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Los Sims 4: Aventura en la Selva
Los Sims 4: Aventura en la Selva
Pack de contenido de Los Sims 4


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Los Sims 4: Aventura en la Selva (en inglés, The Sims 4: Jungle Adventure) es el sexto pack de contenido publicado para Los Sims 4. Se considera como el sucesor espiritual de Los Sims 3: Trotamundos. Su fecha de lanzamiento fue el 27 de febrero de 2018.

Descripción[]

Explora un paisaje natural único que alberga un templo, obstáculos selváticos, reliquias malditas y tesoros. Experimenta la cultura y las costumbres de Selvadorada degustando platos locales y aprendiendo animados bailes.

Características[]

  • Adéntrate en Selvadorada. Viaja a Selvadorada, un nuevo destino donde tus Sims podrán trabar amistad con los lugareños en la cantina o comprar material esencial de supervivencia. También podrán degustar platos tradicionales, bailar con música nueva, probar las costumbres nativas, comprar elementos decorativos auténticos y lucir modelitos locales como atuendos con motivos coloridos o resistentes prendas preparadas para la selva.
  • Explora la selva. Viste a tus Sims con ropa de senderismo y prepáralos para adentrarse en la selva, con sus charcas escondidas, yacimientos de objetos antiguos y ruinas. ¡Vigila los obstáculos y peligros naturales, como las abejas y arañas venenosas, que mantendrán a los Sims en alerta máxima!
  • Descubre un templo escondido. Tus Sims se llevarán una grata sorpresa al tropezarse con un templo único. ¡Accede con ellos a sus misteriosas habitaciones donde podrán hallar valiosas reliquias, copiosos tesoros o su perdición! Haz que vuelvan a visitarlas para enfrentarse a nuevos desafíos y descubrir trampas o tesoros distintos.
  • Reúne objetos antiguos. Descubre objetos ocultos buscando piezas antiguas y reliquias misteriosas. Los Sims pueden desenterrar estos preciados objetos y examinarlos detenidamente en la mesa de arqueología para determinar su calidad, ¡pero ojo con los falsos!

Detalles[]

  • Mesa de arqueología portable.
  • Zonas de excavación.
  • Vitrina de exposición de colecciones.
  • Conservación de reliquias antiguas.
  • Refinamiento de cristales en gemas especiales.
  • Exploración de templos antiguos de Selvadorada con trampas mortales.
  • Nuevas aspiraciones
    • Explorador de la jungla
    • Arqueólogo novel
  • Nuevo tipo de muerte por envenenamiento.
  • Nuevas recetas.
  • Nuevo estado de vida: Esqueletos, que pueden ser también invocados como sirvientes temporales.
  • Nuevas habilidades:
    • Arqueología
    • Cultura
  • Nuevas emisoras de radio
    • Pop latino
    • Música tradicional
  • Nuevos estilos de baile.
  • Nuevas colecciones
    • Tesoros Omniscanos
    • Antiguos artilugios Omniscanos
  • Mas bichos y plantas para añadir a las colecciones.
  • Dos nuevos rasgos de solar.
  • Nuevos cosechables.
  • Nuevo puesto de comida local
    • Arepas, empanadas, pasteles, plátanos fritos, buñuelos…

Habilidades[]

  • Arqueología
    • Desbloquea nuevas interacciones con los restos arqueológicos.
    • Permite excavar más rápido y sin dañar los artefactos.
    • Permite encontrar más restos.
  • Cultura
    • Desbloquea nuevas recetas.
    • Desbloquea nuevos objetos que comprar en el mercado.
    • Permite hablar con los locales sobre su cultura o la selva.

Selva[]

  • Explorable al estilo de Los Sims 2 Naúfragos.
    • Tendremos que atravesar un camino bloqueado y tomar algunas decisiones.
      • Para desbloquear el camino podemos usar un machete o las manos.
      • Los Sims manitas pueden tener más suerte con las manos.
    • El resultado de las decisiones dependerá de nuestro nivel en varias habilidades y los objetos que llevemos encima.
    • El juego nos dará consejos sobre qué mejorar o comprar para movernos mejor.
    • Podremos acabar en diferentes partes de la jungla tras atravesar el camino.
    • Diversas zonas recuerdan a Perdidos o LS2 Naúfragos.
  • Recomendable hablar primero con los lugareños.
    • Diferentes poblados han habitado Selvadorada.
    • Nos pueden dar pistas sobre cómo movernos por la selva.
    • También hay tablones con información de la zona.
  • Restos arqueológicos.
    • Podemos interactuar con ellos de varias maneras.
      • Establecer puesto de excavación.
        • Necesario cierto nivel de arqueología.
        • Permite sacar los restos con menos probabilidad de dañarlos.
      • Excavar
      • Excavar con…
    • Una vez excavado obtendremos un “objeto sin identificar”.
      • Podemos identificarlo en la mesa de arqueología (hay un modelo portátil).
      • Una vez autenticado obtendremos información sobre su calidad, rareza o si es una falsificación.
  • Cofres del tesoro.
    • Contienen reliquias y tesoros.
  • Varios peligros.
    • Ser atacado por araña, murciélagos o abejas.
      • Un Sim con alto nivel de lógica es capaz de salir airoso “manteniendo la cama y actuando de manera lógica”.
        • Los Sims usarán automáticamente los objetos del inventario si les son útiles contra los peligros.
  • Animales.
    • Loros, serpientes, iguanas..

No se pueden llevar a casa como mascotas. No son interactuables.

  • Compra objetos en el mercado para prepararte.
    • Sándwich de queso fundido para llevar.
    • Ducha enlatada.
    • Repelente de arañas venenosas.
    • Cebo para murciélagos de plasma.
    • Subidon líquido.
      • Aumenta la energía.
    • Flor Guzmania Pollenis.
    • Machete.

Reliquias y tesoros[]

  • Pueden ser vendidos o formar parte de colecciones.
  • Cristales.
    • Los cristales del juego base se pueden refinar para formar gemas.
    • Las gemas se pueden insertar en las reliquias para darles efectos.
  • Reliquias místicas.
    • Suelen componerse de varias partes.
    • Pueden ser de oro o madera.
    • Una vez completados crean objetos bendecidos o malditos.
    • Se completan con gemas.
    • Dependiendo de la reliquia y la gema podremos usar sus efectos en nuestros Sims u otros Sims.

Templo[]

  • Ubicado en la selva.
  • No se puede editar.
  • Podemos explorarlo con hasta dos personajes a la vez.
    • Se incluyen todas las edades menos bebés, PNJs y mascotas.
  • Tiene diversos tipos de trampas y criaturas que pueden causar maldiciones, enfermedades o la muerte.
    • Distintos tipos de muerte.
      • Algunas ya incluidas en el juego y una nueva:
    • Distintos tipos de maldiciones.
    • Distintos tipos de enfermedades.
      • Esqueletonismo.
        • Varias maneras de causarlo a tu Sim u otros Sims.
        • No necesitan comer o beber. Si lo intentan se apilará en el suelo.
        • Pueden ser de diferentes colores y materiales.
        • No se pueden crear en CUS.
        • Hay algunos ya creados en el mundo.
        • Se les pueden poner accesorios en el CUS, pero no se guardarán al volver al modo vivir.
        • Es temporal y se puede curar.
    • Distintos tipos de criaturas.
      • Arañas venenosas.
      • Abejas.
      • Esqueletos.
  • Es distinto cada vez que vamos, se reconfigura.
    • Cada vez que vamos de vacaciones.
    • Al cabo de un rato tras salir del templo.
    • Cambia la estructura, las trampas y las recompensas
    • 5 estructuras predefinidas.
    • Las trampas y recompensas dentro de esas estructuras cambian.
    • No se generan proceduralmente.
  • Hay que desbloquear primero la entrada.
    • No podemos ver cómo es por dentro hasta desbloquear la entrada.
    • Varias maneras de hacerlo.
      • Intentando colarse por la barrera.
      • Descifrando los glifos y activando sus mecanismos.
      • Usando mecanismos de las estatuas.
        • Activar la palanca.
        • Girando los cubos hasta dar con la combinación correcta.
    • La opción correcta cambia cada vez que visitamos el templo.
  • Una vez dentro habrá que superar diversos obstáculos.
    • Placas de presión.
    • Estatuas movedizas.
    • Esqueletos.
    • Puertas electrificadas.
    • Puertas con gas venenoso.
    • Puertas con fuego.
    • Glifos.
  • Para superar los obstáculos podemos.
    • Hablar con la estatua cabezona.
      • Más posibilidades de acertar cuanto mayor sea el nivel de carisma.
      • Alagar su tallado.
      • Contar un chiste sobre esqueletos.
      • Echarle la culpa de los peligros del templo.
      • Insultarla.
    • Investigar los glifos.
    • Tener una emoción en concreto.
      • Necesario para activar algunas placas de presión.
      • Se puede cambiar de emoción comiendo frutas del nuevo “árbol de emociones”.
  • Fallar tendrá consecuencias en los Sims.
    • Combustión espontánea. Necesitarán agua o una ducha en lata para apagar el fuego.
    • Recibir polvo de huesos.
    • Enfermedad. Puede curarse sola, empeorar, o necesitar un antídoto para curarse.
  • Acertar les dará estados de animo positivos.
    • Sabor glorioso. Toda comida sabrá genial a tus Sims, incluso aquellas caducadas o mal preparadas.
    • Bendición de los ancianos. Estado de animo positivo durante 2 días.
  • Explorar el templo puede requerir descansar para recuperar a tus Sims de las trampas.
    • Tiendas de campaña para dormir dentro del templo.
    • Hay un arbusto fuera del templo donde pueden hacer sus necesidades (o ñiqui ñíqui).
    • Duchas enlatadas.
  • Al llegar al final del templo recibiremos un aviso. También recibiremos dinero y recompensas varias.
  • El templo tiene cofres del tesoro y restos arqueológicos que pueden contener.
    • Piezas que recomponer para generar objetos útiles.
    • Dinero.
    • Objetos.
    • Falsificaciones.

Selvadorada[]

  • Es un destino turístico, no podemos vivir en él.
  • Algunos solares tienen que ser descubiertos a pie antes de poder visitarlos desde el mapa.
  • Tiene 3 barrios.
    • Mercado Puerto Llameante
      • 2 villas para alquilar, cantina, museo y mercado
      • Amplia zona de pesca con vistas a las cataratas.
      • Estatua de “Madre Cosecha”.
    • Distrito de la jungla
      • Templo y 3 solares por descubrir.
      • Ruinas “Omiscanas”.
    • Jungla Belomisia.
      • 2 villas, 1 parque y 1 solar por descubrir.
      • “Ruinas Omiscanas”.

Galería[]

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