FANDOM


Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
MODA CARRERA ICONO LS1
La carrera de moda es una de Los Sims añadida con la expansion Animales a raudalesTifani Pérez trabaja en esta carrera en el nivel 2.


Nivel Nombre Descripción Sueldo Horas de trabajo Habilidades requeridas Amigos requeridos
1

Dependiente de grandes almacenes

 No pagan mucho, pero, al menos, siempre estás a la última. Aunque te han mandado al departameto de abrigos de piel falsos, sonríe y recuerda que el cliente simpre tiene la razón. § 130 09:00 – 15:00 Ninguna 0
2 Sastre Saber mucho de ropa, ha dado sus frutos. Los clientes están encantados de dejarse medir y probar por ti, así que desarrolla tu carisma y tu creatividad. § 190 09:00 – 15:00 Ninguna 0
3 Maquillador Todo el mundo te necesita para estar guapo. Como un artista del maquillaje también tiene que ser un gran conversador, es importante que te concentres en el trato al cliente. Debes comer bien y mantenerte en forma. ¿Quién sabe cuándo llegará tu gran oportunidad? § 210 09:00 – 15:00

Carisma: 1

Creatividad: 1

1
4 Modelo de pintores ¿Por qué conformarse con aplicar color con una brocha de maquillaje cuando puedes ser protagonista de un cuadro? Siempre has querido ver un retrato tuyo en un museo y cada vez tienes menos tiempo. Si desarrollas tus habilidades mecánicas y creativas, se darán cuenta de que eres algo más que una cara... bonita. § 235 12:00 – 15:00

Cocina: 1

Físico: 1

Carisma: 2

1
5 Fotografo de moda Tu carrera está empezando. La fotografía profesional es una gran elección porque hay mucha demanda, está bien pagada, permite viajar mucho y llevar una vida de lo más atractiva. Lo mejor es que no te tienes que desnudar. Si te haces un buen curriculum, tratas bien a tus modelos y logras buena fama, pronto serás de los primeros. § 450 11:00 – 16:00

Mecánica: 1

Creatividad: 2

2
6 Modelo de publicidad ¡Sol de detrás de esa cámara! ÍTe han descubierto! Sí. vas a tener que trabajar por las noches, pero vas poder asistir a muchos espectáculos y convenciones de ciencia ficción. Mantente en forma, intenta relacionarte bien con los demás y cultiva la creatividad. Es la única manera de permanecer en el mundo de las cabinas prefabricadas, la música a todo volumen y las luces. § 600 17:00 – 01:00

Físico: 3

Carisma: 4

Creatividad: 4

3
7 Modelo de pasarela Las horas se hacen largas, pero, por lo menos, no tienes que aguantar a idiotas con orejas de látex de elfo y puedes alternar con lo mejor de lo mejor del mundo de la moda. Si sigues preocupándote por tu cuerpo, la gente y tus habilidades creativas, puede que des la campanada. § 650 13:00 – 22:00

Carisma: 6

Físico: 5

Creatividad: 5

4
8 Supermodelo Estas de VICIO. Tu agente se está volviendo loco porque no paran de llamarle. Perfumes, refrescos, la televisión... todos te quieren. La cantidad por la que está asegurada tu firma es más que el producto nacional bruto de muchos países. Sin embargo, recuerda que el tiempo no espera, ni siquiera a las superestrellas internacionales. Si perfeccionas tu aguante, tu dicción y tu sentido artístico, nunca pasarás de moda. § 875 11:00 – 16:00

Creatividad: 6

Físico: 7

Carisma: 8

5
9 Columnista de moda ¡Por fin, poder de verdad! Lo único que hay mejor que lucir la ropa es criticar cómo la llevan otros. Tú decides lo que se lleva y lo que no en tus artículos. Tú columna semanal en el The SimCity Times column es el novamos. Nadie cuenta las historias como tú. § 1.050 17:00 – 00:00

Carisma: 10

Creatividad: 7

Físico: 9

6
10 Diseñador de moda Estas de moda. La moda eres tú. Has hecho que SimCity apareciera en los mapas de la moda. Los dependientes de todos los grandes almacenes envidian tus últimas creaciones. Eres lo mejor del mundo de la moda... hasta que alguien empieza a hacer trapos baratos en una fabricucha. ¡Disfruta de las vistas desde lo alto mientras puedas. § 1.350 16:00 – 23:00

Físico: 10

Creatividad: 8

7
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.