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Los Sims 2: Mascotas
Los Sims 2: Mascotas


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Los Sims 2: Mascotas es el segundo juego para consolas de Los Sims 2 y el cuarto de la saga. Salió a la venta para Nintendo GameCube, PlayStation 2, y Wii. Es uno de los pocos juegos que salieron a la vez para GameCube y Wii, dos consolas de Nintendo de generaciones distintas. Fue el primer juego para consola en no ser lanzado para Xbox.

Presenta un sistema de juego menos orientado al sistema de objetivos y más parecido al modo libre de los juegos anteriores. El elemento principal de esta entrega es que nuestros Sims pueden poseer mascotas las cuales se pueden personalizar y cuidar.

Descripción

¡Crea la mascota ideal para tus Sims!

Crea Sims y controla sus vidas. Ahora elige entre las razas de perros y gatos más populares o crea una tú mismo para que alegren la vida de tus Sims. Pero las mascotas tienen su propio carácter asi que ¡espera lo inesperado!

Jugabilidad

Basado en dicha expansión para PC, cuenta con un sistema mucho menos orientado hacia los objetivos, y más parecido al modo libre de anteriores juegos de consola.

El elemento principal de este juego es que los Sims pueden poseer animales de compañía, que pueden ser personalizados y cuidados. El jugador tiene la opción de crear o adoptar mascotas, que, a la vez, es la única manera de ampliar una familia, a menos que 2 mascotas tengan descendencia. El descendiente de una mascota, por lo general, se parece físicamente al padre (o madre) de su mismo sexo. En ocasiones, cuando haya mezcla de razas de perros, el cachorro será de la misma raza que uno de los padres, sin ningún rastro de la otra raza, ya que serían imposibles de "fusionar".

Los eventos de este juego se presentan en un nuevo vecindario, Villa Bigotes, cuyo nombre es personalizable y el jugador puede introducir cualquier otro nombre que desee.

Cuando un Sim llega a un cierto nivel de amistad con otro Sim, como en otros juegos, se desbloquea una serie de acciones románticas, no limitadas por género. Los Sims no pueden, sin embargo, hacer ñiqui ñiqui, crecer, o tener un bebé. Sin embargo, sí pueden casarse, engañar a otros Sims (intentando cualquier interacción romántica con otro Sim que no sea su pareja, el Sim engañado, por lo general, suspirará, discutirá con el otro Sim y su relación pasará a 0 o -100), atacarse, separarse, tener citas (los Sims recibirán muchas llamadas de su pareja y también los visitarán muy seguido), mudarse con otros Sims, pedirles a otros Sims que se muden con ellos, y si están casados podrán ducharse y usar el retrete aunque el otro Sim esté en la habitación, pudiendo incluso dormir juntos en la misma cama sin que uno se levante.

Si la relación es de enemigos, aparecerán acciones malvadas, tales como empujar o atacar. La clasificación de los niveles de relaciones de los Sims, de menor a mayor: máxima enemistad, enemigo, conocido, amigo y mejor amigo. En el caso de las mascotas, estos serán conocido, amigo, mejor amigo. El nivel más alto de relación con un Sim, en el caso de los perros, será "Amo", y para los gatos será "Mío".

Al no envejecer, los Sims ancianos se crean con sólo cambiar el color del pelo.

Diferencias respecto a otros títulos

Diferencias con la versión de PC

Los Sims no envejecen, y todos se encuentran en la etapa vital adulto, lo que significa que no hay escuelas ni universidades. Los ancianos se crean simplemente cambiando su color de cabello a canoso. Las mascotas no pueden conseguir trabajos ni entrar en competiciones. Tampoco hay lobos o zorrillos, y nuestros Sims no pueden transformarse en hombres lobo.

En este juego los Sims no mueren ni pueden transformarse en fantasmas. Si la barra de hambre de un Sim o mascota llega a cero, en vez de morir, se encorvará y solamente caminará despacio hasta que finalmente caerá desmayado. En dicho caso, otro Sim podrá reanimarlo lanzándole un balde con agua o llamando a los paramédicos mediante el teléfono. Si hay otras mascotas cerca cuando un Sim (u otra mascota que conozcan) se desmaya, se irán del solar y luego volverán con un paramédico. Hay mayor probabilidad que la mascota que socorra sea un perro que un gato. Aún en el caso de que no haya un teléfono ni ninguna otra mascota o Sim, el paramédico vendrá al solar eventualmente.

En esta entrega aún puedes contratar asistentas y jardineros, sin embargo, no podrás interaccionar con ellos más que para despacharlos o despedirlos. También pueden ser abducidos por alienígenas, si ocurriese, ningún Sim quedará embarazado, pero una vez que regrese al solar correrá al retrete, fregadero o cubo de basura más cercano y vomitará en él. Además, al volver, el Sim traerá consigo un alimento para mascota, "Proteínas Alienígenas" (serán cinco de estos y estarán disponibles en el Inventario Familiar). Al dárselo a una mascota, ésta empezará a emitir un resplandor verde (los perros desde su cabeza y los gatos tendrán los ojos brillando) junto con un sonido extraño, y la mayoría de sus necesidades serán satisfechas al máximo (no incliuye la necesidad social, comodidad ni masticar/arañar).

Una característica en este juego es la misteriosa "Garra de mono zombi", la cual puede ser encontrada buscando en el sofá. Cuando se encuentra, llenará una de las necesidades del Sim completamente, satisfará un deseo, lo hará actuar diferente y, en ocasiones, llenará todas las necesidades del Sim al máximo. Es más usual encontrarla en sillones caros, por el contrario hay más probabilidad de encontrar pan viejo en los más baratos.

A diferencia de su versión el PC, las mascotas no podrán participar en concursos ni trabajar.

Además se implementa el servicio "Terapeuta", el cual puede ser contactado desde el teléfono y cuya función será cambiar los Deseos del Sim que llame.

Una diferencia entre la expansión para PC y la versión consola es el número permitido de habitantes en una casa; en PC pueden haber 12 habitantes entre Sims y mascotas. En la versión consola, solo pueden haber 6 entre Sims y mascotas, permitiendo que haya 5 mascotas y un Sim, o un Sim sin mascotas.

Cambios desde anteriores juegos de consola

  • El modo multijugador se ha eliminado.
  • Desaparecen los Miedos.
  • No hacen aparición las aspiraciones de Romance.
  • Se añaden las aspiraciones de Creatividad.
  • Vuelven a aparecer las aspiraciones de Familia.
  • Puntos de Mascota.
  • Se elimina la muerte.
  • La única etapa vital es Adulto.

Preparación de Alimentos

Aquí también se da rienda suelta a la creatividad con los alimentos. Los Sims podrán seleccionar entre diversos ingredientes de diferentes categorías para crear una comida única (los ingredientes disponibles dependerán de la calidad del refrigerador), e incluso podrán cosechar sus propios ingredientes; frutas de plantas frutales, verduras de huertas y peces de acuarios. El jugador podrá seguir recetas o hacer una comida "modo libre", y cada comida tendrá un efecto en los Sims que la coman (no solo en la vejiga, hambre y energía, ya que también puede afectar el ánimo y las posibles interacciones con otros Sims). Los Sims pueden cocinar sus comidas en una estufa, hacer bebidas energizantes en sus licuadoras, o preparar comida para mascotas casera en sus procesadoras. Además, pueden disfrutar de una barbacoa por 25 simoleones si hay una parrilla, además de poder cocinar comidas grupales en sus estufas.

Las Mascotas

Las principales mascotas disponibles son perros y gatos, los cuales son altamente personalizables en el CAS, sin embargo, los Sims pueden conseguir un "Conejámster" (cruce entre un conejillo de Indias y un hámster) en el Catálogo de objetos, al cual tendrán que limpiarle su jaula y darle de comer, teniendo también la opción de jugar (y eventualmente se podrá verle jugado con su rueda), pero el animal puede escapar de su jaula. Asimismo, el jugador podrá comprar un Pez Dorado en la Plaza del Pueblo, al cual también se le podrá dar de comer y limpiar)

Igualmente, los Sims podrán conseguir gatos y perros en el Centro de Adopción de la Plaza del Pueblo, siendo estas modificables en cuanto apariencia se refiera (ocurre lo mismo con las mascotas creadas en CAS).

Expandir Familias

Una forma de expandir una familia es adoptando una mascota en el Centro de Adopción de la Plaza del Pueblo (aquí también se podrán vender mascotas); otra opción es casándose con otro Sim, proponiéndole mudarse. Cuando un Sim propone la mudanza y el otro Sim acepta, éste traerá consigo a todas las mascotas con las cuales tenga una relación alta (mejores amigos), sin embargo si toda la familia de ese Sim consiste en mascotas se las llevará a todas, en caso tal de que no hubiera espacio suficiente para todas, el Sim declinará la propuesta.

Asimismo, en raras ocasiones, mascotas extraviadas o que hayan huido de sus casas aparecerán por los jardines, en esos casos el jugador podrá verificar el microchip del animal, y en caso de no poseer uno, se lo podrá adoptar.

Acortar Familias

En caso de que el jugador quisiera reducir el número de ocupantes en un hogar, hay varias formas.

Si dos Sims casados tienen una relación baja, eventualmente aparecerá la opción de romper, lo que ocasionará que uno de los Sims deje automáticamente la casa junto con alguna mascota cuya relación sea alta, además de llevarse algo de dinero consigo. A un Sim también se le puede pedir que se traslade sin importar el tipo de relación que se tenga, en tal caso ocurrirá lo mismo.

Cuando un Sim se traslada, estará disponible en la Oficina de Inmobiliaria con el monto habitual de simoleones (20.000 sin importar la cantidad que hayan tomado de su antiguo hogar) y las mascotas que pudiera haberse llevado.

En cuanto a las mascotas, pueden ser llevadas el Centro de Adopción de la Plaza del Pueblo para ser vendidas, o bien pueden ser descuidadas (quitándoles el refugio, los juegos y la comida) y ellas eventualmente escaparán. Este método será lento, ya que muchas veces las mascotas, a pesar de estar descuidadas, querrán permanecer con sus dueños. Una vez que la mascota huye, se puede reportar su desaparición a la Policía y esperar que la encuentren, algo que no siempre sucede. Sin embargo, estos animales podrán verse a veces en la Plaza del Pueblo o en los jardines de los hogares como mascotas extraviadas.

Genética

La descendencia de una mascota generalmente tiene la apariencia del padre del mismo género. Por ejemplo, el pelaje de la madre es blanco y negro, el del padre es marrón oxidado, el cachorro es hembra y su pelaje será blanco y negro con algunas manchas marrón óxido. Ocasionalmente, cuando se combinan dos razas distintas, el cachorro será de la misma raza que uno de sus padres, sin mostrar ningún indicio de la raza del otro progenitor. Por ejemplo, si se cruzase un caniche negro con un collie de pelaje rojizo, el cachorro será un caniche con el pelaje marrón oscuro, ya que es imposible "fusionar" ambas razas.

De igual manera, también es posible obtener un cachorro con un aspecto completamente único a pesar de que sus progenitores sean de la misma raza, esto se puede ver por las manchas de colores únicos que nos da el juego, siendo estas verdes, rosadas, rojas, azules y violetas.

Sims Pre-fabricados

Familias

Familia Novato

Roberto, Isabel y su dálmata, Compi. Viven en Acres Acogedores. Esta familia sirve como tutorial.

Familia Serrano

Dori Serrano con sus 5 gatos, Óscar, Esmoqui, Bella, Deisi y Flipo. Viven en Granjas Felinas.

Familia Roblizo

El vago Fofo Roblizo, quien vive con sus tres bravos perros, Pucho, Suertudo y Rufo. Su hogar está en Bosque del Cornejo.

Familia Duritipo

Dani y Cati Duritipo, junto con su beagle, Revoltoso. Viven en Cataratas de Serenidad.

Familia Mayo

La señora Mayra Mayo junto con sus tres inquilinas, Magdalena Valemutxo, Valeria Pablo y Pénelope Arroyo. Tienen un perro llamado Presto Pablo, y un gato llamado Falafel Mayo. Viven en Lago Luciérnaga.

Familia Villavengo

Los casados Guillermo y Linda Villavengo, junto con sus dos perros, Enriqueta y Abolengo. Viven en Camino del Valle Pata, siendo la familia que comienza con más simoleones.

Pueblerinos

A medida que el jugador avanza en el juego, acumulando Puntos de Aspiración y relacionándose con otros Sims, los "pueblerinos" se irán desbloqueando. El jugador no podrá iniciar una partida con estos, pero sí podrá controlarlos trasladándolos a hogares ya habitados, casándose con los Sims que habiten dichos hogares o incrementando el nivel de relación lo suficiente como para pedirles mudarse con ellos. Hasta que un Sim no sea desbloqueado no se le podrá ver en la Plaza del Pueblo o como visitante de un hogar.

A continuación, una lista de los Sims desbloqueables y los puntos necesarios para ello:

Familia Prescott - 100

Charli y Patri, junto con su gato Pachi.

Familia Blanco - 100

Marimar, una mujer sin mascotas.

Familia Sevilla - 1.000

Clara, una mujer que no tiene mascotas.

Familia Duff - 1.000

Hilary y su chihuahua, Lola.

Familia Mayoral - 1.000

Ginés y Guadalupe, ninguno tiene una mascota y tampoco se sabe si son hermanos o esposos.

Familia Lacasa - 10.000

Bibí y su feroz perro guardián, Deltoide.

Familia Larra - 10.000

Jaime con su pequeño perro, Yapi.

Familia Muñoz - 10.000

Hugo, un hombre sin mascotas.

Familia P. Perales - 25.000

Timoteo y su esposa Keka, junto con su perro Mantequimiel y su gato, Silbo.

Familia Jordana - 35.000

Edu y su esposa Jovita, tienen un gato llamado Fede, y dos perros, Mobius y Boogie.

Los Sims 2: Mascotas (PSP)

Los Sims 2: Mascotas para PSP es muy similar a las versiones de PS2, GameCube y Wii, pero las opciones presentes en el juego son mucho más limitadas. Para empezar, el limitador de objetos (aquí llamado Código de Fuego) es mucho más estricto, debido a todas las limitaciones del software, lo que hace que las casas de los Sims solo puedan ser construidas mediante diseños especiales, pudiendo tener entre 1 y 3 habitaciones, las cuales se desbloquearán con Puntos de Aspiración. Crear un Sim también es mucho más limitado, teniendo disponible vestimentas separadas sin estilos de ropa, ya que estos fueron eliminados en pos de optimizar el juego. Villa Bigotes también fue reducido, poseyendo solo 4 lotes disponibles para vivir y construir, 2 ya habitados por familias, de las cuales una es la Familia Novato (la cual sirve como tutorial al igual que las versiones de consola).

Galería

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