FANDOM



Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales (Título original: The Sims 3: Supernatural) es la séptima expansión de Los Sims 3. Fue confirmada el 13 de junio de 2012. Se perfila como el verdadero remake de Los Sims: Magia Potagia, pues Los Sims 2: Comparten piso sólo incorporaba la magia como una característica secundaria.

El videojuego fue lanzado el 4 de septiembre de 2012 en Norteamérica y el 6 de septiembre en España

Los Sims 3 - Criaturas Sobrenaturales - Trailer Oficial HD

Los Sims 3 - Criaturas Sobrenaturales - Trailer Oficial HD







Los Sims 3 - Criaturas Sobrenaturales - La historia de Argus Hulin

Los Sims 3 - Criaturas Sobrenaturales - La historia de Argus Hulin

Gameplay

Descripción oficial

Descubre la misteriosa ciudad de Moonlight Falls, donde suceden cosas extrañas a la luz de la luna. Crea seres sobrenaturales con amenazadores hombres lobo y brujas malvadas, o traviesas hadas e intrigantes vampiros. Conquista la noche, usa tu varita para lanzar hechizos, afílate las garras en el sofá y mucho más. Puedes mezclar docenas de elixires para convertir a tus Sims en zombis o transformarlos en oro. ¡Comparte tus brebajes mágicos con otros amigos que tengan Los Sims 3! ¡Te aguardan sorpresas escalofriantes en el mundo de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales!

  • Juega con Sims sobrenaturales. Crea brujos, magos, hombres lobo, intrigantes vampiros y hadas, cada cual con habilidades mágicas, rasgos e interacciones especiales.
  • Explora la ciudad de Moonlight Falls. Descubre los misterios y las habilidades que se desvelan a la luz de la luna llena. ¿A tus Sims les dará yuyu o se sentirán más poderosos que nunca?
  • Perfecciona tus dotes mágicas y encanta las vidas de los demás. Aprende a lanzar hechizos y busca ingredientes extraños para preparar elixires y encantar o embrujar las vidas de tus Sims. Manda pociones a otros amigos que tengan Los Sims 3. ¡Tus Sims pueden perfeccionar sus habilidades de vidente y forjarse una carrera leyendo el futuro!
  • Descubre objetos sobrenaturales. Recorre la pista de vuelo con tu escoba, visita la caravana gitana o acicálate frente a tu espejo mágico. Hasta puedes despertar de entre los muertos al clásico personaje de Bonehilda, la estrafalaria doncella esquelética. Con tal cantidad de objetos nuevos encantados, ¿quién sabe lo que ocurrirá?
  • Decora tu casa al más puro estilo gótico. Añade una guarida secreta con la puerta corredera de estantería y amuebla todas las estancias de tu hogar con nuevos muebles espeluznantes.
  • Zombificación. Prepara un elixir para crear tus propios monstruitos comecerebros. Muerde a otros Sims para difundir el amor y sembrar el caos. ¡Y no te preocupes! Siempre puedes preparar un elixir para devolver a tus Sims a su estado original.

Preguntas

1 - ¿Tendrán los vampiros que seguir pidiendo permiso para morder a alguien? - Si, los vampiros seguirán necesitando permiso por parte del otro Sim antes de poder moderle, pero los jugadores pueden crear una poción especial que porporcionará una alternativa para convertir a un Sim en vampiro. - - - 2 - ¿Funcionará el ciclo lunar y la niebla en otros mundos además de Moonlight Falls? - - El ciclo lunar de Criaturas Sobrenaturales funcionará el el resto de mundos pero la atmósfera (niebla incluida) es única en Moonlight Falls.


3 - ¿Estarán unidos los vampiros de ACLN con los de CSN o habrá dos variedades de vampiros para el que tenga ambas expansiones? - - Los vampiros de Criaturas Sobrenaturales son los mismos que los de Al Caer la Noche, solo que con nuevas opciones visuales y nuevas formas de intimidación, así que no verás dos clases distintas de vampiros si ya tienes Al Caer la Noche. Por supuesto, la gran diferencia es que ahora podrás crear vampiros y cambiar cómo lucirán desde el principio desde Crear un Sim. - - -


4 - ¿Qué control de calidad se está utilizando con esta expansión antes de su lanzamiento? Los clientes pagan por un producto que funcione sin problemas. - - Sabemos que la calidad y la estabilidad son cosas importantes para los jugadores de Los Sims 3 y lo son también para nosotros. Con cada producto que lanzamos, ponemos una gran cantidad de tiempo y recursos en el testeo de todas las áreas de la experiencia de juego, incluyendo pruebas con todas las combinaciones de lanzamientos anteriores y un grupo numeroso de equipos con diversas configuraciones de hardware y software. De hecho, Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales está pasando actualmente por un proceso que requiere que el juego avance por varias fases que ocurren durante el transcurso de varios meses incluyendo la revisión interna de varios equipos de control de calidad dedicados al testeo, comprobación y aprobación de equipos de certificación de calidad independientes de EA. Tras el lanzamiento del juego, tenemos soporte de calidad y servicio al cliente adicional disponible a través del Centro de Ayuda de EA para los jugadores que tienen preguntas o que experimentan problemas con su juego. Vamos a trabajar para asegurarnos de que todo el mundo disfruta de la mejor experiencia posible jugando a Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales. - - -


5 - ¿Cómo afectará el control de población especial a las celebridades de Al Caer la Noche? ¿Podremos eliminar el status de celebridad de Sims existentes? - - Mira la respuesta a la pregunta 19. - - -


6 - ¿Qué hara el ciclo lunar a los Sims normales? - - Durante la luna llena hay una posibilidad de que un Sim consiga el "Locura entusiasta", que hará que tu Sim actúe de forma extraña, le de una bofetada a otro Sim o incluso lo abrace, o simplemente enloquezca. ¡Daremos más detalles sobre el cilo lunar en las próximas semanas! - - -


7 - ¿Se pueden crear fantasmas en el CAS y mediante magia? - - Si, puedes crear fantasmas directamente desde el CAS y elegir el tipo de muerte, lo que determinará su color. Además, tenemos 3 nuevas formas de morir para los Sims en esta nueva expansión. Pronto tendreis más detalles, pero lo que puedo decir es que son muertes causadas por magia, alquimia y por uno de los nuevos objetos. - - -


8 - ¿Podemos crear Sims en CUALQUIER color? ¿Sims naranjas? ¿Sims amarillos? ¿Sims púrpuras? ¿Sims grises? - - Bueno, quizá no "cualquier" color, pero los jugadores podrán crear Sims de cualquier color del arcoiris. Hemos intentado proporcionar una paleta de colores variada para los tonos de piel en Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales asi que podrías crear una amplia variedad de Sims sobrenaturales, incluyendo los looks más extremos que la gente tenga en su imaginación. - - -


9 - ¿Habrá pociones o hechizos que los Sims normales puedan comprar a los brujos/as para conseguir un ascenso, enamorarse o ganar dinero? - - Cada una de esas 3 cosas se puede lograr con magia de un tipo u otro. Daremos más detalles en futuros chats o blogs del desarrollador. - - -


10 - ¿Los rasgos afectarán al comportamiento de los Sims sobrenaturales? Por ejemplo, Sims malvados que preferirán atacar o maldecir a otros Sims. - - Si, hicimos hincapié en unir los rasgos con los deseos y el comportamiento autónomo para permitir a los jugadores conseguir mejores historias de brujos/as y hadas buenas y malas. - -


11 - ¿Los brujos/as solo podrán usar hechizos según su alineación, y volverse verdes y/o burbujeantes una vez alcancen el nivel máximo de habilidad como en LS2? ' - - Mientras que algunos hechizos son más buenos o malvados que otros, usarlos no afectará a la apariencia del Sim. Los brujos/as de Los Sims 3 se basan más en la cultura-pop actual como los brujos de Harry Potter más que en los del Mago de Oz (como fue el caso de Los Sims 2). Ya que puedes hacer a tus propios brujos en el CAS y diseñar cómo es su aspecto, decidimos que su apariencia no se vería modificada según los hechizos que uses. Hay una gran variedad de hechizos y algunos te inclinan hacia el camino del bien o del mal, ¡pero incluso las brujas buenas necesitan a veces lanzar una maldición! - -


12 - ¿Volverán los dragones?

- - No hay dragones en Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales, pero ten por seguro que hay muchas sorpresas divertidas reservadas. - - -


13 - ¿Hay nuevos objetos para los infantes (CAS incluido)? - - Si, hay nuevos objetos que los infantes pueden usar, tales como los ositos de peluche sobrenaturales, un juego de tren, casitas de hadas, y nuevas versiones de la caja de juguetes y la casa de muñecas. Sin embargo, no hay nada nuevo para los infantes en el CAS. - - -


14 - ¿Hay algún peinado o ropa exclusiva para Sims sobrenaturales? - - Hemos intentado dejar los peinados y la ropa libres para todo el mundo para conseguir más exploración creativa, pero muchas de las nuevas prendas están pensadas para las nuevas criaturas sobrenaturales: ropa desgarrada para hombres lobo, sombreros mágicos para brujos, ropa de esencia natural para hadas, y ropas inspiradas en las "criaturas de la noche" para los vampiros. - - -


15 - ¿Hay nuevos tonos de voz? (La voz del hada del trailer sonaba diferente). - - No, no hemos añadido nuevos tonos de voz en Criaturas Sobrenaturales. - -

16 - ¿Hay nuevas interacciones con los bebés? (Además de la mecedora). - - Aparte de la mecedora, no hay nuevas interacciones para los bebés. - - -


17 - ¿Son los Sims de Moonlight Falls más ricos que de costumbre? (Por ejemplo, los Sims de Bridgeport son los más ricos por encima de la media) - - Los Sims de Moonlight Falls tienen aproximadamente la misma cantidad media de Simoleones que podrías ver en otros packs de expansión. Los vampiros tienden a tener más Simoleones que los hombres lobo, pero todos los Sims de Moonlight Falls son ricos con carácter. - - -


18 - ¿El genio de Salto a la Fama será compatible o se podrá curar con las nuevas criaturas de CSN? - - Todos los Sims sobrenaturales y criaturas especiales se podrán curar de su condición con la poción "Cura Potente" excepto el unicornio, el amigo imaginario y los fantasmas. - -


19 - Si tienes por ejemplo 6 hombres lobo en un barrio, y pusieras el control de hombres lobo permitidos en la ciudad a 0, ¿desaparecerán completamente esos Sims, o simplemente se librarán de la licantropía? ¿Ocurrirá lo mismo con el resto de criaturas controlables? ' - - El nuevo control de población especial utiliza ticks y no barras deslizadoras (Es decir, o hay hombres lobo, o no hay hombres lobo, pero no cuántos exactamente). Ha habido algo de confusión con el nuevo control de población que habrá en el panel de opciones así que intentaré explicarme con más detalle. Cada ciudad de Los Sims 3 está instalada para soportar la progresión de la historia; esto permite a los vecinos trasladarse, casarse, ascender y avanzar en sus vidas. El juego básicamente está trabajando en segundo plano para mantener el mundo equilibrado, vivo e interesante en periodos largos de tiempo. Este sistema también ayuda a determinar si hay muchos o pocos Sims de un determinado tipo e intenta mantenerlo en un balance equilibrado de población. El nuevo control de población especial permite a los jugadores encender o apagar este sistema. Por ejemplo, si un jugador deja la casilla activada (ajuste por defecto), entonces han elegido que el juego controle el mundo para que la población se ajuste a un nivel ideal para ese tipo de Sim. Si desactivas la casilla, el juego no hará nada para ajustar la población de ese Sim especial. Los Sims sobrenaturales pueden tener hijos, o pueden morir, pero el juego no se encargará de mantener una cantidad estable de ese tipo de Sim especial. Nota: si hay hombres lobo en tu cuidad y desactivas ese tipo de criatura en el control de población especial, los hombres lobo existentes no serán eliminados. Si quieres un mundo completamente libre de hombres lobo, entonces deberías cerciorarte de que la casilla está desactivada antes de que aparezca cualquier hombre lobo por la ciudad. También hay otras formas divertidas de crear y curar Sims sobrenaturales en el juego, estate atento para más detalles. - - -


20 - ¿Cómo afectarán los rasgos a cada tipo de criatura sobrenatural? Por ejemplo: los hombres lobo tienen mal genio (leer en cualquier lugar), ¿así que uno con el rasgo "impetuoso" tendría el doble de posibilidades de "montar una escena"? También, en el caso de zombies vegetarianos, o cualquier otro tipo de criatura sobrenatural, ¿cómo afectan los rasgos en su comportamiento sobrenatural? - - Los rasgos pueden afectar al comportamiento autónomo de nuestros nuevos Sims sobrenaturales y sobre los deseos que recibirán. Por ejemplo, los hombres lobo con el rasgo Pulcro generalmente no rebuscarán en la basura por su cuenta. Un hada con el rasgo Malvado tendrá con más frecuencia el deseo de gastar bromas a otros Sims. - - -


21 - ¿Es la habilidad de alquimia lo suficientemente variada que llevaría mucho tiempo dominarla, a diferencia del juego de química, y que (la alquimia) será más parecida a la fabricación de nectar (sistema de pruebas y errores a la hora de mezclar ingredientes)? - - ¡La habilidad de alquimia tiene un montón de profundidad y variación! No solo tendrás una barra visible para llegar al nivel 10 y dominarla, necesitarás investigar recetas y comprar libros de recetas para las más de 40 recetas de pociones. Y no olvides que necesitarás salir y encontrar los ingredientes para hacer cada una de esas pociones, lo cual es divertidísimo para los jugadores a los que les guste la jardinería o el coleccionismo de bichos y gemas. Si eso no es suficiente, los jugadores pueden convertirse en alquimistas a media jornada y ganar Simoleones con sus elixires. - - -


22 - ¿Cómo podremos adquirir los objetos mágicos y de alquimia? Está todo en el modo Comprar/Construir, o recibirás un paquete misterioro, o lo comprarás todo en una tienda de la ciudad? - - La alquimia se desarrolla en la estación de alquimia, que se puede comprar en el Modo Comprar. La mayoría de los objetos mágivos se compran ahí también. Los brujos/as son un poco especiales (y hablaremos de ello más tarde), pero incluso ellos tienen algunas varitas mágicas disponibles en el Modo Comprar. Tenemos una nueva tienda especial en la ciudad donde puedes comprar pociones y otros objetos (más tarde hablaremos de eso también).

Mundos

Crear Sim

Las características en Cursiva fueron añadidas en el parche 1.38

  • Nuevo botón “Tipo de criatura” que permite la posibilidad de crear antiguas y nuevas criaturas:
    • Licántropos.
    • Hadas.
      Opcion cambair estado de vida

      Opcion de estado de vida.

    • Brujas.
    • Vampiros (antes incluidos en "Al caer la noche", en esta expansión se incluyen mejoras en sus características).
    • Fantasmas (Todas las muertes excepto muerte por sed).
    • Genios (si tienes la expansión "Salto a la fama").
    • Los Zombis solo podrán crearse a través de métodos mágicos: Elixir de zombificación, elixir de zombificación potente, ritual de reanimación y transformación al azar durante la luna llena.
    • Las Momias ("Trotamundos") y los SimBots ("Triunfadores") se suponian que estarian disponibles pero se retiraron porque causaba problemas.
  • Nuevos tonos de piel: Una nueva paleta muy diversa para crear gran variedad de sims sobrenaturales.
  • 10 Nuevos tatuajes.
    Nueva Paleta
  • 2 Nuevos tipos de barba.
  • 24 Nuevos cortes de cabello.
    • 13 Mujer
    • 11 Hombre
  • 86 Nuevas piezas de ropa y accesorios.
  • 9 Accesorios
    • Uñas y garras (para cualquier Sim)
  • 6 tipos de alas de hada (se puede elegir cualquier color).
  • Se pueden añadir pelos a Licántropos de todas las edades (incluso mujeres).
  • Se puede crear un rugido especial para los Licántropos.
  • Posibilidad de crear niños sobrenaturales.
  • 1 nuevo tipo de maquillaje que simula venas remarcadas en el rostro (inspirado en los vampiros).
  • 5 nuevas barras para diseñar el rostro, cualquier Sim puede tener las barras de diseño, ya sea sobrenatural o "normal":
    • Orejas puntiagudas
    • Orientación de las orejas
    • Mandíbula inferior (sobresaliente)
    • Curvaturas de las cejas
    • Forma de la nariz
  • Los jugadores podrán crear y personalizar garras y uñas.
  • Podrás personalizar al Sim en su apariencia sobrenatural.

Objetos

  • Decoración Gótica.
  • Estanteria corredera (pasadizo secreto).
  • Espejo con interacciones mágicas.
  • Estación de alquimia:
    • Libro de conjuros.
    • Caldero Mágico.
  • Varitas mágicas.
  • Bola de cristal.
  • Nuevo altar para vampiros.
  • Reloj de caja.
  • Mecedora funcional (Se balancea para dormir bebes, también se pueden leer libros sentado en ella).
  • Fonógrafo.
  • Armario Mágico.
  • Reloj del ciclo lunar (El Reloj Lunar es un objeto de diversión que refleja la fase actual de la luna, también les dirá su horóscopo).
  • Escoba mágica (No solo los brujos podran usarlas, ademas hay escobas tambien para los mas pequeños).
  • Casita de Hada (Las hadas se harán pequeñas y se introducirán en ella).
  • Objetos para niños pequeños.
  • Un trenecito de juguete en el que podran subir las hadas.
  • Cortador de gemas: Convierte en polvo las gemas para usarlas en la Alquimia.
  • Arbusto de "Judias de gominola": Si un Sim come demasiadas su humor comienza a bajar, lo que puede facilitar su muerte.
  • Cabina telefonica teletranspotadora: Funciona como el metro subterraneo pero más rapido.
  • Nuevos señores gnomo.
  • Nuevos osos de peluche

Lugares para Ñiqui-Ñiqui

  • Armario Mágico
  • Casita de hada
  • Rulotte(Caravana de la Gitana)

Nuevos Estados de Vida

Esta expansión añade 4 nuevas criaturas (Licántropo, Hada, Bruja, Zombi), además de los vampiros ya incluidos antes en la expansión “Al caer la noche”. En el caso de los vampiros si no tenias instalada la expansión “Al caer la noche”, los obtendrás con esta, además de que esta expansión les agrega mejoras si es que ya los tenias.

Licántropo

Apariencia:

  • Sus ojos son de color amarillo por defecto, aunque puedes cambiarlos a tu gusto y brillarán como los de los vampiros.
  • Se desplazarán a cuatro patas.
  • Están cubiertos de pelo, aunque también se pueden crear sin este.

Modo de vida:

  • Los licántropos se rigen por el ciclo lunar, un licántropo se transforma bajo la luna llena en cualquier lugar.
  • Los licántropos también pueden transformarse a su antojo con ayuda de la habilidad licantropía, pero al hacerlo disminuirá su medidor de hambre.
  • El aullido de los lobos se puede escuchar a lo lejos, sobre todo durante la luna llena.
  • Se pueden reunir en manadas, en la que habrá un líder, y pueden ir de caza o a cualquier otro sitio.
  • La licantropía es genética, los hijos de un licántropo con un humano tendrán 50% de posibilidades de ser licántropos y los hijos de dos licántropos lo serán con seguridad.
  • Los niños licántropo no se transforman, pero demuestran algunos comportamientos bestiales, como aullidos, los arañazos y la práctica de la caza.
  • El poder de hombre lobo puede ser extendido a otros Sims en la ciudad al morderlos (pero antes el Sim debe aumentar la relación con el licántropo y luego aceptar la oferta)
  • Ellos no matan a otros Sims, pero causan temor en sus compañeros y podrían molestarlos o destruir sus objetos al azar.
  • Las Sims licántropo no podran transformarse mientras esten embarazadas.

Habilidades:

  • Viven más que un Sim normal.
  • Algunos gustarán de rebuscar en la basura.
  • Pueden cazar coleccionables, gemas, metales, e insectos (algo similar a los perros y gatos).
  • Los licántropos no pueden cazar/comer animalitos, pero serán capaces de gruñir a los animales.
  • Un Licántropo desarrollará rápidamente la habilidad física, podrá comer carne cruda y se fatigará más lento. Se podrán alimentar de peces y de otras cosas, pero no de otros Sims.

Hada

Apariencia:

  • Tienen orejas puntiagudas
  • Tienen alas en todo momento de distintos diseños y colores.
  • Su forma verdadera es de un tamaño minúsculo, con aspecto de insecto que brilla intensamente.

Modo de vida:

  • Las hadas son traviesas y gustan de hacer bromas a otros Sims.
    Sims 3 Supernatural Fairies and Zombies Video

    Sims 3 Supernatural Fairies and Zombies Video

  • Las hadas gustan de pasar el rato en una zona boscosa.
  • Los bebes hada no tienen alas, las obtienen al llegar a infantes.
  • Las hadas también tienen el factor genético, que funciona igualmente que con los licántropos.
  • Los otros Sims también pueden convertirse en hadas.
  • Las hadas tienen un indicador de magia que deben mantener lleno para usar continuamente sus poderes.
  • Una vez agotada, su magia se regenera lentamente o puede recuperarse al instante mediante el uso de un elixir de alquimia, también pueden regenerar su poder más rápidamente adoptando su verdadera forma.
  • La regeneración de su magia, tambien es afectada por la luna.

Habilidades:

  • Su envejecimiento es retardado.
  • Las hadas suelen dar regalos a los demás y crean auras especiales que aumentan sus habilidades, así como las habilidades de quienes los rodean.
  • Tienen habilidades especiales que afectan a las plantas, como hablar con ellas, hacerlas crecer, etc.
  • Pueden utilizar polvo de hadas para devolver a un zombi a su forma normal.
  • Se puede reducir a su "forma verdadera" para llevar a cabo tareas que no pueden hacer de tamaño normal, por ejemplo reparar cosas.

Bruja

Apariencia:

  • Los Sims hombres son llamados brujos.
  • Hay nuevos trajes para brujas, que son opcionales y no afectan a su jugabilidad.

Modo de vida:

  • Habrá tiendas en las que se venderán ingredientes y elixires mágicos.
  • Las varitas mágicas también se adquirirán en tienda, al igual que el libro y caldero (estación de alquimia), aunque también podrán conseguirse en el modo compra.
  • Si una bruja tiene un gato, aumentará su magia y su humor, además de disminuir su pérdida de energía mágica.

Habilidades:

  • Podrán volar en escobas.
  • Pueden participar en batallas mágicas.
  • Solo las brujas pueden aprender hechizos.
  • Habrá hechizos de brujas buenas y malas.
  • Las brujas pueden lanzar hechizos de transmutación para convertir un coleccionable en otro.
  • Las brujas hacen elixires mucho más rápido que los Sims normales u otros seres sobrenaturales.
  • Las brujas aprenderán más rapido la habilidad alquimia.

Zombi

Apariencia:

  • Su piel es verdosa de distintos tonos.
  • Tienden a ir más lento de lo normal.

Modo de vida:

  • Cuándo un Sim es infectado, morirá y volverá a la vida en forma de zombi.
  • Los zombis no pueden relacionarse con los Sims normales, ya que las interacciones que tienen con otros Sims son "Argh" o "Morder" y cosas por el estilo.
  • Existen zombis temporales y otros permanentes.
    • Temporales: Un Sim puede ser un zombi a través del Elixir de Zombificación, siendo mordido por otro zombi o espontáneamente mientras la luna llena atraviesa el cielo.
    • Permanentes: También se puede crear un zombi lanzando un hechizo de alto nivel a una lapida o con un Elixir de Zombificación Potente.
  • Hay varias curas para transformar a un zombi en un Sim normal, la primera es a través de un elixir curativo o elixir curativo potente, la segunda es con polvo de hadas.

Habilidades:

  • Los zombis pueden atacar a otros Sims sin pedir permiso.
  • Mantienen una pose de ataque al caminar y asustan a otros Sims.
  • Los zombis tienen una extraña fasinación por destruir los jardines.
  • Se alimentan de cerebros, que podrán obtener directamente de la nevera como los vampiros con el zumo de plasma.

Vampiro

Apariencia:

  • Las diferencias fisicas observadas en el trailer e imágenes promocionales se deben a las nuevas 5 barras de diseño facial que afectan a todos los Sims.
  • Estos vampiros serán fisicamente iguales que los de "Al caer la noche", aunque tendrán algunas animaciones nuevas.

Modo de vida:

  • Se han creado nuevos atuendos y objetos para ellos.
  • Podrán beber zumo de naranja con plasma vegetariano.
  • Pueden alimentarse del plasma de las hadas, que los hara inmunes al sol temporalmente (corta duración).
  • Podran usar el elixir "Filtro Solar de Vampiro", que los protegerá de la luz del sol temporalmente (larga duración)
  • Los vampiros pueden llegar a ser inmortales a través de una recompensa de felicidad de toda la vida, lo que tambien los volvera inmunes al sol de forma permanente.
  • Se han añadido nuevas interacciones sociales.

Habilidades

  • Tendrán más interacciones que un vampiro de "Al caer la noche".
  • Con la interacción Mirada hipnótica, podrán convencer a los desconocidos para dejarse morder y así alimentarse.
  • Podrán intimidar a cualquier Sim, aunque no todos se lo tomarán del mismo modo. Algunos se aterrorizarán, otros lo encontrarán excitante o divertido y algunos se lo tomarán como que tu vampiro anda buscando pelea.

Nuevas habilidades

Alquimia:

  • Sims 3 Supernatural Witches and Zombies

    Sims 3 Supernatural Witches and Zombies

    Trae el encanto o la maldición a las vidas de tus Sims con poderosos hechizos, elixires volátiles y habilidades mágicas en un mundo de extraños sucesos, sorpresas espeluznantes e incluso el ataque zombi ocasional.
  • Los jugadores tienen la opción de aprender artes mágicas por medio de hechizos y elixires.
  • Ambos, Sims sobrenaturales y ordinarios pueden construir su habilidad como un alquimista y mezclar decenas de elixires con una variedad de efectos de gran alcance, y luego compartir estos brebajes encantados con los amigos que tienen Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales.
  • Estas mezclas potentes tienen una amplia variedad de efectos, como impulsar su carrera a la pérdida de peso e incluso zombificación.
  • Con el elixir de zombificación a su vez, los Sims confiados arrastrarán sus pies como monstruos y se verán obligados a hacer estragos en la ciudad.
  • Los Sims pueden como alquimistas, ganar simoleones vendiendo elixires.
  • La alquimia esta disponibles para adolescentes en adelante.

Apicultura:

  • Podrás obtener miel y cera de abejas, si eres amable con ellas.

Licantropía:

  • La Licantropía es una habilidad oculta.
  • Esto sucede automáticamente, cuando haces prácticamente cualquier cosa como hombre lobo.
  • La manera más rápida de llegar a un alto nivel en la habilidad Licantropía es enviar a tu hombre lobo a caza muchas veces.
  • Hay muchos beneficios al subir la habilidad Licantropía.
  • Uno de los más poderosos es la capacidad de realizar Mordeduras Malditas y propagar la maldición de hombre lobo, junto con la capacidad para buscar coleccionables específicos.

Elixires

Hay más de 40 elixires. Hay algunos elixires con interesantes efectos:

  • Elixires de transformación: Convertiran Sims normales en sims sobrenaturales.
  • Elixires curativos: Que contrarestan maldiciones y efectos negativos.
  • Elixires de habilidad: Para prosperar en la profesión y el nivel de desarrollo de sus habilidades.
  • Elixires de estimulación: Modifican humor, su peso y su edad.

Lista completa de elixires

Hechizos

  • Solo los brujos pueden lanzar hechizos, esto con ayuda de una varita magica o sin esta con la recompenza manos magicas. Como todo gran poder, la magia tiene un coste:
    • Los brujos tendrán que vigilar el indicador de magia cuando empleen sus hechizos y habilidades.
    • Cuanto más bajo sea el nivel del indicador de magia, más probabilidades habrá de que un hechizo falle. Una vez agotado el indicador, cualquier hechizo fracasará hasta que vuelva a llenarse.
    • El poder mágico puede regenerarse lentamente con el tiempo o recuperarse al instante con un elixir de esencia de magia. Otra forma más entretenida de restablecerlo es dar unas cuantas vueltas a la pista de vuelo en escoba.
    • ¡Cuidado! Si un hechizo sale mal, podrias quedar "Sapificado", claro que si ocurre algún otro efecto es responsabilidad de la fabrica de varitas.
    • No hay limitación para lanzar hechizos según su tipo, "Hasta el brujo más bueno puede tener un mal dia".
  • Los hechizos se clasifican en las siguientes categorías (salvo contadas excepciones):
    • Encantamientos: Los encantamientos se consideran hechizos beneficiosos o "buenos".
    • Maldiciones: Las maldiciones son hechizos perjudiciales o "malvados".
    • Rituales:Los rituales son hechizos que puedes lanzar a objetos o solares.
  • Esta es una lista de los hechizos confirmados:
    • Encantamientos:
      • Hechizo Buena suerte: Este hechizo le da un estado de "Con suerte" al sim que lo recibe.
      • Hechizo Solar: Elimina maldiciones, tiene el mismo efecto que el elixir curativo.
      • Hechizo Amor: Las brujas pueden lanzar un hechizo para enamorar a un Sim. No se conocen aun todos los detalles.
    • Maldiciones:
      • Maldición Sapificación: Este hechizo convierte al Sim en un sapo con proporciones normales y pone un "Sapificado" en su estado de animo.
      • Maldición de Vejiga: Provoca que los sims tengan accidentes urinarios cuando es lanzado.
      • Maldición Acoso espectral: Permite al brujo brujo invocar un espíritu del inframundo para atormentar a una víctima unos cuantos días.
    • Rituales:
      • Ritual de Conversión: Convertir un objeto coleccionable en otro más útil de manera aleatoria.
      • Ritual de Reanimación: Las brujas pueden invocar a un zombie si han aprendido este hechizo de alto nivel, deben lanzarlo sobre una tumba con fantasma.
      • Ritual de Limpieza: Un hechizo que deja la casa rechinando de limpio.
      • Ritual de Reparación: ¿Tienes algo roto en casa? Algo me dice que ya no necesitas llamar al reparador.
    • Otros:
      • Manzana Envenenada: Los brujos también puede invovocar manzanas envenenadas que ponen a los Sims bajo un hechizo de "Mal sueño". Todavía no se sabe si pueden causar la muerte.
      • Petrificación: Los brujos pueden convertir Sims en estatuas de piedra.
      • Ráfaga helada: ¿Quieres fastidiarle las cañerías a tu vecino? ¡Ráfaga helada! ¿Quieres que a alguien le castañeen los dientes y se le congelen los pies? ¡Ráfaga helada! Y además, cabe la posibilidad de que la víctima se quede encerrada en un bloque de hielo sólido momentáneamente.

Nuevos rasgos

  • Escéptico de lo Sobrenatural: Los Sims que poseen esta característica, sienten aversión a todo lo que tiene que ver con lo sobrenatural. Prefieren las cosas que no son demasiado diferentes de los conocimientos actuales y hacen grandes esfuerzos para que los Sims sobrenaturales sepan cómo se sienten.
  • Fan de lo Sobrenatural: ¡Los Fan de lo Sobrenatural aman todo lo que tenga que ver con Sims sobrenaturales, tanto si son vampiros, licántropos, brujas, hadas o cualquier otra cosa! Les gusta pasearse por los sitios donde los Sims preternaturales rondan y siempre tendrán algo que decir cuando se encuentren con ellos cara a cara. (Los Sims con este rasgo obtienen un bonus para desarrollar la habilidad Alquimia. Estos Sims se sienten atraidos a los sitios que frecuentan las criaturas sobrenaturales y tienen habilidades especiales con estos seres).
  • Correcto: La cortesía se ha convertido en cosa del pasado. Afortunadamente, los sims correctos, siguen aplicando estas antiguas costumbres.
  • Alma nocturna: A algunos Sims les gusta mucho la vida nocturna, y sienten urgencia por bailar. Los otros Sims los llaman búhos. No te molestes en que se levanten de la cama antes de los 10 de la mañana.
  • Recolector: Si se puede recoger, plantar o atrapar, es trabajo para los Sims recolectores. Los recolectores son especialmente buenos para encontrar ingredientes y producir los mejores cultivos. Obtienen mejores resultados al trabajar con objetos raros.
  • Introspectivo: Nunca puede dejar de pensar en los misterios y el significado de la vida. A veces sus pensamientos profundos serán una interrupción en sus vidas, y de hecho pueden ralentizar considerablemente su proceso creativo.

Nuevos deseos de toda la vida

  • Líder de la manada (Licántropos): Transforma 5 Sims en licántropos y consigue 40.000simoleones en coleccionables que encuentres mientras cazas con tu manada.







  • Belleza mágica (Hadas): Alcanza el nivel 10 en la habilidad Carisma y bendice a 12 Sims diferentes con "Belleza interior".



  • Sanador místico (Brujas): Cura a 12 Sims diferentes con un hechizo de sol o un elixir curativo potente.



  • Maestro del misticísmo: Alcanza el nivel 10 en la carrera de Adivinación (Rama mística).
  • Pitoniso/a famoso/a: Alcanza el nivel 10 en la carrera de Adivinación (Rama estafador).



  • Maestro de la zombificación: Transforma a 10 Sims diferentes en zombis el ritual de resurrección o el elixir de zombificación potente.



  • Plantas aún más verdes (Hadas): Alcanza el nivel 10 en la habilidad Jardinería y haz florecer 100 plantas.

Nuevas recompensas de toda la vida

  • Lobo alfa(Licantropos): Le da un aullido aterrador y la capacidad de morder a cualquier persona sin ser rechazado. Cuesta 20.000 puntos.
  • Inmortal (Vampiros): Tu vampiro no podrá morir por edad y además, jamás tendrá que volverse a preocupar de los nocivos efectos de la luz solar, ya que se volverá inmune a ellos. Además, no será rechazado cuando quiera beber de otros Sims nunca y necesitará menos plasma para sobrevivir. Cuesta 30.000 puntos.
  • Rey/Reina de las hadas: Tu hada podrá convocar a las demás hadas, tendrá la opción de cambiar el color y la forma de sus alas cuando quiera y además, su resistencia mágica se verá aumentada.
  • Manos mágicas: ¡Olvídate de las varitas! Ahora tu bruja/brujo solo necesita sus manos para lanzar hechizos. Además, a diferencia de las impredecibles varitas, tus manos nunca harán que falles ningún encantamiento, maldición o ritual que realices. Cuesta 20.000 puntos.
  • Aspiradora voladora: !Es un pájaro! !Es una escoba! !No, es una aspiradora de vuelo! Sube disfruta de un paseo de lujo con el estilo que sólo se puede tener una aspiradora. Cuesta 10.000 puntos.
  • Piedra filosofal: Tus alquimistas más experimentados podrán probar suerte en convertir en oro el objeto más inutíl. También podrás convocar fantasmas a través de este artilúgio. Cuesta 40.000 puntos.

Nuevas carreras

Vidente:

  • Tú Sims puede construir una carrera como un adivino en Los Sims 3.
  • Dentro de esta carrera, los Sims pueden optar por ser un místico con una auténtica conexión con el más allá o elegir explotar a sus clientes como un artista de la estafa, cobrando por dar convenciones psíquicas y dando lecturas falsas.
  • Los adivinos podran ir a la Caravana de la gitana a trabajar y decirle la fortuna a los Sims en la ciudad.
  • Una Caravana de la gitana es una madriguera.
  • No es una carrera como las de “Triunfadores”, pero se asemeja un poco ya que los Sims podran tener interacciones profesionales fuera del área de trabajo, como por ejemplo: ofrecer leer el futuro... a los Sims de la ciudad.

Personajes

Bonehilda

  • Bonehilda es un producto de limpieza, que consiste en huesos y un vestido. Ella duerme en un ataúd y hace todo lo que se le pide.
  • Limpia la casa, toma el cuidado de los jóvenes, pero no puede convertirse en miembro de la familia.
  • Se puede comprar en el modo de compra como un ataúd de pie.
Bohehil

Sunny, el Payaso Trágico

  • El payaso trágico hace una especie de retorno, gracias a una poción de alquimia, que convertirá a tu Sim en un payaso durante 24 horas. Esto le dara un estado de -40 y otros Sims en su lote también conseguiran un estado negativo por la presencia del payaso trágico.Si el payaso habla con otros sims les dara una taque de lagrimas
Sim Trágico

Sim-Sapo (Sapificado)

  • Creias que no ocurriría nada cuando un hechizo o elixir salieran mal ¡Pues te equivocas!, Bueno siempre es mejor que una manzana envenenada.
Sim Sapo

Monstruos bajo la cama

  • Debajo de las camas de los niños, algunas veces pueden verse ojos de color rojo parecidos a los de los gatos.
Monstruos

Nuevos Lotes

  • Caravana de la gitana.
Caravana
  • Pista de vuelo: Las brujas pueden hacer maniobras con sus escobas.
Arena brujas

Los nuevos locales

  • La Seta: El cálido ambiente hogareño de La Seta lo hace un lugar ideal para relajarse. Coge sitio en una mecedora junto a la chimenea o toma asiento en el balcón de arriba para disfrutar de un lugar perfecto para ver a la gente.
La Seta
  • Taberna de "Varg": Para pasar un buen rato de aullidos, pásate por la Taberna de Varg. Este antiguo almacén reconvertido en local se considera un 'punto de encuentro sobrenatural" y un buen lugar para tomarse un néctar o buscar una pelea.
Taverna Varg
  • Bar “Terciopelo rojo”: Mientras que el bar Terciopelo Rojo podría no parece gran cosa desde fuera, este bar de vampiros se encuentra en un terreno privilegiado cerca del río, y es conocido como uno de los lugares más elegantes para disfrutar de un poco de plasma o darlo todo en la pista de baile.
Bar Terciopelo Rojo
  • La tienda de Elixires y Artículos Varios de "Aleister": ¿Quieres practicar un poco de alquimia, adquirir una nueva receta de elixir o comprar ese ingrediente raro? ¡La tienda de Elixires y Artículos Varios de Aleister, nombrada en honor de la histórica alquimista Aleister Krummly, es el lugar indicado para conseguir todos los elixires que necesites! Este es también el lugar donde puedes vender tus elixires, y así ganar algo de dinero con la habilidad de alquimia.
Tienda Aleister
  • Arboreto “Fae Ray”: El Arboreto Fae Ray es un paraíso para los amantes de la naturaleza. Explora el terreno, lee un libro a la sombra de tu árbol favorito o escucha los sonidos relajantes de las fuentes de este hermoso parque. Dentro del verdadero Arboreto puedes buscar hadas, realizar una visita guiada o incluso jugar a juegos de hadas. Para el agricultor competitivo, el Arboreto alberga competiciones frecuentes de agricultura: ¡muestra tu mejor producto y posiblemente ganarás un premio!
Arboreto Fae Ray
  • Biblioteca del Conocimiento y Bóveda de la Antigüedad: Para Sims con intereses intelectuales, una visita a la Biblioteca del Conocimiento y la Bóveda de la Antigüedad seguramente satisfacerá la mayor sed de conocimiento. Los Sims en busca de información "única" puede pasar de largo el edificio de la biblioteca y dirigirse directamente a la Bóveda de la Antigüedad. Concursos de trivia y clases de alquimia son tansolo algunas de las cosas que puedes hacer en este lugar histórico.
Biblioteca del Conocimiento y la Bóveda de la Antigüedad
  • Punto "Moonlight" y Playa "La Shove": Asiste a la puesta de sol desde el Punto Moonlight o da un paseo por la playa "La Shove" con tus amigos licántropos para apreciar realmente la belleza que la naturaleza nos ofrece.
Punto Moonlight y Playa La Shove

Nuevas muertes y fantasmas

  • Muerte por "Acoso espectral" (Magia): La apariencia del fantasma es de color verde y lo rodean imagenes de calaveras, lápidas y medias lunas.

20120805-supernatural-preview-049 thumb


  • Muerte por "Transmutación" (Alquimia): Dorado. Este fantasma a diferencia de los demás parece fisicamente "gelatina" pues los demás acaban en desvanecerse hasta las piernas y este conserva todo el cuerpo.

20120805-supernatural-preview-048 thumb


  • Muerte por "Gominolas mágicas": Su apariencia es púrpura con toque azul eléctrico y con gominolas que lo rodean.

20120805-supernatural-preview-050 thumb

Nuevas plantas

  • Pimiento fantasmaChile fantasma
  • BengalaGlobos brillantes
  • MandragoraMandragora
  • MycenaMycenas
  • Hongo venenosoHongos rojos venenosos
  • Valeriana rojaValeriana roja
  • FaroSetas refulgentes
  • TrufaTrufas
  • ChampiñonChampiñones blancos
  • AcónitoAcónito
  • PorciniBoletus
Hongos

Nuevos coleccionables

Más características

Nota: Las características señaladas con fueron añadidas en la actualización 1.38, lo que significa que están disponibles sin tener la expansión.

  • Diario de Colecionables: Con todos los detalles de los coleccionables para facilitar su administración.
  • Sims Protectores: Los Sims sobrenaturales pueden ofrecer protección a otros Sims. Esto establecerá una relación protector/protegido. A partir de ese punto, el Sim protegido se sentirá más seguro, menos asustado, y tendrá la capacidad de llamar al protector para que venga en su ayuda.
  • Los ciclos lunares: La nueva función de modo de juego es el ciclo lunar y tendrá diversos efectos sobre los Sims. Los jugadores se darán cuenta de extraños acontecimientos, las transformaciones encantadas y efectos sobre la potencia mágica según la luna cambia sus fases.
  • También puede personalizar el ciclo lunar con el fin de controlar su duración.
  • No sólo se ven afectados los seres sobrenaturales, también los Sims normales pueden ser afectados. Por ejemplo, un Sim normal puede volverse lunatico, lo que hará a actuar un poco raro y tal vez lo haga realizar una palmada o un abrazo loco-loco a otro Sim y asustar a todos.
  • El ciclo lunar sera compatible con todos los mundos.
  • Nuevos canciones en Simlish.
  • Volverá a aparecer la característica de apicultura.
  • Nuevas recetas de cocina, plantas y coleccionables.
  • Los coleccionables ayudaran a los Sims a crear pociones y por lo tanto la mejora de su habilidad de alquimia.
  • La Iluminación en el juego estará ajustada para mejorar la atmósfera (sólo en Moonlight Falls)
  • Capacidad de crear fantasmas por arte de magia.
  • Capacidad de controlar el número de sobrenaturales y celebridades en la ciudad.
  • Los jugadores con Los Sims 3 “Vaya Fauna” también se podran controlar el número de animales y de mascotas, pero no los unicornios.
  • Los objetos mágicos, como el muñeco de vudú y libro de conjuros de Los Sims 3 Store se verán reforzados con esta expansión.
  • Los Animales no puede ser seres sobrenaturales (incluso zombis), pero los sobrenaturales recibirán beneficios especiales. Por ejemplo, una bruja que tiene un gato tendrá una habilidad incrementada con la varita mágica, un estado de ánimo y una disminución más lenta en la magia.

​Características de la Edición limitada

  • Lanzaguizantes - Este inquebrantable aliado está preparado para defender tu casa de Sims zombificados y otros personajes indeseables como ladrones y cobradores. ¡Lanza guisantes a los invitados no deseados!
  • Traje de zombi rasgado - Viste a tu Sim con el atuendo de zombi clásico de PcZ.
  • Traje de zombi lector - No hay nada más aterrador que los calzoncillos llamativos y las ligas. Viste a tu Sim como el zombi lector de PcZ.
  • Sombreros de conos y cubos - Puede que esos fastidiosos zombis los lleven como protección, pero estos objetos también constituyen una apuesta de moda atrevida que marca tendencia. Atavía a tu Sim con estos hilarantes complementos.

​Características de la Edición limitada de Origin

  • Lámpara "Platerna" - Este objeto exclusivo tiene el mismo aspecto que las planternas que mantienen a raya la niebla en Plantas contra Zombis. ¡Utilízalo para iluminar la casa o el jardín de tu Sim!
  • Escultura de nuez - Nada dice “largo de mi jardín” como una nuez con ojos cabreados. Colócalas de una en una o forma una fila con ellas para crear una especie de cerca.
  • Escultura de gnomo zombi - El icónico gnomo de jardín no muerto de PcZ puede adornar la casa o el jardín de tu Sim.
  • Escultura de bandera de zombies - Decora tu jardín, tu tejado o cualquier otro lugar con esta bandera utilizada para liderar el ataque en Plantas contra Zombis. ¡Mira que les gustan los cerebros a estos tíos!

​​Galería​

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.