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La Parca es un PNJ que aparece en Los Sims: Más vivos que nuncaLos Sims 2Los Sims 3, Los Sims Medieval y Los Sims 4. Él aparecerá cuando un Sim muera, tanto por un accidente prematuro, como por muerte natural (por envejecimiento). En el segundo caso, mostrará al Sim un reloj de arena, indicando que su estancia en el mundo ha concluido. En Los Sims: Más vivos que nunca, aparece a través de un portal compuesto por calaveras, en Los Sims 2 aparece desvaneciéndose y en Los Sims 3 aparece en una nube negra, y cuando va a por un Sim, le suplicará para no ir al otro mundo, la Parca a la fuerza lo lleva con un golpe de impulso, en otros casos en los cuales se cumplió el deseo de toda la vida los Sims le dan la mano como si le dijesen a la Parca "estoy listo para partir" y saltan a la lápida.

Biografía

Los Sims

Plea Sims 1

Rogando en Los Sims.

La Parca aparecerá en una nube de calaveras al lado del buzón, luego se acercará al Sim moribundo y pasará un corto tiempo agitando su guadaña. Si el camino hacia el Sim moribundo está bloqueado, se teletransportará hasta allí.

Durante este tiempo, otro Sim puede ser dirigido a acercarse y rogarle. Esta opción no está disponible para niños. Hay alrededor de un 50% de posibilidades de que acepte, momento en el que jugará un juego de piedra, papel o tijera con el Sim. Si gana el Sim fallecido resucitará, si pierde todavía hay un 50% de posibilidades de que vuelva a la vida al difunto como un zombie, con su piel de color verde y su personalidad borrada. Por lo general, la Parca estará de mal humor y rechazará la súplica, y el Sim morirá, pero regresará como un fantasma.

Si Los Sims: Más vivos que nunca no está instalado, la Parca no aparecerá; en cambio, el Sim moribundo engendrará una lápida automáticamente.

Además de su apariencia cuando un Sim muere, también aparecerá y tocará el timbre de la puerta si hay más de cinco Jack-O-Lanterns en el lote (llamadas Jack-O'-Faro en el juego), una referencia al truco o trato. Bonehilda es una gran fanática de la Parca, e intentará obtener un autógrafo de él cuando esté presente mientras ella está fuera de su armario.

Los Sims 2

Plead grim

Rogando en Los Sims 2.

Cuando un Sim muere de hambre, susto o por enfermedad, se levantan, agitan la mano (si muere de hambre), se desploman de rodillas y luego se acuestan en una posición cómoda. La Parca camina hacia el cadáver y los convierte en una tumba.

Cuando los Sims mueren de vejez, hay dos finales que pueden conseguirse en función del nivel de aspiración que tengan. Si está en el nivel verde, la Parca vendrá con un rastro de humo negro, y sacará un reloj de arena, lo que significa que el Sim no tiene más tiempo para vivir. El Sim entonces tratará de agarrar el reloj de arena de la mano de La Parca e intentará darle vuelta. La Parca a continuación le arrebatará el reloj y apuntará en una dirección. El Sim caminará hasta allí, y se creará una urna. Si el Sim muere con aspiraciones de oro o platino, La Parca vendrá vestido con un collar hawaiano de color rosa, y tendrá un rastro de humo blanco. Dos Zombis Hula aparecerán en la habitación, y sonará una música hawaiana. La Parca extenderá sus brazos como para abrazar al Sim, luego le dará un vaso de tiki con un limón a un lado. Entonces la Parca empacará las maletas de los Sim, y el Sim, aún siendo tímido, sonreirá y se dirigirá lentamente al más allá. Si el Sim estaba en aspiración de platino, su urna o tumba será dorada y blanca, y mostrará el símbolo de su aspiración.

Un Sim puede rogarle a la Parca como en Los Sims: Más vivos que nunca; la Parca le mostrará al Sim una bola de luz, que esconderá a sus espaldas en una mano y el Sim tiene que adivinar en qué mano está. Si el Sim no acierta, La Parca se llevará la vida del otro Sim. La posibilidad de éxito está directamente relacionada con el puntaje de relación del solicitante con el fallecido: si el total de la relación diaria y de por vida es inferior a 25, se garantiza que rogarle fallará. Si está por encima de ese nivel, el porcentaje de probabilidad de que rogarle tenga éxito es igual a ese mismo número, que tiene un límite de 90.

Si rogarle tiene éxito, el Sim es "Salvado de la Muerte", que es con frecuencia un deseo de la aspiración de Conocimiento. Si la muerte es por vejez , la interacción de rogarle no estará disponible. Los Sims deben poder alcanzar a la Parca para rogarle; si un Sim se ahoga demasiado lejos del borde de la piscina, esta interacción no estará disponible.

Con el disco de expansión Universitarios, la recompensa profesional El Resucitonomitrón de la carrera Paranormal permite a los Sims llamar a la Parca y pagarle para que traiga de vuelta a los Sims con quienes tienen una relación. Los resultados precisos dependen del pago:

  • Un pago de §1-​​§987 hará que la resurrección falle y el dinero se pierda sin ningún efecto.
  • Un pago de §988-§4.127 hará que el Sim muerto regrese como un zombie, perdiendo la mayoría de sus puntos de habilidad y personalidad, y con un estado de ánimo negativo y pérdida de relación con su resucitador.
  • Un pago de §4.128-§8.512 hará que el Sim muerto regrese con tres puntos perdidos de cada habilidad, su personalidad invertida y un modesto aumento de la relación con su resucitador.
  • Un pago de §8.513 - §10.000 resultará en que el Sim fallecido regrese en perfectas condiciones.
  • Si el Sim muerto en cuestión es un niño, la resurrección siempre tendrá éxito sin importar el pago, con la Parca afirmando que ama a los niños. (Los niños no pueden convertirse en zombies en Los Sims 2).

En Los Sims 2, la apariencia de La Parca es diferente, teniendo un aspecto más fantasmal, en lugar de esquelético. Olvido Fantoche tiene recuerdos de haber hecho Ñiqui Ñiqui con él y dar a la luz a Nervioso Del Todo poco después, aunque esto es imposible en condiciones normales. Mediante el uso de trucos puede accederse a la biografía de él. Si el último Sim en el lote muere, aparecerá uno de una variedad de mensajes sarcásticos. En ocasiones, interactuará con uno de los elementos de la casa antes de irse. Hasta ahora, solo se le conoce por tomar una bebida de un minibar, mirar televisión, relajarse en una cama, usar el baño y/o jugar en la computadora.

Los Sims 3

Poor grimmy

Un gato acosando a la Parca en Los Sims 3.

La Parca aparece cuando muere un Sim o una mascota. A diferencia de los juegos anteriores, un Sim ya no puede suplicar por la vida de un Sim muerto. Sin embargo, si un Sim en el hogar posee un tablero de ajedrez, puede jugar ajedrez contra él para resucitar al Sim moribundo. La Parca puede tener de 3 a 6 puntos de habilidad lógica y de 3 a 6 puntos ocultos de habilidad de ajedrez.

Si el Sim fallecido tiene una flor de la muerte se la dará automáticamente a la Parca y agradecidamente le devolverá la vida al Sim. La Parca también se negará a tomar Sims con el rasgo desafortunado que mueran accidentalmente, te dejará un mensaje diciendo "[Nombre del Sim], tu constante infortunio me divierte a mi y a quienes te rodean. Sería una pena quitarles semejante entretenimiento. Te llevaré conmigo otro día".

Con ¡Vaya fauna!, las mascotas pueden acosar a la Parca y salvar a su amo. La mascota tiene que ser al menos la mejor amigo del Sim para hacer esto. Hay un 35% de posibilidades de que las mascotas hostiguen a la Parca, y una probabilidad adicional de + 10% si tienen rasgos agresivo, leal o valiente; o -10% si tienen rasgos despistado, vago, nervioso o asustadizo. Una mascota no puede salvar al mismo Sim de la muerte más de una vez.

Hay un 20% de posibilidades de que se quede por un corto período de tiempo después de que haya terminado con su trabajo, y un + 5% adicional por cada Sim que muera en el lote. La probabilidad máxima es del 75%. Durante este tiempo, los Sims pueden pasar el rato y socializar con la Parca, que se comportará como si fuera un invitado; mirando televisión o usando el baño. Sin embargo, no se quedará si el Sim muere en un área de buceo.

Puede tener hijos, hacer Ñiqui ñiqui e incluso ser pareja sentimental de un/a Sim normal. Mientras no esté presente, no aparecerá en el panel de relaciones pero sí en su información. Puede llegar a ser jugable si un Sim establece una buena relación y le pide que se mude con él. Al hacer esta acción, la Parca perderá sus poderes para teletransportarse donde haya Sims recién fallecidos y crear lápidas, perderá su guadaña y dejará de ser inmortal y morirá como un Sim normal de cualquier tipo de muerte existente. Además, otra Parca lo reemplazará en su "trabajo".

En el barrio de la store Midnight Hollow se revela que es el padre de Nervioso Del Todo.

Si un Sim muere en una máquina expendedora,[LS3MELF] la Parca puede intentar comprar un refresco de la máquina expendedora y beber de él. El refresco pasará por su cuerpo y dejará un charco en el suelo que permanecerá después de que él se vaya.

Los Sims 4

Cuando un Sim muere, la Parca aparecerá de una nube de humo. Caminará hacia el Sim que ha muerto, consultará su tableta y luego procederá a cosechar el alma del Sim, reemplazando el cuerpo con una urna o lápida.

Cualquier Sims vivo en el lote puede intentar rogarle a la Parca en el que hay un 33% de posibilidades de que esta le devuelva la vida a los Sim.

Después de que la Parca haya terminado, existe la posibilidad de que se quede en el lote, en el que otros Sims puedan realizar interacciones sociales con él. Sin embargo, las interacciones románticas generalmente no irán muy lejos.

Los Sims Medieval

La Parca tiene un aspecto totalmente diferente en este juego. Al igual que en las otras versiones del juego, la Parca trata de llevarse las almas de los Sims fallecidos. Sin embargo, no permanece por un rato, como usualmente lo hace en Los Sims 3. Su aspecto también parece ser muy medieval (colores brillantes a lo largo de la túnica, un cinturón de oro y un brillante gorro rojo) pero conserva su color de piel negro como sombra. Esta es la única vez que se puede apreciar a la parca con un vestuario diferente al que cotidianamente usa. Además hay algo raro en su nombre ya que si se le pasa el puntero del ratón por encima dice "La Parca Parca", lo que puede indicar que sea el padre de la Parca.

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