Los Sims: Magia potagia (en inglés, The Sims Makin' Magic) es el séptimo y último disco de expansión para Los Sims. Esta es la última expansión desarrollada para Los Sims, puesto que al año siguiente fue lanzado Los Sims 2. La temática principal de la expansión es la introducción de la magia, que más tarde se incorporaría también en Los Sims 2: Comparten Piso y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales.
Descripción
- ¡Preparaos! ¡Los Sims saben hacer magia!
- En este pack final de expansión para la serie original de Los Sims, tus Sims pueden realizar hechizos que mejoren su vida amorosa, causar estragos en los vecinos que los visiten, o poner fin a sus tareas pesadas. Un lugar completamente nuevo basado en el carnaval mágico, originales y excitantes modos de juego, y un gran repertorio de peculiares personajes inéditos te esperan en este nuevo y potente pack que te embrujará. Envía a tus Sims a la Ciudad de la Magia para que realicen increíbles trucos y/o recetas secretas de hechizos y encantamientos. De vuelta a casa, transforma los objetos diarios en obedientes secuaces, hipnotiza a tus amigos, o convierte en rana a ese vecino pesado. Pero ten mucho cuidado, los hechizos pueden volverse locos si disminuyen los poderes mágicos de tu Sim. Observa que ocurre cuando desafías al destino de tu Sim a medida que inventas y lanzas hechizos mágicos con buenas o malas intenciones. En Los Sims Magia Potagia, espera lo inesperado.
Novedades
La característica principal del pack de expansión es la capacidad de los Sims para hacer magia, hechizos y encantos, que trabaja de forma similar a cocinar las comidas de un libro de recetas. Los ingredientes se añaden al inventario de un Sim, una vez allí, podrán mezclar los ingredientes en distintos artilugios, dependiendo si lo que quieren es un hechizo o un talismán. Cuando se combinen 3 ingredientes compatibles, se podrá cargar la varita mágica del Sim con un hechizo o crear el talismán. Estos ingredientes, que son muchos y variados, se pueden comprar en los distintos puestos de venta de Ciudad Mágica o haciendo trueques con los ciudadanos mágicos. También se introdujo la capacidad de tener un dragón como mascota.
Al mudarse una nueva familia, el Hombre Misterio aparece con una caja que incluye una varita, un libro de hechizos, y los ingredientes mágicos necesarios para el hechizo de Sapificación, un cargador de varita (que también dispensa varitas), 35 magimonedas y un Agujero en el suelo que proporciona fácil acceso a la Ciudad Mágica.
Lanzar hechizos en Sims no mágicos fuera de Ciudad Mágica es multado por el Hombre Misterio.
Barrio
Objetos
- Productor de cera y miel
- Batidora de mantequilla
- Horno de ladrillo
- Exprimidora de néctar
- Cargador de varitas
- Creador de talismanes
- Agujero en el suelo
- Rueda giratoria
- Gárgolas suplentes
- Pinturas mágicas
- Montañas rusas
- Minigolf
- Puesto de algodón de azúcar
- Puesto de palomitas
- Puesto de guiso
- Puesto de consomé
Personajes
- Bonehilda
- Vicky la Vampira
- Hada Mara
- Hombre Misterio
- Todd el Farmacéutico
- Nagganaste
- Fracasado Ingenioso
- Cort, el hombre caramelo
Temas decorativos
- Carnaval mágico (atracciones, algodón de azúcar...)
- Toscana/Gitano
- Terrorífico
Crecimientos mágicos
Los crecimientos mágicos son objetos especiales que pueden aparecer automáticamente en el lote cuando una familia haya conjurado 15 hechizos o talismanes mientras viva en un lote residencial en el barrio, o 10 mientras viva en un terreno residencial de Ciudad Mágica. Todos los hechizos y talismanes hechos por miembros adultos de la familia cuentan para el número necesario para un nuevo crecimiento, incluso si fueron arrojados en lotes de la comunidad, pero los hechizos y talismanes hechos por los niños no cuentan.
Cristales de habilidad
Los cristales de habilidad son un tipo de crecimiento mágico que puede aparecer en un lote residencial. Estos cristales permiten que los Sims con varitas aprendan habilidades especiales que pueden usarse para entretener a otros Sims, teletransportarse a un área e incluso extinguir incendios. Un cristal se volverá inerte después de haber enseñado su habilidad a tres Sims diferentes (5 Sims si está en Ciudad Mágica). Los cristales también emiten luz, lo que significa que también pueden funcionar como lámparas.
Cada cristal tarda de dos a tres días en crecer hasta su tamaño completo, pero puede usarse en cualquier momento. Los niños sólo pueden obtener el "Quemar pies", "Truco mágico" y "Teletransportación", y se mantendrán esas habilidades después de usar la el talismán de Edad al instante.
El uso de las habilidades de "Teletransportarse" y "Extinguir" se considera un lanzamiento, y puede resultar en una visita del Hombre Misterio, aunque también cuenta para el número necesario para un nuevo crecimiento.
Hay siete cristales diferentes, cada uno con un color específico:
Tallo de judía simple
El tallo de judía simple comienza como una planta corta, y cada segmento cuenta como un crecimiento separado. Si el tallo de judía simple tiene 17 segmentos, un Sim puede escalar la planta y al llegar al destino, encontrará una lata gigante de alubias mágicas y a su lado se hallará un gigante dormido llamado Will Wright, el productor de Los Sims. Si se clickea en él, aparecerá la opción "Contemplar" y si se elige esta opción, se observará un mensaje que dirá "Gracias por jugar a Los Sims".
Sin embargo, algunos tallos tienen un límite de crecimiento predeterminado, lo que significa que algunos tallos nunca crecerán a su altura máxima. Tallos de judía simple en Ciudad Mágica no son escalables.
Geranios de energía solar
Estas flores no requieren agua, y por lo tanto nunca se marchitan y mueren. Curiosamente, también se pueden utilizar como mesa auxiliar. Los Sims no colocarán objetos de forma autónoma en las flores, pero que utilizarán cualquier objeto que se les coloque encima.
La raíz del problema
Esta raíz es puramente decorativa. Contrariamente a la creencia popular, no causará que los objetos se rompan y no tiene ningún efecto en el juego.
Duelos mágicos
El duelo es una actividad disponible para los Sims mágicos. Los Sims no se enfrentarán de forma autónoma. Para comenzar un duelo, el jugador debe seleccionar un Sim magos adulto y hacer clic en el "Dispositivo de duelo diametral". Aparecerá un menú circular que muestra todos los vendedores y Sim magos en el lote. Cuando el jugador selecciona un oponente para el Sim, el Sim se colocará en una plataforma y el oponente seleccionado se colocará en la otra. A cada duelista se le darán cuatro de los cinco hechizos de duelo, indicados por los orbes de colores cerca de la plataforma de Sim.
El duelo consiste en cuatro rondas, y en cada ronda, el jugador puede elegir primero o dejar que el Sim oponente vaya primero y elija una respuesta. Cuando se haga la selección, el orbe del hechizo parpadeará, y aparecerá un símbolo delante de ese Sim.
Cada hechizo de duelo vence a otros dos, y es derrotado por otros dos. Una vez que ambos Sims hayan seleccionado, el ganador de la ronda desatará el efecto de su hechizo. Por cada ronda que gane el Sim seleccionado, él o ella recibirá Magimonedas, cuya cantidad dependerá de la puntuación lógica del oponente.
Shows mágicos
Hay dos escenarios donde los Sims pueden hacer shows de magia, "Laboratorio espeluznante de Electro" y "Aún más magia que antes", y ganar magimonedas según la habilidad del Sim.
En el "Laboratorio espeluznante de Electro" hay 3 actos: Tormenta mágica, Tumba de la momia, y Esposos espectrales. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
- 0-3 puntos de Lógica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
- 4-6 puntos de Lógica: el show será regular y ganará 15 magimonedas por acto.
- 7-10 puntos de Lógica: el show será bueno y ganará 25 magimonedas por acto.
En "Aún más magia que antes" los actos son: Levitación, Metamorfosis, y Mujer partida. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
- 0-3 puntos de Mecánica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
- 4-6 puntos de Mecánica: el show será regular y ganará 11 magimonedas por acto.
- 7-10 puntos de Mecánica: el show será bueno y ganará 20 magimonedas por acto.
Galería
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