SimsPedia
Registrarse
Advertisement
Los Sims 2
Los Sims 2
Estrella 3D


Sims2

Los Sims 2 (comúnmente abreviado LS2) es la secuela de Los Sims. Publicada el 17 de septiembre del 2004, presentó cambios radicales con respecto al juego original: en particular, la vista isométrica del original ha pasado a 3D. Además, los Sims se desarrollan, cada uno pasando por las etapas bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano, desde la edad que tenía desde su nacimiento hasta su muerte, y su genética se transmite a sus hijos. A diferencia del juego original de Los Sims, el tiempo del que dispone el jugador para cumplir con sus objetivos está limitado, ya que los Sims envejecen y mueren. Este al igual que la primera entrega tiene como objetivo la búsqueda de la felicidad hasta la muerte del Sim. Las personalidades de los Sims son también un nuevo rasgo, pues cada Sim tiene Aspiraciones, Deseos y Miedos.

Los Sims 2 fue lanzado a la venta con 3 vecindarios prefabricados: Vista Gentil, el barrio original de Los Sims, pero 25 años después. En él se pueden encontrar familias del juego original y sus expansiones como los Lápida y los Gentil. Los nuevos barrios son Las Rarezas, un paisaje desértico en el que suceden eventos paranormales y alienígenas, y Villa Verona, que se basa en varias obras de Shakespeare.

Descripción

Nueva generación del simulador social.
¡Por primera vez, los jugadores controlan a sus Sims durante toda su vida! Ahora con Los Sims™ 2, cualquier elección que se haga tendrá un efecto relevante y dramático en la vida de un Sim. Descubre cómo los Sims se llenan de vida, y como el juego consta de una jugabilidad totalmente nueva, por no hablar de la impresionante novedad que te dejará boquiabierto: la genética. Los Sims tienen su propio ADN que pasa de generación en generación, y te permitirá vivir una experiencia de juego más viva, realista y profunda. Todo ello tiene lugar en un mundo en 3D totalmente nuevo y asombrosamente parecido a la vida real.

Características

  • ¡Todavía más vivos que nunca! - Tus Sims tienen ADN y heredan el físico y la personalidad de sus padres. Juega con las distintas generaciones de Sims y mira cómo se desarrolla su árbol familiar. Además, con un solo vistazo podrás ver lo que le pasa a tu Sim ya que, por primera vez, los Sims hacen toda clase de gestos con su cara. Se acabó lo de Sims siempre iguales. A partir de ahora, además de envejecer, si tu Sim se tira mucho tiempo en el sofá acabará luciendo una buena barriga. Sin embargo, un Sim deportista tendrá unos abdominales duros como una piedra.
  • Cumple sueños - Tus Sims tienen ahora un propósito en la vida. ¿Aspirarán a una vida de popularidad, fortuna, familia, conocimientos o romance? Será decisión tuya si son los más felices o si les podría ir mejor... Dales lo que quieren y tendrán una vida larga y llena de éxitos o haz que sus miedos se cumplan y no levantarán cabeza. Está todo en tus manos.
  • Llévalos al límite - Abducciones, sustos de fantasmas, novelas de éxito… Todo puede pasar en Los Sims 2. Serás testigo de esos momentos únicos que hacen que la vida sea memorable y de cómo tus Sims irán recordando cada detalle. ¡Ten cuidado, porque ahora los Sims son más conscientes que nunca! Así, si un Sim ve a otro haciendo algo malo, podrá contárselo a alguien…
  • Creatividad sin límites - Podrás crear Sims completamente distintos con el nuevo Taller del Cuerpo, donde podrás disfrutar de una gran selección de rasgos faciales, tipos de pelo y ropa. Construye casas de ensueño y diseña barrios con las nuevas herramientas de construcción, diseño y mobiliario.
  • Luces, cámara… ¡Acción! - Haz tus propias pelis Sims con la nueva cámara de vídeo del juego. Crea el reparto, el escenario, toma el control de la cámara y graba tu juego. Podrás hacer zoom para ver todos los detalles, giros de cámara, seguimiento de tus personajes… Todo para que desates tu director interior.

Barrios

Los Sims 2 comienza con tres barrios prefabricados. Los discos de expansión Los Sims 2: Y las cuatro estaciones, Los Sims 2: Y sus hobbies, y Los Sims 2: Comparten Piso ofrecen nuevos barrios. Los sub-barrios se incorporan con los discos de expansión Los Sims 2: Universitarios, Los Sims 2: Noctámbulos, Los Sims 2: Abren Negocios, y Los Sims 2: Bon Voyage. Cada barrio y sub-barrio viene con nuevos Sims prefabricados, aunque los que viven en Centro Urbano son todos fantasmas.

Vista Gentil
Han pasado muchas cosas en 25 años, pero algunas caras nuevas en el barrio están suscitando rivalidades y generando tensiones entre las familias, antes felices. ¿Se podrá hacer algo para que el vecindario recobre su felicidad?
Las Rarezas
Las aspiraciones de conocimiento han atraído a una gran variedad de buscadores de la verdad a esta pequeña comunidad que hay al pie del Camino a ninguna parte. ¿Serán capaces de aceptar a sus vecinos, o sus diferencias estallarán y sembrarán la ruina por el barrio? Y los rumores de haber visto a Elvira Lápida... ¿son verdad o mentira? En Las Rarezas nada es lo que parece.
Villa Verona
Los Capulleto y los Monchurresco llevan años enemistados, pero ello no ha impedido que la generación más joven desafíe lo establecido y se enamore. ¿Serán sus actos la antesala del desastre o, por el contrario, reconciliarán a las familias?
Colinas del Río Flor [LS2:YLCE]
Muchos Sims se han mudado al campo en busca de paz y comodidad, con la esperanza de que su vida y su familia puedan echar raíces en mitad de la nada. En la comunidad agrícola de Colinas del Río Flor no solo brotan los cultivos: el amor está en el aire y muchas relaciones están a punto de florecer. Por desgracia, tratándose de una población tan pequeña, suelen producirse problemas. Las perspectivas son prometedoras, pero con la llegada del invierno, los corazones podrían enfriarse.
Valle Desiderata [LS2:YSH]
El valle Desiderata, que reposa serenamente entre las colinas, es un lugar de sueños, esperanzas y aspiraciones. Muchos han descubierto en estas tranquilas colinas un maravilloso lugar para relajarse y dedicarse a sus pasatiempos favoritos. ¿Quién sabe qué les depara el destino a los Sims del valle Desiderata?
Cala Belladonna [LS2:CP]
¡Sims de los lugares más remotos se han sentido atraídos por la hermosa Cala Belladonna! Algunos buscan un lugar tranquilo donde establecerse, mientras que otros quieren zambullirse en el ajetreo de los distritos más animados. Tampoco faltan unos pocos que llegan atraídos por los rumores que hablan de energías místicas. ¿Se llevarán bien todos ellos?

Sims

Artículo principal: Sim


El objetivo principal del juego es guiar a un Sim desde el inicio de su vida, hasta su muerte. Un Sim nacerá cuando una mujer o un hombre hagan Ñiqui ñiqui con un Sim del género opuesto. Si la pareja es del mismo sexo, se tendrá que adoptar utilizando el teléfono. La madre pasará 3 días embarazada antes de dar a luz. En el momento del nacimiento el jugador puede nombrar al nuevo Sim. El bebé se convertirá en Infante al pasar 3 días y 4 días para que se convierta en niño. Después de 8 días, el niño pasará a hacer adolescente, y vivirán durante 15 días en esa etapa hasta transformarse en un Adulto. Después de 29 días, el Sim se convertirá en un anciano, su duración a partir de entonces dependerá de cuan alto sea su nivel de aspiraciones.

Los bebés, infantes, niños, adolescentes y adultos pueden avanzar a su siguiente etapa de la vida en cualquier momento durante las 24 horas antes de que crezcan de forma automática. Para los bebés esto requiere del uso de una tarta de cumpleaños. Los infantes, niños, adolescentes, y adultos pueden utilizar la interacción "crecer". Si se tiene instalado el disco de expansión Los Sims 2: Universitarios, los adolescentes tienen la opción de ir a la universidad, donde estarán como jóvenes adultos durante 24 días.

Los jugadores tendrán que contribuir en el aprendizaje de habilidades, insignias de talento [LS2:AN] [LS2:YLCE] [LS2:YSH] y trabar amistades con otros personajes, para que el Sim pueda tener éxito en su carrera. El jugador también deberá asegurarse de que un Sim sea feliz, cumpliendo sus deseos y evitando miedos.

Existen tres tipos de Sims en el juego:

  1. Familiares: Sims controlados directamente por el jugador. Se pueden integrar a través de:
    • La creación de Sims mediante el CAS.
    • Adoptando o dando a luz a un Sim.
    • Casándose o proponiendo traslado a otro Sim.
  2. Townies:
    • Townies: Estos Sims pueden visitar a los hogares, se pueden conocer en los solares comunitarios, y por ser clientes en los negocios. Los Sims jugables pueden trabar amistades con estos e incluso casarse o pedirles que se incorporen a la familia. Estos Sims no envejecen, a menos que formen parte de una unidad doméstica, pero todavía pueden morir.
    • Sims de Servicio: Estos son los Sims que aparecerán cuando los Sims llamen a un servicio. De vez en cuando pueden verse en solares comunitarios o como clientes de negocios. Como townies, pueden vivir con o casarse con miembros de la familia.
  3. Personajes no jugables: Estos Sims tienen funciones especiales y nunca pueden ser controlados por el jugador sin el uso de modificaciones o trucos. También se conocen como PNJs.

Algunos de los nuevos tipos de Sims se introducen con la finalidad de mejorar la jugabilidad. Los nuevos Sims que se introducen dan al jugador más opciones de juego y ayuda en la creación de historias.

Etapas de la vida

Los infantes, adolescentes, ancianos y las embarazadas son las nuevas etapas de vida añadidas. Los jóvenes adultos son la única etapa añadida a través del disco de expansión Universitarios. Los Sims adolescentes se convierten en jóvenes adultos una vez que se trasladan a la universidad, y se harán adultos una vez que abandonen el campus universitario, sin importar la razón. Durante el embarazo, el vientre no se expandirá gradualmente, en su lugar, todos los días tendrá un tamaño más grande.

Criaturas

Estos Sims tienen características inusuales:

Actividades

Social

Hay nuevas interacciones sociales introducidas en Los Sims 2. Estas nuevas interacciones sociales pueden crear recuerdos y pueden estar relacionados con su etapa de la vida. Las interacciones sociales pueden venir en los deseos y miedos que se encuentran en el panel, y pueden depender de la personalidad y la aspiración que se le haya seleccionado al Sim. Los Sims con ciertas personalidades no querrán completar ciertas interacciones sociales.

Influencia

La influencia en la interacciones sociales se introduce en el disco de expansión Universitarios. Un Sim es capaz de influir en otro Sim para completar una interacción social o una tarea. Los Sims ganarán puntos de influencia completando deseos, y pueden perder puntos de influencia completando miedos. El tamaño de la barra de influencia dependerá de la cantidad de amistades que el Sim tenga. También puede crecer en tamaño con los extras de negocios a través del disco de expansión Abren Negocios.

Química

El disco de expansión Noctámbulos introduce las afinidades. Los adolescentes y Sims mayores son capaces de elegir sus "Me pone" y "Me corta". Estos determinan el nivel de química que puede tener un Sim con otro en forma de rayos. Los Sims pueden tener un máximo de 3 rayos con otro Sim. Cuanto mayor sea la química que tiene un Sim con otro, mayores serán las posibilidades de que las interacciones sociales sean aceptadas. Nuevas afinidades se introducen en el disco de expansión Bon Voyage.

Furia

La Furia se introduce en el disco de expansión Noctámbulos y ocurre cuando un Sim se enoja con otro. Durante este tiempo el nivel de relación con el Sim que está furioso son más difíciles de construir. Asimismo, el Sim que está furioso puede pelear o destrozar el lote de la casa del Sim con quien está furioso.

Reputación

La reputación se introdujo en el disco de expansión Comparten Piso. Un Sim ganará reputación al interactuar con otros Sims en solares comunitarios. Los Sims con reputaciones altas tienen más posibilidades de ganar beneficios como objetos gratuitos y ascensos en el trabajo.

Empleos

Artículo principal: Orientación profesional


Hay varias carreras que vienen con el juego que requieren de ciertas habilidades y un cierto número de amigos con el fin de conseguir un ascenso. El éxito de estas carreras desbloquearan recompensas profesionales, y se obtendrán salarios más altos. En el tiempo que el Sim este en el trabajo, pueden aparecer las tarjetas de oportunidades, en la cual pondrán a prueba al jugador en distintas situaciones. Si se da una respuesta correcta, es posible que el Sim trabajador se le de un ascenso o sencillamente se le suba un punto de alguna habilidad (dependiendo del caso), mientras que si se da una mala respuesta, es probable que el Sim pierda su trabajo.

Habilidades

Artículo principal: Habilidades


Hay varias habilidades que los Sims pueden aprender con el fin de cumplir con sus deseos y necesidades. Algunas habilidades permanecerán ocultas mientras que algunos se convertirán en insignias de talento. Ciertas habilidades son introducidas en los discos de expansión.

Habilidades básicas

Habilidades para infantes

  • Caminar
  • Hablar
  • Ir al baño
  • Canción infantil [LS2:YSH]

Habilidades ocultas

  • Estudios
  • Ajedrez
  • Yoga
  • Pintura
  • Escritura
  • Meditación
  • Danza
  • Billar [LS2:U]
  • Tai Chi [LS2:BV]

Habilidades vitales

Insignias de talento

Otras habilidades

Aficiones Las Aficiones se introducen el disco de expansión Los Sims 2: Y sus hobbies. A medida de que los Sims vayan realizando actividades relacionadas a la afición que quieran seguir, se desbloquearan nuevas interacciones y podrán descubrir solares secretos. Un Sim tiene por lo general una afición predestinada y ganará más entusiasmo en esa más rápido que otros. Cuando un Sim alcanza el nivel más elevado de una afición adquiere la habilidad de estar "En la zona", lo que permite que mientras el Sim desarrolle su afición, sus necesidades decaían más lentamente.

Ediciones

Expansiones

Ocho discos de expansión fueron puestos en venta en un período de tres años. Estos discos de expansión como su nombre lo dice, expanden el juego añadiéndole una variedad de nuevos objetos o funciones, según la temática especificada en sus títulos.

Accesorios

Diez paquetes de accesorios fueron puestos a la venta en un período de dos años. Estos paquetes agregan elementos al juego y por lo general no añaden nuevas interacciones o funciones. "Navidad" y "Mansiones y Jardines" fueron los únicos dos discos de accesorios que agregaron nuevas interacciones.

Recopilaciones con el juego base

Artículo principal: Recopilaciones de Los Sims 2

Recopilaciones con expansiones

Contenido misceláneo

Galería

<gallery hideaddbutton="true"> Archivo:Los Sims 2 Tráiler Archivo:The_Sims_2_-_Trailer_2 Archivo:The_Sims_2_Official_Intro

Archivo:The_Sims_2_PC_Gameplay_-_Aspirations


Advertisement