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Los Sims 2 (consola)
Los Sims 2
Los Sims 2


Para otras versiones de Los Sims 2, véase Los Sims 2 (desambiguación).
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Los Sims 2 es el cuarto título de Los Sims para consolas. Se lanzó para PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance, PSP y teléfonos móviles en el cuarto trimestre de 2005. Las versiones de consola fija (que son las tres formales) incluyen una historia y una jugabilidad similar a las versiones anteriores del juego, mientras que los juegos portátiles (DS, PSP y GBA) contienen sus propias historias.

Este juego permite al jugador controlar a los Sims directamente en lugar de mediante movimientos de apuntar y hacer clic, lo que generó reacciones diversas por parte de los fanáticos. El juego también lleva muchas cosas de Los Sims 2 para PC, como los deseos, pero no lleva el aspecto del envejecimiento y el embarazo. Se realizaron varias mejoras estéticas, como la personalización de las comidas y recetas. Bandas como Paramore proporcionaron versiones en simlish de sus canciones para el juego.

Descripción[]

Una nueva manera de jugar con la vida. Crea Sims, personaliza su mundo y desbloquea su futuro. Desde la gestión de su alimentación y moda a guiarlos a lo largo de su carrera profesional: los Sims estan en tus manos. Condúcelos a una vida de placer y éxito o a un mundo de dolor y fracaso.

Crear Sim[]

En Crear Sim, los jugadores pueden generar y modificar a los Sims con una gran cantidad de opciones de personalización. El juego también ofrece funciones y herramientas exclusivas que no están disponibles en la versión para PC.

  • Género/Aleatorización: el jugador comienza eligiendo el género del Sim y luego genera una apariencia aleatoria si lo desea. Cuando se genera un Sim, los retratos colgados (dispuestos en un árbol genealógico) detrás del Sim cambiarán, y la generación resultante representará las imágenes de los familiares de los que se han heredado los genes. Una vez establecido, el jugador puede hacer clic en "Personalizar Sim" para proceder a cambiar el aspecto del Sim en detalle.
    • Físico: el tono de piel, el tipo de cuerpo, el cabello, los accesorios para el cabello, el vello facial y su color, el maquillaje (solo para mujeres) e incluso los tatuajes se modifican a través de esta categoría. Las partes del cuerpo (torso, brazos y piernas) se pueden transformar individualmente entre sí con un control deslizante. La cabeza también se puede reestructurar con el uso del control deslizante para labios, nariz, ojos y forma de la cabeza.
    • Moda: esta categoría incluye sombreros, gafas, parte superior (divididas en bajocamisa, sobrecamisa y chaquetas), pantalones (pantalones y faldas para mujer, y zapatos (seleccionados por separado)) y diversos accesorios de joyería. Cada tipo de parte superior se puede poner uno encima del otro y se puede personalizar aún más cambiando el estilo de las mangas y el torso. Ciertos pantalones también se pueden cambiar de estilo, convirtiéndolos en pantalones más cortos o shorts.
    • Aspiración: en esta categoría, el jugador puede elegir una aspiración para su Sim.
    • Personalidad: en esta categoría, el jugador puede elegir signo y personalidad para su Sim.
    • Nombre: en esta categoría, el jugador puede darle a su Sim un nombre completo.

Jugabilidad[]

Al comenzar el juego, el jugador se encuentra con la pantalla del menú principal. En ella, el jugador debe elegir uno de los modos para jugar (Modo Historia o Modo Sims, de juego libre), antes de comenzar un nuevo juego o continuar con un guardado existente. Al iniciar uno nuevo, se emitirá una advertencia avisando que el guardado anterior será sobreescrito si se ejecuta una nueva partida. El juego se puede jugar solo o con otro jugador (si el segundo mando está conectado). Seleccionar este último permite a los jugadores jugar con una familia preocupada, hacer que los desalojen para dejar espacio para sus Sims o mudarse a una de las casas vacías.

El juego progresa de manera muy similar a los otros juegos de Sims de consola: al Sim se le asigna una serie de objetivos para completar mientras avanza en su carrera, y se mueve de casa en casa a medida que se completan los objetivos y el jugador avanza en la historia. Mientras que los objetivos en juegos de consola anteriores como Toman la calle estaban más orientados en la carrera, los objetivos en Los Sims 2 no solo se centran en avanzar en una carrera, sino que las metas a completar también pueden estar más relacionadas con la aspiración, como comprar mejores cosas, mejorar una habilidad o vencer a un Sim matón jugando al futbolín.

A diferencia de otros juegos, el jugador controla a los Sims directamente con el control análogo, en lugar de moverlos usando el apuntar y hacer clic para poner en cola acciones. Esto le da al juego de Los Sims 2 una interactividad significativamente mayor y permite al jugador controlar a sus Sims de manera similar a un juego de aventuras o de rol. La opción de jugar usando los controles tradicionales de Los Sims todavía está ahí, pero la opción de control en tercera persona permite una mayor inmersión actualmente exclusiva de la serie de consolas de Los Sims 2.

Cuando un Sim inicia una conversación con otro Sim, la cámara hace zoom en su conversación y el jugador elige sus acciones en un menú. El fondo y los propios Sims difieren según la relación de tu Sim con el otro Sim. Por ejemplo, si los Sims están enamorados, el fondo será rosado y se acercarán el uno al otro.

El jugador también puede elegir diferentes opciones de comida y mezclarlas, dependiendo de la combinación y la habilidad de cocina del Sim. Hacerlo puede aumentar aún más el medidor de hambre o incluso enfermarlos si la combinación o la habilidad de cocina son lo suficientemente malas.

Sistema de alimentos[]

La mejor novedad de este juego es la opción de crear comidas para nuestro Sim. Más de 60 ingredientes a elegir para formar platillos que llevan desde uno hasta cuatro elementos. Ademas podemos decidir el método para cocinarlos: frescos, al crudo, en estufa, en procesador de alimentos, licuados o combinar dos métodos. Los alimentos están divididos en 10 categorías:

  • Carnes
  • Vegetales
  • Frutas
  • Lácteos
  • Granos
  • Líquidos
  • Aceites
  • Mariscos cosechados
  • Frutas cosechadas
  • Vegetales cosechados

A excepción de los ingredientes cosechados, el resto los encontraremos en nuestro refrigerador, las neveras más baratas no cuentan con la lista completa. Los mariscos debemos obtenerlos del acuario, las frutas del árbol frutal y los vegetales de las hortalizas. También existen dos ingredientes secretos: la ciruela y el huevo dorado. Para obtener la ciruela se debe adquirir el sillón que se riega, en dos días crecerá la fruta o bien probar suerte con el detector de metales. Para el huevo dorado tendremos que ganar una partida contra el profesor gallina (al menos 8 puntos de lógica).

Ciertos ingredientes poseen efectos especiales temporales sobre el Sim que los ingiere. Algunos poseen el efecto por si mismos o debemos combinarlos para lograr el efecto. Podemos saber si una comida lleva algún efecto extra por una pequeña animación sobre el plato.

Efectos[]

  • Amor (corazones rosas): si la consumimos podemos entrar en estado amante con cualquier Sim que socialicemos. Si se la damos a otro sims, las interacciones románticas con el/ella serán más efectivas.
  • Odio (corazones negros): pone al Sim que la consuma gruñón, Sin ganas de interacciones románticas o incluso regulares.
  • Aumento de energía: estos platillos carecen de animación pero notaremos un aumento considerable a la energía.
  • Laxante (gotas de lluvia): prácticamente purga al Sim. Deberá ir corriendo al sanitario o si la vejiga ya estaba baja acabará en un accidente.
  • Perfecta (estrellas): aumenta 3 puntos en todas las habilidades del Sim. Muy útil para lograr ascensos rápidos, pero por su duración limitada debemos asegurarnos de comerla justo antes de ir a trabajar.
  • Repulsión (humo verde): provoca nauseas y hace que el Sim vomite. En si no es útil a menos que deseemos hacerle bromas pesadas a otros Sims.
  • Veneno: se puede matar a los Sims con una comida, los ingredientes deben ser cualquiera que sea repulsivo, (como el calamar), algún aceite, (fauxiestra preferentemente), y prepararlo en una superficie muy sucia.

Muerte[]

La muerte en la versión de consola de Los Sims 2 es bastante diferente a la muerte en Los Sims 2 para otras plataformas. Cuando un Sim muere, no se pierde para siempre, sino que permanece en el solar como fantasma y puede perseguir a los demás residentes del solar, usando interacciones como "Vomitar" y "Poseer". Pueden volver a la vida en cualquier momento sobornando a La Parca o derrotándolo en un reto de violín.

Existe un método de muerte que ningún otro juego de Los Sims presenta. Cuando un Sim resucita a través de La Parca, puede ir a su tumba y bailar sobre ella. Cuando bailen sobre su tumba, automáticamente se prenderán fuego y morirán.

Ubicaciones[]

Hay 12 solares diferentes a las que los Sims pueden viajar a lo largo de Vista Gentil, Las Rarezas y Melbourne durante el transcurso del juego. Para desbloquear una nueva ubicación, el jugador debe completar deseos de oro (básicamente, un deseo que es una misión). En el modo de dos jugadores, solo el jugador 1 tiene deseos de oro. A medida que el Sim avance en el juego, estarán disponibles nuevas ubicaciones. Hay ocho ubicaciones principales y cuatro pequeñas en el modo historia, y otras cuatro en el modo de juego libre.

Personajes[]

Hay una variedad de personajes diferentes en diferentes solares. Algunos son PNJ y otros son jugables. Los personajes tienen sus propias personalidades, aspiraciones, objetivos y miedos. Juan Tenorio, Mina y Nina Caliente, Patricio e Isabela Monchurresco, y Gonzalo Puigdollers aparecen como personajes en ciertos lugares. Roberto e Isabel Novato también aparecen como personajes en el modo de juego libre.

Si bien algunos personajes son inicialmente PNJ, en realidad es posible "desbloquearlos" como personajes jugables. Esto se puede hacer convirtiéndose en el mejor amigo o amante del Sim PNJ y luego (respectivamente) eligiendo la interacción social "Pedir que se mude" o "Proponerse". Si el personaje acepta, seguirá al Sim creado por el jugador a diferentes solares como una especie de compañero, y el jugador puede cambiar de personaje entre ellos en cualquier momento. También hay dos PNJ que pueden aparecer en el modo de juego libre si se eliminan todas las demás familias. Parece que se utilizan como placeholders para asegurarse de que el jugador todavía tenga algunos visitantes. Son clones femeninos y no pueden casarse ni trasladarse a la familia.

Banda sonora[]

El juego presenta música interpretada por artistas como Paramore, Ryan Ferguson y Trivium. Todos fueron grabados en simlish. Los Humble Brothers hicieron grandes donaciones para el juego. A continuación se muestra una lista de algunas de las canciones que aparecen en el juego:

  • Paramore - Pressure
  • Trivium - Like Light To The Flies
  • MxPx - Late Again
  • Reggie and the Full Effect - Take Me Home Please
  • Ryan Ferguson - Suddenly
  • The Humble Brothers - Upside
  • The Humble Brothers - Clearblue
  • Kitty Shack ft. The Humble Brothers - Chameleon
  • Kitty Shack - Another World
  • Fischerspooner - Just Let Go (Tommie Sunshine Remix) (Instrumental)

Trucos[]


Funciones de la consola[]

PlayStation 2[]

La versión norteamericana del juego para PlayStation 2 (pero no la versión europea) era compatible con el disco duro incluido en el puerto de expansión de PlayStation 2, pudiendo almacenar un archivo de 512 MB en el disco duro para acelerar los tiempos de carga y guardar archivos guardados directamente en ella (haciendo que las tarjetas de memoria sean menos necesarias).

Todas las versiones regionales del juego para PlayStation 2 son compatibles con la cámara USB EyeToy.

Todas las versiones regionales del juego para PlayStation 2 son compatibles con Dolby Pro Logic II, un códec de mejora estéreo→5.1. En particular, esto la convierte en la única versión del juego con algún tipo de sonido envolvente, ya que las versiones de Xbox y GameCube carecen de soporte envolvente a pesar de que la consola Xbox tiene soporte envolvente nativo.

Xbox[]

La versión norteamericana de Xbox admite 720p nativo cuando se usa un adaptador AV de componentes (5x RCA) (existen adaptadores HDMI no oficiales, pero se lanzaron años después), una característica que se consideraba poco común en las consolas domésticas en ese momento.

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