SimsPedia
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|nombre = Los Sims
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|desarrollador = [[Maxis]]
 
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|descripción = El simulador social del creador de SimCity
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|desarrollador = [[Maxis|Maxis Walnut Creek]]
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|sello = EA Games
 
|distribuidora = [[Electronic Arts|Electronic Arts]]
 
|distribuidora = [[Electronic Arts|Electronic Arts]]
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|diseñador = Will Wright
|lanzamiento = 4 de Febrero, 2000 <sup>NA</sup>
 
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|productor = Kana Ryan
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|plataforma = {{Vgplatform|win}}, {{Vgplatform|mac}}
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|lanzamiento = '''Windows'''<br />{{vgrelease|NA=4 de febrero, 2000|EU=28 de febrero, 2000}} '''Macintosh'''<br />{{vgrelease|NA=25 de julio, 2000}}
 
|género = [[wikipedia:es:Juego de simulación social|Simulación social]]
 
|género = [[wikipedia:es:Juego de simulación social|Simulación social]]
|modos = [[wikipedia:es:Un jugador|Un jugador]]
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|modo = [[wikipedia:es:Un jugador|Un jugador]]
|clasificación = PEGI: 7+<br />ESRB: Teen
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|clasificación = {{vgratings|ESRB=Teen|PEGI=7+}}
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|formato = 1 [[Wikipedia:es:Disco compacto|CD]]
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|barrio = Barrio 1
|catálogo= sí
 
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|criatura = Fantasma
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|serie = [[Los Sims (saga)|Los Sims]]
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|sucesor = Los Sims 2
 
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:''Para la saga completa, véase [[Los Sims (saga)]]''
 
:''Para la saga completa, véase [[Los Sims (saga)]]''
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[[Archivo:Los_Sims_Icono.png|left]]'''Los Sims''' (referido también de Como ''Los Sims 1'', ''The Sims 1'', ''LS1'' o ''TS1'' ) Es Un simulador de vida Que Surgió Como spin-off de la saga ''[[SimCity (saga)|SimCity]]'' . El juego permite controlar barrios y personas isométricas, los "Sims". Fue lanzado originalmente sólo para PC, aunque con el tiempo se desarrollaron versiones para Mac, y diferentes consolas de videojuegos. El desarrollo del juego se detuvo con la salida de su secuela, ''[[Los Sims 2]]'' . Después de que se publiquen algunos paquetes recopilatorios hasta la salida de ''[[Los Sims 3]]''. Durante el desarrollo del mismo, los creadores se refirieron a él como "El juego de juego", "La casa de muñecas" (De hecho, las casas de muñecas de la serie Los Sims se llama Will Lloyd Wright) o "Proyecto X" pero luego se llama "Los Sims" por " '''Sim''' ulación".
   
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Desde su lanzamiento, el juego base ha vendido más de 15 millones de copias. Por su parte, la franquicia completa ha vendido 100 millones de unidades, convirtiéndose así en el juego y la franquicia de PC más vendidos de la historia.
[[Archivo:Los_Sims_Icono.png|left]]'''''Los Sims''''' (referido también como ''Los Sims 1'', ''Sims 1'', ''LS1'' o ''TS1'') es un simulador de vida que surgió como spin-off de la saga [[SimCity]], que actualmente ha eclipsado a ésta en cuanto a popularidad. El juego permite controlar barrios y personas isométricas, los Sims. Fue lanzado originalmente para PC, aunque con el tiempo se desarrollaron versiones para Mac, y diferentes consolas de videojuegos. El desarrollo del juego se detuvo con la salida de su secuela, [[Los Sims 2]]. Después sólo se lanzaron algunos paquetes recopilatorios hasta la salida de [[Los Sims 3]], que por el momento se están lanzando discos de expansión de éste. Durante el desarrollo del mismo, los creadores se referían a él como "El juego de váter" (puesto que era el primer juego que lo utilizaba), "La casa de muñecas" (De hecho, las casas de muñecas de la serie Los Sims se llaman Will Lloyd Wright) o "Project X" pero luego se llamo "Los Sims" por "'''Sim'''ulación".
 
 
Desde su lanzamiento, el juego base ha vendido más de 15 millones de copias. Por su parte, la franquicia completa ha vendido 100 millones de unidades, convirtiéndose así el juego y la franquicia de PC más vendidos de la historia.
 
   
 
Básicamente, el juego consiste en dirigir a los Sims para que realicen acciones que permitan satisfacer sus necesidades básicas y vivir lo mejor posible. Los Sims tienen cierto grado de libertad, pero no suficiente como para ser considerados completamente independientes (el libre albedrío puede ser desactivado). Los lotes residenciales donde viven las familias de Sims pueden ser modificadas en términos de arquitectura, mediante el "modo construir", y en cuanto al mobiliario que ocupa las habitaciones mediante el "modo comprar".
 
Básicamente, el juego consiste en dirigir a los Sims para que realicen acciones que permitan satisfacer sus necesidades básicas y vivir lo mejor posible. Los Sims tienen cierto grado de libertad, pero no suficiente como para ser considerados completamente independientes (el libre albedrío puede ser desactivado). Los lotes residenciales donde viven las familias de Sims pueden ser modificadas en términos de arquitectura, mediante el "modo construir", y en cuanto al mobiliario que ocupa las habitaciones mediante el "modo comprar".
   
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==Introducción==
El juego ha ganado numerosos premios que han aumentado aún más su popularidad.
 
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''Los Sims'' plantea un modo de juego totalmente nuevo. En lugar de cumplir objetivos, el jugador tendrá que tomar sus propias decisiones y participar plenamente en un entorno interactivo. Por este motivo el juego ha tenido mucho éxito entre los consumidores casuales de videojuegos. Estrictamente hablando el juego no cuenta con ningún objetivo, es de composición abierta. Sin embargo, plantea un montón de objetivos secundarios claros, como el éxito profesional, la relación entre los Sims, el matrimonio y la formación de una familia, la satisfacción de las necesidades básicas de los Sims (dormir, comer, bañarse , entre otras acciones que imitan las necesidades de los seres humanos) y en resumen obtener la felicidad. Al no existir objetivos fijos el jugador puede jugar indefinidamente. Por este motivo se lo ha descrito como "más un juguete que un juego".
 
La historia de Los Sims se ubica 25 años antes de [[Los Sims 2]] y después de [[Los Sims 3]].
 
 
== Introducción ==
 
"Los Sims" plantea un modo de juego totalmente nuevo. En lugar de cumplir objetivos, el jugador tendrá que tomar sus propias decisiones y participar plenamente en un entorno interactivo. Por este motivo el juego ha tenido mucho éxito entre los consumidores casuales de videojuegos. Estrictamente hablando el juego no cuenta con ningún objetivo, es de composición abierta. Sin embargo, plantea un montón de objetivos secundarios claros, como el éxito profesional, la relación entre los Sims, el matrimonio y la formación de una familia, la satisfacción de las necesidades básicas de los sims (dormir, comer y muchas otras que imitan las necesidades de los seres humanos) y en resumen obtener la felicidad. Al no existir objetivos fijos el jugador puede jugar indefinidamente. Por este motivo se lo ha descrito como "más un juguete que un juego".
 
 
La arquitectura y el sistema de inteligencia artificial fueron elogiados por muchos jugadores en su época.
 
La arquitectura y el sistema de inteligencia artificial fueron elogiados por muchos jugadores en su época.
   
El juego utiliza una combinación de técnicas de animación 2D y 3D. Los sims son renderizados como objetos poligonales en tres dimensiones, pero la casa y todos sus objetos, son pre-renderizados, y se muestran en dos dimensiones.
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El juego utiliza una combinación de técnicas de animación 2D y 3D. Los Sims son renderizados como objetos poligonales en tres dimensiones, pero la casa y todos sus objetos, son pre-renderizados, y se muestran en dos dimensiones.
   
=== Origen ===
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===Origen===
Mientras [[Will Wright]] estaba inmerso en la creación de ''un juego que simule la vida'', su casa sufrió un [[wikipedia:Oakland Firestorm of 1991|incendio]] que quemó todas sus pertenencias. Tras recuperar apenas un boceto y preguntar a su hija si estaba bien, Will Wright se vio obligado a encontrar un nuevo hogar y reconstruir su vida. En ese momento se dio cuenta de los pasos que había hecho al comenzar una nueva vida y de lo verdaderamente importante de ella, algo que enfocó en ''Los Sims''. En 1993, propuso la idea a la empresa [[Maxis]], pero ésta lo negó, pensando que los equipos en ese momento no podían manejar este tipo de juego. Sin embargo en 1995, volvió a hacer la propuesta y ésta vez fue aceptada. En ese momento EA llamó al juego '''Project X'''. En 1997, el nombre cambió a ''Los Sims'', y comenzó el desarrollo del juego. Los primeros anuncios publicitarios de Los Sims se lanzaron junto con el juego [[SimCity 3000]].
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Mientras [[Will Wright]] estaba inmerso en la creación de ''un juego que simule la vida'', su casa sufrió un [[wikipedia:Oakland Firestorm of 1991|incendio]] que quemó todas sus pertenencias. Tras recuperar apenas un boceto y preguntar a su hija si estaba bien, Will Wright se vio obligado a encontrar un nuevo hogar y reconstruir su vida. En ese momento se dio cuenta de los pasos que había hecho al comenzar una nueva vida y de lo verdaderamente importante de ella, algo que enfocó en ''Los Sims''. En 1993, propuso la idea a la empresa [[Maxis]], pero ésta lo negó, pensando que los equipos en ese momento no podían manejar este tipo de juego. Sin embargo en 1995, volvió a hacer la propuesta y ésta vez fue aceptada. En ese momento EA llamó al juego '''Project X'''. En 1997, el nombre cambió a ''Los Sims'', y comenzó el desarrollo del juego. Los primeros anuncios publicitarios de Los Sims se lanzaron junto con el juego ''[[SimCity 3000]]''.
   
 
== Sims ==
 
== Sims ==
 
Cada familia, independientemente de la cantidad de Sims que la componen, se inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo ([[Simoleones|§]] 20000) que serán necesarios para comprar una casa o lote, construir o remodelar, y comprar mobiliario. Todos los elementos arquitectónicos y el mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Todos los artículos deben ser colocados sobre estos cuadrados, y solo podrán rotarse en ángulos de 90°. Las paredes y cercas deben bordear estos "cuadrados" y pueden colocarse en ángulos diagonales de 45°. Existen más de 150 materiales de construcción de casas y mobiliario para la compra.
 
Cada familia, independientemente de la cantidad de Sims que la componen, se inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo ([[Simoleones|§]] 20000) que serán necesarios para comprar una casa o lote, construir o remodelar, y comprar mobiliario. Todos los elementos arquitectónicos y el mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Todos los artículos deben ser colocados sobre estos cuadrados, y solo podrán rotarse en ángulos de 90°. Las paredes y cercas deben bordear estos "cuadrados" y pueden colocarse en ángulos diagonales de 45°. Existen más de 150 materiales de construcción de casas y mobiliario para la compra.
   
Existen ciertas limitaciones en Los Sims, algunas de ellas eliminadas en las expansiones y otras en la secuela. Una de estas limitaciones es que los sims nunca crecen. Los [[niño]]s serán siempre niños y los adultos siempre adultos, y vivirán eternamente en el juego, es decir, no existe la muerte por vejez. El único crecimiento que presentan los sims es el de bebés a niños. Otra limitación es que no existe ningún concepto de los fines de semana. Adultos y niños van a trabajar y asisten a la escuela, respectivamente, todos los días. En particular, los adultos reciben una advertencia en caso de que no asistan al trabajo durante un día, y son despedidos si dejan de trabajar durante dos días consecutivos. Los niños pueden estudiar en casa para mantener sus calificaciones escolares.
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Existen ciertas limitaciones en ''Los Sims'', algunas de ellas eliminadas en las expansiones y otras en la secuela. Una de estas limitaciones es que los Sims nunca crecen. Los [[niño]]s serán siempre niños y los adultos serán siempre adultos, y vivirán eternamente en el juego, es decir, no existe la muerte por vejez. El único crecimiento que presentan los Sims es el de bebés a niños. Otra limitación es que no existe ningún concepto de los fines de semana. Adultos y niños van a trabajar y asisten a la escuela, respectivamente, todos los días. En particular, los adultos reciben una advertencia en caso de que no asistan al trabajo durante un día, y son despedidos si dejan de trabajar durante tres días consecutivos. Los niños pueden estudiar en casa para mantener sus calificaciones escolares.
 
===Crear un Sim===
 
===Crear un Sim===
En un principio, el juego ofrece a los jugadores Sims prefabricados para introducirse en el juego. Luego los jugadores tendrán la posibilidad de crear más Sims. La creación de Sims consiste de varios pasos. Primero se inicia una nueva familia (introduciendo su apellido) que puede albergar hasta ocho miembros. Luego podrá procederse a agregar miembros a la familia. Para esto el jugador deberá elegir e introducir:
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En un principio, el juego ofrece a los jugadores familias prefabricadas para introducirse en el juego. Luego los jugadores tendrán la posibilidad de crear más. La creación de los Sims consiste de varios pasos. Primero se inicia una nueva familia (introduciendo su apellido) que puede albergar un máximo de ocho miembros. Luego podrá procederse a agregar los miembros a la familia. Para esto el jugador deberá elegir e introducir:
 
*'''Nombre:''' todos los Sims cuentan con un nombre de pila que junto con su apellido permite distinguirlos entre sí.
 
*'''Nombre:''' todos los Sims cuentan con un nombre de pila que junto con su apellido permite distinguirlos entre sí.
 
*'''Sexo:''' puede seleccionarse el sexo de un Sim.
 
*'''Sexo:''' puede seleccionarse el sexo de un Sim.
 
*'''Biografía (opcional):''' si se desea puede redactarse una historia personal para cada Sim.
 
*'''Biografía (opcional):''' si se desea puede redactarse una historia personal para cada Sim.
*'''Color de piel:''' pueden crearse Sims de tez ligera, media u oscura.
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*'''Color de piel:''' pueden crearse Sims de tez blanca, intermedia u oscura.
*'''Edad:''' podrán crearse sims ([[adultos]] o [[Niño (edad)|niños]]).
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*'''Edad:''' podrán crearse Sims ([[adultos]] o [[Niño (edad)|niños]]).
 
La forma física del Sim es dictada por dos atributos: la cabeza y el cuerpo. Estos elementos vienen prefabricados y el jugador sólo podrá combinarlos para crear Sims diferentes entre sí. No podrá seleccionarse color de cabello ni prendas de vestir. Una vez que los Sims han sido trasladados a una casa no podrá cambiarse su nombre o personalidad.
 
La forma física del Sim es dictada por dos atributos: la cabeza y el cuerpo. Estos elementos vienen prefabricados y el jugador sólo podrá combinarlos para crear Sims diferentes entre sí. No podrá seleccionarse color de cabello ni prendas de vestir. Una vez que los Sims han sido trasladados a una casa no podrá cambiarse su nombre o personalidad.
 
===Inteligencia artificial===
 
===Inteligencia artificial===
 
Los Sims son controlados según las instrucciones dadas por el jugador, para interactuar con objetos, tales como televisores, vestidores, u otro Sim. Los Sims pueden recibir invitados pero no salir de su casa (esta opción se incorpora en una expansión). El jugador no puede controlar a los Sims "visitantes". Es importante que los Sims interactúen entre sí, con el fin de desarrollar una vida social sana y ganar popularidad.
 
Los Sims son controlados según las instrucciones dadas por el jugador, para interactuar con objetos, tales como televisores, vestidores, u otro Sim. Los Sims pueden recibir invitados pero no salir de su casa (esta opción se incorpora en una expansión). El jugador no puede controlar a los Sims "visitantes". Es importante que los Sims interactúen entre sí, con el fin de desarrollar una vida social sana y ganar popularidad.
   
Los Sims tienen un cierto grado de libre albedrío (si está activado en el juego), y a veces cuando el jugador no les ordena hacer algo estos decidirán hacer algo por su cuenta, o simplemente ignorar lo que el jugador les ordena. A diferencia de la simulación de entornos en los juegos como SimCity, SimEarth o SimLife, los Sims no son totalmente autónomos. Aunque son incapaces de tomar ciertas decisiones, como el pago de sus facturas. Por lo tanto, si se los deja "vivir" sin la supervisión del jugador, los Sims eventualmente se endeudan y un cobrador los visita para llevarse algunos de sus bienes.
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Los Sims tienen un cierto grado de libre albedrío (si está activado en el juego), y a veces cuando el jugador no les ordena hacer algo estos decidirán hacer algo por su cuenta, o simplemente ignorar lo que el jugador les ordena. A diferencia de la simulación de entornos en los juegos como ''SimCity'', ''[[SimEarth]]'' o ''[[SimLife]]'', los Sims no son totalmente autónomos. Aunque son incapaces de tomar ciertas decisiones, como el pago de sus facturas. Por lo tanto, si se los deja "vivir" sin la supervisión del jugador, los Sims eventualmente se endeudan y un cobrador los visita para llevarse algunos de sus bienes.
   
 
Además, el juego incluye un avanzado sistema de la arquitectura. El juego fue originalmente diseñado como una arquitectura de simulación por sí sola, con los Sims sólo existen para evaluar las casas, pero durante el desarrollo se decidió que los Sims son más interesantes que los originalmente previstos inicialmente y su papel limitado en el juego se ha desarrollado aún más.
 
Además, el juego incluye un avanzado sistema de la arquitectura. El juego fue originalmente diseñado como una arquitectura de simulación por sí sola, con los Sims sólo existen para evaluar las casas, pero durante el desarrollo se decidió que los Sims son más interesantes que los originalmente previstos inicialmente y su papel limitado en el juego se ha desarrollado aún más.
   
Si bien no hay ningún objetivo en el juego, los fracasos en Los Sims también existen. Uno de ellos es que los Sims pueden morir. Hay distintos tipos de [[muerte]]: la inanición (muerte por hambre), ahogamiento, perecer en un incendio, electrocución y por [[Muerte por enfermedad|virus]] (causado por un conejillo de indias, lo que puede suceder cuando la jaula se deja sucia). En este caso, el [[Fantasma|fantasma]] del Sim fallecido puede rondar por la casa en donde murió. Además, los Sims abandonar el hogar y nunca más regresar por varias causas: dos Sims adultos con una mala relación pueden atacarse, lo que eventualmente hará que uno de ellos se vaya tras resultar perdedor; los niños Sims pueden ser enviados a la [[Escuela |escuela militar]], si su grado escolar permanece al mínimo durante varios días consecutivos. Aunque estos se consideran fracasos, muchos jugadores maltratan a sus Sims para ver que sucede. Esto se puede hacer sin consecuencia alguna si en el juego no se guarda la partida tras el fracaso.
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Si bien no hay ningún objetivo en el juego, los fracasos en ''Los Sims'' también existen. Uno de ellos es que todos los Sims pueden morir. Hay distintos tipos de [[muerte]]: por inanición (muerte por hambre), por ahogamiento, por las graves heridas que surgen de un incendio, por electrocución, por depresión si pasan mucho tiempo con la barra de sociedad a cero y por [[Muerte por enfermedad|virus]] (causado por un conejillo de indias, lo que puede suceder cuando la jaula se deja sucia por un tiempo determinado). En este caso, el [[Fantasma|fantasma]] del Sim que acaba de morir puede rondar por la casa en donde murió durante la noche. Además, los Sims pueden abandonar el hogar en el que viven y nunca más regresar por varios motivos: dos Sims adultos con una mala relación pueden atacarse, lo que eventualmente hará que uno de ellos abandone su hogar si resulta perdedor; los niños pueden ser enviados a la [[Escuela |escuela militar]], si su grado escolar permanece al mínimo durante varios días consecutivos. Aunque estos se consideran fracasos, muchos jugadores maltratan a sus Sims para ver que sucede. Sin embargo, esto se puede realizar sin consecuencia alguna si se decide no guardar la partido del juego.
===Necesidades y habilidades===
 
El jugador debe satisfacer las necesidades de sus Sims para que este sea feliz, las cuales son: [[hambre]], [[comodidad]], [[vejiga]], [[energía]], [[diversión]], [[higiene]], [[social]] y [[Entorno|habitación]]. El hambre es la necesidad más importante ya que si no se satisface los Sims enferman y [[Muerte|mueren]]. La diversión también es esencial. Si los Sims no se divierten pueden deprimirse y, aunque no son capaces de cometer un suicidio, pueden desagradarles otros sims, insultarlos, abofetearlos e incluso atacarlos.
 
   
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===Necesidades y habilidades===
El jugador también puede decidir que habilidades hacer que su Sim desarrolle, tales son [[Cocina]], [[Mecánica]], [[Carisma]], [[Físico]], [[Lógica]] y [[Creatividad]]. Estas son imprescindibles para poder ascender en los trabajos que decidan optar los Sims, así como para que hagan cada vez mejor las cosas diarias de la vida, como cocinar o reparar algo estropeado.
 
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El jugador debe satisfacer las necesidades de sus Sims para que este sea feliz, las cuales son: [[hambre]], [[comodidad]], [[vejiga]], [[energía]], [[diversión]], [[higiene]], [[social]] y [[Entorno|habitación]]. El hambre es la necesidad más importante ya que si no se satisface los Sims enferman y [[Muerte|mueren]]. La diversión también es esencial. Si los Sims no se divierten pueden deprimirse y, aunque no son capaces de cometer un suicidio, ellos mantendrán un comportamiento sumamente negativo.
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El jugador también puede decidir que habilidades hacer que su Sim desarrolle, tales son [[Cocina]], [[Mecánica]], [[Carisma]], [[Físico]], [[Lógica]] y [[Creatividad]]. Estas son imprescindibles para poder ascender en los trabajos que decidan desarrollar los Sims, así como también realizar cada vez mejor las cosas diarias de su vida, como cocinar o reparar algo estropeado.
   
 
==Comunidad y personalización==
 
==Comunidad y personalización==
"Los Sims" fue uno de los primeros juegos que animó a los jugadores a crear su propio contenido, añadiendo carpetas de descargas en los archivos del juego. Fanáticos de todo el mundo empezaron a dar rienda suelta a su creatividad y en la Web aparecieron páginas dedicadas sólo a ello. La gente tenía la oportunidad de crear sus propios cabellos, ropa y objetos para después mostrarlo a toda la comunidad. Todo ésto, además de las ideas y peticiones que se le ocurría a la Comunidad fue una gran baza para Maxis y EA a la hora de crear la segunda entrega y siguientes expansiones.
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''Los Sims'' fue uno de los primeros juegos que animó a los jugadores a crear su propio contenido, añadiendo carpetas de descargas en los archivos del juego. Fanáticos de todo el mundo empezaron a dar rienda suelta a su creatividad y en la Web aparecieron páginas dedicadas sólo a ello. La gente tenía la oportunidad de crear sus propios cabellos, ropa y objetos para después mostrarlo a toda la comunidad. Todo ésto, además de las ideas y peticiones que se le ocurría a la Comunidad fue una gran baza para Maxis y EA a la hora de crear la segunda entrega y siguientes expansiones.
   
Para crear The Sims Online y que éste fuera un videojuego que gustase a todos los jugadores de la serie, el equipo de Maxis hizo una clasificación de los jugadores, que se dividían en 4:
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Para crear ''[[The Sims Online]]'' y que éste fuera un videojuego que gustase a todos los jugadores de la serie, el equipo de Maxis hizo una clasificación de los jugadores, que se dividían en cuatro grandes grupos:
   
*'''"People-Suck" ("Gente prima")''': Aquellos jugadores a los que les gusta torturar a sus Sims.
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*'''"People-Suck" ("La gente apesta")''': Aquellos jugadores a los que les gusta torturar a sus Sims.
   
*'''"RealityTV-Watchers" (Miradores de Reality Shows)''': Los que juegan a Los Sims como si de un Gran Hermano se tratase.
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*'''"RealityTV-Watchers" ("Espectadores de Reality Shows)''': Aquellos jugadores que les divierte jugar a ''Los Sims'' como si fuera "Big Brother".
   
*'''Trophy-Seekers ("Buscatesoros"): '''Aquellos que intentan conseguir el máximo de dinero posible.
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*'''Trophy-Seekers ("Cazadores de tesoros"): '''Aquellos jugadores que intentan conseguir el máximo de dinero posible.
   
*'''"Dollhouse Players" (Jugadores de casa de muñecas")''': Los que les divierte mucho más construir la casa que jugar con los Sims en ella.
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*'''"Dollhouse Players" ("Jugador estilo Casa de Muñecas")''':Aquellos jugadores que disfrutan mucho más construir una casa que jugar con los Sims en ella. 
   
== Expansiones ==
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== Ediciones ==
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=== Expansiones ===
Después de su desarrollo ''Los Sims'' se hicieron con siete expansiones con el pasar de tres años. Cada una de las cuales se trataba de una temática distinta según su título de publicación.
 
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Después de su lanzamiento incial, ''Los Sims'' han sido complementados con siete expansiones, cada una de ellas con una temática distinta y particular según su título de publicación.
   
 
* [[Los Sims: Más vivos que nunca|Más vivos que nunca]]
 
* [[Los Sims: Más vivos que nunca|Más vivos que nunca]]
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* [[Los Sims: Magia potagia|Magia potagia]]
 
* [[Los Sims: Magia potagia|Magia potagia]]
   
== Recopilaciones ==
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=== Recopilaciones ===
Desde su lanzamiento Los Sims y sus expansiones han sido recopilados en cuatro reediciones:
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Desde de su desarrollo, ''Los Sims'' y sus expansiones han sido recopilados en muchas reediciones:
   
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{|class="wikitable"
* ''[[Los Sims: Edición Deluxe]]'': incluye ''Los Sims'', [[Los Sims: Más vivos que nunca|''Los Sims: Más vivos que Nunca'']] y [[El creador de Los Sims]].
 
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!Título
* ''[[Los Sims: Edición Megaluxe]]'': incluye ''Los Sims'', [[Los Sims: Más vivos que nunca|''Los Sims: Más vivos que Nunca'']], [[Los Sims: House Party|''Los Sims: House Party'']] y [[El creador de Los Sims]].
 
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!Incluye
* ''[[The Sims: Mega Deluxe]]'': incluye [[Los Sims: Edición Megaluxe|''Los Sims: Edición Megaluxe'']] y [[Los Sims: Primera Cita|''Los Sims: Primera Cita'']]. Solo se lanzó en Norte América.
 
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!Lanzamiento
* ''[[Los Sims: Edición Gigaluxe]]'': incluye [[Los Sims: Edición Megaluxe|''Los Sims: Edición Megaluxe'']], ''[[Los Sims: De vacaciones]].''
 
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* ''[[Los Sims: La familia al completo]]'': incluye el juego base y sus siete [[expansiones]].
 
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![[Los Sims: Edición Deluxe]]<br /><small>''The Sims: Deluxe Edition''</small>
* [[The Sims: Full House|''The Sims: Full House'']]: incluye el juego base, sus siete expansiones y un CD con la preview de [[Los Sims 2|''Los Sims 2'']]. Solo se lanzó en Australia y Nueva Zelanda.
 
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*Los Sims
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*[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
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*[[El creador de Los Sims]]
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*Contenido exclusivo
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|Norteamérica
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![[Los Sims: Megaluxe]]<br /><small>''The Sims: Double Deluxe''</small>
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*[[Los Sims: Edición Deluxe]]
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**Los Sims
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**[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
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**[[El creador de Los Sims]]
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**Contenido exclusivo
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*[[Los Sims: House Party]]
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*Contenido exclusivo
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|Norteamérica
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![[The Sims: Mega Deluxe]]<br /><small>''The Sims: Mega Deluxe''</small>
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*[[Los Sims: Megaluxe]]
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**[[Los Sims: Edición Deluxe]]
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***Los Sims
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***[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
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***[[El creador de Los Sims]]
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***Contenido exclusivo
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**[[Los Sims: House Party]]
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**Contenido exclusivo
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*[[Los Sims: Primera cita]]
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|Norteamérica
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![[Los Sims: La familia al completo]]<br /><small>''The Sims: Complete Collection''</small>
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*Los Sims
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*Las 7 expansiones
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*Contenido exclusivo de [[Los Sims: Edición Deluxe]]
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*Contenido exclusivo de [[Los Sims: Megaluxe]]
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*[[El creador de Los Sims]]
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|Norteamérica
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![[Los Sims: Edición coleccionista]]<br /><small>''The Sims: Collector's Edition''</small>
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*Los Sims
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*[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
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|Europa
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!''[[The Sims & The Sims: House Party Party Pack]]''
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*Los Sims
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*[[Los Sims: House Party]]
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|Reino Unido
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!''The Sims Party Pack''
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*[[Los Sims: Megaluxe]]
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**[[Los Sims: Edición Deluxe]]
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***Los Sims
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***[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
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***[[El creador de Los Sims]]
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***Contenido exclusivo
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**[[Los Sims: House Party]]
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**Contenido exclusivo
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*[[Los Sims: Primera cita]]
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|Reino Unido
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!''The Sims Collector's Edition 2''
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*[[Los Sims: Edición Deluxe]]
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**Los Sims
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**[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
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**[[El creador de Los Sims]]
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**Contenido exclusivo
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*[[Los Sims: Primera cita]]
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*[[Los Sims: De vacaciones]]
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|Australia
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![[Los Sims: Gigaluxe]]<br /><small>''The Sims: Triple Deluxe ''</small>
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*[[Los Sims: Megaluxe]]
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**[[Los Sims: Edición Deluxe]]
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***Los Sims
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***[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
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***[[El creador de Los Sims]]
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***Contenido exclusivo
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**[[Los Sims: House Party]]
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**Contenido exclusivo
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*[[Los Sims: De vacaciones]]
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|Europa
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!''The Complete Collection of The Sims''
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*Los Sims
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*Las 7 expansiones
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*Contenido exclusivo de [[Los Sims: Edición Deluxe]]
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*[[El creador de Los Sims]]
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|Reino Unido
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!''[[The Sims: Full House]]''
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*Los Sims
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*Las 7 expansiones
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|Australia y Nueva Zelanda
  +
|-
  +
!Los Sims 8 en 1<br /><small>''The Sims 8 in 1''</small>
  +
|
  +
*Los Sims
  +
*Las 7 expansiones
  +
|Europa
  +
|-
  +
!Los Sims: Edición Conmemorativa<br /><small>''The Sims: Edição Comemorativa''</small>
  +
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  +
*[[Los Sims: Edición Deluxe]]
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**Los Sims
  +
**[[Los Sims: Más vivos que nunca]]
  +
**[[El creador de Los Sims]]
  +
**Contenido exclusivo
  +
*[[Los Sims: House Party]]
  +
*[[Los Sims: Primera cita]]
  +
*[[Los Sims: De vacaciones]]
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*Los Sims
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==Trivia==
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*En la introducción de ''Los Sims'', se pueden observar con claridad objetos y acciones que no se encuentran en el juego base ni en ninguna de sus posteriores expansiones.
*En la intro se puede apreciar una casa de tres piso, cuando en el juego solamente se pueden construir dos.
 
   
 
== Galería ==
 
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Revisión del 14:13 27 mayo 2020

Los Sims
Los Sims


Para la saga completa, véase Los Sims (saga)
Los Sims Icono

Los Sims (referido también de Como Los Sims 1, The Sims 1, LS1 o TS1 ) Es Un simulador de vida Que Surgió Como spin-off de la saga SimCity . El juego permite controlar barrios y personas isométricas, los "Sims". Fue lanzado originalmente sólo para PC, aunque con el tiempo se desarrollaron versiones para Mac, y diferentes consolas de videojuegos. El desarrollo del juego se detuvo con la salida de su secuela, Los Sims 2 . Después de que se publiquen algunos paquetes recopilatorios hasta la salida de Los Sims 3. Durante el desarrollo del mismo, los creadores se refirieron a él como "El juego de juego", "La casa de muñecas" (De hecho, las casas de muñecas de la serie Los Sims se llama Will Lloyd Wright) o "Proyecto X" pero luego se llama "Los Sims" por " Sim ulación".

Desde su lanzamiento, el juego base ha vendido más de 15 millones de copias. Por su parte, la franquicia completa ha vendido 100 millones de unidades, convirtiéndose así en el juego y la franquicia de PC más vendidos de la historia.

Básicamente, el juego consiste en dirigir a los Sims para que realicen acciones que permitan satisfacer sus necesidades básicas y vivir lo mejor posible. Los Sims tienen cierto grado de libertad, pero no suficiente como para ser considerados completamente independientes (el libre albedrío puede ser desactivado). Los lotes residenciales donde viven las familias de Sims pueden ser modificadas en términos de arquitectura, mediante el "modo construir", y en cuanto al mobiliario que ocupa las habitaciones mediante el "modo comprar".

Introducción

Los Sims plantea un modo de juego totalmente nuevo. En lugar de cumplir objetivos, el jugador tendrá que tomar sus propias decisiones y participar plenamente en un entorno interactivo. Por este motivo el juego ha tenido mucho éxito entre los consumidores casuales de videojuegos. Estrictamente hablando el juego no cuenta con ningún objetivo, es de composición abierta. Sin embargo, plantea un montón de objetivos secundarios claros, como el éxito profesional, la relación entre los Sims, el matrimonio y la formación de una familia, la satisfacción de las necesidades básicas de los Sims (dormir, comer, bañarse , entre otras acciones que imitan las necesidades de los seres humanos) y en resumen obtener la felicidad. Al no existir objetivos fijos el jugador puede jugar indefinidamente. Por este motivo se lo ha descrito como "más un juguete que un juego". La arquitectura y el sistema de inteligencia artificial fueron elogiados por muchos jugadores en su época.

El juego utiliza una combinación de técnicas de animación 2D y 3D. Los Sims son renderizados como objetos poligonales en tres dimensiones, pero la casa y todos sus objetos, son pre-renderizados, y se muestran en dos dimensiones.

Origen

Mientras Will Wright estaba inmerso en la creación de un juego que simule la vida, su casa sufrió un incendio que quemó todas sus pertenencias. Tras recuperar apenas un boceto y preguntar a su hija si estaba bien, Will Wright se vio obligado a encontrar un nuevo hogar y reconstruir su vida. En ese momento se dio cuenta de los pasos que había hecho al comenzar una nueva vida y de lo verdaderamente importante de ella, algo que enfocó en Los Sims. En 1993, propuso la idea a la empresa Maxis, pero ésta lo negó, pensando que los equipos en ese momento no podían manejar este tipo de juego. Sin embargo en 1995, volvió a hacer la propuesta y ésta vez fue aceptada. En ese momento EA llamó al juego Project X. En 1997, el nombre cambió a Los Sims, y comenzó el desarrollo del juego. Los primeros anuncios publicitarios de Los Sims se lanzaron junto con el juego SimCity 3000.

Sims

Cada familia, independientemente de la cantidad de Sims que la componen, se inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo (§ 20000) que serán necesarios para comprar una casa o lote, construir o remodelar, y comprar mobiliario. Todos los elementos arquitectónicos y el mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Todos los artículos deben ser colocados sobre estos cuadrados, y solo podrán rotarse en ángulos de 90°. Las paredes y cercas deben bordear estos "cuadrados" y pueden colocarse en ángulos diagonales de 45°. Existen más de 150 materiales de construcción de casas y mobiliario para la compra.

Existen ciertas limitaciones en Los Sims, algunas de ellas eliminadas en las expansiones y otras en la secuela. Una de estas limitaciones es que los Sims nunca crecen. Los niños serán siempre niños y los adultos serán siempre adultos, y vivirán eternamente en el juego, es decir, no existe la muerte por vejez. El único crecimiento que presentan los Sims es el de bebés a niños. Otra limitación es que no existe ningún concepto de los fines de semana. Adultos y niños van a trabajar y asisten a la escuela, respectivamente, todos los días. En particular, los adultos reciben una advertencia en caso de que no asistan al trabajo durante un día, y son despedidos si dejan de trabajar durante tres días consecutivos. Los niños pueden estudiar en casa para mantener sus calificaciones escolares.

Crear un Sim

En un principio, el juego ofrece a los jugadores familias prefabricadas para introducirse en el juego. Luego los jugadores tendrán la posibilidad de crear más. La creación de los Sims consiste de varios pasos. Primero se inicia una nueva familia (introduciendo su apellido) que puede albergar un máximo de ocho miembros. Luego podrá procederse a agregar los miembros a la familia. Para esto el jugador deberá elegir e introducir:

  • Nombre: todos los Sims cuentan con un nombre de pila que junto con su apellido permite distinguirlos entre sí.
  • Sexo: puede seleccionarse el sexo de un Sim.
  • Biografía (opcional): si se desea puede redactarse una historia personal para cada Sim.
  • Color de piel: pueden crearse Sims de tez blanca, intermedia u oscura.
  • Edad: podrán crearse Sims (adultos o niños).

La forma física del Sim es dictada por dos atributos: la cabeza y el cuerpo. Estos elementos vienen prefabricados y el jugador sólo podrá combinarlos para crear Sims diferentes entre sí. No podrá seleccionarse color de cabello ni prendas de vestir. Una vez que los Sims han sido trasladados a una casa no podrá cambiarse su nombre o personalidad.

Inteligencia artificial

Los Sims son controlados según las instrucciones dadas por el jugador, para interactuar con objetos, tales como televisores, vestidores, u otro Sim. Los Sims pueden recibir invitados pero no salir de su casa (esta opción se incorpora en una expansión). El jugador no puede controlar a los Sims "visitantes". Es importante que los Sims interactúen entre sí, con el fin de desarrollar una vida social sana y ganar popularidad.

Los Sims tienen un cierto grado de libre albedrío (si está activado en el juego), y a veces cuando el jugador no les ordena hacer algo estos decidirán hacer algo por su cuenta, o simplemente ignorar lo que el jugador les ordena. A diferencia de la simulación de entornos en los juegos como SimCity, SimEarth o SimLife, los Sims no son totalmente autónomos. Aunque son incapaces de tomar ciertas decisiones, como el pago de sus facturas. Por lo tanto, si se los deja "vivir" sin la supervisión del jugador, los Sims eventualmente se endeudan y un cobrador los visita para llevarse algunos de sus bienes.

Además, el juego incluye un avanzado sistema de la arquitectura. El juego fue originalmente diseñado como una arquitectura de simulación por sí sola, con los Sims sólo existen para evaluar las casas, pero durante el desarrollo se decidió que los Sims son más interesantes que los originalmente previstos inicialmente y su papel limitado en el juego se ha desarrollado aún más.

Si bien no hay ningún objetivo en el juego, los fracasos en Los Sims también existen. Uno de ellos es que todos los Sims pueden morir. Hay distintos tipos de muerte: por inanición (muerte por hambre), por ahogamiento, por las graves heridas que surgen de un incendio, por electrocución, por depresión si pasan mucho tiempo con la barra de sociedad a cero y por virus (causado por un conejillo de indias, lo que puede suceder cuando la jaula se deja sucia por un tiempo determinado). En este caso, el fantasma del Sim que acaba de morir puede rondar por la casa en donde murió durante la noche. Además, los Sims pueden abandonar el hogar en el que viven y nunca más regresar por varios motivos: dos Sims adultos con una mala relación pueden atacarse, lo que eventualmente hará que uno de ellos abandone su hogar si resulta perdedor; los niños pueden ser enviados a la escuela militar, si su grado escolar permanece al mínimo durante varios días consecutivos. Aunque estos se consideran fracasos, muchos jugadores maltratan a sus Sims para ver que sucede. Sin embargo, esto se puede realizar sin consecuencia alguna si se decide no guardar la partido del juego.

Necesidades y habilidades

El jugador debe satisfacer las necesidades de sus Sims para que este sea feliz, las cuales son: hambre, comodidad, vejiga, energía, diversión, higiene, social y habitación. El hambre es la necesidad más importante ya que si no se satisface los Sims enferman y mueren. La diversión también es esencial. Si los Sims no se divierten pueden deprimirse y, aunque no son capaces de cometer un suicidio, ellos mantendrán un comportamiento sumamente negativo. El jugador también puede decidir que habilidades hacer que su Sim desarrolle, tales son Cocina, Mecánica, Carisma, Físico, Lógica y Creatividad. Estas son imprescindibles para poder ascender en los trabajos que decidan desarrollar los Sims, así como también realizar cada vez mejor las cosas diarias de su vida, como cocinar o reparar algo estropeado.

Comunidad y personalización

Los Sims fue uno de los primeros juegos que animó a los jugadores a crear su propio contenido, añadiendo carpetas de descargas en los archivos del juego. Fanáticos de todo el mundo empezaron a dar rienda suelta a su creatividad y en la Web aparecieron páginas dedicadas sólo a ello. La gente tenía la oportunidad de crear sus propios cabellos, ropa y objetos para después mostrarlo a toda la comunidad. Todo ésto, además de las ideas y peticiones que se le ocurría a la Comunidad fue una gran baza para Maxis y EA a la hora de crear la segunda entrega y siguientes expansiones.

Para crear The Sims Online y que éste fuera un videojuego que gustase a todos los jugadores de la serie, el equipo de Maxis hizo una clasificación de los jugadores, que se dividían en cuatro grandes grupos:

  • "People-Suck" ("La gente apesta"): Aquellos jugadores a los que les gusta torturar a sus Sims.
  • "RealityTV-Watchers" ("Espectadores de Reality Shows): Aquellos jugadores que les divierte jugar a Los Sims como si fuera "Big Brother".
  • Trophy-Seekers ("Cazadores de tesoros"): Aquellos jugadores que intentan conseguir el máximo de dinero posible.
  • "Dollhouse Players" ("Jugador estilo Casa de Muñecas"):Aquellos jugadores que disfrutan mucho más construir una casa que jugar con los Sims en ella. 

Ediciones

Expansiones

Después de su lanzamiento incial, Los Sims han sido complementados con siete expansiones, cada una de ellas con una temática distinta y particular según su título de publicación.

Recopilaciones

Desde de su desarrollo, Los Sims y sus expansiones han sido recopilados en muchas reediciones:

Título Incluye Lanzamiento
Los Sims: Edición Deluxe
The Sims: Deluxe Edition
Norteamérica
Los Sims: Megaluxe
The Sims: Double Deluxe
Norteamérica
The Sims: Mega Deluxe
The Sims: Mega Deluxe
Norteamérica
Los Sims: La familia al completo
The Sims: Complete Collection
Norteamérica
Los Sims: Edición coleccionista
The Sims: Collector's Edition
Europa
The Sims & The Sims: House Party Party Pack Reino Unido
The Sims Party Pack Reino Unido
The Sims Collector's Edition 2 Australia
Los Sims: Gigaluxe
The Sims: Triple Deluxe
Europa
The Complete Collection of The Sims Reino Unido
The Sims: Full House
  • Los Sims
  • Las 7 expansiones
Australia y Nueva Zelanda
Los Sims 8 en 1
The Sims 8 in 1
  • Los Sims
  • Las 7 expansiones
Europa
Los Sims: Edición Conmemorativa
The Sims: Edição Comemorativa
Brasil
The Sims: Expansion Collection - Volume One Norteamérica
The Sims: Expansion Collection - Volume Two Norteamérica
The Sims: Expansion Collection - Volume Three Norteamérica
The Sims: Expansion Three-Pack - Volume One Norteamérica
The Sims: Expansion Three-Pack - Volume Two Norteamérica
The Sims: Triple Party Pack Europa

Trivia

  • En la introducción de Los Sims, se pueden observar con claridad objetos y acciones que no se encuentran en el juego base ni en ninguna de sus posteriores expansiones.

Galería