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Genio
Genio
Genio Icono

El Genio es un PNJ que los Sims pueden convocar al limpiar o frotar una lámpara antigua. Aparecen por primera vez en el disco de expansión Más vivos que nunca. Posteriormente se re-introdujeron en los discos de expansión Y sus hobbies y Salto a la Fama. Un genio puede conceder varios deseos al Sim que lo convocó, aunque los dos primeros juegos de Los Sims pueden llegar a tener consecuencias tanto positivas como negativas. En los discos de expansión Más vivos que nunca y en Y sus hobbies, los genios no pueden ser liberados de sus lámparas para ser jugables, por lo tanto, los Sims normales no pueden llegar a convertirse en uno. Mientras que en Salto a la Fama, los genios son considerados un estado de vida, pero los Sims no pueden transformarse en uno sin ingerir un elixir de Criaturas Sobrenaturales. Si ambos discos de expansión Salto a la Fama y Criaturas Sobrenaturales están instalados, los genios aparecerán como uno de los estados de vida que se pueden crear a través del Crear un Sim.

Los Sims

Los Sims: Más vivos que nunca

Deseos

Deseo Acierta Se equivoca
Amor Aparecerá un vecino (podemos especificar el sexo) y se enamorará instantáneamente de nuestro Sim.

Aparecerá un vecino (podemos especificar el sexo) y se enemistará instantáneamente de nuestro Sim.

Dinero Dará un cofre con dinero, normalmente entre §1.000 y §3.000. 3 facturas a pagar inmediatamente.
Amistad Aparecerá un vecino del que nos hace instantáneamente amigos. Aparecerá uno de nuestros conocidos, pero muy enojado.
Familia Mejora la relación con nuestros compañeros de vivienda. Resta 20 puntos de relación con ellos.
Trabajo Añade puntos de habilidad al Sim. Resta puntos de habilidad al Sim.
Ocio Nos regalará un objeto caro. Nos quemará el objeto más caro.
Fuego Mejora las necesidades del Sim. Prende fuego al objeto más costoso de la casa.
Agua Nos da una fuente. Una inundación.
Tierra Nos da tres bonitas plantas. Mata a muchas de nuestras plantas. En caso de no tener ninguna nos da cinco plantas muertas.
Aire Nos dará doce flamencos rosas para el patio. Nos llena la casa de cucarachas.

Los Sims: Magia Potagia

Genio Magia potagia
Los Sims no se pueden convertir en genios como tales, pero si un Sim adulto utiliza con éxito el talismán Bella o Bestia. Si el hechizo es exitoso, el Sim puede elegir en qué transformarse, y una de ellas es en un genio, pero este cambio es sólo estético ya que el Sim seguirá siendo normal en todos los aspectos. Esto es sólo aparente ya que no aporta nada nuevo a la jugabilidad del Sim transformado.

Los Sims 2

Con el disco de expansión Los Sims 2: Y sus hobbies, si uno o más de tus Sims tiene al máximo el interés por una afición, existe la posibilidad de que la Casamentera gitana aparezca en el solar sin llamarla, y deje como obsequio una lámpara mágica. Puedes venderla o frotarla. Si la frotas aparecerá el Genio, que te concederá 3 deseos:

Deseo Acierta
Dame riqueza Te dará 3 sacos de dinero que caerán en cualquier parte de tu casa, uno de ellos cerca tuyo.
Dame belleza Sentirás tres rayos de Química por todos los Sims que conozcas del sexo que te atrae.
Dame una larga vida Tu contador de días para envejecer volverá a cero.
Dame paz interior Entrarás en el estado de Aspiraciones de platino para toda tu vida (el medidor no disminuirá y la Plomada será siempre de color blanco).
Dame el poder de engañar a la muerte Si aparece la Parca, el Sim que desee esto podrá engañarla para conseguir que viva un día más (máximo 3 días).
Resucitar... Podrás resucitar a un familiar fallecido sin que aparezca como Zombi.

Los Urbz y Los Sims Toman Calle

Los Urbz - Genio

En Los Urbz: Sims en la ciudad y  Los Sims Toman Calle para GBA y Nintendo DS, el Genio aparece cuando el Sim y/o Urb controlado se desmaya al tener muy baja la barra de Hambre. Inmediatamente aparecerá en el Hospital de Urbania o de SimValley con la barra de Hambre a la mitad.

Los Sims 3

En Los Sims 3: Salto a la fama, existen 4 formas de que tus Sims obtengan una Lámpara Vieja y Polvorienta. Los genios pueden ser tanto masculinos como femeninos, y ambos poseen el mismo tipo de poder. Los genios pueden otorgar varios deseos a tus Sims, pero sólo podrán elegir 3 por Lámpara. La Lámpara es indestructible

  • Lámpara del Genio por Recompensa de Felicidad de toda la Vida

La manera más fácil de conseguir la Lámpara del Genio, es conseguir 30.000 puntos de Felicidad de toda la Vida y adquirirla directamente a través del panel de Recompensas de felicidad de toda la vida de tu Sim. Una vez adquirida, aparecerá en el inventario de tu Sim.

Hay muchísimas posibilidades que te salga mujer.

  • Lámpara del Genio por Explorar las Catacumbas

Dirígete al Cementerio de tu ciudad tras la medianoche, ¡Y Explora las Catacumbas! La posibilidad de regresar con La Lámpara del Genio es extremadamente rara, pero hay más posibilidades si tu Sim tiene el rasgo Afortunado. El cementerio de Starlight Shores ofrece alguna posibilidad más de conseguir una Lámpara.

  • Lámpara del Genio por Electro-esfera de Baile

Cuando tu Sim alcance el nivel 10 en la habilidad Manitas, pueden manipular la Electro-esfera de Baile, y añadir un "portal dimensional". El portal dimensional es exactamente igual que "explorar las catacumbas" en el cementerio. Durante el tiempo que tu Sim pase en el portal dimensional, aparecerán avisos para que decidas que camino debe elegir tu Sim en sus aventuras. Volverá con objetos muy variados, pero solo hay una posibilidad muy remota de que tu Sim consigan la preciada Lámpara.

Genio
  • Lámpara del Genio por Actuación Legendaria

A medida que tu Sim progrese en una de las nuevas carreras, habrá más posibilidades de que de hacer una "Actuación Legendaria" en el escenario. Habrá varios admiradores que vayan a tu espectáculo, pero solo uno de ellos le ofrecerá a tu Sim un regalo único, que puedes recoger en tu buzón.

Invocar a un Genio

Sea cual sea la forma en la que hayas conseguido tu Lámpara, ahora eres capaz de "Invocar al Genio" de su lámpara. El genio te ofrecerá varios deseos, pero solo podrás elegir 3 de todos ellos, así que hay que elegir con sabiduría. Una vez que la Lámpara del Genio esté presente en tu familia, todos los integrantes de ella podrán usarla, ya que estas no tienen un dueño en concreto.

Los genios deben descansar tras cada deseo concedido, así que tendrás que esperar 12 horas para pedir el siguiente. Hay un total de 11 deseos para elegir, siendo el número 11 especial para los Sims con el trato Malvado.

  • Los Sims pueden interactuar con los Genios como con cualquier otro Sim. Pueden salir de noche con ellos a la ciudad, ser románticos con ellos, o convertirlos en sus mejores amigos.
  • A partir del disco de expansión Criaturas Sobrenaturales tienen barra de magia como los brujos, las hadas y los unicornios.

Deseos

Belleza: Este deseo incrementa las posibilidades de tu Sim de coquetear, ser besado, enamorar, etc. Este deseo embellece a tu Sim permanentemente, dándole la oportunidad de tener más éxito con todas las Interacciones Románticas. (No puede ser deseado dos veces)
Fortuna: ¿Necesitas algo más de dinero? este deseo añade la friolera de 100.000 Simoleones a los fondos de tu unidad doméstica.
Liberar al Genio: Para completar este deseo, debes de mantener una relación bastante estrecha con el Genio (Ser buenos amigos como mínimo). Liberar al Genio de su lámpara, lo convertirá en uno más de tu unidad doméstica, tras completar una serie de pasos correctamente. (Explicado abajo)
Felicidad: El deseo de Felicidad otorga a tu Sim el animotrón (+25) de "Felicidad Eterna" permanentemente (No puede ser deseado dos veces)
Una Gran Familia: El deseo de Gran Familia, otorga a tus Sims el animotrón "Me siento Fértil". Este animotrón durará hasta que el Sim vaya a por un bebé. El resultado siempre será de trillizos.
Longevidad: Este deseo amplia el ciclo de vida de tu Sim 30 días más, sirviendo como una poción "Joven Otra Vez" o como algo parecido a tomar Ambrosía. (No puede ser deseado dos veces)
Amor: Este deseo te permite elegir cualquier Sim de tu panel de relaciones, ¡y hacer que se enamore de ti al instente! Tu Sim también recibirá el animotrón (+10) "Amor Encantado" durante 24 horas.
Más Deseos: Tu Sim puede intentar conseguir más deseos, ¡pero solo hay una posibilidad muy remota de que el Genio acceda a concederte 2 deseos extra!
Resucitar a Sim: Si en el solar de tu Sim hay alguna tumba de otro Sim fallecido, podrás pedirle al Genio que lo traiga de vuelta a la vida. El Sim resucitado será añadido a tu unidad doméstica.
Miseria Mundial (Rasgo "Malvado" requerido): ¡Finalmente, el mundo es tan miserable como tú! Tu Sim recibirá el animotrón (+25) Miserable durante 2 días enteros. (No puede ser deseado dos veces)

Paz Mundial: Los pájaros trinan y el sol brilla, y el mundo se siento tan en paz como tú. Tu Sim recibirá el animotrón (+25) En Paz durante 2 días enteros (No puede ser deseado dos veces)

Liberar al Genio

Cuando elijas alguno de los deseos de la lista, verás que uno de ellos es "Liberar al Genio" de su lámpara. Sí completas los siguientes pasos, podrás liberar al Genio y hacerlo un miembro más de tu unidad doméstica. Una vez que selecciones este deseo, conseguirás una serie de Oportunidades para completar.

Una vez aceptes la primera oportunidad, tendrás que completar una serie de pasos antes de liberar al Genio.

Como liberar al Genio
Paso Uno - "Enfriar la Lámpara" Haz click en la nevera de tu casa y selecciona "Enfriar Lámpara"
Paso Dos - "Calentar la Lámpara" Haz click en el horno de tu casa y selecciona "Calentar Lámpara"
Paso Tres - "Explorar las Catacumbas con la Lámpara" Ve al cementerio local, haz click en el mausoleo y selecciona "Llevar la Lámpara bajo tierra"
Paso Cuatro - "Liberar al Genio" Invoca al genio desde la lámpara que guardabas en el inventario, ¡y observa como se libera de sus cadenas!
  • Una vez hayas liberado al Genio, ya no podrás volver a pedirle deseos

El Genio es ahora uno más de tu unidad doméstica, y tiene las mismas necesidades que cualquier Sim (aunque sus barras de necesidades cambien de color verde a un violeta pálido).

Invocación del genio

Los Genios pueden "Hipnotizar" Sims que no forman parte de tu unidad doméstica, añadiéndolos a tu familia (son controlables) durante 4 horas, y la autonomía del Sim en cuestión queda en tus manos. Haz lo que te plazca con el, pero cuando pasen 4 horas todo volverá a la normalidad.

  • Tu Genio puede liberar al Sim de su "embrujo" en cualquier momento

Descendencia

Cuando hayas liberado al Genio, podrás intentar "Ir a por un bebé" con él/ella, y hay un 50% de posibilidades de que el futuro retoño nazca con poderes (100% si ambos son Genios). Los poderes de los pequeños serán los mismos que los de sus padres. No podrán conceder deseos, pero tendrán los mismos poderes que cualquier genio que haya sido liberado de su lámpara. Ser genio es algo que se lleva en los genes, así que puede que aunque el hijo de tu Genio no haya heredado sus poderes, sus nietos sean los que reciban la magia de su abuelo/abuela.

  • Los genios de nacimiento pueden usar sus poderes desde niños.
  • Si tienes instalados Los Sims 3: Salto a la Fama y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales, podrás crear al genio desde el CAS y desde él, cambiar su color de piel a púrpura.

Poderes

Los genios jugables, aunque ya no pueden conceder deseos, tienen ciertos poderes .

  • Pueden obtener comida instantánea.
  • Pueden higienizarse a sí mismos y a otros Sims.
  • Pueden hipnotizar Sims.
  • Pueden dejar impecables las casas.
  • Pueden echar Sims del solar en el que estén.

Curiosidades

  • Si se tiene instalado el disco de expansión Los Sims 3: Trotamundos, al viajar con la lámpara de genio en el inventario y al regresar del viaje, saldrá un genio diferente (sea hombre o mujer) con los 3 deseos aún sin pedir.

Galería

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