[Muerte por gominola]]: Tras comer una judía gominola del arbusto hay una probabilidad de que se atragante y muera. Es de color azul eléctrico en la cabeza y púrpura en el cuerpo.
====[[Los Sims 3: Y las cuatro estaciones|Y las cuatro estaciones]]====
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;[[Los Sims 3: Y las cuatro estaciones|Y las cuatro estaciones]]
*[[Muerte por congelamiento]]: Si un Sim se congela, y nadie viene a restarlo a tiempo antes de que la barra de hambre llegue al mínimo, el Sim morirá. El fantasma es de un color blanco mezclado con cyan.
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*[[Muerte por congelamiento]]: Si un Sim se congela, y nadie viene a rescatarlo a tiempo antes de que la barra de hambre llegue al mínimo, el Sim morirá. El fantasma es de un color blanco mezclado con cyan.
====[[Los Sims 3: Movida en la Facultad|Movida en la Facultad]]====
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;[[Los Sims 3: Movida en la Facultad|Movida en la Facultad]]
 
*[[Muerte por aplastamiento]]: Esta muerte puede ocurrir cuando el Sim es aplastado por una máquina expendedora o una cama murphy mientras sus necesidades están bajas. el fantasma es de color rojizo, y le rodean plumas.
 
*[[Muerte por aplastamiento]]: Esta muerte puede ocurrir cuando el Sim es aplastado por una máquina expendedora o una cama murphy mientras sus necesidades están bajas. el fantasma es de color rojizo, y le rodean plumas.
 
*[[Muerte por despotricar]]: Cuando un Sim se pone a protestar usando el megáfono con la necesidades bajas, hay probabilidades de que le de un infarto y muera. El fantasma es de un tono verde y le rodean símbolos. Si tu sim despotrica sobre la muerte aunque tenga necesidades altas morirá pero revivirá llevándose una advertencia de la muerte de que si vuelve a despotricar sobre ella lo lamentará. Más, habrá un animotrón negativo que indica que fuiste añadido a la lista negra de la parca
 
*[[Muerte por despotricar]]: Cuando un Sim se pone a protestar usando el megáfono con la necesidades bajas, hay probabilidades de que le de un infarto y muera. El fantasma es de un tono verde y le rodean símbolos. Si tu sim despotrica sobre la muerte aunque tenga necesidades altas morirá pero revivirá llevándose una advertencia de la muerte de que si vuelve a despotricar sobre ella lo lamentará. Más, habrá un animotrón negativo que indica que fuiste añadido a la lista negra de la parca
====[[Los Sims 3: Aventura en la Isla|Aventura en la Isla]]====
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;[[Los Sims 3: Aventura en la Isla|Aventura en la Isla]]
 
*[[Muerte por deshidratación]]: Esta muerte se da si una sirena pasa demasiado tiempo sin hidratarse en una bañera o en el mar, a lo que se ira secando y al cabo de un tiempo morirá.
 
*[[Muerte por deshidratación]]: Esta muerte se da si una sirena pasa demasiado tiempo sin hidratarse en una bañera o en el mar, a lo que se ira secando y al cabo de un tiempo morirá.
 
*[[Muerte por falta de oxígeno]]: Si tu Sim pasa mucho tiempo debajo del agua haciendo buceo, se quedará sin oxígeno y el Sim morirá. El animotrón de "Respiración regular" te indica que puedes seguir debajo del agua durante ese tiempo. Si en cambio aparece el animotrón de "Respiración trabajosa" te indica que te queda ese tiempo hasta morir por falta de oxígeno.
 
*[[Muerte por falta de oxígeno]]: Si tu Sim pasa mucho tiempo debajo del agua haciendo buceo, se quedará sin oxígeno y el Sim morirá. El animotrón de "Respiración regular" te indica que puedes seguir debajo del agua durante ese tiempo. Si en cambio aparece el animotrón de "Respiración trabajosa" te indica que te queda ese tiempo hasta morir por falta de oxígeno.
 
*[[Muerte por ataque de tiburón]]: En las profundidades un tiburón puede atacar a tu Sim o incluso causarle la muerte. El fantasma será morado y con el traje de buzo. Existe la posibilidad de esconderse en una cueva submarina en la cual el tiburón no podrá atacarte.
 
*[[Muerte por ataque de tiburón]]: En las profundidades un tiburón puede atacar a tu Sim o incluso causarle la muerte. El fantasma será morado y con el traje de buzo. Existe la posibilidad de esconderse en una cueva submarina en la cual el tiburón no podrá atacarte.
 
;[[Los Sims 3: Hacia el futuro|Hacia el Futuro]]
 
 
*[[Muerte por anomalía en el tiempo]]: Si un Sim cambia el futuro de una manera drástica, la descendencia o ascendencia de cualquier Sim podrá ser afectada. Después de tres horas, el Sim morirá, ya que el ciclo familiar se ha roto. El color será blanco con café.
====[[Los Sims 3: Hacia el futuro|Hacia el Futuro]]====
 
*[[Muerte por anomalia en el tiempo|Muerte por anomalía en el tiempo]]: Si un Sim cambia el futuro de una manera drástica, la descendencia o ascendencia de cualquier Sim podrá ser afectada. Después de tres horas, el Sim morirá, ya que el ciclo familiar se ha roto. El color será blanco con café.
 
 
*[[Muerte por estrellarse del cielo]]: Si se utiliza una mochila propulsora, hay una probabilidad de que el Sim caiga al suelo y se electrocute. El color será rojo, naranja y amarillo.
 
*[[Muerte por estrellarse del cielo]]: Si se utiliza una mochila propulsora, hay una probabilidad de que el Sim caiga al suelo y se electrocute. El color será rojo, naranja y amarillo.
*[[Muerte en el Futuro|Muerte en el futuro]]: Básicamente ésta no es un tipo de muerte, es como la proyección holográfica de ella. Siempre aparecerá cada vez que un Sim visite su tumba. Su color será blanco con rayas, como si fuera una holo-proyección.
+
*[[Muerte en el Futuro]]: Básicamente ésta no es un tipo de muerte, es como la proyección holográfica de ella. Siempre aparecerá cada vez que un Sim visite su tumba. Su color será blanco con rayas, como si fuera una holo-proyección.
  +
*[[Muerte de plumbot]]: Los plumbots pueden morir, pero no tomaran el fantasma de como murieron, si no que su fantasma será verde.
 
 
===[[Los Sims 4]]===
 
===[[Los Sims 4]]===
*[[Muerte por risa]]: Cuando un sim se ríe mucho este puede llegar a morir.
+
*[[Muerte por risa]]: Cuando un Sim llega al máximo nivel de emoción vacilón y se queda mucho tiempo morirá de risa. Al fantasma le resulta mas fácil poner a otros Sims vacilones.
*[[Muerte por vejez]]: Cuando un sim llega a su edad máxima la parca se encarga de el/ella
+
*[[Muerte por vejez]]: Cuando un Sim llega a su edad máxima, La Parca se encarga de él/ella.
*[[Muerte por vergüenza]]: Cuando un sim está muy avergonzado por mucho tiempo el/ella morirá
+
*[[Muerte por vergüenza]]: Cuando un Sim está mortificado por mucho tiempo él/ella morirá. Al fantasma le resulta mas fácil avergonzar otros Sims.
  +
*[[Muerte por incendio]]: Cuando un Sim tiene un incendio en la casa puede morir quemado. El fantasma puede crear incendios.
  +
*[[Muerte por electrocución]]: Cuando un Sim intenta reparar algo eléctrico puede recibir una descarga eléctrica. Si tras recibir la descarga vuelve a intentar repararlo se electrocutara y morirá. El fantasma puede estropear aparatos eléctricos y dar descargar eléctricas a Sims.
  +
*Muerte por esfuerzo excesivo: Si un Sim anciano hace mucho ejercicio o ñiqui-ñiqui le sale un estado negativo de 4 horas. Si insisten en hacer estas actividades, mueren.
  +
*Muerte por planta carnívora: Los Sims pueden ser devorados por la planta carnívora. Cuando los fantasmas tiene una emoción positiva las plantas tendrán mas vitalidad y si la emoción es negativa las plantas morirán.
  +
*Muerte por furia: Cuando un Sim llega al máximo nivel de emoción enfadado y se queda mucho tiempo morirá de furia. Al fantasma le resulta mas fácil enfadar otros Sims.
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*[[Muerte por hambre]]: Si un Sim no come nada en 3 días, muere. El fantasma puede hacer interacciones especiales con la nevera.
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* [[Muerte por ahogamiento]]: Si un Sim está nadando y el jugador crea un muro alrededor de la piscina el Sim se cansará con el tiempo y se ahogará.
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'''[[Los Sims 4: Día de Spa|Día de Spa]]'''
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* [[Muerte por recalentamiento en la sauna]]: Si un Sim dura mucho tiempo relajándose el en la sauna, después de unas horas morirá.
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[[Los Sims 4: Urbanitas|'''Los Sims 4: Urbanitas''']]
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* Envenenamiento por pez globo: Si un Sim come el puesto de comida japonesa y pide pez globo este morira por un veneno en la comida
   
 
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==Trivia==
* Por alguna razón, ni Los Sims 4 ni Los Sims Medieval, al morir un Sim, no aparece su fantasma. Puede ser porque no existen en estes juegos.
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* Por alguna razón, en ''[[Los Sims Medieval]]'', al morir un Sim, no aparece su fantasma. Puede ser porque no existen en este juego.
 
* Muchas de las muertes que han existido, a lo largo de la saga, se han centrado principalmente en la experiencia que deben acumular los Sims para evitar desastres.
 
* Muchas de las muertes que han existido, a lo largo de la saga, se han centrado principalmente en la experiencia que deben acumular los Sims para evitar desastres.
 
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Revisión del 21:37 6 oct 2016

Muerte
TumbaDeOro
La tumba de oro de un Sim que murió de vejez con la aspiración de Placer en Noctámbulos..

Sim Died

La muerte es el estado permanente de (no) existencia en la que un Sim, mascota u otra criatura deja de vivir. Las causas de muerte pueden ir desde la vejez, hasta accidentes, o por medio de la elección deliberada del jugador.

Aunque la muerte es por lo general un estado de finalidad absoluta, hay varias maneras en la que los muertos todavía pueden producir una interacción o incluso traerlos de vuelta a la vida. Los espíritus de los Sims muertos a menudo se dejan ver como fantasmas, y existen varios métodos legítimos e ilegítimos (es decir, haciendo trampa) para revivir a los fantasmas.

Tipos de muertes

Los Sims

  • Muerte por hambre: Ocurre cuando un Sim no come por varios días y su barra de hambre llega a lo más mínimo posible, a un estado nulo.
  • Muerte por incendio: Si un Sim está cerca del fuego por un período de tiempo, el fuego lo quemará y el/la Sim morirá y luego se hará cenizas. También es posible que un Sim estalle en llamas a través de la combustión espontánea, a pesar de que es muy poco común.
  • Muerte por electrocución: Si un Sim usa elementos eléctricos mientras esté parado en un charco, o tiene la habilidad mecánica baja y trata de reparar algún artículos eléctrico roto, él o ella puede electrocutarse.
  • Muerte por ahogamiento: Si le sacas la escalerilla a la piscina mientras un Sim nada en ella, el Sim será incapaz de salir y morirá por ahogamiento.
  • Virus [LS:MVQN]: Cuando un Sim juega con un conejillo de indias en una jaula sucia, el conejillo de indias puede morderle e infectar al Sim con una enfermedad. La enfermedad es contagiosa, y un Sim infectado va a morir si no recibe tratamiento creando una poción química blanca con un juego de Química.
  • Simulador de paracaidismo [LS:S]: Cuando un Sim utiliza el simulador de paracaidismo, y él/ella no puede salir del simulador por que la entrada está bloqueada. Cuando el jugador espera mucho tiempo o la necesidad de energía es baja, el Sim flotará sobre el simulador, será lanzado al cielo y morirá.
  • En Los Sims: Magia Potagia, un Sim que se ha convertido en un sapo por el hechizo "Sapificación" puede ser devorado por un dragón. Los gatos también pueden comérselos. Cuando los Sims mueren de esta manera, no serán visitados por la Parca, tal vez por que no existe ningún organismo a tomar.
  • Miedo: Se ha informado de que los Sims pueden morir de miedo si ven a un fantasma, mientras que su medidor de hambre es baja.
  • Locura/Depresión: Si un Sim pasa mucho tiempo con la necesidad de relacionarse muy baja le puede dar como un ataque de nervios y morir

Los Sims 2

  • Muerte por incendio: Éstos fantasmas son rojos. Los Sims que están envueltos en llamas y no se extiguen, van a morir de esta manera. Esta es la única muerte que no es causada por la caída de una necesidad. Las necesidades de un Sim que se quema se reducirán, pero no completamente. Esta es la razón por la que los Sims morirán incluso si el jugador utiliza trucos para mantener sus necesidades en alto. Los Sims que se encuentren en la etapa de niño o superior pueden morir de esta manera. Los bebés e infantes no pueden morir a causa de un incendio. La mayoría de los Sims precreados que han muerto en un incendio están furiosos.
  • Muerte por ahogamiento: Éstos son azules y siempre dejan charcos de agua a su paso. Si los Sims nadan hasta que su necesidad de hambre o energía baja demasiado, se ahogarán. El jugador puede retirar la escalera de la piscina para evitar que los Sims salgan. Los Sims que están en la etapa de niño o superior pueden morir de esta manera. Son los más molestos.
  • Muerte por electrocución: Éstos fantasmas son amarillos y muchas veces simulan su muerte electrocutándose. Si los Sims tienen baja la habilidad de Mécanica y tratan de reparar algún electrodoméstico roto, podrían resultar electrocutados y morir si sus necesidades bajan lo suficiente. Los Sims que estén en la etapa de adolescente o superior pueden morir de esta manera.
  • Muerte por hambre: Éstos fantasmas son transparentes y suelen ir a la nevera a coger comida.
  • Muerte por enfermedad: Son verdes, y a veces empiezan a toser y representan su muerte.
  • Muerte por vejez: El fantasma aparece blanco. Las mascotas también aparecen blancas, y los perros cavan hoyos fantasmales. Éstos son de los fantasmas más tranquilos, junto a los de satélite.
  • Muerte por caída de un satélite: Los fantasmas son naranja, y no hacen nada especial. Ésta muerte es también de las más raras; se produce cuando un Sim mira durante bastante tiempo las nubes o las estrellas en el suelo.
  • Muerte por moscas: Los fantasmas son violeta, y ésta también es una de las muertes más raras. Cuando hay muchos platos con moscas, hay posibilidad de que devoren al Sim mientras pasa. (Desde 15 en adelante).
  • Muerte por susto: El fantasma aparece rosa. Si el Sim tiene sus necesidades un poco bajas puede morir por el susto de un fantasma o el de un vampiro.
  • Muerte por correr con tijeras: El fantasma aparece rosa claro (Es un objeto que se descarga del sitio oficial de Los Sims 2).
Universitarios
  • Muerte por planta carnívora: El fantasma es verde claro. Los Sims que traten de agarrar el pastel de una Laganaphyllis Simnívora hambrienta, ésta se los comerán vivos. La Parca no vendrá cuando los Sims sean comidos por la Planta-vaca. En cambio, la lápida aparecerá directamente de la boca de la LaganaPhyllis. Los Servos pueden morir de esta manera.
Noctámbulos
  • Muerte por vampirismo: El fantasma aparece transparente con un tono azulado. Si los Vampiros están expuestos al sol durante mucho tiempo, sus necesidades se reducirán significativamente. Si sus necesidades de hambre, comodidad, energía, diversión e higiene bajan demasiado, va a morir.
Abren Negocios
  • Muerte por caída de elevador: El fantasma aparece transparente. Ésta muerte se produce si el Sim tiene las necesidades bajas y se cae el ascensor mientras está adentro.
  • Muerte por megáfono: El fantasma aparece amarillo, y sigue teniendo el megáfono. Ésta muerte se produce cuando el Sim usó el megáfono para alentar a los trabajadores de su negocio hasta agotar sus necesidades.
Y las cuatro estaciones
  • Muerte por pozo de los deseos: Hay una probabilidad del 50% de que si un Sim desea dinero en el pozo de los deseos, obtenga una bolsa con poco dinero que le golpea en la cabeza. Si las necesidades del Sim están demasiado bajas, el Sim morirá. Extrañamente, éstos fantasmas tienen las mismas características de la muerte por hambre.
  • Muerte por caída de un rayo: El fantasma aparece anaranjado con los pelos de punta y con marcas de estar chamuscado.
  • Muerte por granizo: El fantasma es de color rosa oscuro. Los Sims que están apaleados por el granizo, sus necesidades se reducirán significativamente. Los Sims cuyas necesidades son muy bajas mientras es aporreado por el granizo, van a morir. Los Sims que son adolescentes y mayores pueden morir de esta manera. Los Servos son inmunes.
Comparten Piso
  • Muerte por cama de Murphy: Se produce cuando un Sim tiene menos de 5 puntos de físico y las necesidades bajas, e intenta abrir o cerrar la cama de Murphy.

Los Sims 2 (consola)

  • Hambre: Cuando un Sim no come ni toma nada por un período de tiempo, su barra de hambre bajará periódicamente y lo llevará a la muerte.
  • Electrocucion: un Sim que intente reparar un objeto eléctrico con baja habilidad mecánica, se electrocutara y morirá.
  • Fuego: cuando empieza un incendio y el Sim tiene la mala suerte de ser quemado.
  • Bailando en su propia tumba: Cuando un Sim muere y es llevado de nuevo a la vida su tumba todavía estará en el lote. El Sim puede bailar en su propia tumba, lo que provoca que se prenda fuego y muera de nuevo.
  • Vitalizar: Si un Sim entra en uso de la máquina, mientras que las necesidades son bajas hay un 50% de posibilidades de morir.
  • Veneno: Si un Sim prepara la comida envenenada con los ingredientes asquerosos en una baldosa sucia.

Los Sims 2 (Nintendo DS)

Los Sims no pueden morir en la versión de Nintendo DS de Los Sims 2. Pueden perder toda su cordura, pero solo habrá una escena y volverá a aparecer en la suite del gerente, no mueren.

Los Sims 2 (PSP)

  • Hambre: Cuando un Sim lleva mucho tiempo sin comer se puede morir de hambre,en los vampiros el hambre se reduce más rápido si les da el sol.
  • Dolor de cabeza: Un Sim con dolor de cabeza puede morir después de un largo período de tiempo
  • Revitalizar: Si un Sim utiliza la máquina, mientras que sus necesidades son bajas hay un 50% de posibilidades de morir.
  •  Ahogamiento: Si un Sim se relaja o duerme en la cama de agua tiene una pequeña posibilidad de morirse.

Los Sims 3

  • Muerte por hambre: Cuando la barra de hambre llega al mínimo se produce esta muerte. El fantasma se ve de un color violeta rosáceo con textura nubosa. (Las Sims embarazadas no pueden morir por esta causa.)
  • Muerte por incendio: Cuando un Sim es quemado por fuego tendrá 1 hora para apagar el fuego o sino morirá. El fantasma aparece de color naranja y tiene una textura de humo.
  • Muerte por ahogamiento: Cuando un Sim tiene la energía al mínimo o el estado "fatigado" y se mete en la piscina le saldrá un contador que cuando llegue a cero morirá. El fantasma es de color azul-celeste con textura acuática. A diferencia de los fantasmas ahogados de Los Sims 2, estos no dejan rastros de agua por todos lados.
  • Muerte por electrocución: Cuando un Sim intenta reparar algo eléctrico, y está pisando un charco de agua/pis o tiene las habilidad de Manitas baja, hay posibilidades de que se electrocute, y, como consecuencia, luego podría morir si tiene las aspiraciones muy bajas. El fantasma es amarillo con rayos a su alrededor.
  • Muerte por vejez: Cuando un Sim ya cumple la etapa final de "Anciano", La Parca vendrá a llevárselo. El fantasma es blanco con destellos a su alrededor.
Los Sims 3 Store
  • Muerte por planta-vaca: La planta-vaca puede ser descargada el sitio oficial de Los Sims, cuesta 600 SimPoints. Si la planta vaca no se alimenta de cierta cantidad de tiempo, saca un pastel de su lengua, y tratará de atraer a los Sims de la misma manera que en Los Sims 2: Universitarios. El fantasma es como el de hambre.
  • Muerte por monstruo del foso: Al comprar El Pavoroso Palacio de La Parca en la Store, al visitarla puede retarla a un concurso de guitarras (si tu Sim tiene bastante nivel de guitarra) si el Sim pierde el duelo La Parca llamara al monstruo y si tu Sim tiene mala suerte el monstruo lo matara. El fantasma es como el de ahogado. También el monstruo lo matará si, a veces, el Sim toca el timbre saldrá el monstruo debajo de la alfombra del umbral con forma de tentáculos.
Trotamundos
  • Muerte por maldición de la momia: Cuando un Sim es maldecido por una momia tiene 12 días para curarse si no se cura muere. El fantasma es de un gris oscuro, tirando a negro.
Triunfadores
  • Muerte por la caída de un meteorito: Cuando a un sim le cae un meteorito, muere. El fantasma es de color naranja de cabeza a la cintura y es transparente de pies a la cintura, tiene una textura de humo (Las probabilidades de esta muerte son pocas, pero con la expansión y las cuatro estaciones, te costará menos matar a un Sim por meteorito).
Al caer la noche
  • Muerte por sed: Cuando la barra de Sed de un vampiro llega a cero, o se queda en nula, el Sim morirá. El fantasma es de un color negro, con la cabeza y las manos rojas, más un notable corazón latente rojo en su pecho.
¡Vaya Fauna!
  • Muerte de mascotas por vejez: Las mascotas solo pueden morir por vejez. El fantasma sera rojo si murió con menos de 10.000 puntos de felicidad, y azul si tiene mas.
Salto a la Fama
  • Muerte por estatua humana: Los Sims con el nivel 7 de la profesión mago, pueden morir con un truco de magia, y el fantasma será completamente transparente y solo tendrá color en el pelo, (el pelo es gris).
  • Muerte por tumba acuática: Cuando un mago hace el truco de "tumba de agua" y este falla, el Sim muere ahogado.el fantasma es parecido al de ahogamiento pero mas oscuro.
Criaturas Sobrenaturales
  • Muerte por acoso espectral: Cuando un brujo/a utiliza la magia de la maldición acoso espectral y falla el Sim muere. El fantasma es de color verde y lo rodean imágenes de calaveras, medias lunas y lápidas.
  • Muerte por transmutación: Al utilizar la piedra filosofal para transmutar en oro hay una probabilidad de que falle y mate al Sim transformándolo en oro. la piedra filosofal que se consigue con 40.000 puntos de felicidad de toda la vida o superando las oportunidades del nivel 10 de alquimia. El fantasma será color dorado y se ve que tiene como un polvo dorado.
  • Muerte por gominola: Tras comer una judía gominola del arbusto hay una probabilidad de que se atragante y muera. Es de color azul eléctrico en la cabeza y púrpura en el cuerpo.
Y las cuatro estaciones
  • Muerte por congelamiento: Si un Sim se congela, y nadie viene a rescatarlo a tiempo antes de que la barra de hambre llegue al mínimo, el Sim morirá. El fantasma es de un color blanco mezclado con cyan.
Movida en la Facultad
  • Muerte por aplastamiento: Esta muerte puede ocurrir cuando el Sim es aplastado por una máquina expendedora o una cama murphy mientras sus necesidades están bajas. el fantasma es de color rojizo, y le rodean plumas.
  • Muerte por despotricar: Cuando un Sim se pone a protestar usando el megáfono con la necesidades bajas, hay probabilidades de que le de un infarto y muera. El fantasma es de un tono verde y le rodean símbolos. Si tu sim despotrica sobre la muerte aunque tenga necesidades altas morirá pero revivirá llevándose una advertencia de la muerte de que si vuelve a despotricar sobre ella lo lamentará. Más, habrá un animotrón negativo que indica que fuiste añadido a la lista negra de la parca
Aventura en la Isla
  • Muerte por deshidratación: Esta muerte se da si una sirena pasa demasiado tiempo sin hidratarse en una bañera o en el mar, a lo que se ira secando y al cabo de un tiempo morirá.
  • Muerte por falta de oxígeno: Si tu Sim pasa mucho tiempo debajo del agua haciendo buceo, se quedará sin oxígeno y el Sim morirá. El animotrón de "Respiración regular" te indica que puedes seguir debajo del agua durante ese tiempo. Si en cambio aparece el animotrón de "Respiración trabajosa" te indica que te queda ese tiempo hasta morir por falta de oxígeno.
  • Muerte por ataque de tiburón: En las profundidades un tiburón puede atacar a tu Sim o incluso causarle la muerte. El fantasma será morado y con el traje de buzo. Existe la posibilidad de esconderse en una cueva submarina en la cual el tiburón no podrá atacarte.
Hacia el Futuro
  • Muerte por anomalía en el tiempo: Si un Sim cambia el futuro de una manera drástica, la descendencia o ascendencia de cualquier Sim podrá ser afectada. Después de tres horas, el Sim morirá, ya que el ciclo familiar se ha roto. El color será blanco con café.
  • Muerte por estrellarse del cielo: Si se utiliza una mochila propulsora, hay una probabilidad de que el Sim caiga al suelo y se electrocute. El color será rojo, naranja y amarillo.
  • Muerte en el Futuro: Básicamente ésta no es un tipo de muerte, es como la proyección holográfica de ella. Siempre aparecerá cada vez que un Sim visite su tumba. Su color será blanco con rayas, como si fuera una holo-proyección.
  • Muerte de plumbot: Los plumbots pueden morir, pero no tomaran el fantasma de como murieron, si no que su fantasma será verde.

Los Sims 4

  • Muerte por risa: Cuando un Sim llega al máximo nivel de emoción vacilón y se queda mucho tiempo morirá de risa. Al fantasma le resulta mas fácil poner a otros Sims vacilones.
  • Muerte por vejez: Cuando un Sim llega a su edad máxima, La Parca se encarga de él/ella.
  • Muerte por vergüenza: Cuando un Sim está mortificado por mucho tiempo él/ella morirá. Al fantasma le resulta mas fácil avergonzar otros Sims.
  • Muerte por incendio: Cuando un Sim tiene un incendio en la casa puede morir quemado. El fantasma puede crear incendios.
  • Muerte por electrocución: Cuando un Sim intenta reparar algo eléctrico puede recibir una descarga eléctrica. Si tras recibir la descarga vuelve a intentar repararlo se electrocutara y morirá. El fantasma puede estropear aparatos eléctricos y dar descargar eléctricas a Sims.
  • Muerte por esfuerzo excesivo: Si un Sim anciano hace mucho ejercicio o ñiqui-ñiqui le sale un estado negativo de 4 horas. Si insisten en hacer estas actividades, mueren.
  • Muerte por planta carnívora: Los Sims pueden ser devorados por la planta carnívora. Cuando los fantasmas tiene una emoción positiva las plantas tendrán mas vitalidad y si la emoción es negativa las plantas morirán.
  • Muerte por furia: Cuando un Sim llega al máximo nivel de emoción enfadado y se queda mucho tiempo morirá de furia. Al fantasma le resulta mas fácil enfadar otros Sims.
  • Muerte por hambre: Si un Sim no come nada en 3 días, muere. El fantasma puede hacer interacciones especiales con la nevera.
  • Muerte por ahogamiento: Si un Sim está nadando y el jugador crea un muro alrededor de la piscina el Sim se cansará con el tiempo y se ahogará.

Día de Spa

Los Sims 4: Urbanitas

  • Envenenamiento por pez globo: Si un Sim come el puesto de comida japonesa y pide pez globo este morira por un veneno en la comida

Los Sims Medieval

  • Duelo: Caballeros, Reyes, y los espías tienen la opción de duelo a muerte (como adosados ​​a sólo un golpe de gracia a los duelos o la entrega). El perdedor de este duelo va a morir.
  • La peste: se puede enfermar y morir de la peste. Es el trabajo del médico evitar que esto suceda. Esta es una referencia a la epidemia negra.
  • Asesinato: Los Sims pueden matar a otros Sims. Algunos ejemplos incluyen el haber sido envenenado por un espía, o ser asesinado por los hechizos de un mago.
  •  Ejecución: Los Sims pueden ser enviados a la ejecución por diversas razones, incluso por no hacer su trabajo. Los Sims son ejecutados para alimentar al Monstruo del Foso.
  • Hambre: Si un Sim no come durante un largo periodo de tiempo (varios días), morirá.
  • Ejecución con Espada: En algunas misiones es necesario ejecutar a algunos Sims con una espada.

Trivia

  • Por alguna razón, en Los Sims Medieval, al morir un Sim, no aparece su fantasma. Puede ser porque no existen en este juego.
  • Muchas de las muertes que han existido, a lo largo de la saga, se han centrado principalmente en la experiencia que deben acumular los Sims para evitar desastres.