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Los Sims 4: Y el Reino de la Magia
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Los Sims 4: Y el Reino de la Magia (en inglés: The Sims 4: Realm of Magic) es el próximo octavo pack de contenido para Los Sims 4. Fue anunciado oficialmente durante el EA Play el 8 de junio de 2019. El 19 de agosto de 2019 se reveló un teaser/GIF para el paquete y el trailer oficial se estrenó el 20 de agosto de 2019. Se lanzó el 10 de Septiembre de 2019 en PC/Mac y se lanzará el 15 de Octubre para consolas. El enfoque del paquete es la magia e incluye el nuevo estado de vida hechicero, y un nuevo mundo, Glimmerbrook.

Características principales

  • Descubre el barrio: ¡Un reino de fantasía aguarda a tu Sim! Descubre el portal secreto y desvela hallazgos mágicos a cada paso. Interactúa con espíritus familiares, lanza hechizos a los Sims que te rodean y elabora pociones para amigos y enemigos.
  • Aprende hechicería: Estudia conocimientos arcanos, forma a tu Sim con expertos en la materia y cumple una misión para convertirlo en hechicero. Consigue y lanza hechizos para enfrentar a Sims, hacer aparecer comida o incluso convertir a gente en objetos. ¡Y además, crea pociones para hacer que los Sims se enamoren, eliminar maldiciones o vivir para siempre!
  • Ten un espíritu familiar: Un espíritu familiar etéreo, o protector, ayudará a tu Sim a convertirse en el hechicero que está destinado a ser. Invoca a un dragón, un hada o el espíritu familiar que mejor vaya con la personalidad de tu Sim, dale un nombre creativo y conviértelo en su compañero inseparable.
  • Atavíate para el éxito sobrenatural: Deja brillar la magia de tu Sim con los atuendos más favorecedores. La indumentaria más extravagante va genial para enfrentarse al caldero y la menos llamativa es ideal para lanzar nuevos hechizos. Colecciona varitas y escobas para poner la guinda al look y, por si fuera poco, decora estancias con objetos capaces de embrujar los sentidos.

Detalles

  • Nuevo mundo con 2 barrios: Glimmerbrook
    • Un barrio es habitable
    • El Reino mágico no es habitable y hay que acceder mediante un portal
  • Nueva "criatura": hechicero/a
    • Necesario para poder hacer magia
  • 2 nuevas aspiraciones
    • Hechicería y brujería
      • Para dedicarse a la magia/hechizos
    • Proveedor/a de pociones
      • Para la alquimia/pociones
  • Nuevo rasgo oculto: Linaje mágico
    • No está disponible en el CUS
    • Se hereda de Sims hechiceros/as
    • Permite ser hechicero/a cuando tú Sim crece
  • Nueva muerte: sobrecarga mágica
    • Cuando tenemos el medidor mágico al máximo
    • El fantasma que muera de sobrecarga no tendrá que preocuparse por sobrecargarse de magia, es **un/a hechicero/a muy poderoso/a
    • Nueva lápida/urna
  • 2 nuevas plantas
    • Raíz de mandrágora
    • Raíz de valeria
  • No hay un nuevo lugar de ñiqui-ñiqui
  • Nueva muerte: la parca vendrá a por ti si "llevas tus poderes mágicos al límite"

Glimmerbrook

  • Mundo que cuenta con 2 barrios
    • Barrio habitable desde el que se accede al Reino de la Magia
    • Reino de la magia que no es habitable
  • Barrio habitable
    • Cuenta con 5 solares
      • 4 de 30x20
        • 1 con familia
        • 1 casa starter vacía
        • 1 solar vacío
        • 1 local
      • 1 de 40x30 con una familia
  • Reino de la Magia
    • Barrio no habitable
    • Se accede mediante un portal
    • Tiene cierta historia
      • "Hay un vórtice que está rompiendo el mundo y los 3 sabios intentan arreglarlo"
    • Tiene 4 zonas
      • Zona de la sede de los magos
        • Tiene un solar editable con trucos
          • Tamaño 40x40
        • Los sabios suelen estar ahí
      • Zona de comercio
        • Tienda de pociones
        • Tienda de escobas
        • Tienda de hechizos
        • Son puestos como los de otras expansiones que podemos colocar en otros mundos e incluso dentro de edificios
      • Zona del invernadero
      • Zona de duelos
        • Campo de entrenamiento para duelos
    • Las estaciones no afectan a este barrio
    • Encontraremos hechiceros/as que nos enseñaran la magia

Hechiceros/as

  • Son una nueva raza, como los vampiros
    • No se puede ser hechicero y a la vez vampiro/alíen/sirena...
    • No tienen una segunda forma o forma oculta
  • Hay varias maneras de ser un hechicero/a
    • Podemos crearlos desde el CUS
    • Podemos pedir a uno de "los 3 sabios" que nos haga "El ritual de la ascensión"
      • Tendremos que recoger 8 motas por el mundo y traérselas al sabio para "demostrar que nos merecemos ser hechicero/a"
  • Podemos dejar de ser hechiceros/as pidiéndoselo a un sabio/a
    • Esto eliminará cualquier maldición que tenga el Sim
  • Pueden realizar magia
  • Tienen un sistema de progresión parecido al de los vampiros
    • Tienen poderes
      • 3 ramas principales: magia, alquimia, duelo
      • 3 ramas que van por separado
      • Algunos poderes:
        • Pociones con más potencia y opción de que siempre fallen
        • Ganar magia más rápido
        • ...
    • Tienen maldiciones
      • 10 tipos
      • Las maldiciones se obtienen al fallar un ciertas acciones
        • Al fallar una poción, un hechizo...
      • Se pueden tener hasta 3 a la vez
      • Son permanentes hasta que las eliminemos
      • No podemos causar maldiciones, pero sí podemos darles pociones que fallen y se las causen
      • Se eliminan de varias maneras
        • Con hechizos, pociones...
      • Algunos ejemplos
        • Maldición de hostilidad no deseada
          • Hace que los Sims quieran pelearse y sean bordes contigo
    • Tienen un libro de hechizos
      • En él se registran todos los hechizos y pociones que se conocen
  • Se sube de nivel de diversas maneras
    • Comprando libros de hechizos
    • Practicando magia
    • Leyendo los libros de la sede
  • Tienen una nueva necesidad: Carga mágica
    • Aparece como un contenedor en forma de bola encima de las necesidades normales
    • Se carga cada vez que hacemos un hechizo
    • Cuanto más carga, más poderosos son nuestros hechizos
    • Pero también tenemos más probabilidad de contraer una maldición
  • Duelos de magia
    • Hay varios tipos
      • Duelo amistoso
      • Duelo desafiante
      • Duelo para conseguir...
        • Artefactos
          • Varitas, escobas o familiares
        • Ingredientes
          • Conocimiento
          • Hechizos, recetas...
    • Podemos realizarlos en cualquier lugar o en el campo de duelo
      • Si seleccionamos la segunda opción, seremos teletransportados allí
    • No nos podrán robar cosas si nos ganan
  • Sabios/as
    • Tienen una runa en la cabeza que indica su especialidad
    • Cada uno suele estar en su zona de la sede
    • Necesitaremos buena amistad con ellos/as para pedirles ciertas cosas
    • Podemos casarnos, tener relaciones con ellos/as...
      • Si lo/la añadimos a nuestra unidad doméstica perderá el estado de sabio y se creará otro que lo/la sustituya
  • Pueden tener "familiares "
    • 11 tipos de familiares
    • Podemos darle el nombre que queramos
    • Tienen diferentes personalidades y hablan mediante las notificaciones
    • Pequeños acompañantes que nos protegen de la muerte
    • Podemos tener tantos como queramos, pero solo puede haber 1 activo a la vez
    • Ayudan a subir el nivel de magia más rápido
      • Se guardan en bolas de cristal
        • Cuando el familiar está asignado a un Sim, el orbe se consume hasta que al terminar, el familiar regresa al orbe
    • Tienen brillitos
    • Los hay de varios tipos
      • 2 tipos de cuervo
      • Muñeca vudú
      • 2 tipos de Cabras
      • Murciélago
      • Búho
      • Conejo diabólico
    • Las mascotas de Perros y Gatos pueden ser "familiares"
      • Podemos mandarlos a buscar ingredientes de pociones

Magia y alquimia

  • Se necesita ser hechicero/a para realizarlas
  • Se aprende en el Reino de la Magia
  • Se puede usar en cualquier barrio
  • No se puede realizar hasta alcanzar la edad de adolescente
  • Se puede realizar con o sin varita
  • 4 tipos de magia
    • Práctica, pilla, indómita y alquimia
    • Se pueden mezclar entre sí
    • Podemos tener los hechizos de todos los tipos
  • Está atada al nivel de hechicero/a
  • Por defecto el Sim usará magia con las manos, tenemos que comprar una varita y seleccionarla para que la use
  • Hay 24 hechizos y algunas maldiciones
  • Hay 15 pociones
    • Se crean en los calderos
      • Cada tanda crea 4 pociones
    • Pueden fallar tanto al crearlas como al usarlas
    • Se pueden colocar en el mundo y tienen diferentes efectos/humos
    • No caducan
    • Se crean usando cristales, flores, comida, ingredientes, estatuas...
    • Lista de pociones

Objetos

  • Objetos y decoración con elementos mágicos y nocturnos
  • Tomos
    • Para aprender hechizos
  • Escoba
    • Las hay de varios tipos
    • Se guardan en el inventario y se pueden usar para viajar
      • Se puede hacer que sea el método de viaje por defecto
    • Si somos hechicero/a de bajo nivel, se puede caer de la escoba el Sim
    • Se pueden colgar en la pared o en una mesa
  • Varitas
    • Las hay de varios tipos
  • Orbes de familiares
    • Contienen los familiares
  • Caldero
    • Sirve para hacer pociones
    • También podemos cocinar algunas recetas
      • 3 recetas
        • Macarrones con queso
        • Ciopinno
        • Chili
      • Nos da 12 raciones
    • Hay 2 versiones
      • Una con fuego normal
      • Una con fuego mágico
    • Hasta 4 Sims pueden usarlo a la vez
      • Solo 1 Sim estará haciendo la poción, el resto ayudarán para que se hagan más rápido
    • Funciona con el rasgo de solar "Sin servicios"
  • Portales
    • Necesitaremos el truco "bb.showhiddenobjects" para poder usarlos
    • Los hay de entrada y salida
      • Combinándolos podemos usarlos en nuestros solares

CAS

  • Prendas inspiradas en la magia
    • Túnicas, vestidos, capas...
  • Mujer
    • 4 cabellos
    • 6 partes de arriba
    • 4 partes de abajo
      • 3 faldas
      • 1 pantalón
    • 8 prendas de cuerpo entero
    • 2 botas
    • 5 complementos (medias, brazaletes..)
    • 4 accesorios
      • 2 colgantes
      • 1 gargantilla
      • 1 par de pendientes
    • 3 maquillajes
      • 1 pintalabios
      • 1 sombra de ojos
      • 1 de cara
  • Hombre
    • 2 cabellos
    • 8 partes de arriba
    • 2 partes de abajo
    • 4 prendas de cuerpo entero
    • 3 botas

Interacciones con otros packs

Trivia

Galería

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