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Los Sims
Los Sims
El primer juego de la famosa saga de Los Sims


Para la saga completa, véase Los Sims (saga)
Los Sims Icono

Los Sims (referido también como Los Sims 1, The Sims 1, LS1 o TS1 ) es un juego de simulación interactivo para un jugador, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. Los jugadores controlan el día a día de la vida virtual de las personas a las que se les llama "Sims". Los Sims requieren órdenes de dirección, que se dan con el teclado o el ratón, para poder vivir eficientemente y satisfacer sus necesidades. Los Sims tienen un grado de libre albedrío, pero no son completamente independientes (e incluso el libre albedrío se puede desactivar). Los lotes residenciales donde viven los Sims o sus familias se llaman casas, que se pueden mejorar mediante la estructura (Modo Construir) o comprando mobiliario (Modo Comprar).

Los Sims surgieron como spin-off de la saga SimCity. Fue creado por Will Wright, co-fundador de Maxis y creador de SimCity. Su lanzamiento fue el 4 de febrero del 2000 con gran éxito en la crítica y numerosos premios. El éxito dio fruto a siete expansiones más y a juegos posteriores que formarían la conocida saga. El juego base ha vendido más de 16 millones de unidades desde su lanzamiento y ha sido uno de los más vendidos en la historia de los videojuegos de ordenador, antes de ser eclipsado por Los Sims 2. Fue lanzado originalmente sólo para PC, aunque con el tiempo se desarrollaron versiones para Mac y para diferentes consolas de videojuegos.

Introducción[]

Los Sims plantea un modo de juego totalmente nuevo. En lugar de cumplir objetivos, el jugador tendrá que tomar sus propias decisiones y participar plenamente en un entorno interactivo. Por este motivo el juego ha tenido mucho éxito entre los consumidores casuales de videojuegos. Estrictamente hablando el juego no cuenta con ningún objetivo, es de concepto abierto. Sin embargo, plantea un montón de objetivos secundarios claros, como el éxito profesional, la relación entre los Sims, el matrimonio y la formación de una familia, la satisfacción de las necesidades básicas de los Sims (dormir, comer, bañarse, entre otras acciones que imitan las necesidades de los seres humanos) y, en resumen, obtener la felicidad. Al no existir objetivos fijos el jugador puede jugar indefinidamente.

La arquitectura y el sistema de inteligencia artificial fueron elogiados por muchos jugadores en su época. Los jugadores necesitarán construir una casa funcional con objetos necesarios para satisfacer a los Sims. Sólo los Sims pueden interactuar con los objetos de su casa. El jugador podrá tener el control de ocho Sims como máximo. El que controle en el momento estará marcado con un PlumbBob sobre su cabeza.

Origen[]

Mientras Will Wright estaba inmerso en la creación de "un juego que simule la vida", su casa sufrió un incendio que quemó todas sus pertenencias. Tras recuperar apenas un boceto, Will Wright se vio obligado a encontrar un nuevo hogar y reconstruir su vida. Esa experiencia es la que le inspiró en pensar un juego que simulase la vida. En 1993, propuso la idea a la empresa Maxis, pero ésta lo negó, pensando que los equipos en ese momento no podían manejar este tipo de juego. Sin embargo en 1995, volvió a hacer la propuesta y ésta vez fue aceptada. En ese momento EA llamó al juego "Project X", aunque la forma rápida de llamar fue "Casa de Muñecas", nombre que cambiaron para poder atraer a un público masculino. Aunque lo renombraron como "Tactical Domestic Simulator", en 1997, el nombre cambió a Los Sims, y comenzó el desarrollo del juego. Los primeros anuncios publicitarios de Los Sims se lanzaron junto con el juego SimCity 3000.

Sims[]

Cada familia, independientemente de la cantidad de Sims que la componen, se inicia con una cantidad limitada de dinero en efectivo (§ 20.000) que serán necesarios para comprar una casa o lote, construir o remodelar, y comprar mobiliario. Todos los elementos arquitectónicos y el mobiliario se colocan en el escenario de juego mediante una rejilla formada por cuadrados o "baldosas". Todos los artículos deben ser colocados sobre estos cuadrados, y solo podrán rotarse en ángulos de 90°. Las paredes y cercas deben bordear estos "cuadrados" y pueden colocarse en ángulos diagonales de 45°. Existen más de 150 materiales de construcción de casas y mobiliario para la compra.

Existen ciertas limitaciones en Los Sims, algunas de ellas eliminadas en las expansiones y otras en la secuela. Una de estas limitaciones es que los Sims nunca crecen. Los niños serán siempre niños y los adultos serán siempre adultos, y vivirán eternamente en el juego, es decir, no existe la muerte por vejez. El único crecimiento que presentan los Sims es el de bebés a niños. Otra limitación es que no existe ningún concepto de los fines de semana. Adultos y niños van a trabajar y asisten a la escuela, respectivamente, todos los días. En particular, los adultos reciben una advertencia en caso de que no asistan al trabajo durante un día, y son despedidos si dejan de trabajar durante tres días consecutivos. Los niños pueden estudiar en casa para mantener sus calificaciones escolares.

Crear un Sim[]

En un principio, el juego ofrece a los jugadores familias prefabricadas para introducirse en el juego. Luego los jugadores tendrán la posibilidad de crear más. La creación de los Sims consiste de varios pasos. Primero se inicia una nueva familia (introduciendo su apellido) que puede albergar un máximo de ocho miembros. Luego podrá procederse a agregar los miembros a la familia. Para esto el jugador deberá elegir e introducir:

  • Nombre: todos los Sims cuentan con un nombre de pila que junto con su apellido permite distinguirlos entre sí.
  • Sexo: puede seleccionarse el sexo de un Sim.
  • Biografía (opcional): si se desea, puede redactarse una historia personal para cada Sim.
  • Color de piel: pueden crearse Sims de tez blanca, intermedia u oscura.
  • Edad: podrán crearse Sims (adultos o niños).
  • Personalidad: podrán elegir entre los 12 signos del zodiaco, así como disponer de un máximo de 25 puntos para asignar en las características: "Pulcritud, Extroversión, Actividad, Animo lúdico y cordialidad", cada una de ellas con un máximo de hasta 10 puntos y un mínimo de 0 puntos.

La forma física del Sim es dictada por dos atributos: la cabeza y el cuerpo. Estos elementos vienen prefabricados y el jugador sólo podrá combinarlos para crear Sims diferentes entre sí. No podrá seleccionarse color de cabello ni prendas de vestir. Una vez que los Sims han sido trasladados a una casa no podrá cambiarse su nombre o personalidad.

Inteligencia artificial[]

Los Sims son controlados según las instrucciones dadas por el jugador, para interactuar con objetos, tales como televisores, vestidores, u otro Sim. Los Sims pueden recibir invitados pero no salir de su casa (esta opción se incorpora en una expansión). El jugador no puede controlar a los Sims "visitantes". Es importante que los Sims interactúen entre sí, con el fin de desarrollar una vida social sana y ganar popularidad.

Los Sims tienen un cierto grado de libre albedrío (si está activado en el juego), y a veces cuando el jugador no les ordena hacer algo estos decidirán hacer algo por su cuenta, o simplemente ignorar lo que el jugador les ordena. A diferencia de la simulación de entornos en los juegos como SimCity, SimEarth o SimLife, los Sims no son totalmente autónomos. Aunque son incapaces de tomar ciertas decisiones, como el pago de sus facturas. Por lo tanto, si se los deja "vivir" sin la supervisión del jugador, los Sims eventualmente se endeudan y un cobrador los visita para llevarse algunos de sus bienes.

Además, el juego incluye un avanzado sistema de la arquitectura. El juego fue originalmente diseñado como una arquitectura de simulación por sí sola, con los Sims sólo existentes para evaluar las casas. Sin embargo, durante el desarrollo se decidió que los Sims son más interesantes que lo originalmente previsto y su papel limitado en el juego se ha desarrollado aún más.

Si bien no hay ningún objetivo en el juego, los fracasos en Los Sims también existen. Uno de ellos es que todos los Sims pueden morir. Hay distintos tipos de muerte: por inanición (muerte por hambre), por ahogamiento, por las graves heridas que surgen de un incendio, por electrocución, por depresión si pasan mucho tiempo con la barra de sociedad a cero y por virus (causado por un conejillo de indias, lo que puede suceder cuando la jaula se deja sucia por un tiempo determinado). En este caso, el fantasma del Sim que acaba de morir puede rondar por la casa en donde murió durante la noche. Además, los Sims pueden abandonar el hogar en el que viven y nunca más regresar por varios motivos: dos Sims adultos con una mala relación pueden atacarse, lo que eventualmente hará que uno de ellos abandone su hogar si resulta perdedor; los niños pueden ser enviados a la escuela militar, si su grado escolar permanece al mínimo durante varios días consecutivos. Aunque estos se consideran fracasos, muchos jugadores maltratan a sus Sims para ver qué sucede. Sin embargo, esto se puede realizar sin consecuencia alguna si se decide no guardar la partida del juego.

Necesidades y habilidades[]

El jugador debe satisfacer las necesidades de sus Sims para que éste sea feliz, las cuales son: hambre, comodidad, vejiga, energía, diversión, higiene, social y entorno. El hambre es la necesidad más importante ya que si no se satisface los Sims enferman y mueren. La diversión también es esencial. Si los Sims no se divierten pueden deprimirse y, aunque no son capaces de cometer un suicidio, mantendrán un comportamiento sumamente negativo.

El jugador también puede decidir que habilidades hacer que su Sim desarrolle, tales son Cocina, Mecánica, Carisma, Físico, Lógica y Creatividad. Estas son imprescindibles para poder ascender en los trabajos que decidan los Sims, así como también realizar cada vez mejor las cosas diarias de su vida, como cocinar o reparar algo.

Comunidad y personalización[]

Los Sims fue uno de los primeros juegos que animó a los jugadores a crear su propio contenido, añadiendo carpetas de descargas en los archivos del juego. Fanáticos de todo el mundo empezaron a dar rienda suelta a su creatividad y en la Web aparecieron páginas dedicadas sólo a ello. La gente tenía la oportunidad de crear sus propios cabellos, ropa y objetos para después mostrarlo a toda la comunidad. Todo esto, además de las ideas y peticiones que se le ocurría a la Comunidad fue una gran baza para Maxis y EA a la hora de crear la segunda entrega y siguientes expansiones.

Ediciones[]

Expansiones[]

Después de su lanzamiento inicial, Los Sims han sido complementados con siete expansiones, cada una de ellas con una temática distinta y particular según su título de publicación.

Recopilaciones[]

Artículo principal: Recopilaciones de Los Sims

Desde su desarrollo, Los Sims y sus expansiones han sido recopilados en muchas reediciones:

Notas[]

  • Los Sims se ejecutan en Windows 2000, Vista, 7, 8 / 8.1 y 10 a pesar de no ser compatibles.
  • Los Sims tienen fallos en Windows 10. Sólo The Sims Complete Collection no da ningún problema. El juego se puede ejecutar tanto en pantalla completa como en modo ventana pero si se cambia, se congela el juego y se puede producir una grave problema gráfico. Son errores debidos a la emulación DirectDraw, al instalar un contenedor de DirectDraw los problemas se resuelven.
  • Los Sims y sus paquetes de expansión están protegidos con SafeDisc, que no es compatible con Windows desde 2015.
  • Los Sims requieren que el usuario inicie sesión como administrador, pero es posible ejecutar Sims.exe como administrador usando "Ejecutar como". Si no se hace esto, el juego no se ejecutará correctamente ya que no puede guardar el progreso, lo que genera problemas como la instalación del paquete de expansión que se repite sin cesar.
  • El juego utiliza una combinación de técnicas de animación 2D y 3D. Los Sims son renderizados como objetos poligonales en tres dimensiones, pero la casa y todos sus objetos, son pre-renderizados, y se muestran en dos dimensiones.
  • Algunos usuarios de Windows 8 / 8.1 tienen varios errores con Los Sims, como que el juego se bloquea, la ventana Crear una familia no aparece y una familia creada desaparece cuando se mudan. Además, aunque vuelvas al escritorio, tendrás como resultado gráficos con fallas y congelación para todos los usuarios.
  • Es posible usar una resolución personalizada para jugar a Los Sims , sin embargo, se considera incompleta y con errores. Hay una solución para esto, que implica ajustar los datos del juego.

Curiosidades[]

  • En la introducción de Los Sims, se pueden observar con claridad objetos y acciones que no se encuentran en el juego base ni en ninguna de sus posteriores expansiones.
  • Durante el desarrollo del mismo, los creadores se refirieron a él como "El juego de juego", "La casa de muñecas" (De hecho, las casas de muñecas de la serie Los Sims se llama Will Lloyd Wright) o "Proyecto X". Al final lo denominaron como "Los Sims" refiriéndose a la palabra " Sim ulación".
  • Originalmente el juego se iba a llamar "Casa de muñecas" pero se cambió para atraer a jugadores hombres.
  • Es el único juego de la saga que no es del todo 3D.
  • Es el único juego que puede jugarse en Windows 95.
  • Es el único juego que no ha salido en la plataforma Origin.
  • En Los Sims 4 hay un juego de ordenador llamado "Sims Forever" que contiene imágenes originales de Los Sims, con la música principal y el Simlish. Se puede ver a Homero Lápida y Elvira Lápida besándose en un jacuzzi. Se usan muchas imágenes de Los Sims: De vacaciones.
  • Para lanzar Los Sims en China, la carrera de Criminal fue transformada en la carrera de mimo. Todo el contenido fue adaptado a la mímica.

Galería[]



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