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Los Sims
Los Sims
EA Games



Los Sims es una saga de videojuegos de simulación social, creada por Will Wright , desarrollada inicialmente por Maxis y posteriormente por diferentes sellos de Electronic Arts. Siempre son distribuidos por Electronic Arts. Originariamente, es un spin-off de SimCity, que ha eclipsarlo en éxito.

Es una de las series de videojuegos más exitosas de todos los tiempos y revolucionó el género de la simulación en los videojuegos. El 6 de abril de 2008, la franquicia consiguió llegar a la asombrosa cifra de 100 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo[1] y es la franquicia de videojuegos de PC más vendida de la historia. Los Sims 4 es el más vendido de la saga con 30 millones de copias vendidas, seguido de Los Sims con 14 millones, Los Sims 2 con 7 millones y por último Los Sims 3 con 6 millones de copias vendidas. El 4 de febrero de 2010 la serie cumplió 10 años.[2]

Consiste principalmente en cuatro videojuegos principales: Los Sims, Los Sims 2 , Los Sims 3 y Los Sims 4, además de varias sagas secuela. Cada uno de estos videojuegos posee expansiones que añaden características, objetos, entre otras cosas.

Idea principal[]

Los videojuegos de esta serie carecen de objetivos definidos (excepto algunas expansiones que introdujeron ese estilo de juego). El jugador crea personajes llamados "Sims" e interactúa con ellos colocándolos en casas y ayudándolos a satisfacer sus estados de ánimo y tratando de cumplir sus deseos (o todo lo contrario). Los jugadores pueden colocar a sus Sims en hogares prefabricados o construirlos ellos mismos. Cada expansión aumenta sucesivamente lo que los jugadores pueden hacer con sus Sims introduciendo más criaturas a poder crear o mascotas, trabajos, estaciones, interacciones, modos de juego, objetos y accesorios, así como mundos nuevos.

Lista de videojuegos[]

Artículo principal: Lista de videojuegos Los Sims

Juegos principales[]

Spin-offs y otros juegos[]

Otros[]

Los Sims: The Movie[]

El 28 de mayo de 2007 la revista Vatiety anunció[3] que 20th Century Fox estaba preparando una adaptación cinematográfica de la serie Los Sims.[4] Al parecer, el argumento[5] consistía en que unos niños compraban un juego de Los Sims y un día se dieron cuenta de que lo que hacían en el juego, repercutía en la vida real. Así modificaban su mundo a su gusto. Este argumento hizo que las críticas hacia el proyecto aumentasen considerablemente.

Aun así también existía otra versión del argumento.[6] Según IMDb, se basaría en que "Andie" se muda a Vista Gentil y descubre que allí no todo es tan bonito como parece y que hay mucha rivalidad entre familias. También descubre lo más importante, que están siendo controlados por un poder superior, estaban metidos en un videojuego.

Aún no se sabe si la película se hará.

MySims como serie de animación[]

El 23 de julio de 2008, EA anunció en una nota de prensa[7] (en la que también anunció la película de Los Sims) que estaba en manos de Film Roman el desarrollo de una serie de animación de televisión basada en MySims.

Reconocimientos y premios[]

Guinness World Records

El éxito de Los Sims ha hecho que aparezca en el Guinness World Records obteniendo 5 récords mundiales en el libro "Guinness World Records: Gamer's Edition 2008".[8] Estos registros incluyen "El Juego de Simulación más Vendido de la Historia", y "El Juego de PC más Vendido de Todos los Tiempos". Todos ellos para el juego original de Los Sims, que vendió 16 millones de unidades, 100 veces la proyección inicial de EA de 160.000 unidades.

Los Sims: Juego más influyente de la década (Wired)

El 24 de diciembre de 2009, la prestigiosa revista Wired hizo una lista de los 15 juegos más influyentes de los últimos 10 años,[9] y Los Sims consiguió el primer puesto.

Los Sims 3: Juego más considerado con los animales en 2009 (PETA Proggy Awards)

En diciembre de 2009, la PETA (People for the Ethical Tractement of Animals), organización internacional en defensa de los animales, entregó los Proggy Awards (Premios por el Progreso), y Los Sims 3 consiguió ganar en la categoría de "Juego más considerado con los animales".[10][11] La organización reconoció la posibilidad de crear a un Sim vegetariano en el juego, que enferman si comen carne por error y que éstos viven más días.

Will Wright: AFTA Academy Fellowship Award

En octubre de 2007, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA) reconoció el trabajo de Will Wright en el mundo de los videojuegos otorgándole el premio de miembro honorífico BAFTA Academy Fellowship Award,[12] siendo el primer BAFTA para el mundo de los videojuegos.

Will Wright: Vaguard Award 2007

El 20 de enero de 2007, justo el día de su 47º aniversario, Will recibía el Vaguard Award, premio otorgado por la organización "Producers Guild of America", reconociendo sus avances en la comunicación y en la tecnología. George Lucas, Pixar o James Cameron lo consiguieron antes, pero Will es el primer productor de videojuegos que recibe este galardón.

Will Wright: Premio GDC a Toda una Vida
Will Wright en el Salón de la Fama

En febrero de 2002, Will Wright obtuvo una estrella en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas,[13] siendo la quinta persona en conseguir una.

Lucy Bradshaw: Una de las más influyentes en la industria del videojuego

No solo Will recibe reconocimientos. Lucy Bradshaw, una de las creadoras de juegos como SimCity 3000, Los Sims y Spore, ha entrado en varias listas de "mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos". Kotaku la colocó en el séptimo lugar, y GamingAngel en el primero.

Mundo Sim[]

Simlish[]

Artículo principal: Simlish

Los Sims hablan un idioma llamado Simlish, basado en el italiano, el francés, el checo y el japonés, aunque con raíces latinas. Este lenguaje fue creado por Stephen Kearin y Gerri Lawlor y no está completo, por lo tanto no se puede aprender. Algunas palabras en Simlish son "hey" [jei] (hola), "dag-dag" (adiós), chumcha (pizza) o soon-soon (hola y adiós; utilizado en los tráiler de juegos de Los Sims).

Varios cantantes internacionales han interpretado sus canciones más exitosas en este idioma: la artista inglesa Lily Allen grabó una versión de su hit "Smile" para un vídeo de promoción de Los Sims 2: Y las cuatro estaciones. El grupo español La Oreja de Van Gogh también grabó "Dulce locura" para Los Sims 2: Mascotas. Depeche Mode participó en Los Sims 2. Para el juego Los Urbz: Sims en la ciudad, fueron grabados temas de los Black Eyed Peas como "Shut Up" o "Let's Get Started". Las Pussycat Dolls grabaron "Don't Cha" y Katy Perry "Hot N Cold" y "Last Friday Night". Charlotte Martin grabó su éxito "Beautiful Life" para Los Sims 2: Universitarios y, Datarock interpretó "Fa, Fa, Fa" (Los Sims 2) y "True Stories" (Los Sims 3). Nelly Furtado ha interpretado "Manos al Aire" para Los Sims 3: Trotamundos, al igual que Matt & Kim con su tema "Daylight". Posteriormente en Los Sims 3 y Los Sims 4, Cody Simpson, V.V Brown, Fun, Bonnie Mckee, 30h3, Carly Rae Jepsen, Tori Kelly entre muchos más cantaron sus hits en este idioma.

Simoleón[]

Artículo principal: Simoleón
Simoleón-1

Los Sims utilizan en todos los videojuegos (incluida la serie SimCity) su propia moneda, el "simoleón", de símbolo § (una "S" con un círculo pequeño en el centro). Se desconoce el cambio a otras monedas reales. Los Sims pueden ganar simoleones de muchas formas: trabajando, vendiendo cuadros o novelas, tocando la guitarra por dinero etc...

Plomada[]

Artículo principal: Plomada
LS2 Plomada

La "plomada" (en inglés "plumbBob") es lo que caracteriza a la saga, una forma tridimensional que consiste en dos pirámides de base hexagonal unidas, formando un rombo tridimensional. Se utilizó por primera vez en Los Sims, donde era un indicador del estado de ánimo del Sim seleccionado, girando sobre su cabeza y que cambiaba de color (tonos entre verde, amarillo y rojo). En un principio iba a tener forma de un simple rombo con profundidad (tal y como aparece en el segundo tráiler del juego). En ese juego solo tenía la simple función de indicador, pero más adelante, Maxis empezó a utilizarla en los tráileres de las expansiones del juego original, donde aparecían personas reales con una plomada verde, iluminada y de cristal y jugaban con que cuando alguien se colocaba una que no era la suya, se comportaba como el Sim al que le pertenecía.

Curiosidades[]

  • Antes de ser lanzado, Electronic Arts no tenía muchas esperanzas puestas en el videojuego original. Es curioso que ahora sea uno de sus pilares más importantes y una de sus principales fuentes de ingreso.
  • Will Wright, creador de la saga, se desvinculó de esta por 2006, cuando se dedicó totalmente a su proyecto Spore.
  • Will Wright hizo un cameo en el videojuego Los Simpsons: el videojuego, como antagonista que pretende destruir el videojuego de Los Simpsons. Va montado en una plataforma voladora que tiene una plomada en la base y su voz en inglés fue doblada por el mismo Will Wright.

Galería[]

Referencias[]

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