SimsPedia
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|descripción = ¡Cuidado, tus Sims son mágicos!
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|desarrollador = [[Maxis|Maxis Walnut Creek]]
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|distribuidora = [[Electronic Arts]]
 
|distribuidora = [[Electronic Arts]]
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|productor = Jonathan Knight
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|lanzamiento = '''Windows'''<br>{{Vgrelease|NA=28 de octubre, 2003|ESP=1 de noviembre, 2003}}
|género = wikipedia:es:Juego de simulación social|Simulación social]]
 
|modos = [[wikipedia:es:Un jugador|Un jugador]]
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|género = [[wikipedia:es:Juego de simulación social|Simulación social]]
|plataformas = [[wikipedia:es:Microsoft Windows|Windows]], [[wikipedia:es:Mac OS|Mac OS]]
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|barrio = Ciudad Mágica
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|serie = [[Los Sims (saga)]]
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|predecesor = [[Los Sims: Superstar]]
 
}}
 
}}
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'''Los Sims: Magia Potagia''' es un paquete de expansión para [[Los Sims]] puesto a la venta el 28 de octubre de 2003. Es el último paquete de expansión desarrollado para Los Sims, puesto que al año siguiente fue lanzado [[Los Sims 2]].
 
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[[Archivo:Logo MagiaPotagia.png|left|100px]]'''Los Sims: Magia Potagia''' (en inglés, ''The Sims: Makin' Magic'') es el séptimo y último [[Expansión|disco de expansión]] para ''[[Los Sims]]''. Esta es la última expansión desarrollada para ''Los Sims'', puesto que al año siguiente fue lanzado ''[[Los Sims 2]]''. La temática principal de la expansión es la introducción de la magia, que más tarde se incorporaría también en ''[[Los Sims 2: Comparten Piso]]'' y ''[[Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales]]''.
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==Descripción==
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:'''¡Preparaos! ¡Los Sims saben hacer magia!'''
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:''En este pack final de expansión para la serie original de Los Sims, tus Sims pueden realizar hechizos que mejoren su vida amorosa, causar estragos en los vecinos que los visiten, o poner fin a sus tareas pesadas. Un lugar completamente nuevo basado en el carnaval mágico, originales y excitantes modos de juego, y un gran repertorio de peculiares personajes inéditos te esperan en este nuevo y potente pack que te embrujará. Envía a tus Sims a la Ciudad de la Magia para que realicen increíbles trucos y/o recetas secretas de hechizos y encantamientos. De vuelta a casa, transforma los objetos diarios en obedientes secuaces, hipnotiza a tus amigos, o convierte en rana a ese vecino pesado. Pero ten mucho cuidado, los hechizos pueden volverse locos si disminuyen los poderes mágicos de tu Sim. Observa que ocurre cuando desafías al destino de tu Sim a medida que inventas y lanzas hechizos mágicos con buenas o malas intenciones. En Los Sims: Magia Potagia, espera lo inesperado.''
   
 
==Novedades==
 
==Novedades==
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La característica principal del pack de expansión es la capacidad de los Sims para hacer magia, hechizos y encantos, que trabaja de forma similar a cocinar las comidas de un libro de recetas. Los [[ingredientes mágicos]] se añaden al [[inventario]] de un Sim, una vez allí, podrán mezclar los ingredientes en distintos artilugios, dependiendo si lo que quieren es un '''[[hechizo]]''' o un '''[[talismán]]'''. Cuando se combinen 3 ingredientes compatibles, se podrá cargar la varita mágica del Sim con un hechizo o crear el talismán. Estos ingredientes, que son muchos y variados, se pueden comprar en los distintos puestos de venta de [[Ciudad Mágica]] o haciendo trueques con los ciudadanos mágicos. También se introdujo la capacidad de tener un [[dragón]] como mascota.
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Al mudarse una nueva familia, el [[Hombre Misterio]] aparece con una caja que incluye una varita, un libro de hechizos, los ingredientes mágicos necesarios para el hechizo de Sapificación (mantequilla, setas y sudor de sapo), un cargador de varitas (que también dispensa varitas), 35 [[magimonedas]] y un Agujero en el suelo que proporciona fácil acceso a la Ciudad Mágica.
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Las varitas también se pueden comprar al Hombre Misterio en Ciudad Mágica por §50. Para hacer que un Sim mágico se vuelva no mágico, pueden vender su varita al Hombre Misterio, lo que también eliminará todos los hechizos de su inventario y evitará que utilicen magia a menos que obtengan una varita nuevamente.
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El uso de la magia está estrictamente controlado; fuera de Ciudad Mágica, lanzar hechizos y talismanes frente a Sims no mágicos provocará una visita del Hombre Misterio, que dará una multa al Sim infractor. Las multas aumentarán gradualmente con cada ofensa sucesiva. Esto solo se aplica a los Sims que son testigos del lanzamiento de magia, y no al objetivo de un hechizo. Para evitar una visita del Hombre Misterio, es mejor asegurarse de que la magia solo se lance en una sala alejada de los Sims no mágicos o en momentos en que no estén presentes.
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===Barrio===
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{{AP|Ciudad Mágica}}
   
 
===Objetos===
 
===Objetos===
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[[Archivo:Los-sims-magia-potagia-2.jpg|thumb|240px|Una familia de magos en ''Los Sims: Magia Potagia'']]
* Colmena.
 
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[[Archivo:Los-sims-magia-potagia-3.jpg|thumb|240px|Sim efectuando el truco "Metamorfosis"]]
* Tarro de mantequilla.
 
  +
*[[Productor de cera y miel]]
* Agujero en la tierra.
 
  +
*[[Batidora de mantequilla]]
* Rueda giratoria.
 
  +
*[[Horno de ladrillo]]
* Gárgolas suplentes.
 
  +
*[[Exprimidora de néctar]]
  +
*Nuevos de objetos de [[jardinería]]
  +
*Cargador de varitas
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*[[Creador de talismanes]]
  +
*Agujero en el suelo
  +
*[[Rueca Nomepinches]]
  +
*[[Crear una gárgola]]
  +
*Pinturas mágicas
  +
*[[Montaña rusa|Montañas rusas]]
  +
*Minigolf
  +
*Puesto de algodón de azúcar
  +
*[[Máquina de palomitas|Puesto de palomitas]]
  +
*Puesto de guiso
  +
*Puesto de consomé
   
===Personajes===
+
===Personajes===
  +
*[[Bonehilda]]
* Esqueleto para limpiar.
 
  +
*[[Vicky la Vampira]]
* Vampira Vickie.
 
* Pila de la Reina Mara.
+
*[[Hada Mara]]
* Hombre Misterioso.
+
*[[Hombre Misterio]]
  +
*[[Todd el Farmacéutico]]
* Boticario Todd.
 
* Nagganaste.
+
*[[Nagganaste]]
  +
*[[Fracasado Ingenioso]]
* Bailarina de flamenco.
 
  +
*[[Cort, el hombre caramelo]]
* Gnomo de jardinería.
 
   
===Nuevo barrio===
+
===Temas decorativos===
  +
*Carnaval mágico (atracciones, algodón de azúcar...)
* Pueblo mágico.
 
  +
*Toscana/Gitano
  +
*Terrorífico
   
  +
==Crecimientos mágicos==
===Otras nuevas características===
 
  +
[[Archivo:Magical Growths.jpg|thumb|Diferentes tipos de crecimientos mágicos.]]
* Bolas de cristal.
 
* Monedas mágicas.
 
* La capacidad de los Sims para hacer magia, hechizos y encantos, que trabaja de forma similar a cocinar las comidas de un libro de recetas. Los ingredientes se añaden a un Sim del inventario, desde donde se utiliza con el equipo adecuado para producir un tema de los alimentos o cargar la varita mágica del Sim con un hechizo. Estos ingredientes, que son muchos y variados, se pueden comprar en MagicTown o en casa, con diversas máquinas y elementos que se pueden comprar.
 
   
  +
Los crecimientos mágicos son objetos especiales que pueden aparecer automáticamente en el lote cuando una familia haya conjurado 15 [[hechizo]]s o [[talismán|talismanes]] mientras viva en un lote residencial en el barrio, o 10 mientras viva en un terreno residencial de [[Ciudad Mágica]]. Todos los hechizos y talismanes hechos por miembros adultos de la familia cuentan para el número necesario para un nuevo crecimiento, incluso si fueron arrojados en lotes de la comunidad, pero los hechizos y talismanes hechos por los niños no cuentan.
=== Nuevos temas de construcción ===
 
* Carnaval mágico.
 
* Toscana.
 
* De miedo.
 
   
  +
Los crecimientos mágicos crecen más rápido en Ciudad Mágica.
== Enlances Externos ==
 
  +
  +
===Piedra cristalina de capacidad===
  +
[[Archivo:Crystalrow.png|thumb|Los 7 colores de las piedras, de los cuales los primeros 3 muestran los tamaños de las etapas de crecimiento.]]
  +
Las piedra cristalina de capacidad son un tipo de crecimiento mágico que puede aparecer en un lote residencial. Estas piedras permiten que los Sims con varitas aprendan habilidades especiales que pueden usarse para entretener a otros Sims, teletransportarse a un área e incluso extinguir incendios. Un cristal se volverá inerte después de haber enseñado su habilidad a tres Sims diferentes (5 Sims si está en Ciudad Mágica). Las piedras también emiten luz, lo que significa que también pueden funcionar como lámparas.
  +
  +
Cada cristal tarda de dos a tres días en crecer hasta su tamaño completo, pero puede usarse en cualquier momento. Los niños sólo pueden obtener el "Quemar pies", "Truco mágico" y "Teletransportación", y se mantendrán esas habilidades después de usar la el talismán de ''Edad al instante''.
  +
  +
El uso de las habilidades de "Teletransportarse" y "Extinguir" se considera un lanzamiento, y puede resultar en una visita del [[Hombre Misterio]], aunque también cuenta para el número necesario para un nuevo crecimiento.
  +
  +
Hay siete piedras diferentes, cada una con un color específico:
  +
  +
{|class="wikitable sortable"
  +
!colspan="3"|Piedra
  +
!Habilidad
  +
!Efecto
  +
!Edad
  +
|-
  +
|bgcolor="#6BA6BD"|[[File:TS1 Crystal Black.png]]
  +
|bgcolor="#000000"|
  +
|'''Negro'''
  +
|Extinguir
  +
|El Sim puede invocar mágicamente una tormenta de lluvia para extinguir incendios en el lote.
  +
|Adulto
  +
|-
  +
|bgcolor="#6BA6BD"|[[File:TS1 Crystal Blue.png]]
  +
|bgcolor="blue"|
  +
|'''Azul'''
  +
|Vibrador de mano
  +
|El Sim puede dar la mano a otro Sim, dándoles un choque eléctrico en el proceso.
  +
|Adulto
  +
|-
  +
|bgcolor="#6BA6BD"|[[File:TS1 Crystal Green.png]]
  +
|bgcolor="green"|
  +
|'''Verde'''
  +
|Asustar
  +
|El Sim puede hundirse en el suelo y repentinamente reaparecer detrás de otro Sim, asustándolos.
  +
|Adulto
  +
|-
  +
|bgcolor="#6BA6BD"|[[File:TS1 Crystal Red.png]]
  +
|bgcolor="red"|
  +
|'''Rojo'''
  +
|Prisa
  +
|El Sim puede prenderle fuego al pie de otro Sim.
  +
|Adulto o niño
  +
|-
  +
|bgcolor="#6BA6BD"|[[File:TS1 Crystal Purple.png]]
  +
|bgcolor="purple"|
  +
|'''Violeta'''
  +
|Teleportar
  +
|El Sim puede [[Teletransporte|teletransportarse]] instantáneamente a cualquier punto vacío del lote.
  +
|Adulto o niño
  +
|-
  +
|bgcolor="#6BA6BD"|[[File:TS1 Crystal White.png]]
  +
|bgcolor="#FFFFFF"|
  +
|'''Blanco'''
  +
|Levitar
  +
|El Sim puede levitar mágicamente frente a otro Sim para impresionarlos.
  +
|Adulto
  +
|-
  +
|bgcolor="#6BA6BD"|[[File:TS1 Crystal Yellow.png]]
  +
|bgcolor="yellow"|
  +
|'''Amarillo'''
  +
|Truco de magia
  +
|El Sim puede sacar un objeto de la oreja de otro Sim para impresionarlos.
  +
|Adulto o niño
  +
|}
  +
  +
===Tallo de judía simple===
  +
[[Archivo:Tallo de judía simple.png|60px|left|thumb|Tallo de judía simple]]
  +
[[Archivo:Wright potagia.jpg|thumb|240px|Will dormido]]
  +
El tallo de judía simple comienza como una planta corta, y cada segmento cuenta como un crecimiento separado. Si el tallo de judía simple tiene 17 segmentos, un Sim puede escalar la planta y al llegar al destino, encontrará una lata gigante del cual se puede obtener 3 alubias mágicas y a su lado se hallará un gigante dormido llamado [[Will Wright]], el productor de ''[[Los Sims]]''. Esto es una referencia al cuento popular "[[wikipedia:es:Jack y las habichuelas mágicas|Jack y las habichuelas mágicas]]". Si se hace clic en él, aparecerá la opción "Contemplar" y si se elige esta opción, se observará un mensaje que dirá "Gracias por jugar a ''Los Sims''".
  +
  +
Sin embargo, algunos tallos tienen un límite de crecimiento predeterminado, lo que significa que algunos tallos nunca crecerán a su altura máxima. Los tallos de judía simple en Ciudad Mágica no son escalables.
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  +
===Geranios de energía solar===
  +
[[Archivo:Geranios de energía solar.png|100px|thumb|Geranios de energía solar]]
  +
Estas flores no requieren agua, y por lo tanto nunca se marchitan y mueren. Curiosamente, también se pueden utilizar como mesa auxiliar. Los Sims no colocarán objetos de forma automática en las flores, pero utilizarán cualquier objeto que se les coloque encima.
  +
  +
===La raíz del problema===
  +
[[Archivo:La raíz del problema.png|100px|thumb|left|La raíz del problema]]
  +
Esta raíz es puramente decorativa. Contrariamente a la creencia popular, no causará que los objetos se rompan y no tiene ningún efecto en el juego.
  +
  +
==Misiones==
  +
Las misiones se realizan desde el [[Todd el Farmacéutico]], [[Hada Mara]] y [[Vicky la Vampira]] en [[Ciudad Mágica]] cuando se usa la interacción "Hablar con". Una vez completado, un Sim puede hablar con el vendedor nuevamente para recibir un [[Ingredientes mágicos|ingrediente]] raro como recompensa. Solo una misión puede estar activa a la vez y las misiones no tienen que completarse. Si un Sim abandona el lote mientras realiza una misión, se cancelará automáticamente y tendrán la libertad de comenzar una nueva cuando regresen a un lote de Ciudad Mágica.
  +
  +
Se puede hablar con los vendedor durante las búsquedas para recibir consejos y también se mencionará si el objetivo no se ha cumplido. También es posible fallar algunas misiones si el objetivo no se cumple a tiempo. Cuando esto suceda, el proveedor comentará el desempeño y no se dará ninguna recompensa. Después de fallar una búsqueda, se puede iniciar una nueva inmediatamente después.
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  +
===Buscar objeto===
  +
El vendedor requiere una manzana de oro, un ladrillo pesado o un plátano rojo de la perdición. A todos los Sims visitantes en el lote se les puede preguntar si tienen el artículo, y los Sims al azar ofrecerán vender el artículo por 25 §. Un Sim puede mantener el artículo dejando el lote mientras está en su poder, pero no tiene ninguna función y no puede ser eliminado del [[inventario]].
  +
  +
===Misión de entrega===
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El vendedor le pedirá al Sim que entregue un ingrediente a un Sim visitante al azar en el lote, mientras le advierte severamente que no se quede con el artículo. Simplemente hay que usar "Preguntar sobre objeto" con el PNJ especificado para entregarlo. A pesar de la advertencia, no hay ninguna penalización por conservar el objeto más que no poder completar la misión y recibir la recompensa.
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  +
===Ayudar a otro===
  +
El vendedor le pedirá a tu Sim que anime a su amigo que está de mal humor. El amigo será un Sim visitante aleatorio en el lote. Las interacciones sociales positivas elevarán su estado de ánimo o, alternativamente, usar el [[hechizo]] ''Alegría'' para lograr el mismo efecto (este hechizo es uno de los pocos que no serán contraproducentes cuando se usa en Sims mágicos).
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  +
===Reto de setas===
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[[Archivo:Reto de setas.png|200px|thumb|Sim tocando un seta]]
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Varias setas amarillas y verdes aparecerán en el lote. El vendedor desafiará al Sim a una carrera en la que deben tocar la mayor cantidad de setas para ganar, cambiando sus colores a azul. El vendedor hará lo mismo, cambiando las setas a rojo. Termina con más setas azules y ganarás el desafío. [[Vicky la Vampira]] es la vendedora más fácil para desafiar esta búsqueda, ya que simplemente camina hacia cada seta. [[Todd el Farmacéutico]] correrá entre las setas, mientras que [[Hada Mara]] se teletransportará a cada una, lo que la hace muy difícil de vencer.
  +
  +
===Nubes===
  +
[[Archivo:Mision de nubes.png|200px|thumb|Sim destruyendo nubes]]
  +
Nubes aparecerán y se dispersarán rápidamente por todo el lote, lo que causará que los Sims visitantes se duerman. Debes seleccionar las nubes y dispersarlas, aunque esto no impide que se vuelvan a esparcir. Las nubes se despejarán eventualmente después de un largo tiempo. Los vendedores, los conserjes y tu propio Sim son inmunes al efecto de sueño de las nubes.
  +
  +
===Duelo mágico===
  +
El vendedor desafía a tu Sim a un duelo mágico en el ''Dispositivo de duelo diametral''. Debes vencer al vendedor para completar la misión. [[Vicky la Vampira]] es la oponente más dura mientras que [[Hada Mara]] es la más fácil. Esta misión solo comenzará si la arena de duelo está presente en el lote.
  +
  +
===Puzzle de lápida Macabro===
  +
[[Archivo:Puzzle de lápida Macabro.png|200px|thumb|Sim arreglando el puzzle]]
  +
El proveedor quiere que tu Sim arregle el ''Puzzle de lápida Macabro'' "roto". Para hacerlo, debes levantar las lápidas hasta que las nueve se hayan levantado. Sin embargo, la selección de una lápida bajará directamente una a su lado. Cada seis movimientos se vuelve más fácil de resolver hasta que solo se necesite un movimiento para terminar. Esta búsqueda solo comenzará si el ''Puzzle de lápida Macabro'' está presente en el lote.
  +
  +
==Duelos mágicos==
  +
[[Archivo:DuelingStage.jpg|thumb|Dispositivo de duelo diametral]]
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El duelo es una actividad disponible para los Sims mágicos. Los Sims no se enfrentarán de forma autónoma. Para comenzar un duelo, el jugador debe seleccionar un Sim mago adulto y hacer clic en el "Dispositivo de duelo diametral". Aparecerá un menú circular que muestra todos los vendedores y Sim magos en el lote. Cuando el jugador selecciona un oponente para el Sim, el Sim se colocará en una plataforma y el oponente seleccionado se colocará en la otra. A cada duelista se le darán cuatro de los cinco hechizos de duelo, indicados por los orbes de colores cerca de la plataforma de Sim.
  +
  +
El duelo consiste en cuatro rondas, y en cada ronda, el jugador puede elegir primero o dejar que el Sim oponente vaya primero y elija una respuesta. Cuando se haga la selección, el orbe del hechizo parpadeará, y aparecerá un símbolo delante de ese Sim.
  +
  +
Cada hechizo de duelo vence a otros dos, y es derrotado por otros dos. Una vez que ambos Sims hayan seleccionado, el ganador de la ronda desatará el efecto de su hechizo. Por cada ronda que gane el Sim seleccionado, él o ella recibirá [[Magimonedas]], cuya cantidad dependerá de la puntuación lógica del oponente.
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  +
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
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|-
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!'''Hechizo'''
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!colspan=2|'''Le gana a...'''
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!colspan=2|'''Pierde contra...'''
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|-
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| [[Archivo:Tornado azul.png]]<br />'''<span style="color:blue">Tornado azul</span>'''
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| [[Archivo:Tempestad negra.png]]<br />Tempestad negra
  +
| [[Archivo:Azufre amarillo.png]]<br /><span style="color:orange">Azufre amarillo</span>
  +
| [[Archivo:Ola roja.png]]<br /><span style="color:red">Ola roja</span>
  +
| [[Archivo:Relámpago blanco.png]]<br /><span style="color:grey">Relámpago blanco</span>
  +
|-
  +
| [[Archivo:Azufre amarillo.png]]<br />'''<span style="color:orange">Azufre amarillo</span>'''
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| [[Archivo:Relámpago blanco.png]]<br /><span style="color:grey">Relámpago blanco</span>
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| [[Archivo:Ola roja.png]]<br /><span style="color:red">Ola roja</span>
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| [[Archivo:Tornado azul.png]]<br /><span style="color:blue">Tornado azul</span>
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| [[Archivo:Tempestad negra.png]]<br />Tempestad negra
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| [[Archivo:Tempestad negra.png]]<br />'''Tempestad negra'''
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| [[Archivo:Azufre amarillo.png]]<br /><span style="color:orange">Azufre amarillo</span>
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| [[Archivo:Relámpago blanco.png]]<br /><span style="color:grey">Relámpago blanco</span>
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| [[Archivo:Ola roja.png]]<br /><span style="color:red">Ola roja</span>
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| [[Archivo:Tornado azul.png]]<br /><span style="color:blue">Tornado azul</span>
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| [[Archivo:Relámpago blanco.png]]<br /><span style="color:grey">Relámpago blanco</span>
  +
| [[Archivo:Azufre amarillo.png]]<br /><span style="color:orange">Azufre amarillo</span>
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|}
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  +
[[Archivo:400px-Pentagramme des sorts.png|center|400px|thumb|Pentagrama mostrando la relación de los hechizos.]]
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  +
==Shows mágicos==
  +
Hay tres escenarios donde los Sims pueden hacer shows de magia, "Puesto de Alacazam de MagiCo S.A.", "Laboratorio espeluznante de Electro" y "Aún más magia que antes", y ganar magimonedas según la habilidad del Sim.
  +
  +
En el "Puesto de Alacazam de MagiCo S.A." hay 3 actos: Juego de manos, Fuego volador, y Levantaliebres. Sólo se ganarán magimonedas si se actúa en Ciudad Mágica, no en la casa del Sim. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
  +
  +
*0-2 puntos de Lógica: el show será malo y ganará 4 magimonedas por acto.
  +
*3-6 puntos de Lógica: el show será regular y ganará 9 magimonedas por acto.
  +
*7-10 puntos de Lógica: el show será bueno y ganará 11 magimonedas por acto.
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  +
En el "Laboratorio espeluznante de Electro" hay 3 actos: Tormenta mágica, Tumba de la momia, y Esposos espectrales. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
  +
  +
*0-3 puntos de Lógica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
  +
*4-6 puntos de Lógica: el show será regular y ganará 15 magimonedas por acto.
  +
*7-10 puntos de Lógica: el show será bueno y ganará 25 magimonedas por acto.
  +
  +
En "Aún más magia que antes" los actos son: Levitación, Metamorfosis, y Mujer partida. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
  +
  +
*0-3 puntos de Mecánica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
  +
*4-6 puntos de Mecánica: el show será regular y ganará 11 magimonedas por acto.
  +
*7-10 puntos de Mecánica: el show será bueno y ganará 20 magimonedas por acto.
  +
  +
<gallery widths="250" columns="3" position="center">
  +
Archivo:Puesto de Alacazam de MagiCo.png|Show en "Puesto de Alacazam de MagiCo S.A."
  +
Los Sims Magia Potagia Img 01.jpg|Show en "Laboratorio espeluznante de Electro"
  +
Aún más magia que antes.png|Show en "Aún más magia que antes"
  +
</gallery>
  +
  +
==Galería==
  +
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Imágenes=
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Los Sims Magia Potagia Img 02.jpg
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Los Sims Magia Potagia Img 03.jpg
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Los Sims Magia Potagia Img 05.jpg
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Los Sims Magia Potagia Img 08.jpg
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Los Sims Magia Potagia Img 10.jpg
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Los Sims Magia Potagia Img 15.jpg
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Imágenes promocionales=
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MagiaPotagia Promocion 02.png
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MagiaPotagia Conceptart 02.JPG
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MagiaPotagia Conceptart 04.JPG
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Les Sims Abracadabra Concept art 5.png
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Revisión actual - 21:59 6 abr 2024

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Los Sims: Magia Potagia
Los Sims: Magia Potagia


Logo MagiaPotagia

Los Sims: Magia Potagia (en inglés, The Sims: Makin' Magic) es el séptimo y último disco de expansión para Los Sims. Esta es la última expansión desarrollada para Los Sims, puesto que al año siguiente fue lanzado Los Sims 2. La temática principal de la expansión es la introducción de la magia, que más tarde se incorporaría también en Los Sims 2: Comparten Piso y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales.

Descripción

¡Preparaos! ¡Los Sims saben hacer magia!
En este pack final de expansión para la serie original de Los Sims, tus Sims pueden realizar hechizos que mejoren su vida amorosa, causar estragos en los vecinos que los visiten, o poner fin a sus tareas pesadas. Un lugar completamente nuevo basado en el carnaval mágico, originales y excitantes modos de juego, y un gran repertorio de peculiares personajes inéditos te esperan en este nuevo y potente pack que te embrujará. Envía a tus Sims a la Ciudad de la Magia para que realicen increíbles trucos y/o recetas secretas de hechizos y encantamientos. De vuelta a casa, transforma los objetos diarios en obedientes secuaces, hipnotiza a tus amigos, o convierte en rana a ese vecino pesado. Pero ten mucho cuidado, los hechizos pueden volverse locos si disminuyen los poderes mágicos de tu Sim. Observa que ocurre cuando desafías al destino de tu Sim a medida que inventas y lanzas hechizos mágicos con buenas o malas intenciones. En Los Sims: Magia Potagia, espera lo inesperado.

Novedades

La característica principal del pack de expansión es la capacidad de los Sims para hacer magia, hechizos y encantos, que trabaja de forma similar a cocinar las comidas de un libro de recetas. Los ingredientes mágicos se añaden al inventario de un Sim, una vez allí, podrán mezclar los ingredientes en distintos artilugios, dependiendo si lo que quieren es un hechizo o un talismán. Cuando se combinen 3 ingredientes compatibles, se podrá cargar la varita mágica del Sim con un hechizo o crear el talismán. Estos ingredientes, que son muchos y variados, se pueden comprar en los distintos puestos de venta de Ciudad Mágica o haciendo trueques con los ciudadanos mágicos. También se introdujo la capacidad de tener un dragón como mascota.

Al mudarse una nueva familia, el Hombre Misterio aparece con una caja que incluye una varita, un libro de hechizos, los ingredientes mágicos necesarios para el hechizo de Sapificación (mantequilla, setas y sudor de sapo), un cargador de varitas (que también dispensa varitas), 35 magimonedas y un Agujero en el suelo que proporciona fácil acceso a la Ciudad Mágica.

Las varitas también se pueden comprar al Hombre Misterio en Ciudad Mágica por §50. Para hacer que un Sim mágico se vuelva no mágico, pueden vender su varita al Hombre Misterio, lo que también eliminará todos los hechizos de su inventario y evitará que utilicen magia a menos que obtengan una varita nuevamente.

El uso de la magia está estrictamente controlado; fuera de Ciudad Mágica, lanzar hechizos y talismanes frente a Sims no mágicos provocará una visita del Hombre Misterio, que dará una multa al Sim infractor. Las multas aumentarán gradualmente con cada ofensa sucesiva. Esto solo se aplica a los Sims que son testigos del lanzamiento de magia, y no al objetivo de un hechizo. Para evitar una visita del Hombre Misterio, es mejor asegurarse de que la magia solo se lance en una sala alejada de los Sims no mágicos o en momentos en que no estén presentes.

Barrio

Artículo principal: Ciudad Mágica


Objetos

Los-sims-magia-potagia-2

Una familia de magos en Los Sims: Magia Potagia

Los-sims-magia-potagia-3

Sim efectuando el truco "Metamorfosis"

Personajes

Temas decorativos

  • Carnaval mágico (atracciones, algodón de azúcar...)
  • Toscana/Gitano
  • Terrorífico

Crecimientos mágicos

Magical Growths

Diferentes tipos de crecimientos mágicos.

Los crecimientos mágicos son objetos especiales que pueden aparecer automáticamente en el lote cuando una familia haya conjurado 15 hechizos o talismanes mientras viva en un lote residencial en el barrio, o 10 mientras viva en un terreno residencial de Ciudad Mágica. Todos los hechizos y talismanes hechos por miembros adultos de la familia cuentan para el número necesario para un nuevo crecimiento, incluso si fueron arrojados en lotes de la comunidad, pero los hechizos y talismanes hechos por los niños no cuentan.

Los crecimientos mágicos crecen más rápido en Ciudad Mágica.

Piedra cristalina de capacidad

Crystalrow

Los 7 colores de las piedras, de los cuales los primeros 3 muestran los tamaños de las etapas de crecimiento.

Las piedra cristalina de capacidad son un tipo de crecimiento mágico que puede aparecer en un lote residencial. Estas piedras permiten que los Sims con varitas aprendan habilidades especiales que pueden usarse para entretener a otros Sims, teletransportarse a un área e incluso extinguir incendios. Un cristal se volverá inerte después de haber enseñado su habilidad a tres Sims diferentes (5 Sims si está en Ciudad Mágica). Las piedras también emiten luz, lo que significa que también pueden funcionar como lámparas.

Cada cristal tarda de dos a tres días en crecer hasta su tamaño completo, pero puede usarse en cualquier momento. Los niños sólo pueden obtener el "Quemar pies", "Truco mágico" y "Teletransportación", y se mantendrán esas habilidades después de usar la el talismán de Edad al instante.

El uso de las habilidades de "Teletransportarse" y "Extinguir" se considera un lanzamiento, y puede resultar en una visita del Hombre Misterio, aunque también cuenta para el número necesario para un nuevo crecimiento.

Hay siete piedras diferentes, cada una con un color específico:

Piedra Habilidad Efecto Edad
TS1 Crystal Black Negro Extinguir El Sim puede invocar mágicamente una tormenta de lluvia para extinguir incendios en el lote. Adulto
TS1 Crystal Blue Azul Vibrador de mano El Sim puede dar la mano a otro Sim, dándoles un choque eléctrico en el proceso. Adulto
TS1 Crystal Green Verde Asustar El Sim puede hundirse en el suelo y repentinamente reaparecer detrás de otro Sim, asustándolos. Adulto
TS1 Crystal Red Rojo Prisa El Sim puede prenderle fuego al pie de otro Sim. Adulto o niño
TS1 Crystal Purple Violeta Teleportar El Sim puede teletransportarse instantáneamente a cualquier punto vacío del lote. Adulto o niño
TS1 Crystal White Blanco Levitar El Sim puede levitar mágicamente frente a otro Sim para impresionarlos. Adulto
TS1 Crystal Yellow Amarillo Truco de magia El Sim puede sacar un objeto de la oreja de otro Sim para impresionarlos. Adulto o niño

Tallo de judía simple

Tallo de judía simple

Tallo de judía simple

Wright potagia

Will dormido

El tallo de judía simple comienza como una planta corta, y cada segmento cuenta como un crecimiento separado. Si el tallo de judía simple tiene 17 segmentos, un Sim puede escalar la planta y al llegar al destino, encontrará una lata gigante del cual se puede obtener 3 alubias mágicas y a su lado se hallará un gigante dormido llamado Will Wright, el productor de Los Sims. Esto es una referencia al cuento popular "Jack y las habichuelas mágicas". Si se hace clic en él, aparecerá la opción "Contemplar" y si se elige esta opción, se observará un mensaje que dirá "Gracias por jugar a Los Sims".

Sin embargo, algunos tallos tienen un límite de crecimiento predeterminado, lo que significa que algunos tallos nunca crecerán a su altura máxima. Los tallos de judía simple en Ciudad Mágica no son escalables.

Geranios de energía solar

Geranios de energía solar

Geranios de energía solar

Estas flores no requieren agua, y por lo tanto nunca se marchitan y mueren. Curiosamente, también se pueden utilizar como mesa auxiliar. Los Sims no colocarán objetos de forma automática en las flores, pero utilizarán cualquier objeto que se les coloque encima.

La raíz del problema

La raíz del problema

La raíz del problema

Esta raíz es puramente decorativa. Contrariamente a la creencia popular, no causará que los objetos se rompan y no tiene ningún efecto en el juego.

Misiones

Las misiones se realizan desde el Todd el Farmacéutico, Hada Mara y Vicky la Vampira en Ciudad Mágica cuando se usa la interacción "Hablar con". Una vez completado, un Sim puede hablar con el vendedor nuevamente para recibir un ingrediente raro como recompensa. Solo una misión puede estar activa a la vez y las misiones no tienen que completarse. Si un Sim abandona el lote mientras realiza una misión, se cancelará automáticamente y tendrán la libertad de comenzar una nueva cuando regresen a un lote de Ciudad Mágica.

Se puede hablar con los vendedor durante las búsquedas para recibir consejos y también se mencionará si el objetivo no se ha cumplido. También es posible fallar algunas misiones si el objetivo no se cumple a tiempo. Cuando esto suceda, el proveedor comentará el desempeño y no se dará ninguna recompensa. Después de fallar una búsqueda, se puede iniciar una nueva inmediatamente después.

Buscar objeto

El vendedor requiere una manzana de oro, un ladrillo pesado o un plátano rojo de la perdición. A todos los Sims visitantes en el lote se les puede preguntar si tienen el artículo, y los Sims al azar ofrecerán vender el artículo por 25 §. Un Sim puede mantener el artículo dejando el lote mientras está en su poder, pero no tiene ninguna función y no puede ser eliminado del inventario.

Misión de entrega

El vendedor le pedirá al Sim que entregue un ingrediente a un Sim visitante al azar en el lote, mientras le advierte severamente que no se quede con el artículo. Simplemente hay que usar "Preguntar sobre objeto" con el PNJ especificado para entregarlo. A pesar de la advertencia, no hay ninguna penalización por conservar el objeto más que no poder completar la misión y recibir la recompensa.

Ayudar a otro

El vendedor le pedirá a tu Sim que anime a su amigo que está de mal humor. El amigo será un Sim visitante aleatorio en el lote. Las interacciones sociales positivas elevarán su estado de ánimo o, alternativamente, usar el hechizo Alegría para lograr el mismo efecto (este hechizo es uno de los pocos que no serán contraproducentes cuando se usa en Sims mágicos).

Reto de setas

Reto de setas

Sim tocando un seta

Varias setas amarillas y verdes aparecerán en el lote. El vendedor desafiará al Sim a una carrera en la que deben tocar la mayor cantidad de setas para ganar, cambiando sus colores a azul. El vendedor hará lo mismo, cambiando las setas a rojo. Termina con más setas azules y ganarás el desafío. Vicky la Vampira es la vendedora más fácil para desafiar esta búsqueda, ya que simplemente camina hacia cada seta. Todd el Farmacéutico correrá entre las setas, mientras que Hada Mara se teletransportará a cada una, lo que la hace muy difícil de vencer.

Nubes

Mision de nubes

Sim destruyendo nubes

Nubes aparecerán y se dispersarán rápidamente por todo el lote, lo que causará que los Sims visitantes se duerman. Debes seleccionar las nubes y dispersarlas, aunque esto no impide que se vuelvan a esparcir. Las nubes se despejarán eventualmente después de un largo tiempo. Los vendedores, los conserjes y tu propio Sim son inmunes al efecto de sueño de las nubes.

Duelo mágico

El vendedor desafía a tu Sim a un duelo mágico en el Dispositivo de duelo diametral. Debes vencer al vendedor para completar la misión. Vicky la Vampira es la oponente más dura mientras que Hada Mara es la más fácil. Esta misión solo comenzará si la arena de duelo está presente en el lote.

Puzzle de lápida Macabro

Puzzle de lápida Macabro

Sim arreglando el puzzle

El proveedor quiere que tu Sim arregle el Puzzle de lápida Macabro "roto". Para hacerlo, debes levantar las lápidas hasta que las nueve se hayan levantado. Sin embargo, la selección de una lápida bajará directamente una a su lado. Cada seis movimientos se vuelve más fácil de resolver hasta que solo se necesite un movimiento para terminar. Esta búsqueda solo comenzará si el Puzzle de lápida Macabro está presente en el lote.

Duelos mágicos

DuelingStage

Dispositivo de duelo diametral

El duelo es una actividad disponible para los Sims mágicos. Los Sims no se enfrentarán de forma autónoma. Para comenzar un duelo, el jugador debe seleccionar un Sim mago adulto y hacer clic en el "Dispositivo de duelo diametral". Aparecerá un menú circular que muestra todos los vendedores y Sim magos en el lote. Cuando el jugador selecciona un oponente para el Sim, el Sim se colocará en una plataforma y el oponente seleccionado se colocará en la otra. A cada duelista se le darán cuatro de los cinco hechizos de duelo, indicados por los orbes de colores cerca de la plataforma de Sim.

El duelo consiste en cuatro rondas, y en cada ronda, el jugador puede elegir primero o dejar que el Sim oponente vaya primero y elija una respuesta. Cuando se haga la selección, el orbe del hechizo parpadeará, y aparecerá un símbolo delante de ese Sim.

Cada hechizo de duelo vence a otros dos, y es derrotado por otros dos. Una vez que ambos Sims hayan seleccionado, el ganador de la ronda desatará el efecto de su hechizo. Por cada ronda que gane el Sim seleccionado, él o ella recibirá Magimonedas, cuya cantidad dependerá de la puntuación lógica del oponente.

Hechizo Le gana a... Pierde contra...
Tornado azul
Tornado azul
Tempestad negra
Tempestad negra
Azufre amarillo
Azufre amarillo
Ola roja
Ola roja
Relámpago blanco
Relámpago blanco
Azufre amarillo
Azufre amarillo
Relámpago blanco
Relámpago blanco
Ola roja
Ola roja
Tornado azul
Tornado azul
Tempestad negra
Tempestad negra
Tempestad negra
Tempestad negra
Azufre amarillo
Azufre amarillo
Relámpago blanco
Relámpago blanco
Ola roja
Ola roja
Tornado azul
Tornado azul
Relámpago blanco
Relámpago blanco
Tornado azul
Tornado azul
Ola roja
Ola roja
Tempestad negra
Tempestad negra
Azufre amarillo
Azufre amarillo
Ola roja
Ola roja
Tempestad negra
Tempestad negra
Tornado azul
Tornado azul
Relámpago blanco
Relámpago blanco
Azufre amarillo
Azufre amarillo
400px-Pentagramme des sorts

Pentagrama mostrando la relación de los hechizos.

Shows mágicos

Hay tres escenarios donde los Sims pueden hacer shows de magia, "Puesto de Alacazam de MagiCo S.A.", "Laboratorio espeluznante de Electro" y "Aún más magia que antes", y ganar magimonedas según la habilidad del Sim.

En el "Puesto de Alacazam de MagiCo S.A." hay 3 actos: Juego de manos, Fuego volador, y Levantaliebres. Sólo se ganarán magimonedas si se actúa en Ciudad Mágica, no en la casa del Sim. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:

  • 0-2 puntos de Lógica: el show será malo y ganará 4 magimonedas por acto.
  • 3-6 puntos de Lógica: el show será regular y ganará 9 magimonedas por acto.
  • 7-10 puntos de Lógica: el show será bueno y ganará 11 magimonedas por acto.

En el "Laboratorio espeluznante de Electro" hay 3 actos: Tormenta mágica, Tumba de la momia, y Esposos espectrales. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:

  • 0-3 puntos de Lógica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
  • 4-6 puntos de Lógica: el show será regular y ganará 15 magimonedas por acto.
  • 7-10 puntos de Lógica: el show será bueno y ganará 25 magimonedas por acto.

En "Aún más magia que antes" los actos son: Levitación, Metamorfosis, y Mujer partida. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:

  • 0-3 puntos de Mecánica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
  • 4-6 puntos de Mecánica: el show será regular y ganará 11 magimonedas por acto.
  • 7-10 puntos de Mecánica: el show será bueno y ganará 20 magimonedas por acto.

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