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*En [[Los Sims 3]], La Parca sale corriendo asustado al ver a [[Bonehilda]].
 
*En [[Los Sims 3]], La Parca sale corriendo asustado al ver a [[Bonehilda]].
 
*Algunos rumores dicen que La  Parca es mujer, pero en la biografía de la casa de Olvido Fantoche menciona: "Ella, cansada de presenciar tantas muertes decide buscar a la Parca, pero lo que ella no esperaba es que la Parca fuese hombre." Además, si se revisa a la Parca con el SimPE, se muestra que es hombre.
 
*Algunos rumores dicen que La  Parca es mujer, pero en la biografía de la casa de Olvido Fantoche menciona: "Ella, cansada de presenciar tantas muertes decide buscar a la Parca, pero lo que ella no esperaba es que la Parca fuese hombre." Además, si se revisa a la Parca con el SimPE, se muestra que es hombre.
*'''<u>Resumido todo, la parca es hombre.</u>'''
 
   
 
==Galería==
 
==Galería==

Revisión del 14:01 14 jul 2015

La Parca es un PNJ que aparece en Los Sims: Más vivos que nuncaLos Sims 2Los Sims 3, Los Sims Medieval y Los Sims 4. Él aparecerá cuando un Sim muera, tanto por un accidente prematuro, como por muerte natural (por envejecimiento). En el segundo caso, mostrará al Sim un reloj de arena, indicando que su estancia en el mundo ha concluido. En Los Sims: Más vivos que nunca, aparece a través de un portal compuesto por calaveras, en Los Sims 2 aparece desvaneciéndose y en Los Sims 3 aparece en una nube negra, y cuando va a por un Sim, le suplicará para no ir al otro mundo, la Parca a la fuerza lo lleva con un golpe de impulso, en otros casos en los cuales se cumplió el deseo de toda la vida los Sims le dan la mano como si le dijesen a la Parca "estoy listo para partir" y saltan a la lápida.

Biografía

Los Sims: Más vivos que nunca

Aparece cuando un Sim muere. Es posible negociar con ella jugando una partida de "Piedra, papel o tijeras". El Sim que juegue con la Parca deberá tener una buena relación con el Sim muerto. Si gana la Parca, se llevará al Sim muerto y no podrá regresar. En cambio, si gana el jugador, el Sim volverá a la vida. Si hay un empate, el Sim resucitará, pero convertido en un Zombie.

Los Sims 2

En Los Sims 2, la apariencia de La Parca es diferente, teniendo un aspecto más fantasmal, en lugar de esquelético. Olvido Fantoche tiene recuerdos de haber hecho Ñiqui Ñiqui con él y dar a la luz a Nervioso Del Todo poco después, aunque esto es imposible en condiciones normales. Mediante el uso de trucos puede accederse a la biografía de él. Con el disco de expansión Universitarios, puede ser sobornado para resucitar a Sims muertos a través de "El Resucitonomitrón", que es una recompensa profesional de la carrera Paranormal. Si el último Sim en el lote muere, aparecerá uno de una variedad de mensajes sarcásticos.

Cuando los Sims mueren de vejez, hay dos finales que pueden conseguirse en función del nivel de aspiración que tengan. Si está en el nivel verde, la Parca vendrá con un rastro de humo negro, y sacará un reloj de arena, lo que significa que el Sim no tiene más tiempo para vivir. El Sim entonces tratará de agarrar el reloj de arena de la mano de La Parca e intentará darle vuelta. La Parca a continuación le arrebatará el reloj y apuntará en una dirección. El Sim caminará hasta allí, y se creará una urna. Si el Sim muere con aspiraciones de oro o platino, La Parca vendrá vestido con un collar hawaiano de color rosa, y tendrá un rastro de humo blanco. Dos Zombis Hula aparecerán en la habitación, y sonará una música hawaiana.

Cuando dos Sims en un hogar están programados para morir en el mismo día, La Parca buscará uno primero, y volverá por el siguiente más tarde. Sin embargo, si los dos Sims son una pareja casada o única están programadas para morir en el mismo día, puede irse con los dos a la vez. Además, luego de que todos los Sims del solar mueren, ocasionalmente la Parca recorrerá la casa por unos segundos antes de que la imagen se congele, y usará determinados objetos, como la televisión o la nevera, e incluso irá al baño.

En Los Sims 2, cuando en una parcela mueren todos los Sims, aparece un mensaje que dice más o menos así:

Capitulo final: ¿Qué decir de La Parca? Para empezar, que es Tauro, y que le gustan los largos paseos por la playa. Se define así mismo como un amante de los caballos, y prefiere a una dama a lomos de un corcel pardo que en un todo-terreno. Pero ahora, en el Apocalípsis, no es él el que decide, sino los demás del consejo.

Los Sims 3

En Los Sims 3, la Parca, al igual que los fantasmas está mucho más normalizada en la vida de los Sims, quizá para dar un toque de humor y surrealismo al videojuego: Puede tener hijos, hacer Ñiqui ñiqui e incluso ser pareja sentimental de un/a Sim normal. Mientras no esté presente, no aparecerá en el panel de relaciones pero sí en su información.

Puede llegar a ser jugable si un Sim establece una buena relación y le pide que se mude con él. Al hacer esta acción, la Parca perderá sus poderes para teletransportarse donde haya Sims recién fallecidos y crear lápidas, perderá su guadaña y dejará de ser inmortal y morirá como un Sim normal de cualquier tipo de muerte existente. Además, otra Parca lo reemplazará en su "trabajo".

En el barrio de la store Midnight Hollow se revela que es el padre de Nervioso Del Todo.

Si tienes el rasgo "Desafortunado/a" la Parca te dejará libre sin tener que negociar y te dejará un mensaje diciendo "[Nombre del Sim], tu constante infortunio me divierte a mi y a quienes te rodean. Seria una pena quitarles semejante entretenimiento. Te llevaré conmigo otro día."

Los Sims 4

En Los Sims 4, La Parca sigue teniendo el mismo papel que en Los Sims 3. Aunque en esta versión esta modernizada, usa tablet cada vez que va a por un Sim. De igual forma se puede interactuar con ella.

Los Sims Medieval

La Parca tiene un aspecto totalmente diferente en este juego. Al igual que en las otras versiones del juego, la Parca trata de llevarse las almas de los Sims fallecidos. Sin embargo, no permanece por un rato, como usualmente lo hace en Los Sims 3. Su aspecto también parece ser muy medieval (colores brillantes a lo largo de la túnica, un cinturón de oro y un brillante gorro rojo) pero conserva su color de piel negro como sombra. Esta es la única vez que se puede apreciar a la parca con un vestuario diferente al que cotidianamente usa. Además hay algo raro en su nombre ya que si se le pasa el puntero del ratón por encima dice "La Parca Parca", lo que puede indicar que sea el padre de la Parca.

Genética

Al tener un hijo con la Parca, un híbrido Sim-Parca puede ser así:

  • Una sombra: Un bebé de color negro puro.
  • Un fantasma: Un fantasma del color de su madre (si es un fantasma).
  • Un Sim normal: Un Sim con la genética de su madre, normalmente tiene ojos de distinto color, negros, marrones o color miel.

Negociando con la Parca

Es posible negociar con ella para impedir la muerte de un Sim. Es más probable que le gane la jugada si tenía una buena relación con el Sim por el cual se decide el destino.

  • En Los Sims, otro Sim puede jugar a piedra, papel o tijera.
  • En Los Sims 2, el Sim le puede rogar a la Parca por la vida del otro Sim. La Parca le mostrará una bola de luz, que esconderá a sus espaldas en una mano y el Sim tiene que adivinar en qué mano está. Si el Sim no acierta, La Parca se llevará la vida del otro Sim. Para que tu Sim tenga más posibilidades de ganar a La Parca debes de desarrollar bastante la Lógica.
  • En Los Sims 3:
    • Un Sim puede jugar al ajedrez para derrotar a la Parca y salvar al Sim.
    • También, si el Sim que ha muerto tiene una "Flor de la muerte" en su inventario se la dará automáticamente a la Parca y agradecidamente le devolverá la vida al Sim. A contrario en otras publicaciones, si funciona si es muerte por envejecimiento.
    • Además en esta entrega se puede entablar una relación con la Parca: si un Sim tiene buena relación con él, es posible que atrase su muerte porque él ya habrá tenido con ese Sim amistad.
    • Nota: Para poderle ganar a la Parca, se recomienda tener un Sim mayor al nivel 6 de lógica, puesto que La Parca lo tiene a este nivel.

Trivia

  • Tiene aspiración de poder (en Los Sims 2)
  • Por las partes que sobresalen de su túnica, se puede apreciar que está hecha por huesos. Así que se podría decir que La Parca y Bonehilda son el mismo estado de vida. Además, comparte la característica que al forzar su envejecimiento se ven como sombras. No por que lo sean, sino por un error, ya que estos dos si no se les fuerza el envejecimiento vivirán para siempre en etapa adulto.
  • Se puede apreciar en Los Sims Medieval, que la piel de La Parca no es una sombra, ya que se puede ver que sus manos son como unas garras de color morado.
  • En Los Sims 3, La Parca sale corriendo asustado al ver a Bonehilda.
  • Algunos rumores dicen que La  Parca es mujer, pero en la biografía de la casa de Olvido Fantoche menciona: "Ella, cansada de presenciar tantas muertes decide buscar a la Parca, pero lo que ella no esperaba es que la Parca fuese hombre." Además, si se revisa a la Parca con el SimPE, se muestra que es hombre.

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