SimsPedia
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Los '''hechizos''' son parte del mundo mágico en ''[[Los Sims: Magia potagia]]'', ''[[Los Sims 2: Comparten piso]],'' ''[[Los Sims Medieval]] y [[Criaturas_sobrenaturales|Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales]] ''
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Los '''hechizos''' son parte del mundo mágico en ''[[Los Sims: Magia potagia]]'', ''[[Los Sims 2: Comparten piso]],'' ''[[Los Sims Medieval]], [[Criaturas_sobrenaturales|Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales]] '' y '' [[Los Sims 4: Y el Reino de la Magia]]'' .
 
==[[Los Sims: Magia potagia]]==
 
==[[Los Sims: Magia potagia]]==
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[[Archivo:TS1 Magic Spell.png|200px|thumb|[[Homero Lápida]] lanzando un hechizo a [[Diana Gentil]].]]
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Los hechizos se crean con el ''Cargador de varitas hechizado de MagiCo''. Los Sims infantiles pueden crear hechizos y [[talismán|talismanes]] con el ''Tritón Neomágico de MagiCo''. Para agregar ingredientes, simplemente seleccione el objeto y seleccione "Añadir...". El menú circular mostrará una lista de todos los ingredientes en el inventario de Sim que se pueden agregar. Al seleccionar "Leer etiqueta" se enumerarán los ingredientes, mientras que "Vaciar" eliminará los ingredientes y se perderán.
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Una vez que se hayan agregado tres ingredientes, la interacción "Cargar varita" estará disponible. Si se utilizan los ingredientes correctos, se creará un hechizo. Si se utilizan los ingredientes equivocados, entonces no se producirá nada y se perderán los ingredientes.
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===Hechizos para adultos===
 
===Hechizos para adultos===
   
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! scope="row"|Empujón a la relación
 
| style="text-align: center; "|Aumenta la relación del destinatario en +25.
 
| style="text-align: center; "|Aumenta la relación del destinatario en +25.
 
| style="text-align: center; "|El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja si el Sim destinatario está de mal humor.
 
| style="text-align: center; "|El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja si el Sim destinatario está de mal humor.
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| style="text-align: center; "|Da vida a objetos inanimados. Se puede usar en gnomos, flamencos, espantapajaros, heladeras, tableros de ajedrez y de damas.
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| style="text-align: center; "|Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja o está de mal humor.
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*Mantequilla
 
*Mantequilla
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! scope="row"|Alegría
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| style="text-align: center; "|Sube las necesidades del Sim destinatario.
 
| style="text-align: center; "|El lanzador se pone de mal humor si el destinatario tiene un nivel de cordialidad menor a 5 y está de mal humor.
 
El destinatario del hechizo aumenta su humor.
 
| style="text-align: center; "|El Sim destinatario se pone de mal humor si tiene un nivel de [[carisma]] bajo.
 
 
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*Miel
 
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*Uvas
 
*Uvas
   
*Polvo de duendecillo.
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| style="text-align: center; " |Amistad instantanea entre ambos Sims.
 
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| style="text-align: center; "|Si el receptor ya es amigo, se produce el efecto contrario.
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| style="text-align: center; "|Si el receptor ya es amigo, se pierde la amistad y hace que el Sim pelee con el lanzador.
 
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*Ajo
 
*Ajo
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*Miel
 
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*Veneno de serpiente
 
*Veneno de serpiente
   
*Mantequilla.
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! scope="row"|Herida de Amor
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| style="text-align: center; "|El receptor se enamora del Sim mago.
 
| style="text-align: center; "|El receptor se enamora del Sim mago.
 
| style="text-align: center; "|El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago.
 
| style="text-align: center; "|El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago.
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*Miel
 
*Miel
   
*Polvo de duendecillo.
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*Polvo de duendecillo
 
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! scope="row"|Hipnotizar
 
! scope="row"|Hipnotizar
| style="text-align: center; "|Hipnotiza a otros Sims pudiendo ordenarle varias cosas.
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| style="text-align: center; "|Hipnotiza a otros Sims por un tiempo pudiendo ordenarle: Suplicar, bailar, besar, abrazar, elogiar o coquetear. Cada una aumenta la relación entre lanzador y receptor.
| style="text-align: center; "|El lanzador puede quedar hipnotizado si el otro es mago.
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| style="text-align: center; "|El lanzador puede quedar hipnotizado si el que lo recibe es mago.
 
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*Sudor de sapo
 
*Sudor de sapo
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! scope="row"|La Gran Pregunta
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! scope="row"|La gran pregunta
| style="text-align: center; "|El Sim receptor se casará con el mago.
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| style="text-align: center; "|El Sim receptor se casará y se mudará con el mago. No funciona con Sims que ya viven juntos.
| style="text-align: center; "|Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante.
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| style="text-align: center; "|Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante, su vejiga bajará y el lanzador se convertirá en un [[fantasma]] enano.
 
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*Miel
 
*Miel
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! scope="row"|Un Amigo de Verdad
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! scope="row"|Un amigo de verdad
| style="text-align: center; "|Convierte a tu mascota en una persona de forma '''permanente'''.
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| style="text-align: center; "|Convierte a tu mascota en un Sim que pasará a formar parte de la familia de forma '''permanente'''.
| style="text-align: center; "|Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor.
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| style="text-align: center; "|Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor o no es un miembro de la familia.
 
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*Mantequilla
 
*Mantequilla
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*Caprichos para mascotas
 
*Caprichos para mascotas
   
*Confeti de payaso.
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*Confeti de payaso
 
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! scope="col"|Resultado positivo
 
! scope="col"|Resultado positivo
 
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! scope="col"|Resultado negativo
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! scope="col"|[[Ingredientes mágicos|Ingredientes]]
 
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! [[Archivo:alegria.png]]
 
! [[Archivo:alegria.png]]
! Alegría Jr.
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! Alegría junior
|style="text-align: center; "| Todas las necesidades suben al instante.
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|style="text-align: center; "| Sube las necesidades del Sim destinatario.
 
|style="text-align: center; "| Si el receptor tiene un nivel de carisma bajo o es un niño y ha sacado malas notas, sus necesidades bajarán.
 
|style="text-align: center; "| Si el receptor tiene un nivel de carisma bajo o es un niño y ha sacado malas notas, sus necesidades bajarán.
 
|
 
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! [[Archivo:encantamiento.png]]
 
! [[Archivo:encantamiento.png]]
 
! Encantamiento
 
! Encantamiento
|style="text-align: center; "| Da vida a objetos inanimados. Se puede usar en gnomos, flamencos, espantapajaros, heladeras, tableros de ajedrez y de damas.
+
|style="text-align: center; "| Da vida a objetos inanimados. Se puede usar [[gnomo]]s y flamencos.
 
|style="text-align: center; "| Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja.
 
|style="text-align: center; "| Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja.
 
|
 
|
 
*Dos polvo de hada
 
*Dos polvo de hada
   
*lágrimas de dragón
+
*Lágrimas de dragón
 
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! scope="row"| [[Archivo:cara feliz.png]]
 
! scope="row"| [[Archivo:cara feliz.png]]
! scope="row"|Cara Feliz Jr.
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! scope="row"|Cara feliz junior
 
| style="text-align: center; "|El receptor se hará amigo del mago.
 
| style="text-align: center; "|El receptor se hará amigo del mago.
 
| style="text-align: center; "|Si ya es amigo del mago, se enfadará con él
 
| style="text-align: center; "|Si ya es amigo del mago, se enfadará con él
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*Polvo de hada
 
*Polvo de hada
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|}
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  +
=== Cargas ===
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La habilidad de cocina de tu Sim influye en la cantidad de veces que se puede usar un hechizo. Por ejemplo, si el Sim no tiene ningún punto de habilidad sólo podrá lanzar Sapificación una sola vez, si tiene la habilidad de cocina al máximo podrá lanzar Sapificación 7 veces. Los hechizos para niños solo se pueden lanzar una vez.
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  +
{|class="wikitable" style="text-align:center"
  +
|-
  +
!rowspan=2|Talismán
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!colspan=11|Nivel de cocina
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|-
  +
! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10
  +
|-
  +
!Sapificación
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| 1 || 1 || 2 || 2 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 6 || 7
  +
|-
  +
!Empujón a la relación
  +
| 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 4
  +
|-
  +
!Encantamiento
  +
| 1 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10
  +
|-
  +
!Alegría
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| 1 || 1 || 2 || 2 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5 || 6 || 7
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|-
  +
!Cara feliz
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| 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 4
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|-
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!Destierro
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| 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5
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|-
  +
!Herida de amor
  +
| 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3 || 3 || 4
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|-
  +
!Hipnotizar
  +
| 1 || 1 || 1 || 2 || 2 || 3 || 3 || 4 || 4 || 5 || 5
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  +
!La gran pregunta
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| colspan=11|1
  +
|-
  +
!Un amigo de verdad
  +
| colspan=11|1
 
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* '''Magivestigium''': el Sim se teletransporta.
 
* '''Magivestigium''': el Sim se teletransporta.
 
* '''Magus mutatio''': convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
 
* '''Magus mutatio''': convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
* '''Orpus carnosu'''s: el Sim engorda.
+
* '''Corpus carnosus''': el Sim engorda.
 
* '''Petitio gatus amicus''': aparece un familiar gatuno.
 
* '''Petitio gatus amicus''': aparece un familiar gatuno.
 
* '''Petitio simae''': invocas a un Sim dentro del solar.
 
* '''Petitio simae''': invocas a un Sim dentro del solar.
Línea 189: Línea 235:
   
 
*'''Tempus interruptus''': detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.
 
*'''Tempus interruptus''': detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.
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===Hechizos malignos===
 
===Hechizos malignos===
 
*'''Atacum melifera''': el Sim es atacado por abejas.
 
*'''Atacum melifera''': el Sim es atacado por abejas.
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*'''Tabula rasa''': borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
 
*'''Tabula rasa''': borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
   
*'''Vivificus zombiae''': Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.<br />
+
*'''Vivificus zombiae''': Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.<br /> 
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==[[Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales]]==
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Los hechizos se clasifican en las siguientes categorías (salvo contadas excepciones):
  +
*'''Encantamientos''': Los encantamientos se consideran hechizos beneficiosos o "buenos".
  +
*'''Maldiciones''': Las maldiciones son hechizos perjudiciales o "malvados".
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*'''Rituales''': Los rituales son hechizos que puedes lanzar a objetos o solares.
  +
  +
===Encantamientos===
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*'''Hechizo Buena suerte''': Este hechizo le da un estado de "Con suerte" al sim que lo recibe. Si falla, el Sim tendrá mala suerte todo el día.
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*'''Hechizo Solar''': Elimina maldiciones, tiene el mismo efecto que el elixir curativo.
  +
*'''Hechizo Amor''': Las brujas pueden lanzar un hechizo para enamorar a un Sim. Cuando interactúan con ese sim él le besa. Si falla, la relación de ambos sims disminuirá al máximo hasta convertise en enemistad.
  +
*'''Hechizo de higiene''': Sube al máximo la necesidad de higiene. Si falla, bajará totalmente la barra de necesidad de Higiene de tu Sim.
  +
*'''Hechizo de vejiga''': Sube al máximo la necesidad de vejiga. Si falla, bajará totalmente la barra de necesidad de Vejiga de tu Sim.
  +
*'''Hechizo de hambre''': Sube al máximo la necesidad de hambre. Si falla, bajará la barra de Hambre de tu Sim hasta el animotrón de "Se muere de hambre".Esta maldición a los vampiros puede llegar a matarlos,ya que les sube la sed al máximo.
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  +
===Maldiciones===
  +
*'''Maldición Sapificación''': Este hechizo convierte al Sim en un sapo con proporciones normales y pone un "Sapificado" en su estado de ánimo. Si falla, sapifica a tu Sim.
  +
*'''Maldición de Vejiga''': Provoca que los sims tengan accidentes urinarios cuando es lanzado.
  +
*'''Maldición de higiene''': Provoca que los sims apesten.
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*'''Maldición de hambre''': Provoca hambre en los sims incluso la muerte.
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*'''Maldición de Pestilencia''': Pone enfermos a los sims.
  +
*'''Maldición Acoso espectral''': Permite al brujo invocar un espíritu del inframundo para atormentar a una víctima unos cuantos días pero si falla el brujo morirá.
  +
  +
===Rituales===
  +
*'''Ritual de Conversión''': Convertir un objeto coleccionable en otro más útil de manera aleatoria.
  +
*'''Ritual de Reanimación''': Las brujas pueden invocar a un zombie si han aprendido este hechizo de alto nivel. Deben lanzarlo sobre una tumba con fantasma.
  +
*'''Ritual de Restauración''': Un hechizo que deja la casa totalmente limpia. Si falla, estropea todos los electrodomésticos y objetos de la casa. También aparece basura por toda la casa.
  +
*'''Ritual de Reparación''': ¿Tienes algo roto en casa? Algo me dice que ya no necesitas llamar al reparador.
  +
  +
===Otros===
  +
*'''Manzana envenenada''': Los brujos también puede invocar manzanas envenenadas que ponen a los Sims bajo un hechizo de "Letargo Oscuro". No causa la muerte, esta se puede diferenciar de una manzana ordinaria por tener un color rosado.
  +
*'''Ráfaga helada''': ¿Quieres fastidiarle las cañerías a tu vecino? ¡Ráfaga helada! ¿Quieres que a alguien le castañeen los dientes y se le congelen los pies? ¡Ráfaga helada! Y además, cabe la posibilidad de que la víctima se quede encerrada en un bloque de hielo sólido momentáneamente.
  +
*'''Llamaradas''': Los Sims brujos o brujas pueden lanzar hechizos tipo fuego a objetos y otros sims. Pueden provocar incendios y la muerte.
  +
*'''Actualización mediante magia''': Puedes actualizar tus artículos electrónicos y de fontanería, sin tener que aprender la habilidad reparar.
  +
  +
==[[Los Sims 4: Y el Reino de la Magia]]==
  +
Los [[Hechicero|hechiceros]] pueden realizar un total de 24 hechizos. Si estos salen mal, el hechicero que lo haya lanzado sufrirá una maldición. En total puede tener hasta 3 maldiciones activas a la vez.
  +
===Hechizos prácticos===
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Los hechiceros prácticos estudian todo lo que resulta útil o de ayuda. ¡La vida es mucho más sencilla con un poco de magia!
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*'''Reparatio''': Arregla un objeto roto o haz objetos fabricados de mejor calidad
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*'''Frotirius''': Haz que algo (o alguien) esté impecable.
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*'''Delicius''': Crea una comida deliciosa de la nada.
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*'''Florificus''': Mantén tus plantas sanas y libres de bichos.
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*'''Transportalatio''': Desplázate al instante a otro lugar independientemente de la distancia.
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*'''Replicatio''': Convierte un objeto pequeño en muchos.
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*'''Herbio''': Crea una planta totalmente desarrollada hasta en un terreno en barbecho.
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*'''Regressus''': Regresa al [[Reino mágico|reino mágico]].
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*'''Rito de ascensión''': Concédele el don de la magia a otro Sim. (Este hechizo debe ser aprendido preguntando a [[Simeon Silversweater]])
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===Hechizos pillos===
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A los hechiceros pillos no hay nada que les guste más que atormentar a los demás con bromas mágicas. ¿Por que hay que tomárselo todo tan en serio?
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*'''Aflictio''': Llena la mente de un Sim de sentimientos de intensa tristeza.
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*'''Delirium''': Entra en la mente de un Sim y ofusca sus pensamientos.
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*'''Enfurio''': Convence a dos Sims de que discutan y se peleen.
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*'''Encandilis''': Convence a dos Sims de que se pongan románticos entre ellos.
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*'''Exspolium''': Adquiere algo que no te pertenece.
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*'''Transmutatio''': Transforma a un Sim desventurado en un objeto inanimado.
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*'''Rarificatio''': Haz que un Sim le resulte repulsivo a todos los que le rodean. (Este hechizo debe ser aprendido preguntando a [[L. Faba]])
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===Hechizos indómitos===
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Los hechiceros indómitos dedican todo su empeño a los hechizos más poderosos e incontrolables. ¡La magia es una fuerza que hay que controlar!
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*'''Infernum''': Incinera al instante un objetivo con el poder del fuego.
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*'''Zipzapius''': Canaliza energía eléctrica y dale una descarga a algo.
  +
*'''Espectrum''': Invoca a los muertos desde su lugar de descanso eterno.
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*'''Congelatio''': Crea una ráfaga de aire frío que congela a quien alcance.
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*'''Dominium''': Controla la mente de otro Sim y somételo a tu voluntad.
  +
*'''Desenmortis''': Restaura a un fantasma a su forma física original.
  +
*'''Desmaledictio''': Libérate de los efectos de una maldición mágica.
  +
*'''Duplicatum''': Crea una replica perfecta de ti durante un tiempo. (Este hechizo debe ser aprendido preguntando a [[Morgyn Ember]])
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  +
===Maldiciones===
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Las maldiciones que puede recibir un hechicero son:
  +
* '''Maldición de los abrazos incómodos''' - ''Ahora te va eso de abrazar y toca a la gente. Te resultamuy difícil de resistir. Qué embarazoso.''
  +
* '''Maldición de carga incontrolable''' - ''Ahora extraes demasiada energía mágica. Todas las ganancias se incrementan.''
  +
* '''Maldición del duelista''' - ''¡Prepárate para entrar en más duelos! Va a ser mucho más difícil de ganar, y las recompensas no serán tan buenas.''
  +
* '''Maldición del espectro nocturno''' - ''Un acosador espectral te asecha. ¡¿Pero dónde está ahora?! Buena surte para intentar dormir.''
  +
* '''Maldición de los hechizos descontrolados''' - ''Estás perdiendo el control de tu magia. Lanzar hechizos tendrá en ocaciones resultados aleatorios poderosos.''
  +
* '''Maldición del hedor ineliminable''' - ''Tu cuerpo está siempre constantemente empapado del más apestoso sudor de gimnasio. ¡Las duchas no hacen nada!''
  +
* '''Maldición de la hostilidad injustificada''' - '' Por algún motivo todos quieren ser mezquino y hasta pelearse contigo.''
  +
* '''Maldición de la repulsión''' - ''¡Qué semplante más horripilante! Causará terror y repugnancia entre los Sims cercanos. Relacionarse va a resultar mucho más complicado.''
  +
* '''Maldición de la risa contagiosa''' - ''A veces no puedes parar de reirte, incluso en situaciones inapropiadas, y a menudo les contagias la risa a otros.''
 
[[en:Spells]]
 
[[en:Spells]]
 
[[Categoría:Los Sims: Magia Potagia]]
 
[[Categoría:Los Sims: Magia Potagia]]
Línea 208: Línea 336:
 
[[Categoría:Los Sims Medieval]]
 
[[Categoría:Los Sims Medieval]]
 
[[Categoría:Listas]]
 
[[Categoría:Listas]]
  +
[[Categoría:Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales]]
  +
[[Categoría:Los Sims 4: Y el Reino de la Magia]]

Revisión del 17:59 2 mar 2020

Los hechizos son parte del mundo mágico en Los Sims: Magia potagia, Los Sims 2: Comparten piso, Los Sims Medieval, Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales y Los Sims 4: Y el Reino de la Magia .

Los Sims: Magia potagia

TS1 Magic Spell

Homero Lápida lanzando un hechizo a Diana Gentil.

Los hechizos se crean con el Cargador de varitas hechizado de MagiCo. Los Sims infantiles pueden crear hechizos y talismanes con el Tritón Neomágico de MagiCo. Para agregar ingredientes, simplemente seleccione el objeto y seleccione "Añadir...". El menú circular mostrará una lista de todos los ingredientes en el inventario de Sim que se pueden agregar. Al seleccionar "Leer etiqueta" se enumerarán los ingredientes, mientras que "Vaciar" eliminará los ingredientes y se perderán.

Una vez que se hayan agregado tres ingredientes, la interacción "Cargar varita" estará disponible. Si se utilizan los ingredientes correctos, se creará un hechizo. Si se utilizan los ingredientes equivocados, entonces no se producirá nada y se perderán los ingredientes.

Hechizos para adultos

Imagen Hechizo Resultado positivo Resultado negativo Ingredientes
Sapificacion Sapificación Convierte al destinatario en sapo temporalmente. Los sapos pueden ser besados, lo que ocasiona que el besador reciba una botella de sudor de sapo. Muy raramente, besar a un sapo puede convertirlo en un príncipe, que se unirá inmediatamente a la familia. Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo.
  • Mantequilla
  • Setas
  • Sudor de sapo
Empujon a la relacion Empujón a la relación Aumenta la relación del destinatario en +25. El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja si el Sim destinatario está de mal humor.
  • Dos miel
  • Polvo de duendecillo
Encantamiento Encantamiento Da vida a objetos inanimados. Se puede usar en gnomos, flamencos, espantapajaros, heladeras, tableros de ajedrez y de damas. El objeto puede acabar incendiado si el lanzador tiene mecánica baja o está de mal humor.
  • Mantequilla
  • Setas
  • Polvo de duendecillo
Alegria Alegría Sube las necesidades del Sim destinatario. El lanzador se pone de mal humor si el destinatario tiene un nivel de cordialidad menor a 5 y está de mal humor.
  • Miel
  • Uvas
  • Polvo de duendecillo
Cara feliz Cara feliz Amistad instantanea entre ambos Sims. Si el receptor ya es amigo, se pierde la amistad y hace que el Sim pelee con el lanzador.
  • Ajo
  • Miel
  • Sudor de sapo
Destierro Destierro Expulsa a un Sim de la casa por un tiempo. Si el receptor es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado.
  • Ajo
  • Veneno de serpiente
  • Mantequilla
Herida de amor Herida de amor El receptor se enamora del Sim mago. El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago.
  • Lágrimas de dragón
  • Miel
  • Polvo de duendecillo
Hipnotizar Hipnotizar Hipnotiza a otros Sims por un tiempo pudiendo ordenarle: Suplicar, bailar, besar, abrazar, elogiar o coquetear. Cada una aumenta la relación entre lanzador y receptor. El lanzador puede quedar hipnotizado si el que lo recibe es mago.
  • Sudor de sapo
  • Mantequilla
  • Confeti de payaso
La gran pregunta La gran pregunta El Sim receptor se casará y se mudará con el mago. No funciona con Sims que ya viven juntos. Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante, su vejiga bajará y el lanzador se convertirá en un fantasma enano.
  • Miel
  • Pestañas de mago
  • Confeti de payaso
Amigo de verdad Un amigo de verdad Convierte a tu mascota en un Sim que pasará a formar parte de la familia de forma permanente. Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor o no es un miembro de la familia.
  • Mantequilla
  • Caprichos para mascotas
  • Confeti de payaso

Hechizos para niños

Imagen Hechizo Resultado positivo Resultado negativo Ingredientes
Alegria Alegría junior Sube las necesidades del Sim destinatario. Si el receptor tiene un nivel de carisma bajo o es un niño y ha sacado malas notas, sus necesidades bajarán.
  • Escamas de dragón
  • Setas
  • Polvo de hada
Encantamiento Encantamiento Da vida a objetos inanimados. Se puede usar gnomos y flamencos. Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja.
  • Dos polvo de hada
  • Lágrimas de dragón
Cara feliz Cara feliz junior El receptor se hará amigo del mago. Si ya es amigo del mago, se enfadará con él
  • Dos lágrimas de dragón
  • Polvo de hada

Cargas

La habilidad de cocina de tu Sim influye en la cantidad de veces que se puede usar un hechizo. Por ejemplo, si el Sim no tiene ningún punto de habilidad sólo podrá lanzar Sapificación una sola vez, si tiene la habilidad de cocina al máximo podrá lanzar Sapificación 7 veces. Los hechizos para niños solo se pueden lanzar una vez.

Talismán Nivel de cocina
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Sapificación 1 1 2 2 3 4 4 5 5 6 7
Empujón a la relación 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
Encantamiento 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Alegría 1 1 2 2 3 4 4 5 5 6 7
Cara feliz 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
Destierro 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
Herida de amor 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
Hipnotizar 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
La gran pregunta 1
Un amigo de verdad 1

Los Sims 2: Comparten piso

Hechizos buenos

  • Benehumori populus: aumenta un poco las necesidades de los Sims en el solar.
  • Benehumori simae: sube un poco las necesidades del Sim.
  • Creatum insecto volatis: aparecen mariposas (si es de día) o luciérnagas (si es de noche), en el punto donde se lanza el hechizo.
  • Exflamo: apaga incendios.
  • Fora Mortis: la parca se va sin cumplir su función.
  • Locus amenus: detiene la lluvia.
  • Masamicus: sube la amistad entre el Sim al que lanzas el conjuro y al que eliges como destinatario (se sella con un abrazo).
  • Obligatum acceptus: pondrá de buen humor a un Sim, cuando el hechizo es lanzado sobre él.
  • Petitio sirvientus: una bruja aparece y realiza funciones de sirvienta.
  • Remedis simae: cura la enfermedad de un sim.

Hechizos neutros

  • Aqua eliminatum: elimina los charcos del solar.
  • Corpus atléticus: el Sim se pone en forma.
  • Corpus limpius: sube la necesidad de higiene.
  • Creatum nutrimens: el Sim que lo lanza hará aparecer una fuente de comida acorde con su nivel de cocina.
  • Expelo simae: cualquier Sim del solar desaparece.
  • Hojae eliminatum: elimina las hojas caídas de los árboles dentro de un solar (necesita la expansión: Las 4 Estaciones).
  • Magivestigium: el Sim se teletransporta.
  • Magus mutatio: convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
  • Corpus carnosus: el Sim engorda.
  • Petitio gatus amicus: aparece un familiar gatuno.
  • Petitio simae: invocas a un Sim dentro del solar.
  • Purgomagus: deshace los hechizos.
  • Tempus interruptus: detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.

Hechizos malignos

  • Atacum melifera: el Sim es atacado por abejas.
  • Extractum amorus: el Sim pierde la relación romántica que tiene con otro Sim.
  • Inflamo: genera un incendio.
  • Locus horribilis: crea una tormenta.
  • Obligatum discrepo: el Sim se deprime.
  • Pochus tripae: el Sim se pone enfermo y devuelve en tu baño.
  • Sirvientus atacum: una bruja mala aparece y lucha contra el Sim sobre el que pinchaste.
  • Spititus gallini: el Sim hace la gallina.
  • Tabula rasa: borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
  • Vivificus zombiae: Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.
     

Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales

Los hechizos se clasifican en las siguientes categorías (salvo contadas excepciones):

  • Encantamientos: Los encantamientos se consideran hechizos beneficiosos o "buenos".
  • Maldiciones: Las maldiciones son hechizos perjudiciales o "malvados".
  • Rituales: Los rituales son hechizos que puedes lanzar a objetos o solares.

Encantamientos

  • Hechizo Buena suerte: Este hechizo le da un estado de "Con suerte" al sim que lo recibe. Si falla, el Sim tendrá mala suerte todo el día.
  • Hechizo Solar: Elimina maldiciones, tiene el mismo efecto que el elixir curativo.
  • Hechizo Amor: Las brujas pueden lanzar un hechizo para enamorar a un Sim. Cuando interactúan con ese sim él le besa. Si falla, la relación de ambos sims disminuirá al máximo hasta convertise en enemistad.
  • Hechizo de higiene: Sube al máximo la necesidad de higiene. Si falla, bajará totalmente la barra de necesidad de Higiene de tu Sim.
  • Hechizo de vejiga: Sube al máximo la necesidad de vejiga. Si falla, bajará totalmente la barra de necesidad de Vejiga de tu Sim.
  • Hechizo de hambre: Sube al máximo la necesidad de hambre. Si falla, bajará la barra de Hambre de tu Sim hasta el animotrón de "Se muere de hambre".Esta maldición a los vampiros puede llegar a matarlos,ya que les sube la sed al máximo.

Maldiciones

  • Maldición Sapificación: Este hechizo convierte al Sim en un sapo con proporciones normales y pone un "Sapificado" en su estado de ánimo. Si falla, sapifica a tu Sim.
  • Maldición de Vejiga: Provoca que los sims tengan accidentes urinarios cuando es lanzado.
  • Maldición de higiene: Provoca que los sims apesten.
  • Maldición de hambre: Provoca hambre en los sims incluso la muerte.
  • Maldición de Pestilencia: Pone enfermos a los sims.
  • Maldición Acoso espectral: Permite al brujo invocar un espíritu del inframundo para atormentar a una víctima unos cuantos días pero si falla el brujo morirá.

Rituales

  • Ritual de Conversión: Convertir un objeto coleccionable en otro más útil de manera aleatoria.
  • Ritual de Reanimación: Las brujas pueden invocar a un zombie si han aprendido este hechizo de alto nivel. Deben lanzarlo sobre una tumba con fantasma.
  • Ritual de Restauración: Un hechizo que deja la casa totalmente limpia. Si falla, estropea todos los electrodomésticos y objetos de la casa. También aparece basura por toda la casa.
  • Ritual de Reparación: ¿Tienes algo roto en casa? Algo me dice que ya no necesitas llamar al reparador.

Otros

  • Manzana envenenada: Los brujos también puede invocar manzanas envenenadas que ponen a los Sims bajo un hechizo de "Letargo Oscuro". No causa la muerte, esta se puede diferenciar de una manzana ordinaria por tener un color rosado.
  • Ráfaga helada: ¿Quieres fastidiarle las cañerías a tu vecino? ¡Ráfaga helada! ¿Quieres que a alguien le castañeen los dientes y se le congelen los pies? ¡Ráfaga helada! Y además, cabe la posibilidad de que la víctima se quede encerrada en un bloque de hielo sólido momentáneamente.
  • Llamaradas: Los Sims brujos o brujas pueden lanzar hechizos tipo fuego a objetos y otros sims. Pueden provocar incendios y la muerte.
  • Actualización mediante magia: Puedes actualizar tus artículos electrónicos y de fontanería, sin tener que aprender la habilidad reparar.

Los Sims 4: Y el Reino de la Magia

Los hechiceros pueden realizar un total de 24 hechizos. Si estos salen mal, el hechicero que lo haya lanzado sufrirá una maldición. En total puede tener hasta 3 maldiciones activas a la vez.

Hechizos prácticos

Los hechiceros prácticos estudian todo lo que resulta útil o de ayuda. ¡La vida es mucho más sencilla con un poco de magia!

  • Reparatio: Arregla un objeto roto o haz objetos fabricados de mejor calidad
  • Frotirius: Haz que algo (o alguien) esté impecable.
  • Delicius: Crea una comida deliciosa de la nada.
  • Florificus: Mantén tus plantas sanas y libres de bichos.
  • Transportalatio: Desplázate al instante a otro lugar independientemente de la distancia.
  • Replicatio: Convierte un objeto pequeño en muchos.
  • Herbio: Crea una planta totalmente desarrollada hasta en un terreno en barbecho.
  • Regressus: Regresa al reino mágico.
  • Rito de ascensión: Concédele el don de la magia a otro Sim. (Este hechizo debe ser aprendido preguntando a Simeon Silversweater)

Hechizos pillos

A los hechiceros pillos no hay nada que les guste más que atormentar a los demás con bromas mágicas. ¿Por que hay que tomárselo todo tan en serio?

  • Aflictio: Llena la mente de un Sim de sentimientos de intensa tristeza.
  • Delirium: Entra en la mente de un Sim y ofusca sus pensamientos.
  • Enfurio: Convence a dos Sims de que discutan y se peleen.
  • Encandilis: Convence a dos Sims de que se pongan románticos entre ellos.
  • Exspolium: Adquiere algo que no te pertenece.
  • Transmutatio: Transforma a un Sim desventurado en un objeto inanimado.
  • Rarificatio: Haz que un Sim le resulte repulsivo a todos los que le rodean. (Este hechizo debe ser aprendido preguntando a L. Faba)

Hechizos indómitos

Los hechiceros indómitos dedican todo su empeño a los hechizos más poderosos e incontrolables. ¡La magia es una fuerza que hay que controlar!

  • Infernum: Incinera al instante un objetivo con el poder del fuego.
  • Zipzapius: Canaliza energía eléctrica y dale una descarga a algo.
  • Espectrum: Invoca a los muertos desde su lugar de descanso eterno.
  • Congelatio: Crea una ráfaga de aire frío que congela a quien alcance.
  • Dominium: Controla la mente de otro Sim y somételo a tu voluntad.
  • Desenmortis: Restaura a un fantasma a su forma física original.
  • Desmaledictio: Libérate de los efectos de una maldición mágica.
  • Duplicatum: Crea una replica perfecta de ti durante un tiempo. (Este hechizo debe ser aprendido preguntando a Morgyn Ember)

Maldiciones

Las maldiciones que puede recibir un hechicero son:

  • Maldición de los abrazos incómodos - Ahora te va eso de abrazar y toca a la gente. Te resultamuy difícil de resistir. Qué embarazoso.
  • Maldición de carga incontrolable - Ahora extraes demasiada energía mágica. Todas las ganancias se incrementan.
  • Maldición del duelista - ¡Prepárate para entrar en más duelos! Va a ser mucho más difícil de ganar, y las recompensas no serán tan buenas.
  • Maldición del espectro nocturno - Un acosador espectral te asecha. ¡¿Pero dónde está ahora?! Buena surte para intentar dormir.
  • Maldición de los hechizos descontrolados - Estás perdiendo el control de tu magia. Lanzar hechizos tendrá en ocaciones resultados aleatorios poderosos.
  • Maldición del hedor ineliminable - Tu cuerpo está siempre constantemente empapado del más apestoso sudor de gimnasio. ¡Las duchas no hacen nada!
  • Maldición de la hostilidad injustificada - Por algún motivo todos quieren ser mezquino y hasta pelearse contigo.
  • Maldición de la repulsión - ¡Qué semplante más horripilante! Causará terror y repugnancia entre los Sims cercanos. Relacionarse va a resultar mucho más complicado.
  • Maldición de la risa contagiosa - A veces no puedes parar de reirte, incluso en situaciones inapropiadas, y a menudo les contagias la risa a otros.