Los Sims 4: Aventura en la Selva (en inglés, The Sims 4: Jungle Adventure) es el sexto pack de contenido publicado para Los Sims 4. Se considera como el sucesor espiritual de Los Sims 3: Trotamundos. Su fecha de lanzamiento fue el 27 de febrero de 2018.
Descripción[]
Explora un paisaje natural único que alberga un templo, obstáculos selváticos, reliquias malditas y tesoros. Experimenta la cultura y las costumbres de Selvadorada degustando platos locales y aprendiendo animados bailes.
Características[]
- Adéntrate en Selvadorada. Viaja a Selvadorada, un nuevo destino donde tus Sims podrán trabar amistad con los lugareños en la cantina o comprar material esencial de supervivencia. También podrán degustar platos tradicionales, bailar con música nueva, probar las costumbres nativas, comprar elementos decorativos auténticos y lucir modelitos locales como atuendos con motivos coloridos o resistentes prendas preparadas para la selva.
- Explora la selva. Viste a tus Sims con ropa de senderismo y prepáralos para adentrarse en la selva, con sus charcas escondidas, yacimientos de objetos antiguos y ruinas. ¡Vigila los obstáculos y peligros naturales, como las abejas y arañas venenosas, que mantendrán a los Sims en alerta máxima!
- Descubre un templo escondido. Tus Sims se llevarán una grata sorpresa al tropezarse con un templo único. ¡Accede con ellos a sus misteriosas habitaciones donde podrán hallar valiosas reliquias, copiosos tesoros o su perdición! Haz que vuelvan a visitarlas para enfrentarse a nuevos desafíos y descubrir trampas o tesoros distintos.
- Reúne objetos antiguos. Descubre objetos ocultos buscando piezas antiguas y reliquias misteriosas. Los Sims pueden desenterrar estos preciados objetos y examinarlos detenidamente en la mesa de arqueología para determinar su calidad, ¡pero ojo con los falsos!
Detalles[]
- Mesa de arqueología portable.
- Zonas de excavación.
- Vitrina de exposición de colecciones.
- Conservación de reliquias antiguas.
- Refinamiento de cristales en gemas especiales.
- Exploración de templos antiguos de Selvadorada con trampas mortales.
- Nuevas aspiraciones
- Explorador de la jungla
- Arqueólogo novel
- Nuevo tipo de muerte por envenenamiento.
- Nuevas recetas.
- Nuevo estado de vida: Esqueletos, que pueden ser también invocados como sirvientes temporales.
- Nuevas habilidades:
- Arqueología
- Cultura
- Nuevas emisoras de radio
- Pop latino
- Música tradicional
- Nuevos estilos de baile.
- Nuevas colecciones
- Tesoros Omniscanos
- Antiguos artilugios Omniscanos
- Mas bichos y plantas para añadir a las colecciones.
- Dos nuevos rasgos de solar.
- Nuevos cosechables.
- Nuevo puesto de comida local
- Arepas, empanadas, pasteles, plátanos fritos, buñuelos…
Habilidades[]
- Arqueología
- Desbloquea nuevas interacciones con los restos arqueológicos.
- Permite excavar más rápido y sin dañar los artefactos.
- Permite encontrar más restos.
- Cultura
- Desbloquea nuevas recetas.
- Desbloquea nuevos objetos que comprar en el mercado.
- Permite hablar con los locales sobre su cultura o la selva.
Selva[]
- Explorable al estilo de Los Sims 2 Naúfragos.
- Tendremos que atravesar un camino bloqueado y tomar algunas decisiones.
- Para desbloquear el camino podemos usar un machete o las manos.
- Los Sims manitas pueden tener más suerte con las manos.
- El resultado de las decisiones dependerá de nuestro nivel en varias habilidades y los objetos que llevemos encima.
- El juego nos dará consejos sobre qué mejorar o comprar para movernos mejor.
- Podremos acabar en diferentes partes de la jungla tras atravesar el camino.
- Diversas zonas recuerdan a Perdidos o LS2 Naúfragos.
- Tendremos que atravesar un camino bloqueado y tomar algunas decisiones.
- Recomendable hablar primero con los lugareños.
- Diferentes poblados han habitado Selvadorada.
- Nos pueden dar pistas sobre cómo movernos por la selva.
- También hay tablones con información de la zona.
- Restos arqueológicos.
- Podemos interactuar con ellos de varias maneras.
- Establecer puesto de excavación.
- Necesario cierto nivel de arqueología.
- Permite sacar los restos con menos probabilidad de dañarlos.
- Excavar
- Excavar con…
- Establecer puesto de excavación.
- Una vez excavado obtendremos un “objeto sin identificar”.
- Podemos identificarlo en la mesa de arqueología (hay un modelo portátil).
- Una vez autenticado obtendremos información sobre su calidad, rareza o si es una falsificación.
- Podemos interactuar con ellos de varias maneras.
- Cofres del tesoro.
- Contienen reliquias y tesoros.
- Varios peligros.
- Ser atacado por araña, murciélagos o abejas.
- Un Sim con alto nivel de lógica es capaz de salir airoso “manteniendo la cama y actuando de manera lógica”.
- Los Sims usarán automáticamente los objetos del inventario si les son útiles contra los peligros.
- Un Sim con alto nivel de lógica es capaz de salir airoso “manteniendo la cama y actuando de manera lógica”.
- Ser atacado por araña, murciélagos o abejas.
- Animales.
- Loros, serpientes, iguanas..
No se pueden llevar a casa como mascotas. No son interactuables.
- Compra objetos en el mercado para prepararte.
- Sándwich de queso fundido para llevar.
- Ducha enlatada.
- Repelente de arañas venenosas.
- Cebo para murciélagos de plasma.
- Subidon líquido.
- Aumenta la energía.
- Flor Guzmania Pollenis.
- Machete.
Reliquias y tesoros[]
- Pueden ser vendidos o formar parte de colecciones.
- Cristales.
- Los cristales del juego base se pueden refinar para formar gemas.
- Las gemas se pueden insertar en las reliquias para darles efectos.
- Reliquias místicas.
- Suelen componerse de varias partes.
- Pueden ser de oro o madera.
- Una vez completados crean objetos bendecidos o malditos.
- Se completan con gemas.
- Dependiendo de la reliquia y la gema podremos usar sus efectos en nuestros Sims u otros Sims.
Templo[]
- Ubicado en la selva.
- No se puede editar.
- Podemos explorarlo con hasta dos personajes a la vez.
- Se incluyen todas las edades menos bebés, PNJs y mascotas.
- Tiene diversos tipos de trampas y criaturas que pueden causar maldiciones, enfermedades o la muerte.
- Distintos tipos de muerte.
- Algunas ya incluidas en el juego y una nueva:
- Distintos tipos de maldiciones.
- Distintos tipos de enfermedades.
- Esqueletonismo.
- Varias maneras de causarlo a tu Sim u otros Sims.
- No necesitan comer o beber. Si lo intentan se apilará en el suelo.
- Pueden ser de diferentes colores y materiales.
- No se pueden crear en CUS.
- Hay algunos ya creados en el mundo.
- Se les pueden poner accesorios en el CUS, pero no se guardarán al volver al modo vivir.
- Es temporal y se puede curar.
- Esqueletonismo.
- Distintos tipos de criaturas.
- Arañas venenosas.
- Abejas.
- Esqueletos.
- Distintos tipos de muerte.
- Es distinto cada vez que vamos, se reconfigura.
- Cada vez que vamos de vacaciones.
- Al cabo de un rato tras salir del templo.
- Cambia la estructura, las trampas y las recompensas
- 5 estructuras predefinidas.
- Las trampas y recompensas dentro de esas estructuras cambian.
- No se generan proceduralmente.
- Hay que desbloquear primero la entrada.
- No podemos ver cómo es por dentro hasta desbloquear la entrada.
- Varias maneras de hacerlo.
- Intentando colarse por la barrera.
- Descifrando los glifos y activando sus mecanismos.
- Usando mecanismos de las estatuas.
- Activar la palanca.
- Girando los cubos hasta dar con la combinación correcta.
- La opción correcta cambia cada vez que visitamos el templo.
- Una vez dentro habrá que superar diversos obstáculos.
- Placas de presión.
- Estatuas movedizas.
- Esqueletos.
- Puertas electrificadas.
- Puertas con gas venenoso.
- Puertas con fuego.
- Glifos.
- Para superar los obstáculos podemos.
- Hablar con la estatua cabezona.
- Más posibilidades de acertar cuanto mayor sea el nivel de carisma.
- Alagar su tallado.
- Contar un chiste sobre esqueletos.
- Echarle la culpa de los peligros del templo.
- Insultarla.
- Investigar los glifos.
- Tener una emoción en concreto.
- Necesario para activar algunas placas de presión.
- Se puede cambiar de emoción comiendo frutas del nuevo “árbol de emociones”.
- Hablar con la estatua cabezona.
- Fallar tendrá consecuencias en los Sims.
- Combustión espontánea. Necesitarán agua o una ducha en lata para apagar el fuego.
- Recibir polvo de huesos.
- Enfermedad. Puede curarse sola, empeorar, o necesitar un antídoto para curarse.
- Acertar les dará estados de animo positivos.
- Sabor glorioso. Toda comida sabrá genial a tus Sims, incluso aquellas caducadas o mal preparadas.
- Bendición de los ancianos. Estado de animo positivo durante 2 días.
- Explorar el templo puede requerir descansar para recuperar a tus Sims de las trampas.
- Tiendas de campaña para dormir dentro del templo.
- Hay un arbusto fuera del templo donde pueden hacer sus necesidades (o ñiqui ñíqui).
- Duchas enlatadas.
- Al llegar al final del templo recibiremos un aviso. También recibiremos dinero y recompensas varias.
- El templo tiene cofres del tesoro y restos arqueológicos que pueden contener.
- Piezas que recomponer para generar objetos útiles.
- Dinero.
- Objetos.
- Falsificaciones.
Selvadorada[]
- Es un destino turístico, no podemos vivir en él.
- Algunos solares tienen que ser descubiertos a pie antes de poder visitarlos desde el mapa.
- Tiene 3 barrios.
- Mercado Puerto Llameante
- 2 villas para alquilar, cantina, museo y mercado
- Amplia zona de pesca con vistas a las cataratas.
- Estatua de “Madre Cosecha”.
- Distrito de la jungla
- Templo y 3 solares por descubrir.
- Ruinas “Omiscanas”.
- Jungla Belomisia.
- 2 villas, 1 parque y 1 solar por descubrir.
- “Ruinas Omiscanas”.
- Mercado Puerto Llameante