- Este artículo detalla a los hechiceros en Los Sims 4. Para el artículo específicamente sobre brujas en Los Sims, Los Sims 2 y Los Sims 3, por favor vaya a Bruja.

Los hechiceros son un estado de vida de Los Sims 4: Y el Reino de la Magia.[1] Son habitantes de Glimmerbrook y del Reino mágico. Realizan hechizos y crean pociones para conseguir diferentes efectos mágicos.
Ser un hechicero[]
Desde el CAS[]

Los hechiceros se pueden hacer directamente desde el CUS como otros estados de vida ocultos, pero son los primeros en tener solo una forma. Los hechiceros también parecen tener acceso a algunas opciones de personalización de otros estados de vida, como orejas puntiagudas, personalización facial de vampiros y dientes de vampiros/sirenas. Se desconoce si esto es intencionado o no.
Rito de Ascensión[]
Un Sim normal puede convertirse en un hechicero al completar una misión dada por uno de los tres Sabios en Glimmerbrook y promulgar un rito conocido como el "Rito de Ascensión". Los hechiceros que alcanzan el rango "Virtuoso", también puede aprender el hechizo a través del Sabio de la Magia Práctica, convirtiendo a los Sims en hechiceros instantáneamente.
Linaje mágico[]

Los Sims nacidos de un hechicero pueden desarrollar el rasgo "Linaje mágico", que hará que se conviertan en hechiceros al llegar a la etapa de adolescente. [2] Los niños nacidos humanos (siendo sus padres un hechicero y un Sim humano), también heredarán el rasgo, sin embargo, no podrán beneficiarse de él hasta que se han convertido en un hechicero a través del "Rito de Ascensión". Los Sims nacidos con cualquiera de los rasgos de linaje que no son hechiceros, pueden saltear la búsqueda de los sabios y pedir el rito al instante.
Los hechiceros convertidos o creados que comienzan sin rasgo de linaje mágico, sus hijos obtendrán el rasgo de "Linaje débil". Si el estado de vida del hechicero se mantiene bajo el árbol genealógico, el rasgo de linaje se convertirá en un "Linaje fuerte" y eventualmente en un "Linaje antiguo". Si el estado de vida del hechicero no se mantiene bajo el árbol genealógico, los niños aún heredarán el rasgo de linaje mágico, pero se degradarán durante generaciones hasta que se críe bajo este.
Necesidades[]

Los hechiceros tienen necesidades normales como cualquier otro Sim humano, excepto que desde sus necesidades pueden acceder a su menú de ventajas y al libro de hechizos.
Por encima de las necesidades del hechicero se mostrará una burbuja de carga mágica que indica cuánta carga tiene un hechicero. Si se ha ganado una cantidad suficiente de carga, la magia de los hechiceros será más poderosa y útil. Si se acumula demasiada carga, el hechicero morirá.
Maldiciones[]
Si un hechicero falla una hazaña mágica, puede ser maldecido, lo que los afectará negativamente a ellos y a sus hechizos, de forma similar a las excentricidades que las celebridades puede recibir en Los Sims 4: ¡Rumbo a la Fama!. Las maldiciones aparecen dentro del panel de necesidades del hechiceros y cada uno puede adquirir hasta tres de las diez maldiciones. [3] Las maldiciones pueden disipar fácilmente bebiendo la "Poción de purga de las maldiciones" o con el hechizo "Desmaledicto". Las maldiciones también se pueden evitar directamente con la ventaja "Inmunidad a los embrujos", sin embargo, no eliminará las maldiciones existentes en el Sim antes de la compra.
Las maldiciones que puede recibir un hechicero son:
- Maldición de los abrazos incómodos - Ahora te va eso de abrazar y toca a la gente. Te resultamuy difícil de resistir. Qué embarazoso.
- Maldición de carga incontrolable - Ahora extraes demasiada energía mágica. Todas las ganancias se incrementan.
- Maldición del duelista - ¡Prepárate para entrar en más duelos! Va a ser mucho más difícil de ganar, y las recompensas no serán tan buenas.
- Maldición del espectro nocturno - Un acosador espectral te asecha. ¡¿Pero dónde está ahora?! Buena surte para intentar dormir.
- Maldición de los hechizos descontrolados - Estás perdiendo el control de tu magia. Lanzar hechizos tendrá en ocaciones resultados aleatorios poderosos.
- Maldición del hedor ineliminable - Tu cuerpo está siempre constantemente empapado del más apestoso sudor de gimnasio. ¡Las duchas no hacen nada!
- Maldición de la hostilidad injustificada - Por algún motivo todos quieren ser mezquino y hasta pelearse contigo.
- Maldición de la repulsión - ¡Qué semplante más horripilante! Causará terror y repugnancia entre los Sims cercanos. Relacionarse va a resultar mucho más complicado.
- Maldición de la risa contagiosa - A veces no puedes parar de reirte, incluso en situaciones inapropiadas, y a menudo les contagias la risa a otros.
Magia[]
Hay cuatro formas de aprender la magia, conocidas como Práctica, Pilla, Indómita y Alquimia. No son mutuamente exclusivos, por lo que los hechiceros pueden aprender más de un estilo a la vez. [4] Los hechiceros pueden aprender hasta 24 conjuros y 15 pociones, que pueden registrarse en un libro de hechizos.
Objetos[]
Los hechiceros pueden adquirir una variedad de objetos mágicos como libros de hechizos, escobas mágicas y varitas. Las varitas son opcionales ya que los jugadores pueden elegir que los hechiceros hagan magia simplemente con sus manos. Cada hechicero recibe un objeto conocido como "Brillitita", que puede usarse para teletransportarse al Reino mágico sin tener que pasar por el portal en Glimmerbrook.
Hechizos[]
- Artículo principal: Hechizo.
Los hechiceros pueden aprender 24 hechizos en las tres escuelas de magia, que van desde la teletransportación, hasta transformar Sims en objetos, iniciar incendios, convocar fantasmas y resucitar Sims fallecidos. Los hechizos pueden ser contraproducentes, y la probabilidad aumenta si el nivel del hechicero es inferior al requerido para el hechizo.
Niveles[]
Los hechiceros pueden subir de nivel a través de la experiencia y el entrenamiento en magia. Los hechiceros tienen seis rangos:
- Rango 1 - Aprendiz
- Rango 2 - Neófito
- Rango 3 - Acólito
- Rango 4 - Adepto
- Rango 5 - Maestro
- Rango 6 - Virtuoso
Los hechiceros pueden ganar experiencia naturalmente al:
- Ser guiado por hechiceros de nivel superior
- Practicando magia
- Lectura de hechizos o tomos de pociones
- Tener un familiar convocado
Ventajas[]

Hay un total de 24 ventajas entre las que los hechiceros pueden elegir. Hay tres columnas de ventajas que se deben comprar en filas, pero las ventajas fuera de las columnas no tienen la restricción y se pueden comprar siempre que el hechicero sea del nivel apropiado.
Ventajas de valor
- Erudición mágica - Aumenta la velocidad de lectura y documentación en el ordenador y hace que con el tiempo esas acciones proporcionen experiencia mágica.
- Olfato para las motas - Garantiza la detección de las motas mágicas y permite su recogida. El consumo de motas otorga experiencia y pequeñas mejoras aleatorias de las necesidades.
- Control de la carga - Todos los aumentos de energía mágica se reducen.
- Inmunidad a los embrujos - Protege al Sim que la tiene de las maldiciones.
- Resonancia mágica - Hace que los hechiceros muy poderosos mientras están en el reino mágico, los protege de la muerte por sobrecarga y les permite acumular carga y descargar sus niveles de energía mágica con mayor libertad. También aumenta la posibilidad de éxito a la hora de preparar y beber pociones, así como de lanzar hechizos.
Ventajas de alquimia
- Brazo batidor - Aumenta de un modo significativo la velocidad de elaboración de las pociones.
- Combinación frugal - Ofrece la posibilidad de no tener que utilizar algunos de los ingredientes requeridos para la creación de pociones.
- Dosis extra de química - Confiere a las pociones elaboradas un sabor sorprendentemente delicioso y un pequeño beneficio adicional que surte efecto cuando se consume.
- Maestría mezcladora - Cada vez que una poción se cree correctamente, el caldero dispondrá de raciones extra.
- Pócimas poderosas - Aumenta los efectos de todas las pociones o los prolonga significativamente. Permite a los Sims embrujar sus pociones para que siempre fracasen.
Ventajas de hechizos
- Descarga - Permite lanzar el hechizo Desmagius, que vacía por completo la energía mágica.
- Desvío de poder - Reduce significativamente la energía mágica que reciben los hechiceros al lanzar un hechizo.
- Alcance espectral - Permite lanzar hechizos a larga distancia (sin necesidad de acercarse al objetivo), lo que evita que los Sims sepan quién les ha lanzado el hechizo y que tengan una reacción negativa hacia su atacante.
- Maestría lanzadora - Evita que los hechiceros fracasen a la hora de lanzar hechizos si su energía mágica esta normal y reduce considerablemente los fiascos si está cargada o sobrecargada.
- Dominio de duelos - Aumenta significativamente las probabilidades de ganar un duelo y obtiene mejores recompensas al hacerlo.
Otras ventajas
- Practicidad practicada - Garantiza el éxito de los hechizos y pociones de magia práctica de los hechiceros si su energía mágica está normal, y reduce considerablemente sus fracasos si está cargada o sobrecargada.
- Mejora recolectora - Aumenta la obtención de objetos al recolectar ingredientes mágicos en el reino mágico.
- Percepción perspicaz - Aumenta considerablemente la velocidad de investigación, experimentación y lectura de tomos.
- Pericia en pillería - Garantiza el éxito de los hechizos y pociones de magia pilla de los hechiceros si su energía mágica está normal, y reduce considerablemente sus fracasos si está cargada o sobrecargada.
- Madera mentora - Aumenta el ritmo de mejora de las relaciones y habilidades al entrenar o experimentar con otros hechiceros.
- Aptitud experimentadora - Aumenta la velocidad a la que se adquiere experiencia y reduce el número de fracasos al experimentar y practicar.
- Popularidad en los círculos mágicos - Desbloquea interacciones sociales mágicas con otros hechiceros para adquirir puntos de experiencia de hechicería.
- Dominio de lo indominable - Garantiza el éxito de los hechizos y pociones de magia indómita de los hechiceros si su energía mágica está normal, y reduce considerablemente sus fracasos si está cargada o sobrecargada.
- Descuentos mágicos - Aplica un 50% de descuento a todas las compras realizadas en los puestos del mercado del reino mágico.
Interacciones[]
Los hechiceros tienen una variedad de interacciones especiales marcadas con un símbolo de libro y generalmente bajo la interacción "Magia" dentro del menú circular.
Interacciones con otros hechiceros[]
Los hechiceros pueden entusiasmarse con la magia, así como discutir temas mágicos entre ellos. Pueden compartir pociones, lanzar hechizos entre ellos e incluso tener duelos juntos. Los hechiceros que son de un nivel superior pueden ofrecer entrenamiento mágico a los hechiceros de nivel inferior.
Los hechiceros pueden enfrentarse en duelo por muchas razones:
- Duelo amistoso
- Duelo intenso
- Duelo por artefactos: Duelo para recibir la varita o la escoba del oponente, los hechiceros controlados por el jugador contra los hechiceros PNJ no perderán su varita o escoba. Los familiares, aunque no se mencionan, también pueden apostarse.
- Duelo por conocimientos - Duelo para recibir conocimiento de un hechizo que el oponente conoce.
- Duelo por ingredientes - Duelo para recibir los ingredientes que tiene el oponente.
El Reino Mágico[]
- Artículo principal: Reino mágico.
Los hechiceros se encuentran más comúnmente dentro del Reino Mágico, que es una ubicación fuera de la dimensión normal en la que existen otros mundos. Muchos hechiceros van allí para practicar su magia, hablar con otros hechiceros, recolectar artefactos mágicos e ingredientes, o incluso pelear en duelo en los terrenos de duelo.
Familiares[]
- Artículo principal: Familiar.
Los hechiceros pueden invocar un familiar para que les ayude a la hora de realizar hechizos y les puede proteger de la muerte. Aunque se pueden tener varios, solo se puede tener invocado a 1 a la vez.
Rito de disolución[]
Si un hechicero ya no desea tener magia o sufrir maldiciones mágicas, puede pedirle a un sabio que realice el "Rito de disolución" que revocará al hechicero de su magia.
Diferencias entre hechiceros y brujas[]
A pesar de que los hechiceros y las brujas son estados de vida muy similares, ya que ambos lanzan hechizos y crean pociones, tienen algunas diferencias. Por ejemplo, los hechiceros tienen un sistema de progresión, con habilidades y poderes, que van desbloqueando a medida que aumentan su experiencia como hechiceros, mientras que las brujas se limitan a aprender nuevos hechizos y pociones sin tener un sistema completo de habilidades. Ademas, en Y el Reino de la Magia, las pociones solo pueden ser creadas por hechiceros, mientras que en Criaturas Sobrenaturales las puede crear cualquier Sim aunque no sea una bruja.
Trivia[]
- Tienen un sistema de progresión similar al de los vampiros de Los Sims 4: Vampiros.
- Es el primer estado de vida de Los Sims 4 que no tiene una segunda forma o forma oculta.
Galería[]
Referencias[]
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