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− | | style="text-align: center; "|Convierte al destinatario en sapo temporalmente. |
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| style="text-align: center; "|Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo. |
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− | | style="text-align: center; "|Da vida a objetos inanimados |
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| style="text-align: center; "|Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja o está de mal humor. |
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|style="text-align: center; "| Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja. |
|style="text-align: center; "| Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja. |
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Revisión del 23:42 9 feb 2019
Los hechizos son parte del mundo mágico en Los Sims: Magia potagia, Los Sims 2: Comparten piso, Los Sims Medieval y Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales
Los Sims: Magia potagia
Hechizos para adultos
Imagen | Hechizo | Resultado positivo | Resultado negativo | Ingredientes |
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Sapificación | Convierte al destinatario en sapo temporalmente. Los sapos pueden ser besados, lo que ocasiona que el besador reciba una botella de sudor de sapo. Muy raramente, besar a un sapo puede convertirlo en un príncipe, que se unirá inmediatamente a la familia. | Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo. |
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Empujón a la Relación | Aumenta la relación del destinatario en +25. | El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja si el Sim destinatario está de mal humor. |
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Encantamiento | Da vida a objetos inanimados. Se puede usar en gnomos, flamencos, espantapajaros, heladeras, tableros de ajedrez y de damas. | Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja o está de mal humor. |
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Alegría |
El destinatario del hechizo aumenta su humor. |
El Sim destinatario se pone de mal humor si tiene un nivel de carisma bajo. |
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Cara Feliz | Amistad instantanea entre ambos Sims. | Si el receptor ya es amigo, se produce el efecto contrario. |
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Destierro | Expulsa a un Sim de la casa por un tiempo. | Si el receptor es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado. |
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Herida de Amor | El receptor se enamora del Sim mago. | El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago. |
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Hipnotizar | Hipnotiza a otros Sims pudiendo ordenarle varias cosas. | El lanzador puede quedar hipnotizado si el otro es mago. |
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La Gran Pregunta | El Sim receptor se casará con el mago. | Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante. |
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Un Amigo de Verdad | Convierte a tu mascota en una persona de forma permanente. | Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor. |
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Hechizos para niños
Los Sims 2: Comparten piso
Hechizos buenos
- Benehumori populus: aumenta un poco las necesidades de los Sims en el solar.
- Benehumori simae: sube un poco las necesidades del Sim.
- Creatum insecto volatis: aparecen mariposas (si es de día) o luciérnagas (si es de noche), en el punto donde se lanza el hechizo.
- Exflamo: apaga incendios.
- Fora Mortis: la parca se va sin cumplir su función.
- Locus amenus: detiene la lluvia.
- Masamicus: sube la amistad entre el Sim al que lanzas el conjuro y al que eliges como destinatario (se sella con un abrazo).
- Obligatum acceptus: pondrá de buen humor a un Sim, cuando el hechizo es lanzado sobre él.
- Petitio sirvientus: una bruja aparece y realiza funciones de sirvienta.
- Remedis simae: cura la enfermedad de un sim.
Hechizos neutros
- Aqua eliminatum: elimina los charcos del solar.
- Corpus atléticus: el Sim se pone en forma.
- Corpus limpius: sube la necesidad de higiene.
- Creatum nutrimens: el Sim que lo lanza hará aparecer una fuente de comida acorde con su nivel de cocina.
- Expelo simae: cualquier Sim del solar desaparece.
- Hojae eliminatum: elimina las hojas caídas de los árboles dentro de un solar (necesita la expansión: Las 4 Estaciones).
- Magivestigium: el Sim se teletransporta.
- Magus mutatio: convierte a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo).
- Orpus carnosus: el Sim engorda.
- Petitio gatus amicus: aparece un familiar gatuno.
- Petitio simae: invocas a un Sim dentro del solar.
- Purgomagus: deshace los hechizos.
- Tempus interruptus: detiene el tiempo. Los Sims no magos se quedarán parados.
Hechizos malignos
- Atacum melifera: el Sim es atacado por abejas.
- Extractum amorus: el Sim pierde la relación romántica que tiene con otro Sim.
- Inflamo: genera un incendio.
- Locus horribilis: crea una tormenta.
- Obligatum discrepo: el Sim se deprime.
- Pochus tripae: el Sim se pone enfermo y devuelve en tu baño.
- Sirvientus atacum: una bruja mala aparece y lucha contra el Sim sobre el que pinchaste.
- Spititus gallini: el Sim hace la gallina.
- Tabula rasa: borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.
- Vivificus zombiae: Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto convertido en zombi.