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Los intereses de un Sim se generan aleatoriamente cuando el Sim se crea o nace en Los Sims y Los Sims 2. Cuantos más puntos tenga en un interés, más interesado estará un Sim en un tema en particular. Los intereses en los que un Sim tiene más puntos son aquellos de los que normalmente hablará cuando inicie una conversación, o aquellos que le interesen cuando le hablen. Para tener conversaciones más largas y constructivas, es mejor hablar con Sims que tengan intereses similares. Se pueden aumentar intereses específicos leyendo revistas[LS:PC][LS2], pero aumentar ciertos intereses obligará a que otros intereses disminuyan. Los intereses en Los Sims 2 también se pueden cambiar en SimPE.
Los Sims[]
En el lanzamiento original de Los Sims, había 8 intereses; viajes, dinero, política, los años 60, tiempo, deportes, música y aire libre. Para los niños, los primeros cuatro fueron reemplazados por juguetes, alienígenas, mascotas y escuela. Inicialmente, los intereses estaban ocultos y solo podían verse con trucos. El paquete de expansión Los Sims: Primera cita agregó 7 intereses más que solo estaban disponibles para adultos; ejercicios, alimentos, fiestas, estilo, Hollywood, tecnología y romance. Los intereses se pueden ver a través de la pestaña "Intereses" en la parte inferior de la interfaz. Primera cita también introdujo revistas, que los Sims adultos pueden leer para cambiar sus intereses. Obtener un punto de interés en un tema hará que el Sim pierda un punto de interés en otro.
Los intereses se calculan en una escala de 10 puntos, de 0 a 10,00. Si un Sim tiene entre 0 y 3,0 puntos en un interés, él o ella reaccionará negativamente y perderá puntos de relación con el hablante. Es probable que él o ella termine la conversación, pero puede que simplemente cambie de tema. De cualquier manera, la burbuja de pensamiento del interés tendrá una X roja atravesada. Si un Sim tiene entre 3,01 y 6,0 puntos, él o ella reaccionará lo suficientemente positivamente como para continuar la conversación y ganar puntos de relación con el hablante, pero es probable que cambie de tema. La burbuja de pensamiento del interés seguirá teniendo una X roja atravesada. Si el Sim tiene al menos 6,01 puntos en interés, reaccionará positivamente y la burbuja de pensamiento no tendrá una X roja.
Todos los intereses en los que el Sim tenga al menos 6,01 puntos aparecerán cuando el jugador utilice la interacción Cambiar de tema. Solo los adultos pueden usar la interacción Cambiar de tema y solo pueden usarla cuando estén involucrados en una actividad grupal. No está disponible cuando dos Sims hablan cara a cara o por teléfono.
Intereses | ||
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Viajes | Dinero | Política |
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Los años 60 | Tiempo | Deportes |
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Música | Aire libre | Ejercicios |
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Alimentos | Fiestas | Estilo |
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Hollywood | Tecnología | Romance |
Intereses de los niños | ||
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Juguetes | Alienígenas | Mascotas |
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Escuela | Tiempo | Deportes |
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Música | Aire libre |
Intereses y Sims creados por Maxis[]
En general, los Sims creados por Maxis tienen uno o dos intereses fuertes y poco o ningún interés en otros temas. Llevar a estos Sims a un solar comunitario parece "desbloquearlos", de modo que tendrán una gama completa de intereses. Ciudad Vieja es útil para esto, ya que ir allí es un asunto familiar y es gratis.
Los Sims 2[]
Los Sims 2 incluyó 18 intereses y son los mismos para todas las edades. Los intereses son: paranormal, ciencia ficción, salud, política, cultura, entorno, comida, viajes, clima, crimen, dinero, trabajo, entretenimiento, moda, deportes, animales, colegio y juguetes. Los intereses de un Sim controlable se pueden encontrar en el panel de simología.
Los intereses se calculan en una escala de 10 puntos, de 0 a 10,00. En general, los Sims con al menos cuatro puntos en un interés reaccionarán positivamente a él. Los Sims pueden usar la interacción Cambiar de tema y está disponible cuando simplemente conversan entre ellos, así como por teléfono o en actividades grupales. Al utilizar la interacción Cambiar de tema, el jugador podrá elegir cualquier interés, independientemente de cuántos puntos tenga el Sim en él. Sin embargo, si varios Sims participan en la conversación, es posible que también intenten cambiar de tema, y es posible que el Sim al que se le dijo que cambiara el tema no pueda hacerlo al instante.
Los Sims pueden hablar y hablan sobre otras cosas además de los 18 intereses, pero solo lo hacen de forma autónoma. El jugador puede intentar cambiar el tema a uno de los intereses, pero no puede intentar cambiarlo a una de estas otras áreas.
La mayoría de los Sims jugables prefabricados en Los Sims 2 tienen aproximadamente 90 puntos de interés en total, mientras que la mayoría de los townies y PNJs prefabricados, así como los Sims generados por el jugador o el juego, tienen aproximadamente 80 puntos de interés en total. Sin embargo, los intereses de la mayoría de los Sims jugables prefabricados no están expresados en decimales, mientras que los intereses de la mayoría de los demás Sims sí lo están.
La mayoría de los townies jóvenes adultos, adultos y ancianos prefabricados de Los Sims 2 tienen exactamente 4 puntos de interés en escuela, juguetes y ciencia ficción, y 4 o menos en animales.
Hay un glitch que hace que convertir a un adolescente en un adulto usando trucos pueda hacer que sus intereses cambien.
Cuando un Sim habla con otro, el jugador puede ver de qué interés está hablando mirando la burbuja de diálogo. Cada interés está representado por un conjunto de iconos, como se muestra en la siguiente tabla.
Intereses | |
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Entorno | Comida |
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Clima | Cultura |
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Dinero | Política |
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Paranormal | Salud |
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Moda | Viaje |
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Crimen | Deportes |
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Entretenimiento | Animales |
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Trabajo | Colegio |
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Juguetes | Ciencia ficción |
Los intereses son como los puntos de personalidad. Es imposible tener 10 en cada interés porque una vez que un interés aumenta en un punto, otro disminuirá en 1 punto.
Los intereses se pueden cambiar leyendo revistas o mediante la interacción social "Compartir intereses". En Los Sims 2: Y Sus Hobbies, también les afecta ganar o perder entusiasmo en ciertas aficiones.[1] El cambio de interés corresponde a la cantidad de entusiasmo que se gana o se pierde.
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Los Sims 2: Mascotas[]
Las mascotas en Los Sims 2: Mascotas también tienen intereses en su mascotología. Estos intereses son los motivos por los que los perros y gatos ladran y maúllan. Hay 9 intereses para las mascotas: mascotas, cosas espeluznantes, comida, exterior, sueño, recreo, clima, juguetes y animales.
Intereses | |
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Mascotas | Cosas espeluznantes |
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Comida | Exterior |
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Sueño | Recreo |
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Clima | Juguetes |
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Animales |
Los Sims 2 (PSP)[]
En Los Sims 2 para PlayStation Portable, hay 73 temas que se utilizan en las conversaciones con el jugador y entre PNJs. Muchos de estos temas se agrupan en intereses, que se emplean en conversaciones para determinar qué respuestas son válidas dado un tema actual. Los Sims eligen estos grupos de temas según el nivel actual de conversación y la ubicación en la que se encuentran. La siguiente tabla enumera la agrupación de temas en las conversaciones, según los archivos del juego.
Cada personaje, independientemente de si realmente se puede conversar con él o no, tiene un conjunto de temas asignados, aunque no está claro para qué se utilizan.
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Los Urbz: Sims en la ciudad (consola portátil)[]
En la versión portátil de Los Urbz: Sims en la ciudad, los intereses son temas de conversación que aparecen cuando se habla con un PNJ. De los 67 temas del juego, aparecerán tres a la vez. Elegir cada interés provocará dos reacciones por parte del Sim: aparecerá un diálogo de texto y la relación cambiará en una cantidad determinada, dependiendo del interés elegido.
La interacción Jibba Jabba, sin embargo, está bloqueada bajo un Xizzle. Se suponía que habría una interacción de "Hablar sobre mascotas", pero no se usó en el juego final.
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