SimsPedia
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'' 'Los Sims''' es un simulador de vida, una spin-off de la [[SimCity]] serie, publicada en 4 de febrero de 2000 para EE.UU. y el 28 de febrero de 2000 para la UE, que ha eclipsado a su vez, la popularidad de SimCity ya que la puesta en libertad en 2000. El juego pone a los jugadores en el control de los barrios y las personas isométrica, o "[[Sim | Sims]]". Originalmente lanzado para la PC, el juego también ha sido portado a Mac, y las versiones han sido puestos en libertad de varios sistemas de juego de vídeo. El juego fue desarrollado por Maxis y publicado por EA juegos.
 
'' 'Los Sims''' es un simulador de vida, una spin-off de la [[SimCity]] serie, publicada en 4 de febrero de 2000 para EE.UU. y el 28 de febrero de 2000 para la UE, que ha eclipsado a su vez, la popularidad de SimCity ya que la puesta en libertad en 2000. El juego pone a los jugadores en el control de los barrios y las personas isométrica, o "[[Sim | Sims]]". Originalmente lanzado para la PC, el juego también ha sido portado a Mac, y las versiones han sido puestos en libertad de varios sistemas de juego de vídeo. El juego fue desarrollado por Maxis y publicado por EA juegos.
   
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El jugador debe tomar decisiones sobre el tiempo invertido en el desarrollo personal, tales como el ejercicio, la lectura, la [[creatividad]] y [[lógica]], añadiendo actividades a la agenda diaria de los Sims. Mantenimiento diario requisitos también deben ser programadas, como la [[higiene]], [[el hambre | comer]] y [[la Energía | dormir]]. Si la simulación de los seres humanos no realiza la cantidad de mantenimiento, se enferman y [[morir]]. Además, la necesidad de contar con los Sims [[divertido]]; si no, la barra de nivel de diversión y reduce el tiempo de que se conviertan en depresión, pero sin embargo de que se conviertan en depresión, no son capaces de cometer suicidio (que no están programadas para hacerlo) . No obstante, son capaces de ser desagradable para otros personajes Sim por insultos, bofetadas e incluso atacarlos. Salud financiera es simulada por la necesidad de enviar a los Sims para encontrar [[carrera | puestos de trabajo]], ir a trabajar, pagar cuentas, y aprovechar el desarrollo personal y social de contactos para avanzar en sus puestos de trabajo.
 
El jugador debe tomar decisiones sobre el tiempo invertido en el desarrollo personal, tales como el ejercicio, la lectura, la [[creatividad]] y [[lógica]], añadiendo actividades a la agenda diaria de los Sims. Mantenimiento diario requisitos también deben ser programadas, como la [[higiene]], [[el hambre | comer]] y [[la Energía | dormir]]. Si la simulación de los seres humanos no realiza la cantidad de mantenimiento, se enferman y [[morir]]. Además, la necesidad de contar con los Sims [[divertido]]; si no, la barra de nivel de diversión y reduce el tiempo de que se conviertan en depresión, pero sin embargo de que se conviertan en depresión, no son capaces de cometer suicidio (que no están programadas para hacerlo) . No obstante, son capaces de ser desagradable para otros personajes Sim por insultos, bofetadas e incluso atacarlos. Salud financiera es simulada por la necesidad de enviar a los Sims para encontrar [[carrera | puestos de trabajo]], ir a trabajar, pagar cuentas, y aprovechar el desarrollo personal y social de contactos para avanzar en sus puestos de trabajo.
   
La estructura interna del juego es en realidad un agente basado en programa de vida artificial. La presentación de la inteligencia artificial del juego está en una fase avanzada, y los Sims responderá a condiciones fuera de por sí, aunque a menudo el jugador / controlador 's, es necesaria una intervención para evitar que en el camino correcto. Los Sims ha técnicamente ilimitado rejugabilidad, ya que no hay manera de ganar el juego, y el jugador puede jugar indefinidamente. Se ha descrito como más como un juguete que un juego.
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La estructura interna del juego es en realidad un agente basado en programa de vida artificial. La presentación de la inteligencia artificial del juego está en una fase avanzada, y los Sims responderá a condiciones fuera de por sí, aunque a menudo el jugador deberá intervenir para evitar que en el camino correcto. Los Sims ha técnicamente ilimitado rejugabilidad, ya que no hay manera de ganar el juego, y el jugador puede jugar indefinidamente. Se ha descrito como más como un juguete que un juego.
   
 
Además, el juego incluye un avanzado sistema de la arquitectura. El juego fue originalmente diseñado como una arquitectura de simulación por sí sola, con los Sims sólo existe para evaluar las casas, pero durante el desarrollo se decidió que los Sims son más interesantes que los originalmente previstos inicialmente y su papel limitado en el juego se ha desarrollado aún más.
 
Además, el juego incluye un avanzado sistema de la arquitectura. El juego fue originalmente diseñado como una arquitectura de simulación por sí sola, con los Sims sólo existe para evaluar las casas, pero durante el desarrollo se decidió que los Sims son más interesantes que los originalmente previstos inicialmente y su papel limitado en el juego se ha desarrollado aún más.

Revisión del 12:06 24 abr 2009


'Los Sims' es un simulador de vida, una spin-off de la SimCity serie, publicada en 4 de febrero de 2000 para EE.UU. y el 28 de febrero de 2000 para la UE, que ha eclipsado a su vez, la popularidad de SimCity ya que la puesta en libertad en 2000. El juego pone a los jugadores en el control de los barrios y las personas isométrica, o " Sims". Originalmente lanzado para la PC, el juego también ha sido portado a Mac, y las versiones han sido puestos en libertad de varios sistemas de juego de vídeo. El juego fue desarrollado por Maxis y publicado por EA juegos.

Primer puesto en libertad el 4 de febrero de 2000, la base de juego ha vendido más de 15 millones de copias. La franquicia ha vendido más de 100 millones de unidades a partir de 2008. Desde su versión inicial, siete expansión paquetes y una secuela, Los Sims 2 (con sus propios paquetes de expansión), han sido puestos en libertad. Hay que pronto será otra secuela, Los Sims 3 en 2009.

Sims requieren dirección, a través de las aportaciones del ratón, con el fin de satisfacer sus necesidades y vivir sus vidas de manera eficiente. Los Sims tienen un grado de voluntad, pero no lo suficiente como para ser considerado completamente independiente (e incluso este limitado libre albedrío puede ser desactivada). El lote residencial que los sims familias o llamar a casa se puede mejorar, tanto en términos de la estructura (Build Mode) y el mobiliario que se ocupa (Modo Coprar).

El juego ha ganado numerosos premios, que propulsa a la popularidad del juego. La próxima secuela, Los Sims 3 tiene grandes expectativas a la altura de, y está pensado para vender millones de copias en todo el mundo, como los juegos originales.


Sinopsis

Estrictamente hablando no hay objetivo principal de Los Sims: Es de composición abierta y los jugadores son libres de decidir por sí mismos lo que constituye éxito o el fracaso. El juego, sin embargo, tener un montón de objetivos secundarios claros, como el éxito profesional y la relación, aunque no hay recompensa por ello. El jugador tendrá que hacer su Sim éxito de muchas maneras. Los jugadores deben cumplir con su necesidad de dormir, comer y muchos otros al igual que los seres humanos reales. Asimismo, necesidad de encontrar un puesto de trabajo, se promueva, o incluso otros Sims matrimonio de modo que uno puede tener una vida familiar satisfactoria.

La arquitectura y el sistema de inteligencia artificial son elogiado por los jugadores. Los jugadores tendrán que construir una casa bien diseñados y puestos en diferentes objetos para satisfacer las necesidades del Sim. Sims pueden interactuar con el único objeto en su casa. Un jugador puede controlar el máximo de 8 Sims a la vez, el que está controlando Sim se pueden identificar por la plomada en la cabeza.

Origen

Después de sufrir una incendio, que fuera quemado todas sus pertenencias, Will Wright se vio obligado a encontrar un nuevo hogar y reconstruir su vida. En este momento, él pensó en un juego que simula la vida. Vincular sus ideas con el SimCity que ha desarrollado la serie. En 1993, propuso la idea de Maxis, pero Maxis lo negó, pensando que los equipos en ese momento no puede manejar este tipo de juego. En 1995, propuso de nuevo para EA Games, esta vez, fue aceptada. EA Games llamaron Project X. En 1997, el nombre cambió a Los Sims, el juego y, por tanto, se forma. Los Sims promociones fueron vistas por primera vez al instalar SimCity 3000 CD.

Juego

En lugar de objetivos, el jugador tiene que tomar decisiones y participar plenamente en un entorno interactivo. Esto ha ayudado a atraer con éxito el juego los jugadores casuales. El único objetivo real del juego es organizar el Sims tiempo para ayudarles a alcanzar sus metas personales.

En un principio, el juego ofrece a los jugadores pre-hechos para controlar los personajes, así como la posibilidad de crear más Sims. La creación de un Sim consiste en la creación de un "familia" (identificado por un apellido) que puede albergar hasta ocho miembros. El jugador puede crear Sims, proporcionando a los Sim un primer nombre y la biografía opcional, y la elección del sexo (hombre o mujer), la piel tez (ligero, medio u oscuro) y edad (adultos o de los niños ) de la Sim, la personalidad del Sim que es dictado por cinco atributos y una cabeza y el cuerpo (incluido con un cuerpo físico y de prendas de vestir). El jugador no puede cambiar la cara de un Sim, el nombre, la personalidad o una vez que han sido trasladados a un lote.

Cada familia, independientemente de cuántos miembros se encuentran en él, se inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo (§ 20000) que serán necesarios para comprar una casa o lote, construir o remodelar una casa, y la compra de mobiliario. Todos los elementos arquitectónicos y el mobiliario están dictadas por un sistema de baldosas, en la que los artículos deben ser colocados en un cuadrados, y girado a cara exactamente un ángulo de 90 grados sin diagonales permitido. Paredes y cercas ir al borde de un "cuadrado" y puede ser en diagonal, mientras que el mobiliario y los Sims adoptar una o más plazas y no puede ser diagonal. Existen más de 150 materiales de construcción de casas y mobiliario para la compra.

Sims se dirigen sobre la base de las instrucciones a ellos para interactuar con objetos, tales como un televisor, un vestidor, o de otro Sim. Sims podrán recibir huéspedes del hotel, que se basa en el juego de los Sims de otros archivos. El jugador no puede controlar "visitantes" Sims, aunque es importante que los Sims para interactuar el uno con el otro con el fin de desarrollar una vida social sana y ganar popularidad.

Los Sims tienen un cierto grado de libre albedrío (si está activado en el juego), y aunque el jugador puede encargar a hacer algo, personajes Sim podrá decidir hacer algo más, o simplemente ignorar el jugador de los comandos. A diferencia de la simulación de entornos en los juegos como SimCity, SimEarth o SimLife la Sims no son totalmente autónomos. Son incapaces de tomar ciertas acciones sin comandos del reproductor, como el pago de sus facturas. Por lo tanto, si se deja solo, sin ningún jugador de la supervisión, los Sims eventualmente desarrollar de facturas vencidas, y de sus bienes se reposeída.

El jugador debe tomar decisiones sobre el tiempo invertido en el desarrollo personal, tales como el ejercicio, la lectura, la creatividad y lógica, añadiendo actividades a la agenda diaria de los Sims. Mantenimiento diario requisitos también deben ser programadas, como la higiene, comer y dormir. Si la simulación de los seres humanos no realiza la cantidad de mantenimiento, se enferman y morir. Además, la necesidad de contar con los Sims divertido; si no, la barra de nivel de diversión y reduce el tiempo de que se conviertan en depresión, pero sin embargo de que se conviertan en depresión, no son capaces de cometer suicidio (que no están programadas para hacerlo) . No obstante, son capaces de ser desagradable para otros personajes Sim por insultos, bofetadas e incluso atacarlos. Salud financiera es simulada por la necesidad de enviar a los Sims para encontrar puestos de trabajo, ir a trabajar, pagar cuentas, y aprovechar el desarrollo personal y social de contactos para avanzar en sus puestos de trabajo.

La estructura interna del juego es en realidad un agente basado en programa de vida artificial. La presentación de la inteligencia artificial del juego está en una fase avanzada, y los Sims responderá a condiciones fuera de por sí, aunque a menudo el jugador deberá intervenir para evitar que en el camino correcto. Los Sims ha técnicamente ilimitado rejugabilidad, ya que no hay manera de ganar el juego, y el jugador puede jugar indefinidamente. Se ha descrito como más como un juguete que un juego.

Además, el juego incluye un avanzado sistema de la arquitectura. El juego fue originalmente diseñado como una arquitectura de simulación por sí sola, con los Sims sólo existe para evaluar las casas, pero durante el desarrollo se decidió que los Sims son más interesantes que los originalmente previstos inicialmente y su papel limitado en el juego se ha desarrollado aún más.

Existen algunas limitaciones para el primer juego de Los Sims, en particular en el los niños en la primera serie nunca crecen hasta convertirse en adultos, aunque los bebés hacen llegar a ser niños. Además, los adultos nunca Sims edad (o morir de la vejez), y no hay ningún concepto de los fines de semana. Por ejemplo, los adultos y se espera que los niños van a trabajar y asistir a la escuela, respectivamente, todos los días. En particular, los adultos reciben una advertencia en caso de que se pierda un día de trabajo, pero son despedidas si dejan de trabajar durante dos días consecutivos. Los niños pueden estudiar en casa para mantener sus calificaciones escolares.

Si bien no hay objetivo posible al juego, los estados de fracaso que existen en Los Sims. Una de ellas es que los Sims pueden morir, los tipos de la muerte, incluida la inanición, ahogamiento, perecen en un incendio, electrocución y por virus (de un animal de compañía contratada conejillo de indias, lo que puede suceder cuando la jaula se deja sucio). En este caso, el fantasma de los fallecidos Sim mayo rondando el edificio, donde murió. Además, los Sims pueden salir de un hogar para el bien y nunca regreso, dos adultos con Sims una mala relación puede riña, lo que eventualmente uno de ellos se desplazan a cabo, los niños Sims pueden ser enviados a escuela militar, si su escuela permanecer en los grados F durante varios días consecutivos. Aunque se consideran los estados de fracaso, muchos jugadores a veces deliberadamente maltratan a sus Sims a observar las reacciones. Esto se puede hacer sin consecuencias si el juego no se guarda el estado.

Los Sims utiliza una combinación de gráficos 2D y 3D técnicas. Los Sims son prestados como alto poli-contar objetos 3D, pero la casa, y todos sus objetos, son pre-renderizados, y se muestran dimetrically.

Expansiones

Los Sims han echo 7 Expansiones :

Ediciones

'Los Sims ha sido reenvasado en numerosas ediciones. Estas ediciones no son expansiones en sí mismas, sino más bien una recopilación de las más básicas del juego pre-existentes y paquetes de expansión de contenido adicional del juego. Estas ediciones incluyen:

  • Los Sims Deluxe Edition : Los Sims: Más vivos que Nunca ,Los Sims y un creador de contenidos exclusivos.
  • The Sims Double Deluxe :Los Sims Deluxe Edition ,Los Sims: House Party y contenido adicional.
  • Los Sims Mega Deluxe:The Sims Double Deluxe ,Los Sims: Primera Cita.
  • Los Sims Familia Completa: El juego base y las siete Expanciones.

Contenido personalizado

El juego fue diseñado para permitir a los jugadores personalizar su experiencia con otros pieles y la compra / construcción de modo de artículos disponibles a partir de la página web oficial de los Sims o de terceros sitios de fans.

Enlaces externos

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