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Los Sims Los Sims: Toman la calle Los Sims 2 Los Sims 2 (consola) Los Sims 3 Los Sims 4: StrangerVille

Militar
Militar Astronauta Sims 3
Una Sim astronauta en Los Sims 3.

Militar es una de las carreras básicas que aparece en Los Sims, Los Sims 2, Los Sims 3 . En Los Sims 4: StrangerVille, vuelve como carrera semi-activa.

Los Sims[]

La carrera militar de Los Sims originales se destaca por tener el salario más alto en los rangos 1-6, pero el salario más bajo en los rangos 7-10 de cualquier carrera en el juego base. De las 20 carreras en el juego base, Más vivos que nunca y Animales a raudales, se destaca por tener el salario más alto en los rangos 1-5 y el segundo salario más bajo en los rangos 8-10 (sólo los holgazanes pagan menos). También es uno de los más fáciles de alcanzar debido a su bajo requisito de amigos (8 amigos para llegar al puesto de General). Los altos salarios cuando el dinero más importa y la facilidad para ascender en la escala de ascensos cuando los ascensos son más difíciles de conseguir contribuyen a ofrecer una de las experiencias de juego más fluidas de todo el juego. El ejército también alberga los trabajos mejor pagados con requisitos de amistad de cero (Contra-inteligencia a §500/día), uno o menos (Oficial de vuelo, §550/día) y dos o menos (oficial de vuelo nuevamente).

Niveles de la carrera Militar
1) Recluta
El pelo al cero y el entrenamiento duro, y limpiar letrinas no es precisamente un trabajo agradable. Tendrás que estar en la mejor forma física para salir de las trincheras. No sólo estarás más fuerte, también te sentará mejor el uniforme. Cocina 0 Mecánica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Creatividad 0
06:00 - 12:00
06001200
Amistades requeridas 0
§250/día
2) Fuerzas de élite
El entrenamiento especial como comando te da mayor prestigio y además tendrás un incentivo por peligrosidad. Las habilidades físicas tienen gran importancia para mantener tu cuerpo en plena forma. Cocina 0 Mecánica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Creatividad 0
07:00 - 13:00
07001300
Amistades requeridas 0
§325/día
3) Instructor
Ahora que eres un veterano con experiencia, el comandante de la base te ha presentado "voluntario" para impartir tus conocimientos a un escuadrón de reclutas muy verdes y muy maleables. Aquí el carisma es vital, porque tendrás que imbuir miedo, lealtad y disciplina en muchos pelados. Cocina 0 Mecánica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Creatividad 0
08:00 - 14:00
08001400
Amistades requeridas 0
§400/día
4) Oficial
Por fin tienes acceso al club de oficiales. Pero no te duermas en los laureles, tendrás que mantenerte en óptimas condiciones físicas si quieres progresar. Cocina 0 Mecánica 1 Carisma 2
Físico 2 Lógica 0 Creatividad 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 0
§450/día
5) Contra-inteligencia
Ahora dedicas tu vida a seguir la pista del enemigo utilizando el equipamiento más moderno. Sabes tanto de su estrategia que te has convertido en un blanco tentador para ellos... así que. por tu bien y el de tus soldados, no te descuides ni un momento. Ejercita tus aptitudes mecánicas para mantener en buen funcionamiento esas máquinas tan delicadas, y agudiza tu lógica para interpretar todos los datos que te llegan. Cocina 1 Mecánica 1 Carisma 2
Físico 4 Lógica 0 Creatividad 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 0
§500/día
6) Oficial de vuelo
Alguien tiene que pilotar el avión que lleva a los soldados, transportar el cargamento y vigilar el espacio aéreo sobre SimCity. En este nivel el sueldo es mejor, pero para ganarte las alas tendrás que entrenarte en el simulador de vuelo de la base. La habilidad mecánica es imprescindible, y la lógica no se queda atrás. Cocina 1 Mecánica 2 Carisma 4
Físico 4 Lógica 1 Creatividad 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 1
§550/día
7) Oficial superior
Has sobrevivido al servicio en el aire, y ahora estás entre los mandamases. Eres un militar muy respetado, y muchos te piden consejo. Sigue ejercitando la lógica para ser un estratega aún mejor, y un poco de carisma te ayudará a mejorar tus discursos. Si quieres llegar a comandante, trabaja estos aspectos. Cocina 1 Mecánica 3 Carisma 5
Físico 4 Lógica 3 Creatividad 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 3
§580/día
8) Comandante
Tus logros en cuestión de liderazgo te han ganado el rango de comandante. Se acabó lo de esquivar balas y arrastrarte bajo alambre de púas. Pero no engordes, se rumorea que tu nombre está entre los que se barajan como candidato a astronauta. Para conseguir ese honor tendrás que demostrar aptitudes físicas y mecánicas excepcionales. Cocina 1 Mecánica 6 Carisma 6
Físico 4 Lógica 5 Creatividad 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 5
§600/día
9) Astronauta
Uno de los mayores logros para un militar profesional como tú. Cada misión al espacio te da más fama y fortuna, y jamás has estado en mejor forma física. Sigue ejercitando tus aptitudes si quieres convertirte en una de las personas más influyentes del país. Cocina 1 Mecánica 9 Carisma 6
Físico 8 Lógica 6 Creatividad 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 6
§625/día
10) General
Tu talento logístico te ha llevado al rango de general, el que mas manda de entre los mandamases. Te pasas el día entre agentes gubernamentales que piden tus sabios consejos, y te han hecho una oferta muy apetecible por tus memorias. ¿Es tu vida familiar tan perfecta como la profesional? Cocina 1 Mecánica 10 Carisma 8
Físico 10 Lógica 9 Creatividad 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 8
§650/día

Un General eventualmente cambiará de carrera y se convertirá en líder del equipo SWAT en la carrera profesional de Cumplimiento de la ley.

Tarjetas de oportunidad[]

Tarjetas de oportunidad
1) Recluta
Sin tarjetas de oportunidad
2) Fuerzas de élite
Una semana agotadora de maniobras finalmente tiene su efecto en usted y su cuerpo. Pierde 1 punto del cuerpo.

Negativo: Físico -1

3) Instructor
Sin tarjetas de oportunidad
4) Oficial
Bajo tu dirección, tu escuadrón nocturno se filtra tras las líneas enemigas y se apodera de su cuartel general para ganar la competición para tu división. Su creatividad y tu carisma mejoran.

Positivo: Carisma +1, Creatividad +1

5) Contra-inteligencia
Sin tarjetas de oportunidad
6) Oficial de vuelo
Sin tarjetas de oportunidad
7) Oficial superior
Sin tarjetas de oportunidad
8) Comandante
Sin tarjetas de oportunidad
9) Astronauta
Has sido elegido para entrenar para la primera misión tripulada a Marte. El carisma aumenta bruscamente y recibes un bono de §5.000.

Positivo: Earned Money +§5000, Carisma +2,

10) General
La reducción de personal militar te ha obligado a una jubilación anticipada. Realmente no disfrutas de la pesca, así que encuentras un trabajo en la aplicación de la ley como Líder del Equipo SWAT. Su profundo conocimiento de la estrategia y las tácticas debería serle de utilidad aquí.

Negativo: Cambio de carrera de a Jefe de operaciones en Cumplimiento de la ley.

Los Sims: Toman la calle[]

En Los Sims: Toman la calle (consola fija), esta carrera se conoce como paramilitar.

Nivel Nombre Descripción Salario Horas Habilidades requeridas Amistades requeridas
1 Limpiador de letrinas §250 10:00 - 14:00 10001400 Ninguna Ninguna
2 Limpiabotas §325 08:00 - 12:00 08001200 Ninguna Ninguna
3 Instructor §400 09:00 - 14:00 09001400 Lógica: 2 Ninguna
4 Paracaidista §450 06:00 - 12:00 06001200 Lógica: 4
Físico: 2
Ninguna
5 Piloto de helicóptero §500 06:00 - 12:00 06001200 Lógica: 5
Físico: 4
Ninguna
6 Operaciones especiales §550 09:00 - 15:00 09001500 Lógica: 6
Físico: 4
Charisma: 2
1
7 Agente Secreto §580 09:00 - 15:00 09001500 Lógica: 7
Físico: 5
Carisma: 2
Mecánica: 1
2
8 Decodificador §600 09:00 - 15:00 09001500 Lógica: 8
Físico: 5
Carisma: 2
Mecánica: 4
5
9 Director de inteligencia §700 09:00 - 15:00 09001500 Lógica: 9
Físico: 8
Carisma: 2
Mecánica: 7
6
10 Ministro de defensa §1,000 09:00 - 15:00 09001500 Lógica: 10
Físico: 10
Carisma: 4
Mecánica: 8
6

Los Sims 2[]

Militar es una carrera profesional en Los Sims 2. La recompensa profesional es la Carrera de obstáculos "Autormento" de Exerto, que se desbloquea después de haber alcanzado el nivel de "Oficial adjunto" (4). Este objeto ayudará a los Sims a aumentar su habilidad de Físico. Si Los Sims 2: Comparten Piso está instalado, es probable que los deportistas trabajen en esta carrera. Las carreras universitarias asociadas a esta carrera son Historia y Ciencias Políticas.

Niveles de adultos[]

Military career Niveles de la carrera Militar
1) Recluta
La cabeza rapada y una dura instrucción. Limpiar letrinas, me han dicho, no es ninguna diversión". Tu Físico deberá estar en perfecta forma para salir de las trincheras: ganarás en fuerza y te sentará mejor el uniforme. L M X J V S D Físico 0
07:00 - 13:00
07001300
Mecánica 0
Carisma 0
§350/día Amistades requeridas 0
Sin bono
2) Fuerzas de élite
Ser comando te permite recibir un entrenamiento especial, gozar de mayor reconocimiento y percibir un plus de peligrosidad. El Físico es importante, así que dale caña a esos músculos. L M X J V S D Físico 0
07:00 - 13:00
07001300
Mecánica 0
Carisma 0
§455/día Amistades requeridas 0
Bono: §910
3) Instructor
Ahora que eres un experimentado veterano, el comandante de la base te ha presentado "voluntario" para que compartas tu sabiduría instruyendo a un escuadrón de reclutas verdes y maleables. El Carisma te será vital a la hora de infundir miedo, lealtad y disciplina en esas cabezotas. L M X J V S D Físico 1
07:00 - 13:00
07001300
Mecánica 1
Carisma 0
§560/día Amistades requeridas 0
Bono: §1.120
4) Oficial adjunto
Por fin tienes acceso al club de oficiales. Pero no te duermas en los laureles: tendrás que mantener tu Físico en óptimas condiciones si quieres progresar. L M X J V S D Físico 1
07:00 - 13:00
07001300
Mecánica 2
Carisma 1
§630/día Amistades requeridas 0
Bono: §1.260
5) Contraespionaje
Ahora te dedicas a seguir la pista del enemigo utilizando un sofisticado instrumental. Sabes suficiente sobre sus estrategias como para que quieran matarte, así que debes mantenerte siempre un paso por delante, por tu bien y el de tus tropas. Presta atención a tu Físico y habilidad Mecánica para mantener en perfecto funcionamiento esos aparatos tan sensibles. L M X J V S D Físico 4
08:00 - 14:00
08001400
Mecánica 2
Carisma 2
§700/día Amistades requeridas 0
Bono: §1.400
6) Oficial de vuelo
Alguien tiene que encargarse de transportar tropas, entregar mercancías y proteger el espacio aéreo de SimCity. Se cobra más dinero, pero ganarse el derecho a pilotar un avión exige un entrenamiento especial en la base con un simluador de vuelo. La habilidad Mecánica es imprescindible y un buen Físico es casi igual de importante. L M X J V S D Físico 5
09:00 - 15:00
09001500
Mecánica 4
Carisma 3
§770/día Amistades requeridas 1
Bono: §1.540
7) Oficial superior
Has sobrevivido a tu paso por la unidad paracaidista y tus galones ya son de alto rango. Se te tiene respeto y a menudo te piden consejo. Si practicas tu Carisma, mejorarán tus discursos, y si te entrenas, te será más fácil mantener el nivel de forma física. Trabaja ambos aspectos si te tienta la comandancia. L M X J V S D Físico 6
08:00 - 14:00
08001400
Mecánica 5
Carisma 3
§812/día Amistades requeridas 3
Bono: §1.624
8) Comandante
Tus grandes logros como líder te han llevado hasta la comandancia. Se acabó esquivar balas y arrastrarte bajo alambradas. Pero no te quedes mirando las musarañas: se rumorea que tu nombre se baraja como posible astronauta. Si quieres ser distinguido con tal honor, tendrás que exhibir una excepcional habilidad Mecánica y un Físico a la altura. L M X J V S D Físico 7
09:00 - 15:00
09001500
Mecánica 5
Carisma 5
§840/día Amistades requeridas 4
Bono: §1.680
9) Astronauta
Para un militar vocacional como tú, éste es uno de los mayores logros que se puede alcanzar. Con cada misión espacial aumenta tu fama y fortuna, y atraviesas tu mejor momento de forma física. Sigue desarrollando tus habilidades si quieres llegar a ser una de las personas más influyentes del país. L M X J V S D Físico 10
09:00 - 15:00
09001500
Mecánica 6
Carisma 5
§1.094/día Amistades requeridas 5
Bono: §2.188
10) General
Tu talento organizativo te ha aupado al puesto de general, el mandamás de los mandamases. Te pasas el día atendiendo a cargos públicos que acuden a ti en busca de consejo, y estás considerando un jugoso contrato por la publicación de tus memorias. ¿Tu vida doméstica es tan brillante como la profesional? L M X J V S D Físico 10
10:00 - 16:00
10001600
Mecánica 8
Carisma 7
§1.138/día Amistades requeridas 6
Bono: §2.276

Niveles de adolescentes/ancianos[]

Military career Niveles de la carrera Militar
1) Encargado de pistolas de pintura
Una mente con aspiraciones militares tiene que comenzar por algún sitio, y ¿qué mejor lugar que unas instalaciones de simulación de batallas con pistolas de pintura? Armas, munición, camuflaje, raquetas limpiacristales. . . Bueno, al menos no tienes que limpiar las letrinas, ¡porque aquí las llaman simplemente "lavabos"! L M X J V S D Físico 0
15:00 - 18:00
15001800
Mecánica 0
Carisma 0
§57/día Amistades requeridas 0
Sin bono
2) Cuerpo de entrenamiento de reclutas
Bueno, el paintball tuvo sus altibajos, pero nunca fue lo que esperabas cuando te alistaste en el ejército. Entonces, aquí es donde comienza todo: las filas del Cuerpo de Entrenamiento de Reclutas. Aprenda a seguir las reglas, coma y póngase las botas, y será un recluta de pleno derecho en poco tiempo. L M X J V S D Físico 0
18:00 - 22:00
18002200
Mecánica 0
Carisma 1
§77/día Amistades requeridas 1
Bono: §154
3) Recluta
La cabeza rapada y una dura instrucción. Limpiar letrinas, me han dicho, no es ninguna diversión". Tu Físico deberá estar en perfecta forma para salir de las trincheras: ganarás en fuerza y te sentará mejor el uniforme. L M X J V S D Físico 1
15:00 - 18:00
15001800
Mecánica 0
Carisma 1
§100/día Amistades requeridas 2
Bono: §200

Tarjetas de oportunidad para adultos[]

Military career Tarjetas de oportunidad
1) Recluta
El sol ha sido implacable, y más temprano ese día, el sargento de instrucción de <Sim> obligó al escuadrón a correr diez millas en el calor sofocante sin cordones en sus botas estándar para pantanos, porque uno de los reclutas no había podido abrocharse sus cordones en el tiempo que le ordena el manual de campo. Ahora se le ha pedido a <Sim> que elija el método de disciplina adecuado para un recluta que ha sido sorprendido metiendo donuts en su baúl. <Sim> debe decidir entre poner al soldado a cargo de las tareas de cocina o restringir las raciones del soldado a agua y suplementos vitamínicos. Tareas de cocina Éxito:
Skill Cooking +1
85% oportunidad
Fracaso:
Got Fined Perder la paga de un día (§350)
14% oportunidad
Raciones Éxito:
Skill Charisma +1
14% oportunidad
Fracaso:
Despidos Despedido
85% oportunidad
2) Fuerzas de élite
Las fuerzas de élite están celebrando su cotillón de picnic anual con ponche y pastel en un parque local en las afueras de los límites de la ciudad. Le pidieron a <Sim> que trajera patatas fritas y salsa para la comida compartida, pero se le olvidó y apareció con las manos vacías. El resto del equipo está bastante decepcionado con él/ella, y él/ella piensa que probablemente debería hacer algo para compensarlos. Él/ella podría aprovechar su entrenamiento de fuerzas de élite e ir a una misión sigilosa detrás de las líneas enemigas a una de las mesas de comida compartida del otro escuadrón, con la esperanza de "ocupar" algunos aperitivos muy necesarios, o podría entrar él mismo. participar en la competencia de baile entre equipos y tratar de ganarse el respeto que su equipo necesita. Sigilo Éxito:
Skill Body +1
85% oportunidad
Fracaso:
Got Fined -§100
14% oportunidad
Bailar Éxito:
Skill Charisma +1
Earned Money +§5
14% oportunidad
Fracaso:
Skill Charisma -1
85% oportunidad
3) Instructor
A <Sim> le han entregado un conjunto de reclutas especialmente "verdes" que tienen las orejas más mojadas que un burro de orejas grandes en una tormenta. Los tiene desde hace dos días y la mayoría todavía no puede atarse las botas. La mitad de ellos todavía se quejan de tener que planchar sus pantalones y al menos un tercio todavía parece pensar por sí mismos. <Sim> ha intentado enseñarles todas las cadencias que aprendió mientras era recluta. Él/ella ha intentado imponerles restricciones de raciones y tareas de cocina, pero las formas habituales simplemente no parecen funcionar, por lo que es necesario pasar a la fase 2. <Sim> puede obligar a los reclutas a marchar en ropa interior o quitarles sus rifles y les obligaron a llevar baguettes en su lugar. Ropa interior Éxito:
Skill Creativity +1
15% oportunidad
Fracaso:
Skill Charisma -1
84% oportunidad
Baguettes Éxito:
Ascenso Ascenso a Oficial adjunto
84% oportunidad
Fracaso:
Descenso Descenso a Recluta
15% oportunidad
4) Oficial adjunto
<Sim> ha sido puesto al mando de una brigada de 30 soldados altamente entrenados. Dado que estamos en tiempos de paz, su unidad disfruta de una vida reglamentada pero regular, es decir, hasta que estallan disturbios en la región de despliegue de su unidad. El alcalde de SimCity está atrapado dentro del Ayuntamiento junto con varios dignatarios extranjeros que estaban en una visita de estado, y los alborotadores prendieron fuego al edificio. <Sim> se ve obligado a pensar rápido: puede ordenar a sus tropas que asalten el edificio a pie o realizar un lanzamiento aéreo y hacer que se infiltren en el Ayuntamiento desde arriba. Avanzar a pie Éxito:
Earned Money +§500
15% oportunidad
Fracaso:
Skill Charisma -1
Got Fined -§1,000
84% oportunidad
Usar paracaídas Éxito:
Ascenso Ascenso a Contraespionaje
84% oportunidad
Fracaso:
Skill Body -2
15% oportunidad
5) Contraespionaje
El enemigo ha logrado avances recientes con su último intento de descifrar la base de datos de sistemas de seguridad de SimCity. <Sim> ha sido asignado para lanzar medidas específicas de contrainteligencia, pero con la naturaleza altamente clasificada de toda la información dentro de la agencia, <Sim> se encuentra en la embarazosa posición de no saber exactamente quién es el "enemigo". Él/Ella lanza algunas preguntas sutiles mientras está en la fila del almuerzo, pero comienza a tener la clara sensación de que nadie en la oficina tiene idea de contra quién o contra qué están luchando. Sin embargo, las órdenes son órdenes y <Sim> tendrá que pensar en algo. Él/ella podría jugar a la nueva escuela, desatando una horda de sus recién codificadas sondas de red replicadoras de cortafuegos de "agente doble", o podría mantener la vieja escuela y seguir con un aluvión de escuchas telefónicas y rastreos. Sondas de red Éxito:
Skill Mechanical +2
15% oportunidad
Fracaso:
Despidos Despedido
84% oportunidad
Rastreo telefónico Éxito:
Earned Money +§2,000
84% oportunidad
Fracaso:
Got Fined Pierde la paga de una semana (§4,900)
15% oportunidad
6) Oficial de vuelo
Cansados cada vez más de todas las restricciones del "tiempo de paz" (nada de peleas de perros con aviones comerciales, nada de zumbidos en las torres de control privadas, nada de lanzar misiles guiados por láser contra protestas civiles pacíficas), <Sim> y sus compañeros oficiales de vuelo deciden divertirse un poco. para ellos mismos. Se suben a un par de aviones de combate y se dirigen a aguas internacionales, donde las reglas se vuelven un poco más "confusas" cuando se trata de "quién hizo estallar a quién primero con un misil antiaéreo asistido por computadora con búsqueda de calor". En cuestión de minutos, <Sim> detecta un par de fantasmas que claramente están lejos de casa, tal vez incluso tan lejos como RedCity, pero sean de donde sean, las cosas están a punto de ponerse mucho más interesantes. ¿Debería <Sim> atacar al enemigo o intentar establecer contacto por radio y advertir a los aviones no identificados que están invadiendo el aire controlado de SimCity? Atacar Éxito:
Earned Money +§3,000
15% oportunidad
Fracaso:
Skill Mechanical -2
84% oportunidad
Contactar base Éxito:
Skill Body +1
84% oportunidad
Fracaso:
Skill Charisma -1
15% oportunidad
7) Oficial superior
Mientras realiza una patrulla de inspección de rutina en las estribaciones rocosas de SimCity, un teniente de la división de <Sim> se encuentra con una especie rara de rana venenosa. <Sim> detecta el peligro inmediatamente y grita una advertencia, pero es demasiado tarde y el soldado cae al suelo inconsciente. El Sim enfermo es llevado rápidamente de regreso al campamento base. Durante la confusión, la rana logra pasar desapercibida. <Sim> sabe la importancia de identificar el veneno para mejorar las posibilidades de recuperación del soldado. Como soldado experimentado, <Sim> es bastante capaz de encontrar y capturar a la rana de forma segura, pero puede llevar demasiado tiempo. Si ordena al resto de su unidad que lo ayuden a encontrar la rana, no está seguro de poder capturarla de manera segura. ¿Debería <Sim> intentar una búsqueda potencialmente larga solo o debería pedir ayuda a su equipo? Buscar a solas Éxito:
Skill Body +1
Skill Charisma +1
15% oportunidad
Fracaso:
Skill Charisma -1
Skill Mechanical -1
84% oportunidad
El equipo entero Éxito:
Earned Money +§5,000
84% oportunidad
Fracaso:
Descenso Descenso a Oficial de vuelo
15% oportunidad
8) Comandante
Una mañana triste, <Sim> recibe un memorando confidencial que le informa que varios reclutas han sido acusados de filtrar información confidencial del gobierno a facciones enemigas. Si bien este normalmente sería un caso sencillo (mariscal de la corte y baja deshonrosa, más pena de cárcel), uno de los acusados es hijo de un general poderoso y de alto rango. A lo largo del día, <Sim> es "informado" de que tal vez sería mejor si perdonara silenciosamente a los infractores y los dejara libres. La conciencia de <Sim> está dividida: ¿debería apegarse a las reglas y arriesgarse a la ira del general, o debería tomar el camino más fácil? Leccionarlos Éxito:
Ascenso Ascenso a Astronauta
85% oportunidad
Fracaso:
Skill Charisma -1
Skill Body -1
14% oportunidad
Perdonarlos Éxito:
Gran Bonus +§30,000
14% oportunidad
Fracaso:
Descenso Descenso a Oficial superior
Got Fined -§10,000
85% oportunidad
9) Astronauta
<Sim> y su tripulación han estado entrenando para comandar la primera sonda remota que aterrizará en la superficie de Venus, pero recientes imágenes de satélite han revelado lo que podrían ser las etapas finales de una plataforma de lanzamiento móvil en el corazón de RedCity. Esto podría ser malo para la carrera de <Sim>; Parece que RedCity puede vencerlo en la carrera espacial. Pero <Sim> tiene un arma secreta: es una misión que utilizaría tecnología similar a la del módulo de aterrizaje Venus, pero transformará el módulo en un sumergible para explorar las vastas profundidades inexploradas del fondo del océano. <Sim> podría poner la misión Venus a toda marcha e intentar aterrizar el módulo prematuramente, o <Sim> podría descartar la misión y poner la "Operación Océano Desconocido" en pleno efecto. Explorar Venus Éxito:
Ascenso Ascenso a General
15% oportunidad
Fracaso:
Despidos Despedido
84% oportunidad
Explorar océano Éxito:
Gran Bonus +§50,000
84% oportunidad
Fracaso:
Got Fined -§25,000
15% oportunidad
10) General
Es un día tranquilo en la elegante oficina con paneles de roble de <Sim> cuando su teléfono privado cobra vida. Al levantarlo, <Sim> se sorprende un poco al reconocer la voz del presidente al otro lado de la línea telefónica. Aparentemente, existe evidencia creíble de que un satélite importante puede estar rompiendo su órbita de manera irregular, lo que lo pone en riesgo de estrellarse con varias áreas altamente pobladas. Es una preocupación seria y el presidente quiere el consejo de <Sim> como un experto en tierra, aire y espacio. ¿Deberían realizar un lanzamiento de emergencia para interceptar el satélite, o deberían intentar utilizar su sofisticado sistema de misiles para vaporizar el satélite que cae y convertirlo en escombros inofensivos? Interceptar Éxito:
Earned Money +§20,000
15% oportunidad
Fracaso:
Descenso Descenso a Astronauta
Skill Mechanical -2
Skill Charisma -2
84% oportunidad
Vaporizar Éxito:
Gran Bonus +§55,000
84% oportunidad
Fracaso:
Despidos Despedido
15% oportunidad

Los Sims 2 (consola)[]

El ejército es una carrera profesional en Los Sims 2 (consola).

Military career Niveles de la carrera Militar
1) Limpiador de letrinas
-Sin descripción- Skill TS2C Body 0 Skill TS2C Logic 0 Skill TS2C Cleaning 0
07:00 - 13:00
07001300
Amistades requeridas 0
§250/día
Bono: Nada
2) Limpiabotas
¿Se te da bien limpiar retretes? ¡Bien! ¡Ahora puedes raspar el estiércol de las botas! Eso es meritocracia militar... mejora tus habilidades FÍSICO o estarás cepillando botas para siempre. Skill TS2C Body 1 Skill TS2C Logic 0 Skill TS2C Cleaning 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 0
§300/día
Bono: §600
3) Instructor
¡Ahora es TU turno de gritar! Conviertes a reclutas gordos, vagos y estúpidos en máquinas de matar delgadas y mezquinas. Solo asegúrate de que esos gusanos te tengan más miedo que al enemigo y enséñales "lógica" militar cavando y llenando agujeros repetidamente. Skill TS2C Body 2 Skill TS2C Logic 0 Skill TS2C Cleaning 0
15:00 - 23:00
15002300
Amistades requeridas 0
§552/día
Bono: §1,104
4) Paracaidista
¡La base se volvió aburrida rápidamente! Ahora te dejan caer detrás de las líneas enemigas y recibes fuego hostil casi todos los días, ¡y eso es solo en un juego de guerra falso! Sin embargo, sigue desarrollando tus músculos para la vida real y recuerda... los amigos que hagas ahora serán amigos para toda la vida. Skill TS2C Body 2 Skill TS2C Logic 1 Skill TS2C Cleaning 0
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 1
§616/día
Bono: §1,232
5) Piloto de helicóptero
¡Tus sueños de volar se han hecho realidad! Transportar suministros, llevar a los Rangers a misiones, cazar terroristas en un desierto abandonado por Dios: ¡todo es emocionante! Pero mantén tu mente alerta estudiando la lógica de las tácticas y la estrategia... te están preparando para algo grande. Skill TS2C Body 3 Skill TS2C Logic 1 Skill TS2C Cleaning 0
10:00 - 16:00
10001600
Amistades requeridas 2
§686/día
Bono: §1,372
6) Operaciones especiales
¡De esto se trata el ejército! Puedes viajar por el mundo, ver lugares exóticos, conocer gente interesante, aprender sobre política, involucrarte DIRECTAMENTE en la resolución de problemas políticos... jugar con armas... ¡es genial! Skill TS2C Body 3 Skill TS2C Logic 4 Skill TS2C Cleaning 2
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 2
§756/día
Bono: §1,512
7) Agente Secreto
*** CLASIFICADO ***
*** CLASIFICADO ***
*** CLASIFICADO ***
Skill TS2C Body 4 Skill TS2C Logic 5 Skill TS2C Cleaning 4
09:00 - 15:00
09001500
Amistades requeridas 3
§826/día
Bono: §1,652
8) Decodificador
VELVET DE82904E BF899B8B DE82904A BCA99B83 GOLDMINE DEA90332 BCA99B84 DEA903E2 BCA99B84 DEA9033A BCA99B84 [SIX AM] Skill TS2C Body 4 Skill TS2C Logic 6 Skill TS2C Cleaning 6
11:00 - 18:00
11001800
Amistades requeridas 4
§875/día
Bono: §1,750
9) Director de inteligencia
Su misión es apoyar al presidente, al consejo de seguridad y a todos los funcionarios que elaboran y ejecutan la política de seguridad nacional proporcionando información precisa, completa y TOTAL. Mejora tu habilidad de limpieza... para que puedas "limpiar" documentos... y oponentes... Skill TS2C Body 7 Skill TS2C Logic 9 Skill TS2C Cleaning 7
08:00 - 16:00
08001600
Amistades requeridas 6
§910/día
Bono: §1,820
10) Ministro de defensa
¡Finalmente tienen a alguien con experiencia real en combate dirigiendo el ejército! ¡TÚ! Pero tus batallas sólo tienen lugar en cenas, eventos para recaudar fondos y conferencias de prensa donde puedes explicarles los "beneficios" de la guerra perpetua. Libra la batalla política manteniendo tu pólvora y tu humor... secos. Skill TS2C Body 10 Skill TS2C Logic 9 Skill TS2C Cleaning 8
10:00 - 16:00
10001600
Amistades requeridas 7
§1,225/día
Promotion Bonus: §2,450

Los Sims 3[]

Icono carrera militar

La carrera Militar en Los Sims 3 parece estar más influenciada por la Fuerza Aérea en comparación con otros juegos (el astronauta es el nivel más alto y hay varios títulos de piloto).

Cómo postularse: Directamente en el lugar de trabajo, periódico, computadora o cargar currículum.

Niveles[]

Icono carrera militar Niveles de la carrera Militar
1) Limpiador de Letrinas
El reclutador ha de haber reacomodado la verdad un poco, porque el trabajo de Limpiador de Letrinas no es ni satisfactorio, ni sanitario. Trata de forzar una sonrisa cuando pase el Teniente para ver tus avances, de lo contrario te podrían transferir a algo peor. §40/hora Sin bono
L M X J V S D Pensión: §80
Suburb
07:00 - 14:00
07001400
Bridgeport
04:00 - 11:00
04001100
Desempeño
Ánimo
Deporte (3)
2) Mesero del Salón
¡Fuera de un desastre y dentro de otro! Cambia tu traje de riesgo biológico por una malla y dale a las tropas sus raciones. Comienza a ejercitar tus bíceps con las pesas para cuando llegue el Teniente a comer. ¡El ejército siempre busca individuos en forma! §44/hora Bono: §480
L M X J V S D Pensión: §100
Suburb
07:00 - 15:00
07001400
Bridgeport
04:00 - 12:00
04001200
Desempeño
Ánimo
Deporte (5)
3) Recluta
Gracias a tu arduo trabajo, el ejército ha encontrado un nuevo rol para ti. ¡Sal a los campos de entrenamiento y haznos cincuenta, soldado raso! Nunca sabemos si el General vendrá a inspeccionar, así que trabaja duro, mantén limpio tu uniforme ¡y practica tus ejercicios para el desfile! §49/hora Bono: §528
L M X J V S D Pensión: §110
Suburb
07:00 - 15:00
07001400
Bridgeport
04:00 - 12:00
04001200
Desempeño
Ánimo
Deporte (6)
Manitas (3)
4) Líder de Escuadrón
Como el Líder del Escuadrón, comenzarás a recibir salutaciones de los subordinados. Esto también significa que tus superiores esperan más de ti y de tu escuadrón. Estrena duro, inspira a las tropas y asegúrate de que tus superiores sepan tu nombre cuando llegue la hora de las promociones. §94/hora Bono: §588
L M M J V S D Pensión: §150
Suburb
07:00 - 14:00
07001400
Bridgeport
05:00 - 12:00
05001300
Desempeño
Ánimo
Deporte (7)
Manitas (5) Jefe
Ventaja: Pueden Saludar con elegancia a otros Sims, y otros Sims en los rangos inferiores de la carrera militar pueden saludar de forma autónoma alrededor del Sim.
5) Oficial de Vuelo
El cargo de Oficial trae nuevas condecoraciones y responsabilidades. Los mecánicos de los hangares te necesitarán para saber cómo manejar una herramienta, mientras que los jefes aún te exigen que estés en excelente forma. Podrías estar haciendo más de lo que tu cuerpo aguanta como un Oficial de Vuelo. §108/hora Bono: §1,128
L M M J V S D Pensión: §170
Suburb
07:00 - 14:00
07001400
Bridgeport
05:00 - 12:00
05001300
Desempeño
Ánimo
Deporte (8)
Manitas (6) Jefe
6) Escolta
Cumple con tu deber y el ejército te respaldará, aunque es más fácil decirlo que hacerlo. Estás al mando de un avión prestado que ningún Sim común puede volar y un oficial superior necesita de tu apoyo. Pero nunca, nunca, abandones tu Escolta. §145/hora Bono: §1,296
L M M J V S D Pensión: §
Suburb
07:00 - 13:00
07001300
Bridgeport
05:00 - 11:00
05001100
Desempeño
Ánimo
Deporte (9)
Manitas (7) Jefe
7) Piloto de combate
El entrenamiento exhaustivo dio fruto y le han distinguido con un jet de última generación, con su nombre en el costado y su propia Escolta para que lo apoye. La vida militar se vuelve cada vez más emocionante día con día, pero con esa emoción también viene el peligro y lo desconocido. ¡Cuidado a las 6, allá arriba! §167/hora Bono: §1,740
L M M J V S D Pensión: §220
Suburb
07:00 - 13:00
07001300
Bridgeport
06:00 - 12:00
06001200
Desempeño
Ánimo
Deporte (9)
Manitas (8) Jefe
8) Líder de escuadrón
El escuadrón completo lo sigue, respeta sus decisiones y confía en que los regresará a salvo a casa. Lo han promovido a Líder de Escuadrón, con la esparanza de que siga con ese trabajo, aumente la eficiencia y convierta a los hombres y mujeres del Escuadrón Alpha Dingo en los mejores del mundo. §192/hora Bono: §2,004
L M M J V S D Pensión: §250
Suburb
07:00 - 13:00
07001300
Bridgeport
07:00 - 13:00
07001300
Desempeño
Ánimo
Deporte (10)
Manitas (9) Jefe
9) As del Aire
Puede hacer el Giro Immelman y el Giro de Barril mejor que cualquiera de los pilotos del escuadrón. De hecho, no hay maniobra que no pueda ejecutar. Los superiores quieren que se convierta en Instructor de Vuelo para que comparta sus conocimientos, impresione al público con demostraciones y despliegue sus alas por el bien de la gente. §265/hora Bono: §2,304
L M M J V S D Pensión: §290
Suburb
07:00 - 12:00
07001300
Bridgeport
08:00 - 13:00
08001300
Desempeño
Ánimo
Deporte (10)
Manitas (10) Jefe
Ventaja: Otros Sims que no estén en la carrera militar pueden saludar de forma autónoma alrededor del Sim.
10) Astronauta
Sin duda, <nombre del Sim> es el que manda. La carrera espacial comenzó y eres el mejor contendiente. Eres el mejor, el más brillante y el único Sim que puede liderar a nuestra gran sociedad hacia las profundidades desconocidas del espacio. Abróchate bien y prepárate para 25 Gs. de diversión desgarradora. ¡Eres un héroe! §334/hora Bono: §3,180
L M M J V S D Pensión: §430
Suburb
07:00 - 01:00
07000100
Bridgeport
13:00 - 11:00
Desempeño
Ánimo
Deporte (10)
Manitas (10) Jefe

Oportunidades[]

Letrinas al caer la noche[]

Recibido: en el trabajo
Objetivo: Trabajar horas extras durante 2 horas.
Recompensa: El aumento de la relación con compañeros de trabajo.
Texto: Las letrinas se desbordan! Al parecer, el Cuerpo de Ingenieros "se olvidó" para drenar la semana pasada, lo que deja un montón de lío de lleno en el regazo de su pelotón. Afortunadamente, usted no está de guardia esta noche. Pero si te quedas, tus compañeros de equipo realmente, realmente, agradezco la ayuda.

Los contratos militares[]

Recibido: en el trabajo
Objetivo: Visita el Ayuntamiento para completar el tiempo X en Y días
Recompensa: Aumento del rendimiento
Lugar: Ayuntamiento
Texto: El comandante de la base que necesita para entregar estas instrucciones al Ayuntamiento en el doble! El negocio está a punto de construir nuestro nuevo prototipo de la atmósfera lunar de reconocimiento del vehículo submarino, pero no pueden empezar sin las instrucciones! Su desempeño en el trabajo aumentará como resultado de que cumplir con tu deber.

No lloriqueo![]

Recibido: en el trabajo
Objetivo: Leer Militar libro "Manejo de Motores de lloriqueo y pilotos".
Recompensa: Boss y el rendimiento aumentará.
Ubicación: Vuelta al trabajo para completar.
Texto: Los motores y los pilotos quejarse de hambre como los gatitos de la leche y ese hecho, simplemente no va a cambiar. Es tiempo para leer "Tratar con motores de lloriqueo y pilotos" para que pueda adaptar su estrategia y se disparan en un libre stratospher gemido. Aparte de los obvios beneficios, la relación con tu jefe y mejorar su rendimiento en el trabajo aumenta también.

La carrera RHAT[]

Recibido: en el trabajo
Objetivo: Intentar la RHAT antes de la hora X en Y el día.
Recompensa: oportunidad de marcas a aumentar y mejorar el desempeño laboral.
Ubicación: Base Militar
Texto: El tiempo de que su intento de muy difícil Athletic de prueba (RHAT) ha llegado! Los soldados que pasar el RHAT son elegibles para beneficios adicionales, pero se necesita alto la moral de punta y una gran condición física para tener éxito en este empeño cabelludo. Ir a la Base Militar durante su tiempo libre para tomar el RHAT y que sólo podría obtener un aumento y un aumento de rendimiento de trabajo.
Nota: Usted puede dejar esto incluso después de completar la meta. Es repetible, y continuará sucediendo hasta que lo pase.

Felicitaciones por la Promoción[]

Recibido: en el trabajo
Objetivo: Invitar a <Sim> a una fiesta por el tiempo X Y en el día.
Recompensa: Aumenta la amistad con compañeros de trabajo.
Ubicación: Tu Casa
Texto: Un compañero suyo, <Sim>, fue promovido recientemente. Los otros miembros del equipo creo que es lógico que una fiesta para <Sim> en un futuro próximo para celebrar el logro. Será un gran impulso para la moral del equipo y que realmente te ves muy bien a los ojos de la plantilla.

Salir del hoyo[]

Recibido: en el trabajo
Objetivo: Lea "Cómo salir del hoyo"
Recompensa: Aumento de rendimiento en el trabajo y la relación con el jefe
Texto: Llega un momento en la vida de cada soldado que revolcarse en el cielo ya no debería ser aceptable. Para sugerencias, consejos y estrategias para escapar de este cliché de entrenamiento militar, véase "Para salir del hoyo." Es seguro para mejorar su rendimiento en el trabajo y la relación con su jefe.

Trivia[]

  • Los hijos y nietos de los Sims en esta carrera tendrán el rasgo oculto "Saluden", que está disponible cuando estén en el nivel 4.

Los Sims 4: StrangerVille[]

El ejército regresa como una carrera semiactiva en Los Sims 4: StrangerVille.

Descripción: "Tu sim adora el mundo del Ejército, de las órdenes, de las misiones, ejercicio, disciplina y lucha. Quizás es hora de que comience la carrera militar, donde podrá realizar todo esto con el plus de defender a su nación. Ascender no resultará fácil a menos que puedas demostrar su superioridad física y su capacidad de reclutamiento y de liderazgo. ¿Optarás por la rama de Oficial para que acabe convirtiéndote en Gran Mariscal o por la que permite descubrir que ocultan otros sims?"

TS4 Career Military Niveles de la carrera Militar
1) Recluta recién llegado
§26/h L M X J V S D
Horas: 6:00 AM - 2:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 2 ejercicio físico
Tareas diarias:
Hacer footing
2) Soldado de cuarta
§34/h L M X J V S D
Horas: 6:00 AM - 2:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 3 ejercicio físico
Tareas diarias:
Hacer footing
Bono: §581; Expositor de medallas; Medalla al Corazón valeroso
3) Cabo en funciones
§54/h L M X J V S D
Horas: 7:00 AM - 3:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 4 ejercicio físico
Tareas diarias:
Marchar
Bono: §756; Medalla al Cuestionamiento; Nuevas prendas
4) Sargento menor
§71/h L M X J V S D
Horas: 7:00 AM - 3:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 5 ejercicio físico
Tareas diarias:
Entrenar combate
Bono: §869; Medalla a la Ingeniería de Construcción
5) Oficial asimilado
§96/h L M X J V S D
Horas: 8:00 AM - 4:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 6 ejercicio físico
Tareas diarias:
Marchar
Bono: §1,130; Medalla al Ojo de Águila; Nuevas prendas

Rama Agente de operaciones encubiertas[]

TS4 Career Military Covert Operator Niveles de la carrera Militar - Rama de Agente de operaciones encubiertas
6) Destructor de pruebas
§104/h L M X J V S D
Horas: 6:00 PM - 2:00 AM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 4 lógica
Tareas diarias:
Practicar ajedrez
Bono: §1,299; Medalla de la Aptitud Aérea;Nuevas prendas
7) Atajador de conspiraciones
§119/h L M X J V S D
Horas: 6:00 PM - 2:00 AM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 6 lógica
Tareas diarias:
Monitorizar a otros sims
Bono: §1,689; Medalla a la Valentía Suprema; Dispositivo de escucha
8) Investigador clandestino
§179/h L M X J V S D
Horas: 6:00 PM - 2:00 AM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 8 lógica
Tareas diarias:
Escudriñar las estrellas (telescopio)
Bono: §1,790; Medalla a la Disciplina; Alfombra; Nuevas prendas
9) [Confidencial]
§297/h L M X J V S D
Horas: 6:00 PM - 2:00 AM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 10 lógica
Tareas diarias:
Presentar informes (ordenador)
Bono: §3,149; Medalla al Ingenio Táctico; Nuevas prendas
10) Sim de negro
§422/h L M X J V S D
Horas: 6:00 PM - 2:00 AM
Humor ideal: Desconocido
Tareas diarias:
Planificar con antelación 10 jugadas (ajedrez)
Bono: §4,567; Medalla al Valor; Nuevas prendas

Rama Oficial[]

TS4 Career Military Officer Niveles de la carrera Militar - Rama de Oficial
6) Teniente cuarto
§104/h L M X J V S D
Horas: 10:00 AM - 6:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 4 carisma
Tareas diarias:
Practicar discurso
Bono: §1,299; Medalla de la Aptitud Aérea; Nuevas prendas; Bandera con mástil Grado Militar
7) Capitán valeroso
§119/h L M X J V S D
Horas: 10:00 AM - 6:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 6 carisma
Tareas diarias:
Dar órdenes
Bono: §1,689; Medalla a la Valentía Suprema
8) Teniente Coronel
§179/h L M X J V S D
Horas: 10:00 AM - 6:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 8 carisma
Tareas diarias:
Practicar dar órdenes
Bono: §1,790; Medalla a la Disciplina; Robot de entrenamiento B64
9) General de brigada
§297/h L M X J V S D
Horas: 10:00 AM - 6:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Requisitos:
Nivel 10 carisma
Tareas diarias:
Compartir historias de guerra
Bono: §3,149; Medalla al Ingenio Táctico; Nuevas prendas
10) Gran Mariscal
§422/h L M X J V S D
Horas: 10:00 AM - 6:00 PM
Humor ideal: Desconocido
Tareas diarias:
Reclutar sims
Bono: §4,567; Medalla al Valor; Nuevas prendas

Sims en la carrera militar[]

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