Los Sims 4: Y El Reino de la Magia (en inglés: The Sims 4: Realm of Magic) es el octavo pack de contenido para Los Sims 4. Fue anunciado oficialmente durante el EA Play el 8 de junio de 2019. El 19 de agosto de 2019 se reveló un teaser/GIF para el paquete y el trailer oficial se estrenó el 20 de agosto de 2019. Se lanzó el 10 de Septiembre de 2019 en PC/Mac y el 15 de Octubre para consolas. El enfoque del paquete es la magia e incluye el nuevo estado de vida hechicero, y un nuevo mundo, Glimmerbrook.
Características principales[]
- Descubre el barrio: ¡Un reino de fantasía aguarda a tu Sim! Descubre el portal secreto y desvela hallazgos mágicos a cada paso. Interactúa con espíritus familiares, lanza hechizos a los Sims que te rodean y elabora pociones para amigos y enemigos.
- Aprende hechicería: Estudia conocimientos arcanos, forma a tu Sim con expertos en la materia y cumple una misión para convertirlo en hechicero. Consigue y lanza hechizos para enfrentar a Sims, hacer aparecer comida o incluso convertir a gente en objetos. ¡Y además, crea pociones para hacer que los Sims se enamoren, eliminar maldiciones o vivir para siempre!
- Ten un espíritu familiar: Un espíritu familiar etéreo, o protector, ayudará a tu Sim a convertirse en el hechicero que está destinado a ser. Invoca a un dragón, un hada o el espíritu familiar que mejor vaya con la personalidad de tu Sim, dale un nombre creativo y conviértelo en su compañero inseparable.
- Atavíate para el éxito sobrenatural: Deja brillar la magia de tu Sim con los atuendos más favorecedores. La indumentaria más extravagante va genial para enfrentarse al caldero y la menos llamativa es ideal para lanzar nuevos hechizos. Colecciona varitas y escobas para poner la guinda al look y, por si fuera poco, decora estancias con objetos capaces de embrujar los sentidos.
Detalles[]
- Nuevo mundo con 2 barrios: Glimmerbrook
- Un barrio es habitable
- El Reino mágico no es habitable y hay que acceder mediante un portal
- Nueva "criatura": hechicero/a
- Necesario para poder hacer magia
- 2 nuevas aspiraciones
- Hechicería y brujería
- Para dedicarse a la magia/hechizos
- Proveedor/a de pociones
- Para la alquimia/pociones
- Hechicería y brujería
- Nuevo rasgo oculto: Linaje mágico
- No está disponible en el CUS
- Se hereda de Sims hechiceros/as
- Permite ser hechicero/a cuando tú Sim crece
- Nueva muerte: sobrecarga mágica
- Cuando tenemos el medidor mágico al máximo
- El fantasma que muera de sobrecarga no tendrá que preocuparse por sobrecargarse de magia, es **un/a hechicero/a muy poderoso/a
- Nueva lápida/urna
- 2 nuevas plantas
- Raíz de mandrágora
- Raíz de valeria
- No hay un nuevo lugar de ñiqui-ñiqui
- Nueva muerte: la parca vendrá a por ti si "llevas tus poderes mágicos al límite"
Glimmerbrook[]
- Mundo que cuenta con 2 barrios
- Barrio habitable desde el que se accede al Reino de la Magia
- Reino de la magia que no es habitable
- Barrio habitable
- Cuenta con 5 solares
- 4 de 30x20
- 1 con familia
- 1 casa starter vacía
- 1 solar vacío
- 1 local
- 1 de 40x30 con una familia
- 4 de 30x20
- Cuenta con 5 solares
- Reino de la Magia
- Barrio no habitable
- Se accede mediante un portal
- Tiene cierta historia
- "Hay un vórtice que está rompiendo el mundo y los 3 sabios intentan arreglarlo"
- Tiene 4 zonas
- Zona de la sede de los magos
- Tiene un solar editable con trucos
- Tamaño 40x40
- Los sabios suelen estar ahí
- Tiene un solar editable con trucos
- Zona de comercio
- Tienda de pociones
- Tienda de escobas
- Tienda de hechizos
- Son puestos como los de otras expansiones que podemos colocar en otros mundos e incluso dentro de edificios
- Zona del invernadero
- Zona de duelos
- Campo de entrenamiento para duelos
- Zona de la sede de los magos
- Las estaciones no afectan a este barrio
- Encontraremos hechiceros/as que nos enseñaran la magia
Hechiceros/as[]
- Son una nueva raza, como los vampiros
- No se puede ser hechicero y a la vez vampiro/alíen/sirena...
- No tienen una segunda forma o forma oculta
- Hay varias maneras de ser un hechicero/a
- Podemos crearlos desde el CUS
- Podemos pedir a uno de "los 3 sabios" que nos haga "El ritual de la ascensión"
- Tendremos que recoger 7 motas por el mundo y traérselas al sabio para "demostrar que nos merecemos ser hechicero/a"
- Podemos dejar de ser hechiceros/as pidiéndoselo a un sabio/a
- Esto eliminará cualquier maldición que tenga el Sim
- Pueden realizar magia
- Tienen un sistema de progresión parecido al de los vampiros
- Tienen poderes
- 3 ramas principales: magia, alquimia, duelo
- 3 ramas que van por separado
- Algunos poderes:
- Pociones con más potencia y opción de que siempre fallen
- Ganar magia más rápido
- ...
- Tienen maldiciones
- 10 tipos
- Las maldiciones se obtienen al fallar un ciertas acciones
- Al fallar una poción, un hechizo...
- Se pueden tener hasta 3 a la vez
- Son permanentes hasta que las eliminemos
- No podemos causar maldiciones, pero sí podemos darles pociones que fallen y se las causen
- Se eliminan de varias maneras
- Con hechizos, pociones...
- Algunos ejemplos
- Maldición de hostilidad no deseada
- Hace que los Sims quieran pelearse y sean bordes contigo
- Maldición de hostilidad no deseada
- Tienen un libro de hechizos
- En él se registran todos los hechizos y pociones que se conocen
- Tienen poderes
- Se sube de nivel de diversas maneras
- Comprando libros de hechizos
- Practicando magia
- Leyendo los libros de la sede
- Tienen una nueva necesidad: Carga mágica
- Aparece como un contenedor en forma de bola encima de las necesidades normales
- Se carga cada vez que hacemos un hechizo
- Cuanto más carga, más poderosos son nuestros hechizos
- Pero también tenemos más probabilidad de contraer una maldición
- Duelos de magia
- Hay varios tipos
- Duelo amistoso
- Duelo desafiante
- Duelo para conseguir...
- Artefactos
- Varitas, escobas o familiares
- Ingredientes
- Conocimiento
- Hechizos, recetas...
- Artefactos
- Podemos realizarlos en cualquier lugar o en el campo de duelo
- Si seleccionamos la segunda opción, seremos teletransportados allí
- No nos podrán robar cosas si nos ganan
- Hay varios tipos
- Sabios/as
- Tienen una runa en la cabeza que indica su especialidad
- Cada uno suele estar en su zona de la sede
- Necesitaremos buena amistad con ellos/as para pedirles ciertas cosas
- Podemos casarnos, tener relaciones con ellos/as...
- Si lo/la añadimos a nuestra unidad doméstica perderá el estado de sabio y se creará otro que lo/la sustituya
- Pueden tener "familiares "
- 11 tipos de familiares
- Podemos darle el nombre que queramos
- Tienen diferentes personalidades y hablan mediante las notificaciones
- Pequeños acompañantes que nos protegen de la muerte
- Podemos tener tantos como queramos, pero solo puede haber 1 activo a la vez
- Ayudan a subir el nivel de magia más rápido
- Se guardan en bolas de cristal
- Cuando el familiar está asignado a un Sim, el orbe se consume hasta que al terminar, el familiar regresa al orbe
- Se guardan en bolas de cristal
- Tienen brillitos
- Los hay de varios tipos
- 2 tipos de cuervo
- Muñeca vudú
- 2 tipos de Cabras
- Murciélago
- Búho
- Conejo diabólico
- Las mascotas de Perros y Gatos pueden ser "familiares"
- Podemos mandarlos a buscar ingredientes de pociones
Magia y alquimia[]
- Se necesita ser hechicero/a para realizarlas
- Se aprende en el Reino de la Magia
- Se puede usar en cualquier barrio
- No se puede realizar hasta alcanzar la edad de adolescente
- Se puede realizar con o sin varita
- 4 tipos de magia
- Práctica, pilla, indómita y alquimia
- Se pueden mezclar entre sí
- Podemos tener los hechizos de todos los tipos
- Está atada al nivel de hechicero/a
- Por defecto el Sim usará magia con las manos, tenemos que comprar una varita y seleccionarla para que la use
- Hay 24 hechizos y algunas maldiciones
- Hay 3 hechizos que solo se pueden aprender de los sabios
- Lista de hechizos
- Hay 15 pociones
- Se crean en los calderos
- Cada tanda crea 4 pociones
- Pueden fallar tanto al crearlas como al usarlas
- Se pueden colocar en el mundo y tienen diferentes efectos/humos
- No caducan
- Se crean usando cristales, flores, comida, ingredientes, estatuas...
- Lista de pociones
- Se crean en los calderos
Objetos[]
- Objetos y decoración con elementos mágicos y nocturnos
- Tomos
- Para aprender hechizos
- Escoba
- Las hay de varios tipos
- Se guardan en el inventario y se pueden usar para viajar
- Se puede hacer que sea el método de viaje por defecto
- Si somos hechicero/a de bajo nivel, se puede caer de la escoba el Sim
- Se pueden colgar en la pared o en una mesa
- Varitas
- Las hay de varios tipos
- Orbes de familiares
- Contienen los familiares
- Caldero
- Sirve para hacer pociones
- También podemos cocinar algunas recetas
- 3 recetas
- Macarrones con queso
- Ciopinno
- Chili
- Nos da 12 raciones
- 3 recetas
- Hay 2 versiones
- Una con fuego normal
- Una con fuego mágico
- Hasta 4 Sims pueden usarlo a la vez
- Solo 1 Sim estará haciendo la poción, el resto ayudarán para que se hagan más rápido
- Funciona con el rasgo de solar "Sin servicios"
- Portales
- Necesitaremos el truco "bb.showhiddenobjects" para poder usarlos
- Los hay de entrada y salida
- Combinándolos podemos usarlos en nuestros solares
CAS[]
- Prendas inspiradas en la magia
- Túnicas, vestidos, capas...
- Mujer
- 4 cabellos
- 6 partes de arriba
- 4 partes de abajo
- 3 faldas
- 1 pantalón
- 8 prendas de cuerpo entero
- 2 botas
- 5 complementos (medias, brazaletes..)
- 4 accesorios
- 2 colgantes
- 1 gargantilla
- 1 par de pendientes
- 3 maquillajes
- 1 pintalabios
- 1 sombra de ojos
- 1 de cara
- Hombre
- 2 cabellos
- 8 partes de arriba
- 2 partes de abajo
- 4 prendas de cuerpo entero
- 3 botas
Interacciones con otros packs[]
- ¿Quedamos?
- Se pueden hacer clubs con interacciones de magia
- Perros y Gatos
- Las mascotas pueden ser familiares
Trivia[]
- Es un sucesor espiritual de Los Sims: Magia Potagia y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales, con algunos elementos de Los Sims 2: Comparten Piso.
- Este es el primer paquete puramente centrado en la magia desde Los Sims: Magia Potagia, ya que la magia en Los Sims 2 y Los Sims 3 fue un tema secundario en Los Sims 2: Comparten Piso y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales, respectivamente.
- El lapso de 3 semanas entre el anuncio del pack (20 de Agosto de 2019) y su estreno (10 de Septiembre de 2019) es la mayor espera hasta el lanzamiento de un pack por el momento.