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La Parca es un PNJ que aparece en Los Sims: Más vivos que nuncaLos Sims 2Los Sims 3, Los Sims 4, Los Sims Medieval y Los Sims FreePlay. Aparece cuando un Sim muere, para cosechar su alma, reemplazando su cuerpo con una urna o lápida. En circunstancias normales, no puede morir.

Los Sims: Más vivos que nunca

Biografía

Además de cuando un Sim muere, también aparecerá y tocará el timbre si hay más de cinco Jack-O'-Faro en el solar, una referencia al truco o trato. Se sugiere que es malvado, como se puede ver en los resultados cuando un Sim le suplica. Bonehilda es una gran admiradora de la Parca e intentará conseguir su autógrafo cuando él esté presente mientras ella está fuera de su armario.

Mecánica de juego

Sim rogando a la Parca

Sim rogando a la Parca

La Parca aparecerá en una nube de calaveras al lado del buzón, luego caminará hacia el Sim moribundo y pasará un breve período de tiempo agitando su guadaña. Si el camino hacia el Sim moribundo está bloqueado, se teletransportará allí.

Cuando aparece la Parca, se acercará al Sim fallecido y agitará su guadaña, y cualquier Sim adulto puede suplicar e intentar salvarle la vida. Esta opción no está disponible para niños. Hay alrededor de un 50% de posibilidades de que acepte, momento en el que jugará un juego de piedra, papel o tijeras con el Sim. Si gana, el Sim fallecido resucitará, pero si pierde, todavía hay un 50% de posibilidades de que vuelva a la vida al difunto como un zombi, con piel de color verde y la personalidad borrada. Por lo general, la Parca estará de mal humor, por lo que rechazará la súplica y el Sim morirá, pero regresará como un fantasma, será transparente y de color azul verdoso y caminará "asustando" a los Sims y haciendo ruidos de fantasma.

Si Los Sims: Más vivos que nunca no está instalado, la Parca no aparecerá; en cambio, el Sim moribundo generará una lápida automáticamente. Independientemente de si Más vivos que nunca está instalado o no, esto también sucederá siempre si el Sim muere en el simulador de paracaidismo en Superstar, o si un Sim se convierte en un sapo y posteriormente se lo come un dragón o un gato en Magia Potagia.

Los Sims 2

Biografía

Rogando en Los Sims 2

Rogando en Los Sims 2

En Los Sims 2, la apariencia de la Parca es diferente a la de otros juegos: es gris y espectral en lugar de esquelético y negro. Olvido Fantoche tiene recuerdos de haber hecho ñiqui-ñiqui con él y de haber dado a luz a Nervioso Del Todo poco después, aunque esto es imposible en el juego normal. Mediante el uso de trucos, se puede ver una biografía suya que contiene información irónica. Con el paquete de expansión Universitarios, se le puede sobornar para que resucite Sims muertos con el Resucitonomitrón, que es la recompensa profesional de la carrera Paranormal. Si el último Sim del solar muere, aparecerá uno de una variedad de mensajes sarcásticos. En ocasiones, interactuará con uno de los objetos de la casa antes de irse. Hasta ahora, se sabe que toma un coctel del minibar, mira la televisión, se relaja en una cama, usa el baño y/o juega en el ordenador.

Cuando un Sim muere prematuramente, la Parca busca en una lista el nombre del Sim y hace una llamada telefónica. Un rayo de luz aparece sobre el Sim fallecido y lo convierte en una lápida o urna.

Cuando los Sims mueren de vejez, hay dos finales que pueden conseguirse en función del nivel de aspiración que tengan. Si está en nivel rojo a verde, la Parca vendrá con un rastro de humo negro, y sacará un reloj de arena, lo que significa que el Sim no tiene más tiempo de vida. El Sim entonces tratará de quitarle el reloj de arena de la mano a la Parca para darle vuelta. La Parca a continuación le arrebatará el reloj y apuntará en una dirección. El Sim caminará hasta allí, y se creará una urna o lápida de color gris. Si el Sim muere con el nivel de aspiración entre oro y platino, la Parca vendrá vestida con un collar hawaiano de color rosa, y tendrá un rastro de humo blanco. Dos zombis Hula aparecerán, y sonará música hawaiana. La Parca señalará lentamente al Sim, y el Sim retrocederá y actuará con timidez. La Parca entonces extenderá sus brazos como para abrazar al Sim, le dará un coctel tiki y hará las maletas del Sim, y el Sim, todavía tímido, sonreirá y lentamente se dirigirá al más allá. Si el Sim muere con el nivel de aspiración entre oro y platino, su urna o tumba será dorada y blanca, y mostrará el símbolo de su aspiración.

En general, cuando dos Sims en una unidad domestica están programados para morir el mismo día, la Parca vendrá primero por uno y regresará más tarde por el otro. Sin embargo, si ambos miembros de una pareja casada o unida están previstos para morir el mismo día, podrá recibir a ambos a la vez.

La Parca no vendrá si un Sim es devorado por una planta-vaca.

Mecánica de juego

Un Sim puede rogarle a la Parca como en Los Sims: Más vivos que nunca; la Parca le mostrará al Sim una bola de luz, que esconderá a sus espaldas en una mano y el Sim tiene que adivinar en qué mano está. Si el Sim no acierta, La Parca se llevará la vida del otro Sim. La posibilidad de éxito está directamente relacionada con el puntaje de relación del solicitante con el fallecido: si el total de la relación diaria y de por vida es inferior a 25, se garantiza que rogarle fallará. Si está por encima de ese nivel, el porcentaje de probabilidad de que rogarle tenga éxito es igual a ese mismo número, que tiene un límite de 90.

Si rogarle tiene éxito, el Sim es "Salvado de la Muerte", que es con frecuencia un deseo de la aspiración de Conocimiento. Si la muerte es por vejez , la interacción de rogarle no estará disponible. Si una planta-vaca se come a un Sim, inmediatamente escupirá una lápida y la Parca no aparecerá. Los Sims deben poder alcanzar a la Parca para rogarle; si un Sim se ahoga demasiado lejos del borde de la piscina, esta interacción no estará disponible.

Con el disco de expansión Universitarios, la recompensa profesional el Resucitonomitrón, de la carrera Paranormal, permite a los Sims llamar a la Parca y pagarle para que traiga de vuelta a los Sims con quienes tienen una relación. Los resultados precisos dependen del pago:

  • Un pago de §1-​​§987 hará que la resurrección falle y el dinero se pierda sin ningún efecto.
  • Un pago de §988-§4.127 hará que el Sim muerto regrese como un zombi, perdiendo la mayoría de sus puntos de habilidad y con una nueva personalidad predefinida (extrovertido 4, activo 3, alegre 1), y con un estado de ánimo negativo y pérdida de relación con el Sim que lo resucitó.
  • Un pago de §4.128-§8.512 hará que el Sim muerto regrese con su personalidad invertida, un trabajo diferente o un descenso y algunos puntos perdidos en cada habilidad (cuanto menor sea la oferta, peor será el efecto). Tendrán un modesto impulso en la relación con el Sim que los resucitó.
  • Un pago de §8.513 - §10.000 resultará en que el Sim fallecido regrese en perfectas condiciones, exactamente como cuando murió (pero con su ciclo vital reiniciado) y de buen humor.
  • Si el Sim muerto en cuestión es un niño (o una mascota), la resurrección siempre tendrá éxito sin importar el pago, con la Parca afirmando que ama a los niños. (Los niños no pueden convertirse en zombis en Los Sims 2).

En Y Sus Hobbies, los Sims pueden pedirle al genio que les dé el poder de engañar a la muerte. Esto les permite rogar por su propia vida con un 100% de posibilidades de éxito la primera vez, que disminuye en un 10% con cada intento posterior. Los Sims que mueran por vejez solo recibirán un día de vida antes de volver a morir. En Comparten Piso, las brujas buenas con habilidad mágica de nivel 9 y los ingredientes correctos pueden lanzar el hechizo Fora Mortis para desterrar a la Parca y salvar a un Sim de la muerte. Además, una bruja malvada con 9 puntos de habilidad mágica e ingredientes correctos puede lanzar el hechizo Vivificus zombiae en la lápida o urna de un Sim, y el Sim regresará como un zombi.

Simología

Personalidad
Ninguno
Ninguno
ninguno
Descuidado 5 Pulcro
Tímido 5 Extrovertido
Perezoso 5 Activo
Serio 5 Alegre
Gruñón 5 Cordial
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Personalidad genética
La personalidad genética de la Parca es la de un PNJ estándar: 0 pulcro, 0 extrovertido, 0 activo, 0 alegre, 0 cordial.
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Advertencia
No se debe agregar a la Parca a un hogar, ni convertirla en una criatura sobrenatural, como un vampiro o un licántropo. Hacerlo puede provocar corrupción en el juego, que solo se soluciona desinstalando y reinstalando el juego.

Los Sims Historias de la Vida

Biografía

Los Sims Historias de la Vida es el único juego de la serie Los Sims Historias donde la Parca actúa como un personaje importante en el Modo Historia. En el capítulo final de la historia de Vicente, viene a cosechar la vida de Naomi Caza después de que sea golpeada por la caída de un satélite hasta que Vicente le ruega que la salve. Luego, la Parca le ofrece a Vicente una opción: debe perder su mansión y su riqueza a cambio de la vida de Naomi, o dejarla morir para poder conservar su fortuna. La única otra aparición de la Parca en el modo Historia es en la historia de Tras el naufragio y sin compromiso en Los Sims Historias de Náufragos, donde Bart Pittman muere momentos después de conocer al Sim del jugador; la Parca juega un papel menor en la siega de la vida de Bart. El Sim del jugador, al no tener relación con él, no puede suplicarle a la Parca por su vida.

Mecánica de juego

En Los Sims Historias de la vida, si un Sim salva con éxito a un Sim de la muerte, aparecerá un mensaje de la Parca en la parte superior derecha de la pantalla que dice "Me intrigas, mortal, voy a quedarme aquí un rato para descubrir cómo me venciste". El Sim que derrotó a la Parca luego la saludará, y la Parca se quedará en la casa del Sim por un tiempo y jugará ajedrez.

Los Sims 2 (consola)

Biografía

En la versión de consola de Los Sims 2, tiene una apariencia idéntica a la versión para PC, aunque actúa de manera diferente debido a las diferentes mecánicas de muerte en esta versión. Los Sims no se vuelven injugables al morir y terminan como fantasmas jugables. La Parca se quedará mientras haya un fantasma jugable en el solar.

A diferencia de la mayoría de los juegos, los Sims no pueden suplicarle que salve a otros Sims. Sólo los Sims fantasmas pueden interactuar con él. El Sim tiene la opción de desafiarlo tocando el violín (si el Sim tiene mucha creatividad, carisma y habilidad lógica y ha muerto en un estado de ánimo Platino, tiene mayores posibilidades de ganar) o pagarle 100§ para que vuelva a la vida. En cualquier caso, el Sim resucitará y la Parca arderá y desaparecerá.

Mecánica de juego

Todos los Sims que mueren volverán como fantasmas, y podrán encontrar a la Parca al frente del solar donde podrán desafiarlo a un concurso de violín. Los Sims que tienen una mayor habilidad de creatividad y han muerto en el estado de ánimo Platino tienen mayores posibilidades de ganar. Si el Sim gana, la Parca desaparecerá.

Como fantasma, es más probable que el Sim tenga las siguientes aspiraciones:

  • Bueno: Volver a la vida.
  • Malo: Fallar el desafío de violín (perder contra la Parca).
Si el jugador no desea elegir el desafío de violín o simplemente se da por vencido, puede pagar una tarifa de 100§ para volver a la vida.

Los Sims 2 (Nintendo DS)

Biografía

En Los Sims 2 para Nintendo DS, la apariencia de la Parca es completamente diferente de su habitual túnica negra y guadaña. En cambio, usa lo que parece ser un gran abrigo y sombrero marrón, lo que le da la apariencia de un vaquero fantasmal. También se puede ver que tiene los ojos amarillos. Además, en lugar de la guadaña, utiliza un saco.

El jugador se encontrará con la Parca si se queda sin cordura debido a un nivel bajo de hambre, higiene o por estar en el congelador. Cuando el jugador se desmaya por estos motivos, aparecerá la Parca, "succionará" al jugador en su bolsa y despertará en la suite del gerente.

El arte conceptual de la Parca se desbloquea al obtener el secreto de Giuseppi Ruedi.

Los Sims 2 (PSP)

Biografía

En Los Sims 2 para PlayStation Portable, la Parca no aparecerá físicamente si el jugador muere de hambre. En cambio, el jugador se convierte automáticamente en un fantasma y llama a la Parca por teléfono. Les ofrece elegir entre tres niveles diferentes de resurrección, cada uno de los cuales se vende a cambio de puntos de cordura.

Curiosamente, su retrato lo representa como un Sim masculino adulto normal con una capucha que oscurece su rostro, lo que contradice su apariencia huesuda que se encuentra en otros juegos.

Los Sims 3

Biografía

La Parca de Los Sims 3 tiene poca historia de fondo y solo aparece durante las secuencias de muerte, a través de trucos o si el jugador posee el Umbral de la Vida y la Muerte (Los Sims 3 Store). Hay una estatua de él en el cementerio Plácido Reposo en Sunset Valley. Viste una túnica negra con capucha, y solo sus manos esqueléticas son visibles debajo de ella. Tiene una voz muy profunda, pero si se muda con una unidad domestica, tendrá la voz 1 en un tono promedio. En este juego, un Sim ya no puede suplicar por la vida de un Sim fallecido, pero después de cierto parche, puede jugar ajedrez contra él y ganar. La Parca puede tener de 3 a 6 puntos de habilidad lógica y de 3 a 6 puntos ocultos de habilidad de ajedrez. Obligarlo a cambiarse de ropa revelará que su tono de piel es completamente negro.

Esta Parca se describe como más cruel que su interpretación más neutral o a veces amable de Los Sims 2. Actúa con frialdad hacia los Sims que han muerto recientemente y aquellos que le suplican, pero muestra amabilidad hacia las mascotas recientemente fallecidas. Para llevar animales a través de un portal que presumiblemente conduce al Inframundo, arrojará juguetes y palos para que los perros y gatos los sigan, e incluso montará a caballo a través del portal.

Mecánica de juego

La Parca aparece cuando un Sim o una mascota muere. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, la Parca literalmente "cosechará" el espíritu del Sim para convertirlo en un fantasma, mientras que los Sims restantes en la casa o en el solar llorarán por él/ella. La apariencia de este fantasma está determinada por la causa de la muerte. Cuando un sim muere (no cuando la Parca es invocada mediante trucos), se reproducirá una música especial.

Si el Sim fallecido tiene una flor de la muerte se la dará automáticamente a la Parca y agradecidamente le devolverá la vida al Sim. La Parca también se negará a tomar Sims con el rasgo desafortunado que mueran accidentalmente, y dejará un mensaje diciendo "[Nombre del Sim], tu constante infortunio me divierte a mi y a quienes te rodean. Sería una pena quitarles semejante entretenimiento. Te llevaré conmigo otro día".

Con ¡Vaya fauna!, las mascotas pueden acosar a la Parca y salvar a su amo. La mascota tiene que ser al menos el mejor amigo del Sim para hacer esto. Hay un 35% de posibilidades de que las mascotas hostiguen a la Parca, y una probabilidad adicional de + 10% si tienen rasgos agresivo, leal o valiente; o -10% si tienen rasgos despistado, vago, nervioso o asustadizo. Una mascota no puede salvar al mismo Sim de la muerte más de una vez.

Hay un 20% de posibilidades de que se quede por un corto período de tiempo después de que haya terminado con su trabajo, y un + 5% adicional por cada Sim que muera en el solar. La probabilidad máxima es del 75%. Durante este tiempo, los Sims pueden pasar el rato y socializar con la Parca, que se comportará como si fuera un invitado; mirando la televisión o usando el baño. Sin embargo, no se quedará si el Sim muere en un área de buceo, sin embargo, si un Sim muere a causa de un aplastamiento por máquina expendedora, la Parca puede intentar comprar un refresco en la máquina expendedora y bebérsela. El refresco pasará por su cuerpo y dejará un charco en el suelo que quedará después de que se vaya.

Puede tener hijos, hacer Ñiqui Ñiqui e incluso ser pareja sentimental de un/a Sim normal. Mientras no esté presente, no aparecerá en el panel de relaciones pero sí en su información. Puede llegar a ser jugable si un Sim establece una buena relación y le pide que se mude con él. Al hacer esta acción, la Parca perderá sus poderes para teletransportarse donde haya Sims recién fallecidos y crear lápidas, perderá su guadaña y dejará de ser inmortal y morirá como un Sim normal de cualquier tipo de muerte existente. Además, otra Parca lo reemplazará en su "trabajo".

Algunas criaturas sobrenaturales, como los vampiros, pueden ofrecer convertir a la Parca. Incluso si esto ocurre, no cambiará a la Parca de ninguna manera.

En el barrio de la store Midnight Hollow se revela que es el padre de Nervioso Del Todo.

Trucos y consejos

Es posible "mudar" a la Parca al hogar activo sin el uso de trucos o mods. Se necesita construir una relación lo suficientemente alta con la Parca cuando se queda en el solar (esto no sucede a menudo) y pedirle que se mude. Es bueno tener la recompensa de toda la vida de Anfitrión Legendario. No puede casarse y debe mudarse. Tener el rasgo Carismático, la habilidad Carisma al máximo, los desafíos de carisma completados o la recompensa de por vida Jamás Aburrido puede ser muy útil, ya que desaparece del panel de relaciones cuando se va. Tener el rasgo Desafortunado hace que invocarlo repetidamente sea mucho más fácil; de lo contrario, el jugador solo tendrá una oportunidad.

Otra forma de mudar a la Parca, es habilitar el truco testingcheatsenabled, mantener presionado Mayús y hacer clic en el buzón, luego hacer que el Sim seleccionado conozca a todos y finalmente invitar a la Parca a través del panel de relaciones. Cuando llegue, mantener presionado Mayús y hacer clic en él para agregarlo al hogar actual. No se llamará La Parca y simplemente se convertirá en un Sim normal con tono de piel negro.

Hay que tener en cuenta que una vez que se mude, desaparecerá; Esto se puede solucionar habilitando el truco testingcheatsenabled, manteniendo presionado Shift, haciendo click en cualquier parte del mundo y seleccionando "Teletransportar aquí". Tendrá la primera configuración de voz con un tono promedio debido al hecho de que nació como un nuevo townie. Los jugadores pueden usar trucos para cambiar su voz a un tono más bajo enviándolo de regreso a Crear un Sim.

Si Al caer la noche o expansiones posteriores están instaladas, la Parca ya no podrá mudarse a un hogar activo.

Híbridos Sim/La Parca

Artículo principal: Híbrido

En los juegos por debajo de la versión 1.3 es posible intentar tener un bebé con la Parca sin que él sea un miembro de la familia: después del parche 1.3, la Parca debe ser un miembro de la familia para que tales relaciones sean posibles.

Los híbridos en Los Sims 3 pueden tener la piel totalmente negra debido a la genética única de la Parca. Se puede agregar a la Parca a la unidad domestica teniendo una buena relación con él y pidiéndole que se mude. Con el truco testingcheatsenabled, el jugador puede llevar la relación del Sim con la Parca al máximo al instante. Después de eso, los Sims pueden intentar seducir a la Parca hasta que esté disponible la posibilidad de ir a por un bebé.

Con el contenido premium del Umbral de la Vida y la Muerte de Los Sims Store, es posible invocar a la Parca, entablar una relación con él y luego intentar tener un bebé con él. Sin embargo, la Parca del umbral es solo un Sim normal, disfrazado con el traje de la Parca. Intentar tener un bebé con él no convierte a la descendencia del Sim en un híbrido de la Parca.

Los Sims Medieval

Biografía

Toda la apariencia de la Parca se cambia para adaptarse al tema "medieval", y cambia su atuendo del color negro a rojo, tiene alas pequeñas y manos moradas con uñas largas en lugar de huesudas y su guadaña es distinta. Cuando aparezca la Parca, hará que el espíritu del Sim muerto vuele por los aires. Luego, desaparecerá sumergiéndose bajo la tierra, llevándose el cadáver del Sim con él. En este juego, no se le puede rogar por la vida de un Sim.

Mecánica de juego

La Parca tiene una apariencia totalmente diferente en este juego. La Parca, como en todos los juegos, viene a recoger las almas de los Sims fallecidos. Sin embargo, no se queda, como suele hacer en Los Sims 3, y no es jugable sin el uso de trucos. Su apariencia también parece ser muy medieval, luciendo colores brillantes en la túnica, un cinturón dorado y capa de color rojo brillante.

Una imagen promocional muestra una nueva Parca con una túnica roja, cabello largo y blanco, alas negras, una guadaña diferente y un cinturón con una calavera y un reloj de arena. Es posible que sea la misma Parca simplemente vistiendo para encajar con el tema medieval de esa época, o que sea el antepasado de todas las demás Parcas de la serie.

Trucos y consejos

La Parca se puede trasladar a un hogar y hacerla jugable habilitando el truco testingcheatsenabled, haciendo clic en él y luego convirtiéndolo en cónyuge del Sim actualmente seleccionado. Sus necesidades de hambre y energía no se agotarán y será tratado como un aldeano que no lucha. Por lo general, poseerá los rasgos malvado o huraño; su segundo rasgo normalmente será aleatorio.

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Advertencia
Se sabe que hacer a la Parca seleccionable de esta manera causa problemas en el juego.

Los Sims 4

Biografía

En Los Sims 4, la Parca viste una capa moderna de color negro opaco con una capucha gris claro y una cobertura alrededor de su cintura. Con el parche 174, el frente de la capa de la Parca se rediseña para exponer su caja torácica, haciéndolo más parecido a su diseño en Los Sims: Más vivos que nunca y Los Sims 2. Dará respuestas únicas cuando se le pregunte sobre su carrera o estado civil. Sus rasgos son aleatorios.

La Parca aparece durante la misión Premios de la Parca pidiendo ayuda a los Sims para hacer Ambrosía.

La Parca puede ser vista cosechando almas en el mundo de Ravenwood, específicamente en el vecindario de Valdellanto. Es el jefe de la carrera segador de almas, donde los Sims pueden trabajar para él en el Departamento de Muerte del Inframundo.

Mecánica de juego

Cuando un Sim muere, la Parca aparecerá entre una nube de humo. Consultará su tablet antes de cosechar el alma y sustituir el cuerpo por una urna o una lápida.

Cualquier Sim vivo en el solar puede intentar suplicarle a la Parca, donde hay un 33% de posibilidades de que la Parca le devuelva la vida al Sim, o que rechace completamente la petición.

  • Los Sims que están normal o contentos normalmente pueden suplicar por la vida del Sim cuando aparece la Parca. Si tiene éxito, esta súplica le dará al Sim suplicante el humor feliz "Sim salvado de la muerte", que dura 6 horas.
  • Los Sims que estén seguros pueden exigir que la Parca le perdone la vida, con un 40% de posibilidades de éxito. Esto aumenta al 50% si el Sim que suplica está muy seguro. Si tiene éxito, el Sim suplicante recibirá el estado de ánimo seguro "Muerte comandada", que dura 6 horas. Pero si el Sim muere de vejez, la Parca volverá por él.
  • Los Sims que están coquetos pueden seducir a la Parca para perdonarle la vida, con un 10% de probabilidad de éxito (aumenta a un 20% de probabilidad de éxito si el Sim suplicante está muy coqueto). Si tiene éxito, el Sim suplicante obtendrá el estado de ánimo confiado "Muerte seducida", que dura 6 horas.
  • Los Sims que están enfadados pueden gritarle a la Parca, lo que siempre será rechazado.
  • Los Sims que están tristes pueden lamentarse por el fallecimiento del Sim moribundo. Hay un 30% de posibilidades de que esta petición funcione, que aumenta al 33% si el Sim tiene el rasgo melancólico y al 36% si el Sim tiene el rasgo melancólico y está muy triste. La probabilidad de éxito de esta petición aumenta al 40% si el Sim está muy triste sin el rasgo melancólico. Si tiene éxito, el Sim que suplica obtendrá el mismo estado de ánimo que obtendría con la súplica normal.
  • Los niños Sims tienen una mejor tasa de éxito al suplicar que cualquier otra edad.
  • Los Sims con nivel 5 o más en habilidad de Pillería pueden "Jugar con la muerte" usando un muñeco de vudú. La Parca perderá la capacidad de cosechar la vida del Sim. Las posibilidades de éxito dependerán de cuántas veces el Sim juegue con la Parca antes de que decida cosechar al Sim moribundo.
  • Los Sims pueden darle a la Parca una flor de la muerte. Esta es la única manera de garantizar salvar la vida de un Sim moribundo y el único método, aparte del muñeco vudú, que no otorga a los Sims un estado de ánimo si tiene éxito.
  • Si un Sim falla después de beber una poción de resurrección instantánea y luego el Sim muere, la Parca siempre rechazará cualquier petición, incluida darle una flor de la muerte.
  • Si un Sim bebe el suero de amistad de la Parca y muere en las próximas 24 horas, el Sim resucitará y se convertirá instantáneamente en un buen amigo de la Parca.
  • Si un fantasma usa el pozo de los deseos para desear vida y obtiene un resultado abrumadoramente positivo que resulta en ser resucitado, ese Sim resucitará si muere por cualquier causa excepto por vejez durante las próximas 24 horas.
  • Si un Sim muere mientras tiene a su familiar activo, la Parca lo resucitará con un período de recuperación.
  • Si un Sim muere dentro de las 24 horas posteriores a beber con éxito una poción de resurrección instantánea, revivirá antes de que llegue la Parca.
  • Un pollo malvado luchará contra la Parca si su dueño muere.
  • Con Vida y Más Allá, los Sims pueden intentar tener un bebé con la Parca y sus hijos heredarán el rasgo Prole de la Parca, los miembros posteriores de la familia también heredarán un rasgo Descendiente de la Parca.

Una vez que la Parca haya terminado, existe la posibilidad de que se quede en el solar, donde otros Sims pueden realizar interacciones sociales con él. Sin embargo, las interacciones románticas generalmente no llegan muy lejos.

Trucos y consejos

La Parca se puede mudar a un hogar habilitando el truco testingcheats. Presionando Mayús y haciendo clic en la Parca antes de que se vaya y seleccionando "Agregar a la familia"; esto permitirá que el jugador lo controle. Cuando es controlable, los jugadores pueden aumentar su barra de romance, ya que será tratado como un Sim normal. No es posible intentar tener un bebé con él. La Parca no puede realizar algunas acciones básicas como dormir y, en lugar de caminar, "flotará" hacia su destino. Ninguna de sus necesidades, excepto la de Interacción social y Diversión, decaen, por lo que no necesita dormir, lavarse, comer ni ir al baño. Tampoco puede sentirse triste y cualquier estado de ánimo que cause tristeza se eliminará automáticamente. Si se utilizan trucos para ajustar sus estadísticas, los cambios se mantendrán y no se revertirán.

Las Parcas jugables no se pueden seleccionar como parte del grupo durante las reuniones, si una Parca de una unidad domestica se encuentra en otro solar, no se le puede ordenar que venga al solar actual a menos que se teletransporte con mods o se seleccione en su solar actual y se le ordene viajar; sin embargo, los Sims que no pertenecen al hogar pueden invitar a la Parca a través de un teléfono, y la propia Parca puede invitar a otros Sims a una reunión a través de un teléfono.

Si un Sim muere después de que la Parca haya sido agregada a un hogar mediante trucos, se generará una Parca adicional para cosechar su alma. La nueva Parca también se puede agregar al hogar, y este proceso se puede repetir para crear un hogar con hasta 8 Parcas. Cada Parca tendrá al menos un rasgo y una aspiración aleatoria.

Agregar a la Parca a un hogar no causará ningún problema con el juego.

La Parca también aparece en SimGolf como un golfista descargable. Oportunamente, la mayor parte de su diálogo es morboso y alude a su muerte o la de su compañero de golf, así como a su apariencia esquelética.

El 25 de noviembre de 2024, Los Sims lanzaron su colaboración con la aplicación de vídeos animados Frever. La Parca se utiliza en algunos de los materiales promocionales de la colaboración.

La Parca aparece en las versiones de consola de Los Sims y Los Sims: Toman la calle. Tiene una apariencia similar a su aparición en Los Sims: House Party, aunque su ícono en esos juegos muestra una calavera blanca con una túnica negra. Aparece cada vez que un Sim muere debido a un incendio y viene a recoger su espíritu. Al igual que en la versión para PC, los Sims pueden suplicarle a la Parca que intente que un Sim muerto tenga una segunda oportunidad de vivir. En el modo Labrate un porvenir, si cosecha el alma de un Sim muerto, el juego terminará y el jugador perderá todo su progreso y se verá obligado a empezar de nuevo desde el principio o desde la última partida guardada.

La Parca se agregó a Los Sims FreePlay en la actualización "Sueños vitales y legados".

Trivia

Los Sims

  • En Los Sims, si la Parca aparece durante un incendio, es posible que se incendie, por lo que el juego lo tratará temporalmente como un Sim normal y puede entrar en pánico e incluso morir. Si lo hace, el jugador podrá verlo brevemente con una piel humana desnuda y oscura, todavía con su capucha. Inmediatamente reaparecerá a unas cuantas casillas de distancia y volverá a cosechar Sims.

Los Sims 2

  • En Los Sims 2, su banda favorita, Styx, es una banda de rock progresivo de la vida real, cuyo nombre es una referencia al río del inframundo de la mitología griega (Estigia en español).
  • En Los Sims 2 para consolas, un Sim puede tocar el violín contra la Parca. Esta es una referencia a la canción Devil Went Down to Georgia.
  • La Parca parece estar decepcionada o molesta cuando un Sim muere prematuramente, mientras sacude la cabeza, murmura algo y suspira mientras mira al Sim fallecido.
  • El teléfono móvil de la Parca muestra una calavera.

Los Sims 3

  • En Los Sims 3, un Sim puede jugar al ajedrez con la Parca para resucitar al Sim moribundo. Esta es una referencia a la película El Séptimo Sello o a hacer un trato con Lord Loss de Demonata de Darren Shan.
  • Se genera una nueva Parca al comienzo de cada partida guardada, lo que da como resultado que cada Parca tenga rasgos y favoritos ligeramente diferentes. Siempre tendrá al menos un rasgo que fomente un comportamiento mezquino, como malvado, espíritu mezquino o poco correcto.
  • Al usar el Umbral de la Vida y la Muerte de la Store de Los Sims 3, desafiar a la Parca a un duelo de guitarras puede ser una referencia a la escena del duelo de guitarras en Pick of Destiny de Tenacious D.
  • En Los Sims 3, la música que suena cuando llega la Parca es similar a la Marcha Imperial de Star Wars: El Imperio Contraataca.

Los Sims 4

  • La Parca tiene un libro encadenado a su cintura, así como un Freezer Bunny con temática de esqueleto.
  • La Parca puede acariciar o jugar con una vaca en el solar después de que un Sim haya muerto, o usar una máquina de karaoke.
  • Si el jugador pausa el juego mientras la cámara está fijada en la Parca, existe la posibilidad de que suene una música espeluznante aunque el juego esté en pausa.
  • Cuando viene a cosechar el alma de un Sim, la Parca tiene una tablet. Esto podría ser una referencia a la representación del dios de la muerte Thanatos en El hijo de Neptuno, la segunda novela de la serie Los héroes del Olimpo de Rick Riordan.
  • Si uno mira de cerca la tablet que sostiene, puede ver la gran lápida de Los Sims 3. El color de la lápida implica que es una lápida por muerte en un incendio.
  • La Parca tiene un secreto exclusivo en Se Alquila.
  • En el tráiler de ¡Viva el Amor!, la Parca disfruta de un intercambio coqueto con Juan Tenorio, lo que sugiere que ambos se sienten atraídos por hombres.
  • La Parca tiene la mayor cantidad de interacciones en la saga de Los Sims en Los Sims 4: Vida y Más Allá, donde es el jefe de la carrera de segador de almas. También incluye el mundo de Ravenwood en el que se puede ver a la Parca de vez en cuando deambulando por el vecindario de Valdellanto, que es una de las pocas veces que se puede encontrar a la Parca en otra situación fuera de la muerte reciente de un Sim o de su invocación. Aquellos que están en la carrera de segador de almas pueden darse el lujo de "ver" a la Parca bajo su capucha.

Galería