Los Sims: Magia Potagia (en inglés, The Sims: Makin' Magic) es el séptimo y último disco de expansión para Los Sims. Esta es la última expansión desarrollada para Los Sims, puesto que al año siguiente fue lanzado Los Sims 2. La temática principal de la expansión es la introducción de la magia, que más tarde se incorporaría también en Los Sims 2: Comparten Piso y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales.
Descripción[]
- ¡Preparaos! ¡Los Sims saben hacer magia!
- En este pack final de expansión para la serie original de Los Sims, tus Sims pueden realizar hechizos que mejoren su vida amorosa, causar estragos en los vecinos que los visiten, o poner fin a sus tareas pesadas. Un lugar completamente nuevo basado en el carnaval mágico, originales y excitantes modos de juego, y un gran repertorio de peculiares personajes inéditos te esperan en este nuevo y potente pack que te embrujará. Envía a tus Sims a la Ciudad de la Magia para que realicen increíbles trucos y/o recetas secretas de hechizos y encantamientos. De vuelta a casa, transforma los objetos diarios en obedientes secuaces, hipnotiza a tus amigos, o convierte en rana a ese vecino pesado. Pero ten mucho cuidado, los hechizos pueden volverse locos si disminuyen los poderes mágicos de tu Sim. Observa que ocurre cuando desafías al destino de tu Sim a medida que inventas y lanzas hechizos mágicos con buenas o malas intenciones. En Los Sims: Magia Potagia, espera lo inesperado.
Novedades[]
La característica principal del pack de expansión es la capacidad de los Sims para hacer magia, hechizos y encantos, que trabaja de forma similar a cocinar las comidas de un libro de recetas. Los ingredientes mágicos se añaden al inventario de un Sim, una vez allí, podrán mezclar los ingredientes en distintos artilugios, dependiendo si lo que quieren es un hechizo o un talismán. Cuando se combinen 3 ingredientes compatibles, se podrá cargar la varita mágica del Sim con un hechizo o crear el talismán. Estos ingredientes, que son muchos y variados, se pueden comprar en los distintos puestos de venta de Ciudad Mágica o haciendo trueques con los ciudadanos mágicos. También se introdujo la capacidad de tener un dragón como mascota.
Al mudarse una nueva familia, el Hombre Misterio aparece con una caja que incluye una varita, un libro de hechizos, los ingredientes mágicos necesarios para el hechizo de Sapificación (mantequilla, setas y sudor de sapo), un cargador de varitas (que también dispensa varitas), 35 magimonedas y un Agujero en el suelo que proporciona fácil acceso a la Ciudad Mágica.
Las varitas también se pueden comprar al Hombre Misterio en Ciudad Mágica por §50. Para hacer que un Sim mágico se vuelva no mágico, pueden vender su varita al Hombre Misterio, lo que también eliminará todos los hechizos de su inventario y evitará que utilicen magia a menos que obtengan una varita nuevamente.
El uso de la magia está estrictamente controlado; fuera de Ciudad Mágica, lanzar hechizos y talismanes frente a Sims no mágicos provocará una visita del Hombre Misterio, que dará una multa al Sim infractor. Las multas aumentarán gradualmente con cada ofensa sucesiva. Esto solo se aplica a los Sims que son testigos del lanzamiento de magia, y no al objetivo de un hechizo. Para evitar una visita del Hombre Misterio, es mejor asegurarse de que la magia solo se lance en una sala alejada de los Sims no mágicos o en momentos en que no estén presentes.
Barrio[]
Objetos[]
- Productor de cera y miel
- Batidora de mantequilla
- Horno de ladrillo
- Máquina de néctar
- Nuevos de objetos de jardinería
- Cargador de varitas
- Creador de talismanes
- Agujero en el suelo
- Rueca Nomepinches
- Crear una gárgola
- Pinturas mágicas
- Montañas rusas
- Minigolf
- Puesto de algodón de azúcar
- Puesto de palomitas
- Puesto de guiso
- Puesto de consomé
Personajes[]
- Bonehilda
- Vicky la Vampira
- Hada Mara
- Hombre Misterio
- Todd el Farmacéutico
- Nagganaste
- Fracasado Ingenioso
- Cort, el hombre caramelo
Temas decorativos[]
- Carnaval mágico (atracciones, algodón de azúcar...)
- Toscana/Gitano
- Terrorífico
Crecimientos mágicos[]
Los crecimientos mágicos son objetos especiales que pueden aparecer automáticamente en el lote cuando una familia haya conjurado 15 hechizos o talismanes mientras viva en un lote residencial en el barrio, o 10 mientras viva en un terreno residencial de Ciudad Mágica. Todos los hechizos y talismanes hechos por miembros adultos de la familia cuentan para el número necesario para un nuevo crecimiento, incluso si fueron arrojados en lotes de la comunidad, pero los hechizos y talismanes hechos por los niños no cuentan.
Los crecimientos mágicos crecen más rápido en Ciudad Mágica.
Piedra cristalina de capacidad[]
Las piedra cristalina de capacidad son un tipo de crecimiento mágico que puede aparecer en un lote residencial. Estas piedras permiten que los Sims con varitas aprendan habilidades especiales que pueden usarse para entretener a otros Sims, teletransportarse a un área e incluso extinguir incendios. Un cristal se volverá inerte después de haber enseñado su habilidad a tres Sims diferentes (5 Sims si está en Ciudad Mágica). Las piedras también emiten luz, lo que significa que también pueden funcionar como lámparas.
Cada cristal tarda de dos a tres días en crecer hasta su tamaño completo, pero puede usarse en cualquier momento. Los niños sólo pueden obtener el "Quemar pies", "Truco mágico" y "Teletransportación", y se mantendrán esas habilidades después de usar la el talismán de Edad al instante.
El uso de las habilidades de "Teletransportarse" y "Extinguir" se considera un lanzamiento, y puede resultar en una visita del Hombre Misterio, aunque también cuenta para el número necesario para un nuevo crecimiento.
Hay siete piedras diferentes, cada una con un color específico:
Piedra | Habilidad | Efecto | Edad | ||
---|---|---|---|---|---|
Negro | Extinguir | El Sim puede invocar mágicamente una tormenta de lluvia para extinguir incendios en el lote. | Adulto | ||
Azul | Vibrador de mano | El Sim puede dar la mano a otro Sim, dándoles un choque eléctrico en el proceso. | Adulto | ||
Verde | Asustar | El Sim puede hundirse en el suelo y repentinamente reaparecer detrás de otro Sim, asustándolos. | Adulto | ||
Rojo | Prisa | El Sim puede prenderle fuego al pie de otro Sim. | Adulto o niño | ||
Violeta | Teleportar | El Sim puede teletransportarse instantáneamente a cualquier punto vacío del lote. | Adulto o niño | ||
Blanco | Levitar | El Sim puede levitar mágicamente frente a otro Sim para impresionarlos. | Adulto | ||
Amarillo | Truco de magia | El Sim puede sacar un objeto de la oreja de otro Sim para impresionarlos. | Adulto o niño |
Tallo de judía simple[]
El tallo de judía simple comienza como una planta corta, y cada segmento cuenta como un crecimiento separado. Si el tallo de judía simple tiene 17 segmentos, un Sim puede escalar la planta y al llegar al destino, encontrará una lata gigante del cual se puede obtener 3 alubias mágicas y a su lado se hallará un gigante dormido llamado Will Wright, el productor de Los Sims. Esto es una referencia al cuento popular "Jack y las habichuelas mágicas". Si se hace clic en él, aparecerá la opción "Contemplar" y si se elige esta opción, se observará un mensaje que dirá "Gracias por jugar a Los Sims".
Sin embargo, algunos tallos tienen un límite de crecimiento predeterminado, lo que significa que algunos tallos nunca crecerán a su altura máxima. Los tallos de judía simple en Ciudad Mágica no son escalables.
Geranios de energía solar[]
Estas flores no requieren agua, y por lo tanto nunca se marchitan y mueren. Curiosamente, también se pueden utilizar como mesa auxiliar. Los Sims no colocarán objetos de forma automática en las flores, pero utilizarán cualquier objeto que se les coloque encima.
La raíz del problema[]
Esta raíz es puramente decorativa. Contrariamente a la creencia popular, no causará que los objetos se rompan y no tiene ningún efecto en el juego.
Misiones[]
Las misiones se realizan desde el Todd el Farmacéutico, Hada Mara y Vicky la Vampira en Ciudad Mágica cuando se usa la interacción "Hablar con". Una vez completado, un Sim puede hablar con el vendedor nuevamente para recibir un ingrediente raro como recompensa. Solo una misión puede estar activa a la vez y las misiones no tienen que completarse. Si un Sim abandona el lote mientras realiza una misión, se cancelará automáticamente y tendrán la libertad de comenzar una nueva cuando regresen a un lote de Ciudad Mágica.
Se puede hablar con los vendedor durante las búsquedas para recibir consejos y también se mencionará si el objetivo no se ha cumplido. También es posible fallar algunas misiones si el objetivo no se cumple a tiempo. Cuando esto suceda, el proveedor comentará el desempeño y no se dará ninguna recompensa. Después de fallar una búsqueda, se puede iniciar una nueva inmediatamente después.
Buscar objeto[]
El vendedor requiere una manzana de oro, un ladrillo pesado o un plátano rojo de la perdición. A todos los Sims visitantes en el lote se les puede preguntar si tienen el artículo, y los Sims al azar ofrecerán vender el artículo por 25 §. Un Sim puede mantener el artículo dejando el lote mientras está en su poder, pero no tiene ninguna función y no puede ser eliminado del inventario.
Misión de entrega[]
El vendedor le pedirá al Sim que entregue un ingrediente a un Sim visitante al azar en el lote, mientras le advierte severamente que no se quede con el artículo. Simplemente hay que usar "Preguntar sobre objeto" con el PNJ especificado para entregarlo. A pesar de la advertencia, no hay ninguna penalización por conservar el objeto más que no poder completar la misión y recibir la recompensa.
Ayudar a otro[]
El vendedor le pedirá a tu Sim que anime a su amigo que está de mal humor. El amigo será un Sim visitante aleatorio en el lote. Las interacciones sociales positivas elevarán su estado de ánimo o, alternativamente, usar el hechizo Alegría para lograr el mismo efecto (este hechizo es uno de los pocos que no serán contraproducentes cuando se usa en Sims mágicos).
Reto de setas[]
Varias setas amarillas y verdes aparecerán en el lote. El vendedor desafiará al Sim a una carrera en la que deben tocar la mayor cantidad de setas para ganar, cambiando sus colores a azul. El vendedor hará lo mismo, cambiando las setas a rojo. Termina con más setas azules y ganarás el desafío. Vicky la Vampira es la vendedora más fácil para desafiar esta búsqueda, ya que simplemente camina hacia cada seta. Todd el Farmacéutico correrá entre las setas, mientras que Hada Mara se teletransportará a cada una, lo que la hace muy difícil de vencer.
Nubes[]
Nubes aparecerán y se dispersarán rápidamente por todo el lote, lo que causará que los Sims visitantes se duerman. Debes seleccionar las nubes y dispersarlas, aunque esto no impide que se vuelvan a esparcir. Las nubes se despejarán eventualmente después de un largo tiempo. Los vendedores, los conserjes y tu propio Sim son inmunes al efecto de sueño de las nubes.
Duelo mágico[]
El vendedor desafía a tu Sim a un duelo mágico en el Dispositivo de duelo diametral. Debes vencer al vendedor para completar la misión. Vicky la Vampira es la oponente más dura mientras que Hada Mara es la más fácil. Esta misión solo comenzará si la arena de duelo está presente en el lote.
Puzzle de lápida Macabro[]
El proveedor quiere que tu Sim arregle el Puzzle de lápida Macabro "roto". Para hacerlo, debes levantar las lápidas hasta que las nueve se hayan levantado. Sin embargo, la selección de una lápida bajará directamente una a su lado. Cada seis movimientos se vuelve más fácil de resolver hasta que solo se necesite un movimiento para terminar. Esta búsqueda solo comenzará si el Puzzle de lápida Macabro está presente en el lote.
Duelos mágicos[]
El duelo es una actividad disponible para los Sims mágicos. Los Sims no se enfrentarán de forma autónoma. Para comenzar un duelo, el jugador debe seleccionar un Sim mago adulto y hacer clic en el "Dispositivo de duelo diametral". Aparecerá un menú circular que muestra todos los vendedores y Sim magos en el lote. Cuando el jugador selecciona un oponente para el Sim, el Sim se colocará en una plataforma y el oponente seleccionado se colocará en la otra. A cada duelista se le darán cuatro de los cinco hechizos de duelo, indicados por los orbes de colores cerca de la plataforma de Sim.
El duelo consiste en cuatro rondas, y en cada ronda, el jugador puede elegir primero o dejar que el Sim oponente vaya primero y elija una respuesta. Cuando se haga la selección, el orbe del hechizo parpadeará, y aparecerá un símbolo delante de ese Sim.
Cada hechizo de duelo vence a otros dos, y es derrotado por otros dos. Una vez que ambos Sims hayan seleccionado, el ganador de la ronda desatará el efecto de su hechizo. Por cada ronda que gane el Sim seleccionado, él o ella recibirá Magimonedas, cuya cantidad dependerá de la puntuación lógica del oponente.
Shows mágicos[]
Hay tres escenarios donde los Sims pueden hacer shows de magia, "Puesto de Alacazam de MagiCo S.A.", "Laboratorio espeluznante de Electro" y "Aún más magia que antes", y ganar magimonedas según la habilidad del Sim.
En el "Puesto de Alacazam de MagiCo S.A." hay 3 actos: Juego de manos, Fuego volador, y Levantaliebres. Sólo se ganarán magimonedas si se actúa en Ciudad Mágica, no en la casa del Sim. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
- 0-2 puntos de Lógica: el show será malo y ganará 4 magimonedas por acto.
- 3-6 puntos de Lógica: el show será regular y ganará 9 magimonedas por acto.
- 7-10 puntos de Lógica: el show será bueno y ganará 11 magimonedas por acto.
En el "Laboratorio espeluznante de Electro" hay 3 actos: Tormenta mágica, Tumba de la momia, y Esposos espectrales. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
- 0-3 puntos de Lógica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
- 4-6 puntos de Lógica: el show será regular y ganará 15 magimonedas por acto.
- 7-10 puntos de Lógica: el show será bueno y ganará 25 magimonedas por acto.
En "Aún más magia que antes" los actos son: Levitación, Metamorfosis, y Mujer partida. Según el nivel de habilidad del Sim habrá diferentes resultados:
- 0-3 puntos de Mecánica: el show será malo y ganará 5 magimonedas por acto.
- 4-6 puntos de Mecánica: el show será regular y ganará 11 magimonedas por acto.
- 7-10 puntos de Mecánica: el show será bueno y ganará 20 magimonedas por acto.
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