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Los Sims 3 para Nintendo DS (referido también como Sims 3 NDS LS3 NDS) es un simulador de vida; como los juegos de Computadora de Los Sims surgió como spin-off de la saga Los Sims que actualmente ha eclipsado a ésta en cuanto a popularidad. El juego permite controlar barrios y personas como ya se sabe. Fue lanzado en 2010.

El juego consiste en lo mismo que en Los Sims 3. Realizar acciones, cubrir las necesidades básicas, vivir lo mejor posible, cumplir el deseo de toda la vida, etcétera. Los Sims tienen cierto grado de libertad, pero no suficiente como para ser considerados completamente independientes (el libre albedrío puede ser desactivado).

El juego ha ganado algunos premios que han aumentado aún más su popularidad.

La historia de Los Sims se ubica en el mismo periodo que Los Sims 3 para PC.

Sims[]

Cada Sim inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo (§ 20000) que serán necesarios para comprar una casa o lote, construir o remodelar, y comprar mobiliario. Se pueden elegir las residencias tanto en "Lote Vacío" (terreno vacío, no habrá ningún tipo de construcción), "sin amueblar" (contendrá las necesidades básicas de los Sims en el edificio elegido), o "Amueblado" (todos los muebles principales del hogar), cada una con costo diferente. Todos los elementos arquitectónicos y el mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Todos los artículos deben ser colocados sobre estos cuadrados, y solo podrán rotarse en ángulos de 90°. Las paredes y cercas deben bordear estos "cuadrados" y pueden colocarse en ángulos diagonales de 45°. Existen más de 150 materiales de construcción de casas y mobiliario para la compra.

Existen ciertas limitaciones en Los Sims 3. Una de estas limitaciones es que los Sims nunca crecen (al igual que en Los Sims). Los adultos serán siempre adultos, y vivirán eternamente en el juego, es decir, no existe la muerte por vejez (ni de ningún otro tipo).

Creando al Sim[]

En un principio, el juego ofrece a los jugadores Sims prefabricados para introducirse en el juego. Luego los jugadores tendrán la posibilidad de crear más Sims. La creación de Sims contiene diferentes caracteristicas y/o pasos. Primero se inicia un nuevo Sim (introduciendo nombre y apellido).

  • Nombre: Todos los Sims cuentan con un nombre de pila que junto con su apellido permite distinguirlos entre sí.
  • Sexo: Puede seleccionarse el sexo de un Sim entre Femenino y Masculino.
  • Ropa: La ropa con la que el Sim estará toda su vida (a no ser que sea cambiada con un guardaropas).
  • Color de piel: Pueden crearse Sims de tez clara, media u oscura.
  • Rasgos: Podran elegirse los Rasgos de personalidad para cada Sim.
  • Entre otras.

Habilidades y necesidades[]

El jugador debe satisfacer las necesidades de sus Sims para que este sea feliz, las cuales son: hambrecomodidad, vejiga, energía, diversión, higiene y social, al igual que en todas las entregas de Los Sims. El hambre es la necesidad más importante ya que si no se satisface los Sims se desmayarán. La diversión también es esencial. Si los Sims no se divierten pueden deprimirse y darles el Estado de humor "Estresado" (véase Lista de Estados de humor).

El jugador también puede decidir que habilidades hacer que su Sim desarrolle, tales son Cocina, Manitas ,Carisma, Físico, Lógica y Pintura. Estas son imprescindibles para poder ascender en los trabajos que decidan optar los Sims, así como para que hagan cada vez mejor las cosas diarias de la vida, como cocinar o reparar algo estropeado.

Ejemplos:[]

  • Cocina: Entre más alta sea la habilidad de Cocina, la comida tendrá mejor sabor
  • Manitas: Si el Sim tiene la habilidad manitas alta, podra reparar objetos sin electrocutarse o mejorarlos
  • Carisma: Los Niveles debloquean distintas y mejores interacciones sociales
  • Físico: En el Nivel 2 desbloquea la interacción "Hacer Footing" y el nivel 8 desbloquean "Entrenar a..."
  • Lógica: Nuevas interacciones y ventajas
  • Pintura: Hace mejores pinturas por lo que le pagarán más (mínimo: 1$, Maximo: 500$ por Pintura).
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