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Los Sims 2 para Nintendo DS es solo una diminuta parte del juego de Los Sims 2. De hecho, sólo está disponible para jugar Las Rarezas, más pequeña que nunca.

Las Rarezas

Es el pueblo donde vivirás. Llegas al pueblo por culpa de tu motor roto y tendrás que administrar el hotel, ya que este es lo único que moverá al pueblo en su economía. Este lugar tiene varios lugares

  • Hotel Las Rarezas: un "bonito" hotel, es lo único que mueve la economía del pueblo, el antiguo gerente dimite y tendrás que administrarlo.
  • Tienda: cada mes viene algo nuevo, el dependiente, en sus datos, dice que puede ser un alienígena.
  • Bar de Mamá Melavo: un bar de striptease (que nunca hacen) aquí puedes comprar, también puedes vender calabazas.
  • Ayuntamiento: hogar de Manu el Honesto (este desaparece tras unas misiones pero dice que está ahí, lo mismo pasa con Frankie Fusilli). Se quema por un regalo de Frankie, allí puedes comprar permisos para construir cosas en tu hotel
  • Cárcel: allí te meten cuando haces una infracción, tendrás que pagar dinero para salir.
  • Desierto: un amplio y antiguo desierto más grande que Las Rarezas. Se suele usar el detectametales

Hotel de Las Rarezas

Tu misión será administrarlo. Puedes construir cosas para aumentar tu puntuación:

  • Construir habitaciones: más alojamiento para tus huéspedes, la Sala de Lujo y la Selvática son las mejores.
  • Construir "Ocio": el ocio se sitúa en dos sitios: el primero es el atrio. Allí puedes poner un gimnasio, un casino (obligatorio), una sala de música, un expositor de cuadros, un  bar japonés, etc. También puedes construir perfectamente en el sótano. Donde puedes hacer un lugar oculto (al fondo), donde podrás ver a Piegrande. Una cámara acorazada donde puedes crear dinero, pero que si lo robas, Jaimito el Cuellos te dará una buena. Una Raticueva, como la Baticueva, en un momento tendrás que vestirte de él para seguir la historia. Entre otros.
  • La habitación del gerente: tu habitación ¡y no pagas por ella! (aunque las facturas del hotel son tuyas). Pon lo que tu quieras.
  • La gente del ático: Ava, Frankie y Alfred son los huéspedes principales. Los 3 te pedirán algo para ellos, Frankie la cámara acorazada, Ava su cámara para el Vacalathutu y Alfred te mandará cosas pero no construirá.
  • La gente en general: metiendo a personajes famosos (como Sancho Paco Panza) vendrán más personas a tu hotel ¡Venga, hazlo!

Interacción Social

El jugador puede aumentar su relación con los Sims interactuando con ellos, siempre que estén en la ciudad. Las interacciones sociales con ellos dependen de sus estados de ánimo.

  • Los Sims neutrales no requieren interacción, pero hacerlo puede proporcionar un impulso en la relación. La interacción no da una recompensa física como el dinero o las calabazas. Aparecen como "felices" si se les envia mensajes por teléfono.
  • Los Sims enojados pueden enviar mensajes de texto groseros en momentos aleatorios. Estos Sims deben calmarse si son huéspedes en el hotel, ya que pueden romper los muebles de su habitación (que no pueden ser reparados).
  • Los Sims tristes a veces pueden alterar los colores de los muebles de su habitación de hotel si son invitados. Se les puede animar.
  • Los Sims locos deben ser restringidos, de lo contrario dejan basura acumulada en el piso que debe limpiarse.
  • Los Sims románticos pueden coquetear contigo, pero la interacción no ofrece más recompensas que un impulso en la relación. Si el Sim del jugador es hombre, solo puede coquetear con mujeres (y viceversa). Con algunos Sims no puedes tener un romance, que son Lord Topo, Optimum Alfred, Bigfoot, Jeb, Pepper Pete, el Emperador Xizzle y Horus.

Dependiendo de lo que sienta el Sim, interactuarán con el jugador de diferentes maneras (los mensajes de texto estarán en diferentes tonos, su saludo será diferente, etc.). Los objetos se pueden dar como regalos para mejorar las relaciones.

Secretos

Un secreto es una información que un Sim solo te revelará al convertirte en su mejor amigo. Cada personaje principal, aparte del Emperador Xizzle, tiene un secreto. Cada uno de ellos revela algo diferente sobre ellos mismos. Aunque los secretos no tienen ningún propósito real para el juego, proporcionan información adicional sobre los personajes, por lo que lo amplia. Un ejemplo de secretos dentro del juego:

« Prefiere la comida tailandesa a la italiana. »
El secreto corresponde a Frankie Fusilli.
Mammaconcept

Arte conceptual de Mamá Melavo.

Artículo principal: Arte Conceptual de Los Sims 2 (Nintendo DS)

Además de los secretos que revelan más sobre los personajes, descubrir los secretos de ciertos personajes desbloqueará Arte Conceptual en el menú principal. Aunque no sirve para nada, contiene imágenes únicas de algunos personajes.

Cordura

La cordura es el estado de ánimo del Sim del jugador.

Las necesidades que se muestran sobre la cabeza del Sim del jugador deben saciarse de inmediato o, de lo contrario, el medidor de cordura se agotará. El medidor de cordura disminuye si el jugador responde incorrectamente a las interacciones sociales. Caminar por el desierto o pasar tiempo en el congelador del hotel también drena la cordura del Sim.

Cuando el medidor de cordura se agota, el jugador puede ser enviado a la cárcel y perder doscientos Simoleones por la fianza. Si el jugador no tiene fondos suficientes para pagar, Mamá Melavo lo hará. En otras ocasiones el Sim simplemente se desmayará y será devuelto a la Suite del Gerente por un fantasma. 

Recibir disparos de robots, ser atacado por criminales (como la pandilla de Bob o los matones de Jimmy El Cuellos) o ser secuestrado por extraterrestres también drena la cordura. Los Sims que han sido secuestrados por extraterrestres no podrán moverse hasta que su salud mental se haya recuperado.

La cordura puede recuperarse al interactuar con objetos como camas, bancos, sillas, duchas, inodoros, refrigeradores, etc. Los consumibles, como las bebidas y alimentos disponibles en los bares, recuperan partes de la cordura dependiendo de la calidad del producto.

Los medidores de sanidad pueden variar en color dependiendo de los niveles. Según la aspiración elegida, la interacción con los Sims que están en un estado de ánimo específico aumentará el nivel (por ejemplo, los Sims con la aspiración de la fortuna aumentarán su nivel al calmar a los sims enojados). Los niveles pueden verificarse en el Panel de estadísticas en la Suite del Gerente y se encuentra en la pestaña "aspiraciones".

Hay cuatro niveles, cada uno con su propio color, como se muestra en la siguiente tabla:

Nivel de Cordura

Color
               1 Rojo
               2 Verde
               3 Amarillo
               4 Plateado

Puntos de Habilidad

Hay 5 tipos de puntos de habilidad: Cuerpo, Negocio, Carisma, Creatividad y Mecánica.
Skills transparent

Puntos.

Los puntos de habilidad, cuando aparecen, permanecerán en la misma ubicación durante 8 horas, cambiando a las 8 a.m., 4 p.m. y 12 de la medianoche. Solo se puede encontrar un punto de habilidad de cada tipo en un determinado momento, día y ubicación. No hay otra forma de desarrollar habilidades en el juego.

Aunque los puntos de habilidad no constituyen el objetivo principal del juego, sí te ayudan a hacerlo bien. Por ejemplo, mejorar sus habilidad de negocios significará que consigue más dinero de los huéspedes del hotel, lo que aumentará las posibilidades de mejorarlo comprando habitaciones y muebles.

La única habilidad necesaria para completar la historia principal es la de mecánica. Se debe recoger un mínimo de 5 al final del juego.

Ganando Dinero

Los jugadores pueden ganar Simoleones haciendo que los huéspedes se queden en su hotel. Cuanto más caros sean los muebles en las habitaciones, más pagarán los huéspedes. Revisar que los Sims estén neutrales es la mejor manera de garantizar que la factura se pagará en su totalidad y, si los Sims están felices, a menudo dejarán una propina.

Las formas alternativas de obtener Simoleones incluyen encontrar matrículas y venderlas al sheriff en la prisión, vender barras de combustible al empleado en el ayuntamiento o vender las calabazas a la dama en el Saloon. El adquirir el detector de metales convierte el explorar en el desierto una tarea fructífera. Se puede encontrar alienígenas momificados y una extensa variedad de metales para vender. Johnny Smith compra los objetos encontrados en el desierto, aunque los metales pueden venderse mejor en La Bóveda.

Calmarse, animar y restringir a los Sims resultará en una recompensa, una de estas puede ser Simoleones. Mantener el portafolletos lleno ayuda a ganar dinero, ya que cada uno se vende por 15 Simoleones.

El jugador puede ganar Simoleones con las distintas actividades del hotel como pintar cuadros en la galería, tocar música Sax Lounge y Lion Lounge en el teclado o consiguiendo Keelhaulin 'Cards en el Casino. Comprar el laboratorio en el ayuntamiento desbloquea el minijuego de diseccionar alienígenas momificados. Se puede vender cada uno de los organos extraidos o vender el alienígena en su totalidad.

Una vez que el jugador construye La Bóveda para su hotel, hay una máquina cerca de la parte trasera donde el Sim pueden imprimir Simoleones. Sin embargo, hacer esto puede hacer que el jugador sea arrestado. Las barras de cobre, plata y oro se pueden vender en esta sala por una cantidad mayor que en la tienda.

Ratticator

A medida que la historia avanza, se presentan más amenazas para Las Rarezas (Jimmy "El Cuellos", Bob, extraterrestres y robots). Estos ataques son en su mayoría aleatorios, excepto el provocado por adelantar el tiempo de la consola. Los ataques pueden ser combatidos por tu Sim usando el traje de rata. Para desbloquear esto, el jugador debe tener acceso a la cueva de ratas. Esta puede ser comprado por 3,500 simoleones. Tristan te la mostrará gratis si no ha sido comprada por el tercer antagonista.

La cueva se presenta como una jaula de metal, con tubos que conducen a diferentes secciones. Hay un área para que duerma el personaje del jugador, así como una sección de baño. A través de uno de los tubos, hay un traje de rata grande dentro de un recipiente de vidrio. El jugador puede cambiar a esto y luego puede derrotar al enemigo asustándolos, golpeándolos con el batarang y usando sim-fu (que puede usarse presionando el icono en la esquina de la pantalla táctil). Se
Ratticator.PNG

El Ratticator

necesita el Ratticator para completar el juego, por lo que es una buena idea acostumbrarse a los ataques.

Al ver al Ratticator, los extranjeros, Jimmy El Cuellos y Bob huirán. Sin embargo, los robots seguirán atacando al jugador. Los Sims tampoco pueden interactuar con ellos, ya que se encogen y gritan. El móvil del jugador tampoco está disponible, aunque las solicitudes aún pueden llegar. Revisar las tareas y evitar permanecer en el traje durante demasiado tiempo es la mejor idea para no perder las solicitudes de los NPC.

Curiosidades

  • No se puede tener hijos.
  • Algunos personajes desaparecen, y otros son difíciles de encontrar (Manu desaparece, Alfred, para luchar es difícil de encontrar)
  • Tienes que gastarte un pastón y esperar 8 horas para terminar una habitación (se puede la fecha de la Nintendo, pero al volver al pasado los aliens habrán conquistado Las Rarezas)
  • El juego comparte la mayoría de los Sims de la versión de GBA, pero todos ellos tienen sus propias casas en el juego de GBA. Esto podría significar que es una alteración de la historia de aquél título o posiblemente una secuela.
  • Después de que la parte de Frankie Fusilli del juego haya terminado, Manu el Honesto desaparecerá del juego. Si el jugador lo llama, dirá que está en el ayuntamiento. Sin embargo, él no estará allí.
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