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Revisión del 14:40 21 ago 2019
Los hechizos son parte del mundo mágico en Los Sims: Magia potagia, Los Sims 2: Comparten piso, Los Sims Medieval y Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales
Los Sims: Magia potagia
Los hechizos se crean con el Cargador de varitas hechizado de MagiCo. Los Sims infantiles pueden crear hechizos y talismanes con el Tritón Neomágico de MagiCo. Para agregar ingredientes, simplemente seleccione el objeto y seleccione "Añadir...". El menú circular mostrará una lista de todos los ingredientes en el inventario de Sim que se pueden agregar. Al seleccionar "Leer etiqueta" se enumerarán los ingredientes, mientras que "Vaciar" eliminará los ingredientes y se perderán.
Una vez que se hayan agregado tres ingredientes, la interacción "Cargar varita" estará disponible. Si se utilizan los ingredientes correctos, se creará un hechizo. Si se utilizan los ingredientes equivocados, entonces no se producirá nada y se perderán los ingredientes.
Hechizos para adultos
Imagen | Hechizo | Resultado positivo | Resultado negativo | Ingredientes |
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Sapificación | Convierte al destinatario en sapo temporalmente. Los sapos pueden ser besados, lo que ocasiona que el besador reciba una botella de sudor de sapo. Muy raramente, besar a un sapo puede convertirlo en un príncipe, que se unirá inmediatamente a la familia. | Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo. |
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Empujón a la relación | Aumenta la relación del destinatario en +25. | El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja si el Sim destinatario está de mal humor. |
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Encantamiento | Da vida a objetos inanimados. Se puede usar en gnomos, flamencos, espantapajaros, heladeras, tableros de ajedrez y de damas. | Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja o está de mal humor. |
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Alegría | Sube las necesidades del Sim destinatario. | El lanzador se pone de mal humor si el destinatario tiene un nivel de cordialidad menor a 5 y está de mal humor. |
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Cara feliz | Amistad instantanea entre ambos Sims. | Si el receptor ya es amigo, se pierde la amistad y hace que el Sim pelee con el lanzador. |
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Destierro | Expulsa a un Sim de la casa por un tiempo. | Si el receptor es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado. |
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Herida de amor | El receptor se enamora del Sim mago. | El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago. |
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Hipnotizar | Hipnotiza a otros Sims pudiendo ordenarle: Suplicar, bailar, besar, abrazar, elogiar o coquetear. Cada una aumenta la relación entre lanzador y receptor. | El lanzador puede quedar hipnotizado si el otro es mago. |
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La gran pregunta | El Sim receptor se casará y se mudará con el mago. No funciona con Sims que ya viven juntos. | Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante, su vejiga bajará y el lanzador se convertirá en un fantasma enano. |
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Un amigo de verdad | Convierte a tu mascota en una persona de forma permanente. | Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor o no es un miembro de la familia. |
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Hechizos para niños
Imagen | Hechizo | Resultado positivo | Resultado negativo | Ingredientes |
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Alegría junior | Sube las necesidades del Sim destinatario. | Si el receptor tiene un nivel de carisma bajo o es un niño y ha sacado malas notas, sus necesidades bajarán. |
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Encantamiento | Da vida a objetos inanimados. Se puede usar gnomos y flamencos. | Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja. |
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Cara feliz junior | El receptor se hará amigo del mago. | Si ya es amigo del mago, se enfadará con él |
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Cargas
La habilidad de cocina de tu Sim influye en la cantidad de veces que se puede usar un hechizo. Por ejemplo, si el Sim no tiene ningún punto de habilidad sólo podrá lanzar Sapificación una sola vez, si tiene la habilidad de cocina al máximo podrá lanzar Sapificación 7 veces. Los hechizos para niños solo se pueden lanzar una vez.
Talismán | Nivel de cocina | ||||||||||
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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Sapificación | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 |
Empujón a la relación | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Encantamiento | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Alegría | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 |
Cara feliz | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Destierro | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Herida de amor | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Hipnotizar | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
La gran pregunta | 1 | ||||||||||
Un amigo de verdad | 1 |
Los Sims 2: Comparten piso
Hechizos buenos
- Benehumori populus: aumenta un poco las necesidades de los Sims en el solar.
- Benehumori simae: sube un poco las necesidades del Sim.
- Creatum insecto volatis: aparecen mariposas (si es de día) o luciérnagas (si es de noche), en el punto donde se lanza el hechizo.
- Exflamo: apaga incendios.
- Fora Mortis: la parca se va sin cumplir su función.
- Locus amenus: detiene la lluvia.
- Masamicus: sube la amistad entre el Sim al que lanzas el conjuro y al que eliges como destinatario (se sella con un abrazo).
- Obligatum acceptus: pondrá de buen humor a un Sim, cuando el hechizo es lanzado sobre él.
- Petitio sirvientus: una bruja aparece y realiza funciones de sirvienta.
- Remedis simae: cura la enfermedad de un sim.
Hechizos neutros
- Aqua eliminatum: elimina los charcos del solar.
- Corpus atléticus: el Sim se pone en forma.
- Corpus limpius: sube la necesidad de higiene.
- Creatum nutrimens: el Sim que lo lanza hará aparecer una fuente de comida acorde con su nivel de cocina.
- Expelo simae: cualquier Sim del solar desaparece.
- Hojae eliminatum: elimina las hojas caídas de los árboles dentro de un solar (necesita la expansión: Las 4 Estaciones).
- Magivestigium: el Sim se teletransporta.
- Magus mutatio: convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
- Corpus carnosus: el Sim engorda.
- Petitio gatus amicus: aparece un familiar gatuno.
- Petitio simae: invocas a un Sim dentro del solar.
- Purgomagus: deshace los hechizos.
- Tempus interruptus: detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.
Hechizos malignos
- Atacum melifera: el Sim es atacado por abejas.
- Extractum amorus: el Sim pierde la relación romántica que tiene con otro Sim.
- Inflamo: genera un incendio.
- Locus horribilis: crea una tormenta.
- Obligatum discrepo: el Sim se deprime.
- Pochus tripae: el Sim se pone enfermo y devuelve en tu baño.
- Sirvientus atacum: una bruja mala aparece y lucha contra el Sim sobre el que pinchaste.
- Spititus gallini: el Sim hace la gallina.
- Tabula rasa: borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
- Vivificus zombiae: Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.
Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales
Los hechizos se clasifican en las siguientes categorías (salvo contadas excepciones):
- Encantamientos: Los encantamientos se consideran hechizos beneficiosos o "buenos".
- Maldiciones: Las maldiciones son hechizos perjudiciales o "malvados".
- Rituales: Los rituales son hechizos que puedes lanzar a objetos o solares.
Encantamientos
- Hechizo Buena suerte: Este hechizo le da un estado de "Con suerte" al sim que lo recibe. Si falla, el Sim tendrá mala suerte todo el día.
- Hechizo Solar: Elimina maldiciones, tiene el mismo efecto que el elixir curativo.
- Hechizo Amor: Las brujas pueden lanzar un hechizo para enamorar a un Sim. Cuando interactúan con ese sim él le besa. Si falla, la relación de ambos sims disminuirá al máximo hasta convertise en enemistad.
- Hechizo de higiene: Sube al máximo la necesidad de higiene. Si falla, bajará totalmente la barra de necesidad de Higiene de tu Sim.
- Hechizo de vejiga: Sube al máximo la necesidad de vejiga. Si falla, bajará totalmente la barra de necesidad de Vejiga de tu Sim.
- Hechizo de hambre: Sube al máximo la necesidad de hambre. Si falla, bajará la barra de Hambre de tu Sim hasta el animotrón de "Se muere de hambre".Esta maldición a los vampiros puede llegar a matarlos,ya que les sube la sed al máximo.
Maldiciones
- Maldición Sapificación: Este hechizo convierte al Sim en un sapo con proporciones normales y pone un "Sapificado" en su estado de ánimo. Si falla, sapifica a tu Sim.
- Maldición de Vejiga: Provoca que los sims tengan accidentes urinarios cuando es lanzado.
- Maldición de higiene: Provoca que los sims apesten.
- Maldición de hambre: Provoca hambre en los sims incluso la muerte.
- Maldición de Pestilencia: Pone enfermos a los sims.
- Maldición Acoso espectral: Permite al brujo invocar un espíritu del inframundo para atormentar a una víctima unos cuantos días pero si falla el brujo morirá.
Rituales
- Ritual de Conversión: Convertir un objeto coleccionable en otro más útil de manera aleatoria.
- Ritual de Reanimación: Las brujas pueden invocar a un zombie si han aprendido este hechizo de alto nivel, deben lanzarlo sobre una tumba con fantasma.
- Ritual de Restauración: Un hechizo que deja la casa totalmente limpia. Si falla, estropea todos los electrodomésticos y objetos de tu casa. También aparece basura por toda la casa.
- Ritual de Reparación: ¿Tienes algo roto en casa? Algo me dice que ya no necesitas llamar al reparador.
Otros
- Manzana envenenada: Los brujos también puede invocar manzanas envenenadas que ponen a los Sims bajo un hechizo de "Letargo Oscuro". No causa la muerte, esta se puede diferenciar de una manzana ordinaria por tener un color rosado.
- Ráfaga helada: ¿Quieres fastidiarle las cañerías a tu vecino? ¡Ráfaga helada! ¿Quieres que a alguien le castañeen los dientes y se le congelen los pies? ¡Ráfaga helada! Y además, cabe la posibilidad de que la víctima se quede encerrada en un bloque de hielo sólido momentáneamente.
- Llamaradas: Los Sims brujos o brujas pueden lanzar hechizos tipo fuego a objetos y otros sims, Pueden provocar incendios y la muerte.
- Actualización mediante magia: Puedes actualizar tus artículos electrónicos y de fontanería, sin tener que aprender la habilidad reparar.