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Los '''hechizos''' son parte del mundo mágico en ''[[Los Sims: Magia potagia]]'', ''[[Los Sims 2: Comparten piso]]'' y ''[[Los Sims Medieval]]''.
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Los '''hechizos''' son parte del mundo mágico en ''[[Los Sims: Magia potagia]]'', ''[[Los Sims 2: Comparten piso]],'' ''[[Los Sims Medieval]] y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales. ''
 
==Los Sims: Magia potagia==
 
==Los Sims: Magia potagia==
 
===Hechizos para adultos===
 
===Hechizos para adultos===

Revisión del 14:19 9 ago 2013

Los hechizos son parte del mundo mágico en Los Sims: Magia potagia, Los Sims 2: Comparten piso, Los Sims Medieval y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales. 

Los Sims: Magia potagia

Hechizos para adultos

Imagen Hechizo Resultado positivo Resultado negativo Ingredientes
Sapificacion Sapificación Convierte al destinatario en sapo temporalmente. Si el destinatario es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado, convirtiéndolo en sapo.
  • Mantequilla
  • Setas
  • Sudor de sapo
Empujon a la relacion Empujón a la Relación Aumenta la relación del destinatario en +25. El Sim mago que lanza el hechizo se queda sin ropa y la barra de relación del destinatario baja.
  • Dos miel
  • Polvo de duendecillo
Encantamiento Encantamiento Da vida a objetos inanimados como los gnomos, heladeras, tableros de ajedrez y de damas. Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja.
  • Mantequilla
  • Setas
  • Polvo de duendecillo
Alegria Alegría

El destinatario del hechizo aumenta su humor.

Se produce el efecto contrario, se pone de mal humor.
  • Miel
  • Uvas
  • Polvo de duendecillo.
Cara feliz Cara Feliz Amistad instantanea entre los dos Sims. Si el receptor ya es amigo, se produce el efecto contrario.
  • Ajo
  • Miel
  • Sudor de sapo.
Destierro Destierro Expulsa a un Sim de la casa por un tiempo. Si el receptor es un mago, el hechizo es devuelto a quien lo ha lanzado.
  • Ajo
  • Veneno de serpiente
  • Mantequilla.
Herida de amor Herida de Amor El receptor se enamora del Sim mago. El lanzador puede acabar electrocutado y su relación con él pude bajar, si el que lo recibe es mago.
  • Lágrimas de dragón
  • Miel
  • Polvo de duendecillo.
Hipnotizar Hipnotizar Hipnotiza a otros Sims pudiendo ordenarle varias cosas. El lanzador puede quedar hipnotizado si el otro es mago.
  • Sudor de sapo
  • Mantequilla
  • Cconfeti de payaso
La gran pregunta La Gran Pregunta El Sim receptor se casará con el mago. Si el receptor es un mago, su relación empeorará bastante.
  • Miel
  • Pestañas de mago
  • Confeti de payaso
Amigo de verdad Un Amigo de Verdad Convierte a tu mascota en una persona de forma permanente. Los gatos huirán del lanzador y los perros lo atacarán si la mascota está de mal humor.
  • Mantequilla
  • Caprichos para mascotas
  • Confeti de payaso.

Hechizos para niños

Imagen Hechizo Resultado positivo Resultado negativo Ingredientes
Alegria Alegría Jr. Todas las necesidades suben al instante. Si el receptor es un niño y ha sacado malas notas, sus necesidades bajarán.
  • Escamas de dragón
  • Setas
  • Polvo de hada
Encantamiento Encantamiento Da vida a objetos inanimados como los gnomos, heladeras y tableros de ajedrez y damas. Puede acabar en incendio si el lanzador tiene mecánica baja.
  • Dos polvo de hada
  • lágrimas de dragón
Cara feliz Cara Feliz Jr. El receptor se hará amigo del mago. Si ya es amigo del mago, se enfadará con él
  • Dos lágrimas de dragón
  • Polvo de hada

Los Sims 2: Comparten piso

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Hechizos buenos

  • Locus amenus

Hechizo que detiene la lluvia.

  • Petitio Sirvientus

.Una bruja aparece y realiza funciones de sirvienta.

  • Benehumori populus

Hechizo que aumenta un poco las necesidades de los Sims en el solar.

  • Benehumori Simae

Conjuro que sube un poco las necesidades del Sim.

  • Creatum insecto volatis

Hace aparecer mariposas (si es de día) o luciérnagas (si es de noche) en el punto donde se lanza el hechizo.

  • Exflamo

Hechizo para apagar incendios.

  • Remedis Simae

Cura la enfermedad de un sim

  • Obligatum Acceptus

Lanzándolo sobre un Sim se pondrá de buen humor.

  • Masamicus

Hace que suba la amistad entre el Sim al que le lanzas el conjuro y al que eliges como destinatario, se sella con un abrazo.

  • Fora Mortis

La parca se va sin cumplir su función.

Hechizos neutros

  • Magus mutatio

Conviertes a un Sim en brujo de la misma clase que el tuyo (bueno o malo)

  • Tempus interruptus

Paras el tiempo, los Sims no magos se quedarán parados.

  • Hojae eliminatum

Elimina las hojas caídas de los árboles en un solar (necesita Las 4 Estaciones )

  • Corpus atléticus

El Sim se pone en forma

  • Corpus carnosus

Hechizo para que el Sim engorde

  • Magivestigium

El Sim se teletransporta

  • Creatum nutrimens

El Sim que lo lanza hará aparecer una fuente de comida acorde con su nivel de cocina.

  • Expelo Simae

Conjuro que hace desaparecer a un Sim del solar

  • Petitio gatus amicus

Aparece un famiiar gatuno

  • Purgomagus

Deshace los hechizos

  • Petitio simae

Convocas a un Sim en el solar

  • Aqua eliminatum

Elimina los charcos del solar

  • Corpus limpius

Sube la necesidad de higiene


Hechizos malignos

  • Spititus gallini

El Sim hace la gallina

  • Atacum melifera

El Sim es atacado por abejas

  • Inflamo

Creas un incendio

  • Pochus tripae

El Sim se pone enfermo y devuelve en tu baño

  • Locus horribilis

Crea una tormenta

  • Obligatum discrepo

Deprimes al Sim

  • Sirvientus atacum

Una bruja mala aparece y lucha contra el Sim en el que pinchaste

  • Tabula rasa

Borra la memoria y todas las relaciones del Sim al que se le lanza el conjuro.

  • Extractum amorus

El Sim pierde la relación romántica que pueda tener con otro Sim.

  • Vivificus zombiae

Si colocas una tumba en el solar, te sale la opción de resucitar al muerto como convertido en zombi