- Para otros usos, véase Mascota (desambiguación).
Los Sims 2: Mascotas es un juego portátil de la saga de Los Sims lanzado para Nintendo DS, lanzado por primera vez en Norteamérica el 31 de octubre de 2006, en Australia el 26 de octubre de 2006 y en Europa el 27 de octubre de 2006.
Jugabilidad[]
El Sim del jugador es un veterinario en Pataburgo, y puede tener un perro o un gato como mascota. Como veterinario, se ocupa de mascotas que necesitan tratamiento. El jugador comienza creando su propio Sim junto con la mascota que lo acompaña, y tratando a su primer paciente nada más empezar el juego. La clínica abre a las 8:00am y los clientes llevarán a sus mascotas enfermas a la casa del Sim. El jugador tiene la tarea de diagnosticar y tratar a las mascotas, y puede admitir hasta 3 mascotas por contenedor. Cuando una mascota es curada, el dueño la recogerá y, si el jugador hace un buen trabajo, ganará simoleones y un aumento de la reputación. El Sim del jugador también puede llevar su propia mascota al parque e interactuar con otros Sims. A diferencia de Los Sims 2, la cruceta no se puede utilizar para mover a un Sim; esto se ha conservado en Náufragos y Vecinos y mascotas.
Hay 6 necesidades: hambre, vejiga, social, energía, comodidad e higiene. Usando el catálogo, el jugador puede comprar diferentes muebles para su casa y el parque, e incluso comprar una casa nueva si tiene suficientes simoleones. Otros artículos disponibles para comprar incluyen recetas de diferentes comidas, ingredientes y juguetes y trajes para mascotas. Cocinar y coser ropa son minijuegos que el jugador puede completar.
Tratando mascotas[]
El jugador puede examinar a las mascotas después de que lleguen los clientes. Si se ignora a un cliente, gradualmente se enfadará hasta que se vaya. El jugador deberá diagnosticar cada mascota para saber qué dolencias tiene antes de proceder con el tratamiento. Las posibles dolencias y sus curas son:
- Suciedad: Sólo se presenta en la primera mascota, a modo de tutorial.
- Lombrices: Se diagnostica alimentando a una mascota y se cura con una receta para eliminar lombrices.
- Pata rota: Se diagnostica con la máquina de rayos X y se cura con vendaje y un cono para el cuello.
- Pulgas: Se diagnostica cepillando a la mascota y se cura con un baño antipulgas.
- Gripe: Se diagnostica con el estetoscopio y se cura con medicina para la gripe.
- Objeto ingerido: Se diagnostica con la máquina de rayos X y se cura con la máquina de extracción.
Después del diagnóstico, el Sim puede admitir a la mascota enferma durante 1, 3 o 5 días. Los objetos ingeridos tardan 1 día en curarse. Las lombrices, las pulgas y la gripe tardan 3 días en curarse. Las patas rotas tardan 5 días. El jugador también puede enviar la mascota a un especialista si no tiene suficiente espacio en su clínica para admitirla.
Para curar a la mascota, el jugador debe administrar la cura una vez al día mientras dure la enfermedad. Si la mascota no se cura cuando su dueño llega a recogerla, el jugador puede perder reputación y recibir poco dinero a cambio.
Recepción[]
Al igual que las versiones de GBA y PSP, el juego recibió una critica negativa, obteniendo una nota de 49 en Metacritic.
Trivia[]
- El juego fue lanzado en Europa antes que en Norteamérica. Otro ejemplo de esto fue el lanzamiento de Los Sims 3 para Wii y Nintendo 3DS.[1]
- Debido a esto, éste es el primer juego portátil lanzado en Europa antes que en Estados Unidos y Canadá
- Los trajes para mascotas comprados en el catálogo sólo se pueden usar una vez por mascota. Una vez retirado, el conjunto se desecha
- El día termina automáticamente a las 5:00pm, omitiendo la noche por completo y comenzando un nuevo día a las 7:50am
- Aunque se puede interactuar con muchos Sims, no es posible establecer relaciones con ellos
Galería[]
Referencias[]
- ↑ El juego de 3DS, Los Sims 3: Mascotas corrigió esto cuando fue lanzado en la Unión Europea después de Estados Unidos.