SimsPedia
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'''Infante''' es la segunda etapa de la vida en Los Sims 2, y tiene una duración de cuatro días. Es la etapa de la vida más joven que se puede crear en el [[CAS]]. Todos los infantes tienen la aspiración de [[crecimiento]] y pueden empezar a ganar puntos de [[habilidad]].
 
'''Infante''' es la segunda etapa de la vida en Los Sims 2, y tiene una duración de cuatro días. Es la etapa de la vida más joven que se puede crear en el [[CAS]]. Todos los infantes tienen la aspiración de [[crecimiento]] y pueden empezar a ganar puntos de [[habilidad]].
   
Cuando un [[bebé]] se convierte en un infante, la mayor parte de sus rasgos genéticos se hacen visibles por primera vez. Su personalidad e intereses son visibles, y es controlable. Los infantes necesitan la mayor atención de cualquiera de las etapas de la vida debido a su falta de independencia. Dependen de Sims mayores ([[Adolescente]]s, [[Adultos]] o [[Anciano]]s) para alimentarse, llevar o sacar de su cuna, subir o bajar escaleras, y bañarse. Si no se les ha enseñado como usar el orinal, también dependerán de los Sims mayores para hacerles un cambio de pañal o llevarlos al baño cuando sea necesario. Los niños pueden hacerle cosquillas a los infantes y darles un beso familiar. Si el disco de expansión "[[Los Sims 2: Y sus hobbies|Y sus hobbies]]" esta instalado, permitirá que los niños le enseñen una canción de cuna a los infantes y podrán cantar con ellos. Los infantes pueden abrazar a los [[Gato|gatos]] y [[Perro|perros]], y pueden ser lamidos por los perros, lo que contribuirá a una mejor relación entre el infante y el animal doméstico. El disco de expansión "[[Los Sims 2: Comparten piso|Comparten piso]]" permite que dos infantes tengan la interacción de "Abrazar".
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Cuando un [[bebé]] se convierte en un infante, la mayor parte de sus rasgos genéticos se hacen visibles por primera vez. Su personalidad e intereses son visibles, y es controlable. Los infantes necesitan mayor atención que cualquiera de las etapas de la vida debido a su falta de independencia. Dependen de Sims mayores ([[Adolescente]]s, [[Adultos]] o [[Anciano]]s) para alimentarse, llevar o sacar de su cuna, subir o bajar escaleras, y bañarse. Si no se les ha enseñado como usar el orinal, también dependerán de los Sims mayores para hacerles un cambio de pañal o llevarlos al baño cuando sea necesario. Los [[Niño (edad)|niños]] pueden hacerle cosquillas a los infantes y darles un beso familiar. Si el disco de expansión "[[Los Sims 2: Y sus hobbies|Y sus hobbies]]" esta instalado, permitirá que los niños o cualquier Sim mayor, le enseñen una canción de cuna a los infantes y podrán cantar con ellos. Si el disco de expansión "[[Mascotas]]" está instalado, los infantes podrán abrazar a los [[Gato|gatos]] y [[Perro|perros]], y pueden ser lamidos por los perros, lo que contribuirá a una mejor relación entre el infante y el animal doméstico. El disco de expansión "[[Los Sims 2: Comparten piso|Comparten piso]]" permite que dos infantes tengan la interacción de "Abrazar".
   
: ''Si el disco de expansión "[[Mascotas]]" está instalado, el infante podrá comer alimento para mascotas desde el tazón si su necesidad de hambre disminuye, y puede hacerlo autónomamente. Si el disco de expansión "Comparten piso" está instalado, los infantes pueden dormir en las camas para mascotas, lo que elimina la necesidad de ponerlo en su cuna.''
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Si el disco de expansión "Mascotas" está instalado, el infante podrá comer alimento para mascotas desde el tazón si su necesidad de hambre disminuye, y puede hacerlo autónomamente. Si el disco de expansión "Comparten piso" está instalado, los infantes pueden dormir en las camas para mascotas, lo que elimina la necesidad de ponerlo en su cuna.
   
Los infantes no tienen las necesidades de [[comodidad]] y [[entorno]]. Los infantes pierden [[energía]] más rápido que un Sim de mayor edad, además de que también repondrán esa necesidad más rápidamente, especialmente si duermen en una cuna. En general, tendrán que dormir dos o tres veces al día, dependiendo de las actividades que el jugador les hará hacer. Se despiertan cada vez que su barra de energía alcanza el 100%, independientemente de la hora. Si están en una cuna, exigen a gritos que les dejen salir, y sacudirán la cuna. Si el infante ha aprendido a caminar y se queda en la cuna durante un período prolongado de tiempo, es posible que de vez en cuando, salga de la cuna por cuenta propia.
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Los infantes no tienen las necesidades de [[comodidad]] y [[entorno]]. Los infantes pierden [[energía]] más rápido que un Sim de mayor edad, además de que también repondrán esa necesidad más rápidamente, especialmente si duermen en una cuna. En general, tendrán que dormir dos o tres veces al día, dependiendo de las actividades que el jugador les hará hacer. Se despiertan cada vez que su barra de energía alcanza el 100%, independientemente de la hora que sea. Si están en una cuna, exigirán a gritos que los dejen salir, y sacudirán la cuna. Si el infante ha aprendido a caminar y se queda en la cuna durante un período prolongado de tiempo, es posible que de vez en cuando, salga de la cuna por cuenta propia.
   
 
Los infantes pueden tener diferentes conjuntos de ropa de diario, pijamas y si el disco de expansión "[[Y las cuatro estaciones]]" está instalado, también su ropa de exteriores; si un adolescente, adulto o anciano miembro de la unidad doméstica compra alguna para ellos. Cambiar o planificar la ropa de un infante se realiza al llevarlos a la mesa para cambiar pañales. A partir del disco de expansión "[[Abren negocios]]", los Sims mayores pueden usar un espejo para cambiar la apariencia de un infante.
 
Los infantes pueden tener diferentes conjuntos de ropa de diario, pijamas y si el disco de expansión "[[Y las cuatro estaciones]]" está instalado, también su ropa de exteriores; si un adolescente, adulto o anciano miembro de la unidad doméstica compra alguna para ellos. Cambiar o planificar la ropa de un infante se realiza al llevarlos a la mesa para cambiar pañales. A partir del disco de expansión "[[Abren negocios]]", los Sims mayores pueden usar un espejo para cambiar la apariencia de un infante.
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A los infantes se les puede enseñar tres habilidades básicas: caminar, hablar y usar el orinal. Una vez que aprenda a usar el orinal, será capaz de usar la bacinica de forma independiente. No es necesario enseñar a los infantes estas habilidades (no hay penalización por no hacerlo), pero la enseñanza y el aprendizaje es a menudo uno de los principales deseos de los padres e infantes. La enseñanza de estas habilidades también dejan recuerdos positivos, y mejora la relación con el Sim que les enseñe. Si el disco de expansión "Y sus hobbies" está instalado, otra habilidad es añadida "Canción infantil", pero los infantes que aprendan esta habilidad no recibirán un recuerdo de su aprendizaje.
 
A los infantes se les puede enseñar tres habilidades básicas: caminar, hablar y usar el orinal. Una vez que aprenda a usar el orinal, será capaz de usar la bacinica de forma independiente. No es necesario enseñar a los infantes estas habilidades (no hay penalización por no hacerlo), pero la enseñanza y el aprendizaje es a menudo uno de los principales deseos de los padres e infantes. La enseñanza de estas habilidades también dejan recuerdos positivos, y mejora la relación con el Sim que les enseñe. Si el disco de expansión "Y sus hobbies" está instalado, otra habilidad es añadida "Canción infantil", pero los infantes que aprendan esta habilidad no recibirán un recuerdo de su aprendizaje.
   
Los infantes pueden ganar puntos de habilidad de [[carisma]], [[creatividad]] y [[lógica]] cuando hacen uso de determinados juguetes. "Y sus hobbies" también le permite ganar carisma al ser enseñado la habilidad de "Canción infantil". Una vez aprendido el infante cantará de forma independiente y ganará entusiasmo en la afición de Música y Baile. Este disco de expansión también incluye una serie de objetos infantiles que les permitirá ganar puntos de [[Manitas|mecánica]] y entusiasmo por el mismo. Aprenderán la habilidad de creatividad al usar uno de los nuevos objetos de la expansión, que les permitirá dibujar en una tabla de actividades.
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Los infantes pueden ganar puntos de habilidad de [[carisma]], [[creatividad]] y [[lógica]] cuando hacen uso de determinados juguetes. El disco de expansión "Y sus hobbies" también le permite ganar carisma al ser enseñado la habilidad de "Canción infantil". Una vez aprendido el infante cantará de forma independiente y ganará entusiasmo en la afición de Música y Baile. Este disco de expansión también incluye una serie de objetos infantiles que les permitirá ganar puntos de [[Manitas|mecánica]] y entusiasmo por el mismo. Aprenderán la habilidad de creatividad al usar uno de los nuevos objetos de la expansión, que les permitirá dibujar en una tabla de actividades.
   
 
De la misma manera que los bebés, los infantes pueden ser llevados por un trabajador social si ciertas necesidades decaen demasiado bajos, o si el disco de expansión "Y las cuatro estaciones" está instalado, pueden ser llevados si su temperatura es demasiado caliente o demasiado frío. Con el disco de expansión "Y sus hobbies" permitirá que los Sims con [[Familiar (Aspiración)|aspiraciones familiares]] tengan un beneficio de pedir una segunda oportunidad al trabajador social, lo que impedirá que se lleven al infante.
 
De la misma manera que los bebés, los infantes pueden ser llevados por un trabajador social si ciertas necesidades decaen demasiado bajos, o si el disco de expansión "Y las cuatro estaciones" está instalado, pueden ser llevados si su temperatura es demasiado caliente o demasiado frío. Con el disco de expansión "Y sus hobbies" permitirá que los Sims con [[Familiar (Aspiración)|aspiraciones familiares]] tengan un beneficio de pedir una segunda oportunidad al trabajador social, lo que impedirá que se lleven al infante.

Revisión del 23:15 19 ago 2013

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Infantes

El infante constituye la segunda etapa de la vida de un Sim en Los Sims 2 y en Los Sims 3. Se correspondería con la etapa humana que abarca entre los dos y cinco años de edad.

Los Sims 2

Infante es la segunda etapa de la vida en Los Sims 2, y tiene una duración de cuatro días. Es la etapa de la vida más joven que se puede crear en el CAS. Todos los infantes tienen la aspiración de crecimiento y pueden empezar a ganar puntos de habilidad.

Cuando un bebé se convierte en un infante, la mayor parte de sus rasgos genéticos se hacen visibles por primera vez. Su personalidad e intereses son visibles, y es controlable. Los infantes necesitan mayor atención que cualquiera de las etapas de la vida debido a su falta de independencia. Dependen de Sims mayores (Adolescentes, Adultos o Ancianos) para alimentarse, llevar o sacar de su cuna, subir o bajar escaleras, y bañarse. Si no se les ha enseñado como usar el orinal, también dependerán de los Sims mayores para hacerles un cambio de pañal o llevarlos al baño cuando sea necesario. Los niños pueden hacerle cosquillas a los infantes y darles un beso familiar. Si el disco de expansión "Y sus hobbies" esta instalado, permitirá que los niños o cualquier Sim mayor, le enseñen una canción de cuna a los infantes y podrán cantar con ellos. Si el disco de expansión "Mascotas" está instalado, los infantes podrán abrazar a los gatos y perros, y pueden ser lamidos por los perros, lo que contribuirá a una mejor relación entre el infante y el animal doméstico. El disco de expansión "Comparten piso" permite que dos infantes tengan la interacción de "Abrazar".

Si el disco de expansión "Mascotas" está instalado, el infante podrá comer alimento para mascotas desde el tazón si su necesidad de hambre disminuye, y puede hacerlo autónomamente. Si el disco de expansión "Comparten piso" está instalado, los infantes pueden dormir en las camas para mascotas, lo que elimina la necesidad de ponerlo en su cuna.

Los infantes no tienen las necesidades de comodidad y entorno. Los infantes pierden energía más rápido que un Sim de mayor edad, además de que también repondrán esa necesidad más rápidamente, especialmente si duermen en una cuna. En general, tendrán que dormir dos o tres veces al día, dependiendo de las actividades que el jugador les hará hacer. Se despiertan cada vez que su barra de energía alcanza el 100%, independientemente de la hora que sea. Si están en una cuna, exigirán a gritos que los dejen salir, y sacudirán la cuna. Si el infante ha aprendido a caminar y se queda en la cuna durante un período prolongado de tiempo, es posible que de vez en cuando, salga de la cuna por cuenta propia.

Los infantes pueden tener diferentes conjuntos de ropa de diario, pijamas y si el disco de expansión "Y las cuatro estaciones" está instalado, también su ropa de exteriores; si un adolescente, adulto o anciano miembro de la unidad doméstica compra alguna para ellos. Cambiar o planificar la ropa de un infante se realiza al llevarlos a la mesa para cambiar pañales. A partir del disco de expansión "Abren negocios", los Sims mayores pueden usar un espejo para cambiar la apariencia de un infante.

A los infantes se les puede enseñar tres habilidades básicas: caminar, hablar y usar el orinal. Una vez que aprenda a usar el orinal, será capaz de usar la bacinica de forma independiente. No es necesario enseñar a los infantes estas habilidades (no hay penalización por no hacerlo), pero la enseñanza y el aprendizaje es a menudo uno de los principales deseos de los padres e infantes. La enseñanza de estas habilidades también dejan recuerdos positivos, y mejora la relación con el Sim que les enseñe. Si el disco de expansión "Y sus hobbies" está instalado, otra habilidad es añadida "Canción infantil", pero los infantes que aprendan esta habilidad no recibirán un recuerdo de su aprendizaje.

Los infantes pueden ganar puntos de habilidad de carisma, creatividad y lógica cuando hacen uso de determinados juguetes. El disco de expansión "Y sus hobbies" también le permite ganar carisma al ser enseñado la habilidad de "Canción infantil". Una vez aprendido el infante cantará de forma independiente y ganará entusiasmo en la afición de Música y Baile. Este disco de expansión también incluye una serie de objetos infantiles que les permitirá ganar puntos de mecánica y entusiasmo por el mismo. Aprenderán la habilidad de creatividad al usar uno de los nuevos objetos de la expansión, que les permitirá dibujar en una tabla de actividades.

De la misma manera que los bebés, los infantes pueden ser llevados por un trabajador social si ciertas necesidades decaen demasiado bajos, o si el disco de expansión "Y las cuatro estaciones" está instalado, pueden ser llevados si su temperatura es demasiado caliente o demasiado frío. Con el disco de expansión "Y sus hobbies" permitirá que los Sims con aspiraciones familiares tengan un beneficio de pedir una segunda oportunidad al trabajador social, lo que impedirá que se lleven al infante.

Después de transcurrido los cuatro días, los infantes se convertirán en niños. Opcionalmente, un infante puede celebrar su cumpleaños cuando un adolescente, adulto o anciano lo lleva a un pastel de cumpleaños, que luego éste lo ayudará a soplar las velas.

Consejos

  • Mantenga una estrecha vigilancia sobre sus niveles de energía y asegúrese de llevarlos a la cuna antes de que sea demasiado tarde o las cosas se pondrán difíciles. Si decaen sus necesidades, se quedarán dormidos en el suelo, lo que posteriormente traerá problemas para recogerlo, ya que tienden a vagar por ahí al azar, llorar y hacer berrinches. Y si están cansados no van a querer comer, no querrán aprender habilidades y podría obtener una visita de la trabajadora social.
  • Darles un baño en una bañera además de llenar su necesidad de higiene, les hará subir su necesidad social, ya que los infantes parecen pensar que la hora del baño es momento para jugar. Sin embargo, esta actividad requerirá de mucho tiempo. Para hacer frente a los problemas de higiene rápidamente, no utilice la bañera, sólo use el cambiador de pañales, y después de unos segundos tendrán completa su necesidad.
  • Si un infante tiene un biberón y otro infante que tenga la necesidad de hambre baja está cerca, este último tratará de tomar el biberón por si mismo, lo que ocasionará una pelea entre ambos.

Los Sims 3

Los infantes pueden tener dos rasgos. Algunas de las opciones que un infante podía hacer en Los Sims 2 han desaparecido en la tercera edición, pero pueden seguir mejorando sus habilidades con juguetes; ser llevados en brazos por otros Sims y no necesitan bañarse: si se les cambia el pañal su necesidad de Higiene subirá. También pueden ir a los solares comunitarios.

Pueden desarrollar habilidades para las etapas posteriores comenzando con un nivel superior dependiendo del tiempo de uso de juguetes. Tocando el el xilófono para guitarra, jugar con la caja de piezas para lógica y leer libros para escritura.

Tras siete días crecerá y, si aprendió a hablar, andar y utilizar el orinal, el jugador podrá elegir su nuevo rasgo, de lo contrario, el rasgo se elegirá al azar.

Con la expansión ¡Menuda familia! se añade un nuevo carrito con el que pasear a bebés e infantes de manera más realista por la ciudad. Además le permite a los niños: jugar con ellos, darles el biberón e incluso abrazar a los infantes.

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