Contenido descartado/no utilizado
Este artículo es sobre contenido que no llegó a la versión final de Los Sims.
Happy Acres es un barrio incluido en el prototipo de Los Sims Comité Directivo. Consta de diez solares residenciales, pero solo se puede acceder a los cuatro solares utilizados en los niveles de la historia a través del juego normal.
Solares[]
Habitados[]
- Solar 2, usado en el nivel 3
- Solar 7, usado en el nivel 4
- Solar 8, usado en el nivel 2
- Solar 10, usado en el nivel 1
Deshabitados[]
- Solar 1: Casa para toda una vida con vista al lago y jardín galardonado. Casa diseñada por un arquitecto con comodidades de lujo en cada habitación
- Solar 5: Casa para fiestas de verano. ¡La piscina, el paseo hasta el lago, la cocina de diseño y los tres dormitorios hacen de este el lugar donde tus amigos no querrán irse!
Solares vacíos[]
- Solar 3: Medio acre zonificado para uso residencial. Buen lugar para empezar a vivir con espacio para expandirse a medida que la familia crece
- Solar 4: Solar nivelado listo para construcción. Si puedes soñarlo, puedes construirlo. Precio asequible, excelente valor para constructores de viviendas primerizos
- Solar 6: Medio acre zonificado para uso residencial. Buen lugar para empezar a vivir con espacio para expandirse a medida que la familia crece
- Solar 7: Medio acre zonificado para uso residencial. Buen lugar para empezar a vivir con espacio para expandirse a medida que la familia crece
Niveles[]
- Nivel 1: El accidente
- 335§
- Ross
- Ross es guapo, deportista pero--desde su accidente--no muy brillante. La amnesia ha convertido las tareas más simples en una tarea ardua. Ayúdalo a recordar cómo cocinar, limpiar, bañarse dirigiéndolo hacia los objetos que satisfarán cada una de sus necesidades. Una vez que tenga todas sus necesidades en verde, estará bien encaminado hacia una vida productiva.
- Nivel 2: Las chicas solo quieren divertirse
- 265§
- Mercedes, Samantha
- Samantha y Mercedes tienen poco que hacer y la cuenta familiar menguante. Mercedes está esperando una herencia, pero hasta que llegue (no será pronto), su potencial de ingresos es nulo.
- Samantha es artista y acaba de encontrar una galería que exhibirá sus cuadros. Sólo es productiva cuando está de buen humor. Mantenla feliz y productiva y ganarás suficiente dinero para conseguir un juguete nuevo. Algo electrónico como un estéreo o un televisor debería ser suficiente.
- Nivel 3: El beso
- 105,661§
- Mercedes, Samantha, Ross
- Ross ha tenido una recuperación espectacular y ahora se desenvuelve bastante bien. Como si eso no fuera suficiente, acaba de conseguir un lugar en una casa con dos mujeres.
- Samantha es tranquila, callada y está concentrada en su próspera carrera artística. Ella es genial y comparte muchos intereses con Ross, pero puede que sea un poco distante. Mercedes es apasionada pero algo tonta. Ayúdalo a elegir a quién perseguir. Cuando recibas un beso, sabrás que está en camino hacia un buen amor.
- Nivel 4: El pozo de dinero
- 50,848§
- Mercedes, Samantha, Ross
- Está bien, arquitecto. Tres niños ricos acaban de llegar con una buena cantidad de dinero en efectivo y un terreno baldío para la casa de tus sueños. Tienes total libertad creativa. Así que vuélvete loco. Haz una mansión adosada en un terreno montañoso. Prueba con una humilde choza en un terreno boscoso. Construye la peor casa imaginable y observa cómo se vuelven locos poco a poco.
- Mientras lo haces, intenta planificar para lograr la máxima eficiencia. Sabes que no puedes resistirte a elegir los recorridos más rápidos en el tráfico... ahora llévalo al siguiente nivel anal.
- Necesitarás usar el modo arquitectura para construir la casa (el ícono de sierra y martillo debajo de la silla). Recuerda ahorrar suficiente dinero para muebles.
PNJs[]
- The Colonel
- The Duchess
- Dunne Uh
- Fritz Frisbee
- Sigmund Silver
Trivia[]
- El letrero "Now Leaving Happy Acres" funciona como un botón de salida del juego
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