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Summoning Genie
Genio
Un Estado de vida y/o PNJ. · Presentado en: The Sims Livin' Large Sims2EP7 LS3SALF Icono

Genio
Genie posing
Un Genio en Los Sims 3: Salto a la fama.

Genie

El Genio es un PNJ que los Sims pueden convocar al limpiar o frotar una lámpara antigua. Aparecen por primera vez en el disco de expansión Más vivos que nunca. Posteriormente se re-introdujeron en los discos de expansión Y sus hobbies y Salto a la Fama. Un genio puede conceder varios deseos al Sim que lo convocó, aunque los dos primeros juegos de Los Sims pueden llegar a tener consecuencias tanto positivas como negativas. En los discos de expansión Más vivos que nunca y en Y sus hobbies, los genios no pueden ser liberados de sus lámparas para ser jugables, por lo tanto, los Sims normales no pueden llegar a convertirse en uno. Mientras que en Salto a la Fama, los genios son considerados un estado de vida, pero los Sims no pueden transformarse en uno sin ingerir un elixir de Criaturas Sobrenaturales. Si ambos discos de expansión Salto a la Fama y Criaturas Sobrenaturales están instalados, los genios aparecerán como uno de los estados de vida que se pueden crear a través del Crear un Sim.

Los Sims

Los Sims: Más vivos que nunca

En Los Sims: Más vivos que nunca, el genio le dará al Sim dos opciones para un deseo al ser convocado. El jugador no tiene control sobre qué opciones se ofrecen. Estos deseos tendrán nombres ambiguos como "Aire" y "Fuego", que pueden ocultar sus resultados. Los deseos pueden salir mal, y casi siempre lo hacen; el genio en Más vivos que nunca no es particularmente adepto.

Una lámpara se puede limpiar una vez al día siempre y cuando esté en el lote. Además, se pueden hacer varios deseos en un día si cada uno se hace desde una lámpara diferente. La ineptitud del genio es una forma de equilibrar esto.

Lista de Deseos
Deseo Acierta Se equivoca
Amor Aparecerá un vecino (podemos especificar el sexo) y se enamorará instantáneamente de nuestro Sim. Aparecerá un vecino (podemos especificar el sexo) y se enemistará instantáneamente de nuestro Sim.
Dinero Dará un cofre con dinero, normalmente entre §1.000 y §3.000. 3 facturas a pagar inmediatamente.
Amistad Aparecerá un vecino del que nos hace instantáneamente amigos, con 60 puntos de relación. Aparecerá uno de nuestros amigos, pero muy enojado, con -55 puntos de relación. Si el Sim no tiene amigos aparecerá un conocido al azar, restándole 20 puntos de relación.
Familia Mejora la relación con nuestros compañeros de vivienda en +20 puntos de relación. Resta 20 puntos de relación con ellos.
Trabajo Añade 3 puntos de habilidad al azar al Sim. Resta 1 punto de habilidad en todas las habilidades que el Sim haya ganado.
Ocio Nos regalará un objeto de ocio elegido al azar entre: Máquina de pinball, mesa de pool, maqueta de tren y un televisor de pantalla plana. Prende fuego al objeto más costoso de la casa.
Fuego Mejora las necesidades de social y comodidad de todos los Sims. Prende fuego un objeto.
Agua Nos da una fuente. Una inundación.
Tierra El Genio regará todas las plantas. Si no hay, nos da tres plantas de interior. Mata a muchas de nuestras plantas. En caso de no tener ninguna nos da cinco plantas muertas.
Aire Nos dará doce flamencos rosas para el patio. Nos llena la casa de cucarachas.

Los Sims: Magia Potagia

Genio Magia potagia
Los Sims no se pueden convertir en genios como tales, pero si un Sim adulto utiliza con éxito el talismán Bella o Bestia. Si el hechizo es exitoso, el Sim puede elegir en qué transformarse, y una de ellas es en un genio, pero este cambio es sólo estético ya que el Sim seguirá siendo normal en todos los aspectos. Esto es sólo aparente ya que no aporta nada nuevo a la jugabilidad del Sim transformado.

Los Sims (consolas)

En Los Sims: Toman la calle y Los Urbz: Sims en la ciudad, el genio aparece en los juegos de GBA y DS cuando el Sim del jugador muere y resucita al Sim.

Los Sims: Toman la calle (GBA/NG)

Si el Sim del jugador se desmaya en Los Sims: Toman la calle, el genio aparecerá, se reirá del Sim y lo teletransportará al hospital.

Los Urbz: Sims en la ciudad (GBA/DS)

El genio tiene el mismo papel que en Los Sims: Toman la calle, y devolverá el Sim a la casucha de los Mellizos Bayou si ese Sim está en esa búsqueda. De lo contrario, el Sim será teletransportado al Hospital de Urbania.

Los Sims 2

GenieNPC

Genio Maristani, el genio de Los Sims 2.

El genio reaparece en Los Sims 2: Y sus hobbies y se encuentra en la Lámpara "Vieja y polvorienta". Tiene la piel violeta y lleva un chaleco. Su nombre completo en Los Sims 2 es "Genio Maristani", pero al pasar el cursor sobre él, simplemente será identificado como "Genio".

Puede ser convocado por niños o Sims mayores en el hogar. Cualquier niño o mayor Sim en el hogar puede pedir un deseo, incluso si un Sim diferente frotó la lámpara para convocarlo. Sin embargo, otorga tres deseos al objeto, no por Sim. Los deseos pueden salir mal, pero en general no lo hacen. Después de que el genio haya sido convocado una vez, la lámpara ya no se puede vender. Sin embargo, la lámpara puede ser regalada dado después de que el genio haya sido convocado y se hayan hecho deseos. No hay límite de tiempo en la lámpara; los deseos se pueden hacer en cualquier momento hasta que los tres se hayan hecho.

Hasta que se hayan hecho tres deseos, se le puede enviar de vuelta a la lámpara seleccionando la opción Descartar, o regresará por su cuenta si no tiene contacto con él por un tiempo. Una vez que se hacen tres deseos, él declarará que la Ley Genio requiere que se vaya, y que regrese a la lámpara, que luego levitará y desaparecerá. Los Sims en un hogar con una lámpara pueden sumar 1,500 puntos en Deseos y Miedos.

Simología

El Genio Maristani tiene un archivo de caracteres, pero se encuentra en objects.package; el juego lo trata como un objeto, no como un sim. Cuando está fuera de la lámpara, no iniciará interacciones con Sims, y no podrá interactuar de ninguna manera fuera de su función en el juego.

Él tiene la aspiración de Fortuna. Su signo zodiacal es el cáncer. Cabe señalar que al ver sus datos en SimPE, su aspiración y signo aparecerán en blanco. Esto también sucede con otros PNJ universales. Utiliza la plantilla de la segunda cara en Crear Un Sim.

Al ver su ADN Sim en SimPE, su genética es para cabello negro, ojos marrones y piel mediana. Tampoco tiene personalidad, habilidades, o interés cuando se ven los datos de su personaje en SimPE.

Dave Boat dobla al Genio Maristani, pero si se lo puede seleccionar, Stephen Kearin le proporcionará su voz, como muchos PNJ en el juego.

La personalidad del Genio Maristani es la de un objeto estándar PNJ: 0 Limpio, 0 Saliente, 0 Activo, 0 Juguetón, 0 Bonito. No intentes agregar al Genio Maristani a una casa, ni trates de convertirlos en una criatura sobrenatural, como un vampiro o un hombre lobo. Si lo hace, puede causar daños en el juego, que se solucionan solo con la desinstalación y reinstalación del juego.

Recibiendo la Lámpara "Vieja y polvorienta"

Para obtener el genio, uno o más Sims en el hogar deben tener un alto entusiasmo en una afición y una alta aspiración de por vida, que convocará a la Casamentera gitana para entregar la lámpara. Para cada Sim con un nivel de Beneficios de aspiraciones vitales de 7 o más, hay un 2% de probabilidad (por día) de que la casamentera traiga la lámpara. La Casamentera gitana eventualmente puede entregar la lámpara incluso si está destinada a pertenecer a compañeros de un Sim, compañero de cuarto, vecino en el mismo apartamento o incluso a un Sim visitante.

Como regla general, un Sim en un hogar que recibe una lámpara recibirá un recuerdo por encontrarla, aunque esto no siempre sucede. El recuerdo no siempre es recibido por un Sim con alta aspiración de por vida y entusiasmo por aficiones; puede ser recibido por un infante, o incluso un bebé.

Si bien es poco probable que reciba la lámpara, recibirla no es necesariamente un evento único en la vida. Un Sim que se haya mudado de una casa que recibió una lámpara puede recibir otra, incluso si recibió el recuerdo de haber encontrado la lámpara. Además, un hogar que recibió una lámpara hace más de 14 días Sim es elegible para recibir otra.

En Valle Desiderata, la Familia Azpiri cuenta con una Lámpara "Vieja y polvorienta" en su hogar.

Deseos

Después de invocar al genio, estas son las opciones para desear:

Deseo Acierta
Dame riqueza Te dará 3 sacos de dinero que caerán en cualquier parte de tu casa, uno de ellos cerca tuyo.
Dame belleza Sentirás tres rayos de Química por todos los Sims que conozcas del sexo que te atrae.
Dame una larga vida Tu contador de días para envejecer volverá a cero.
Dame paz interior Entrarás en el estado de Aspiraciones de platino para toda tu vida (el medidor no disminuirá y la Plomada será siempre de color blanco).
Dame el poder de engañar a la muerte Si aparece la Parca, el Sim que desee esto podrá engañarla para conseguir que viva un día más (máximo 3 días).
Resucitar... Podrás resucitar a un familiar fallecido sin que aparezca como Zombi.

Los Sims 2 (consola)

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Un sim invocando a un genio en Los Sims 2 (consola)

Los genios también aparecen en Los Sims 2 (consola), aunque generalmente no sucede nada cuando los Sims interactúan con uno. Además, cuando un Sim despierta un genio, todo lo que aparecerá es la cabeza del genio. Los genios pueden ser indignos de confianza, y algunas veces engañarán a los Sims para que les den su dinero.

Los buenos resultados de convocar al genio podrían ser, ascenso de necesidades, un plato de comida o dinero. Si el genio tiene humo rojo saliendo de la cabeza, está de mal humor y puede invocar fuegos o ladrones, disminuir el humor del Sim, hacer que el Sim se moje e incluso despojar al Sim de su ropa durante unos segundos.

La lámpara del genio necesita ser desbloqueada para comprarla. Esto se cumple al obtener una cierta cantidad de puntos de aspiración. Cuando está desbloqueado, se puede encontrar en Misc. en el Modo Comprar.

Los Sims 3

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Genio en Los Sims 3

El genio regresa como un PNJ y un estado de vida jugable en Los Sims 3: Salto a la fama. A diferencia de los genios en juegos anteriores, los genios en Salto a la Fama pueden ser masculinos o femeninos, y son móviles. Además, los Sims ahora pueden socializar e interactuar con ellos como los Sims normales.

Se puede invocar a los genios frotando la Lámpara "Vieja y Polvorienta", y se otorgaran tres deseos por lámpara. Después de que se hayan realizado todos los deseos, la lámpara desaparecerá con el siguiente mensaje: "¡Has utilizado tu último deseo y la lámpara se ha ido a buscar a otro propietario!"

Obtención de la Lámpara "Vieja y Polvorienta"

Durante un viaje al cementerio, existe la posibilidad de que un Sim encuentre la Lámpara "Vieja y Polvorienta" mientras explora las catacumbas. Un Sim con el rasgo "Suertudo" tendrá más posibilidades de encontrar la Lámpara "Vieja y Polvorienta".

Los Sims que dan una actuación en el escenario "legendario" o que viajan a través de la puerta dimensional en una "Electro-esfera de Baile" también pueden recibir una Lámpara "Vieja y Polvorienta". Alternativamente, la Lámpara "Vieja y Polvorienta" se puede comprar por 30,000 puntos de felicidad de toda la vida.

Deseos

Antes de que un genio sea liberado, podrán otorgar deseos a los Sims. Como en Los Sims 2: Y sus hobbies, cualquier miembro de la familia puede pedir un deseo, pero a diferencia de Y sus hobbies, los Sims solo pueden pedir un deseo cada 12 horas, ya que los genios necesitan descansar varias horas después de cada deseo. Además, cada deseo será exitoso; ya no existe tal cosa como un deseo contraproducente. Otra diferencia de Los Sims 2: Y sus hobbies es que solo el Sim que frota la lámpara puede pedir un deseo al genio. Para permitir que otro Sim solicite un deseo, haz que el genio regrese a la lámpara y haz que ese Sim en particular frote la lámpara.

Estos son los deseos que los Sims pueden pedir:

Belleza: Este deseo incrementa las posibilidades de tu Sim de coquetear, ser besado, enamorar, etc. Este deseo embellece a tu Sim permanentemente, dándole la oportunidad de tener más éxito con todas las Interacciones Románticas. (No puede ser deseado dos veces)
Fortuna: ¿Necesitas algo más de dinero? este deseo añade la friolera de 100.000 Simoleones a los fondos de tu unidad doméstica.
Liberar al Genio: Para completar este deseo, debes de mantener una relación bastante estrecha con el Genio (Ser buenos amigos como mínimo). Liberar al Genio de su lámpara, lo convertirá en uno más de tu unidad doméstica, tras completar una serie de pasos correctamente. (Explicado abajo)
Felicidad: El deseo de Felicidad otorga a tu Sim el animotrón (+25) de "Felicidad Eterna" permanentemente (No puede ser deseado dos veces)
Una Gran Familia: El deseo de Gran Familia, otorga a tus Sims el animotrón "Me siento Fértil". Este animotrón durará hasta que el Sim vaya a por un bebé. El resultado siempre será de trillizos.
Longevidad: Este deseo amplia el ciclo de vida de tu Sim 30 días más, sirviendo como una poción "Joven Otra Vez" o como algo parecido a tomar Ambrosía. (No puede ser deseado dos veces)
Amor: Este deseo te permite elegir cualquier Sim de tu panel de relaciones, ¡y hacer que se enamore de ti al instente! Tu Sim también recibirá el animotrón (+10) "Amor Encantado" durante 24 horas.
Más Deseos: Tu Sim puede intentar conseguir más deseos, ¡pero solo hay una posibilidad muy remota de que el Genio acceda a concederte 2 deseos extra!
Resucitar a Sim: Si en el solar de tu Sim hay alguna tumba de otro Sim fallecido, podrás pedirle al Genio que lo traiga de vuelta a la vida. El Sim resucitado será añadido a tu unidad doméstica.
Miseria Mundial (Rasgo "Malvado" requerido): ¡Finalmente, el mundo es tan miserable como tú! Tu Sim recibirá el animotrón (+25) Miserable durante 2 días enteros. (No puede ser deseado dos veces)

Paz Mundial: Los pájaros trinan y el sol brilla, y el mundo se siento tan en paz como tú. Tu Sim recibirá el animotrón (+25) En Paz durante 2 días enteros (No puede ser deseado dos veces)

Liberar al Genio

Cuando elijas alguno de los deseos de la lista, verás que uno de ellos es "Liberar al Genio" de su lámpara. Sí completas los siguientes pasos, podrás liberar al Genio y hacerlo un miembro más de tu unidad doméstica. Una vez que selecciones este deseo, conseguirás una serie de Oportunidades para completar.

Una vez aceptes la primera oportunidad, tendrás que completar una serie de pasos antes de liberar al Genio.

Como liberar al Genio
Paso Uno - "Enfriar la Lámpara" Haz click en la nevera de tu casa y selecciona "Enfriar Lámpara"
Paso Dos - "Calentar la Lámpara" Haz click en el horno de tu casa y selecciona "Calentar Lámpara"
Paso Tres - "Explorar las Catacumbas con la Lámpara" Ve al cementerio local, haz click en el mausoleo y selecciona "Llevar la Lámpara bajo tierra"
Paso Cuatro - "Liberar al Genio" Invoca al genio desde la lámpara que guardabas en el inventario, ¡y observa como se libera de sus cadenas!
  • Una vez hayas liberado al Genio, ya no podrás volver a pedirle deseos

El Genio es ahora uno más de tu unidad doméstica, y tiene las mismas necesidades que cualquier Sim (aunque sus barras de necesidades cambien de color verde a un violeta pálido).

Invocación del genio

Los Genios pueden "Hipnotizar" Sims que no forman parte de tu unidad doméstica, añadiéndolos a tu familia (son controlables) durante 4 horas, y la autonomía del Sim en cuestión queda en tus manos. Haz lo que te plazca con el, pero cuando pasen 4 horas todo volverá a la normalidad.

  • Tu Genio puede liberar al Sim de su "embrujo" en cualquier momento.

Poderes

Los genios jugables, aunque ya no pueden conceder deseos, tienen ciertos poderes .

  • Pueden obtener comida instantánea.
  • Pueden higienizarse a sí mismos y a otros Sims.
  • Pueden hipnotizar Sims.
  • Pueden dejar impecables las casas.
  • Pueden echar Sims del solar en el que estén.

Descendencia

Cuando hayas liberado al Genio, podrás intentar "Ir a por un bebé" con él/ella, y hay un 50% de posibilidades de que el futuro retoño nazca con poderes (100% si ambos son Genios). Los poderes de los pequeños serán los mismos que los de sus padres. No podrán conceder deseos, pero tendrán los mismos poderes que cualquier genio que haya sido liberado de su lámpara. Ser genio es algo que se lleva en los genes, así que puede que aunque el hijo de tu Genio no haya heredado sus poderes, sus nietos sean los que reciban la magia de su abuelo/abuela.

  • Los genios de nacimiento pueden usar sus poderes desde niños.
  • Si tienes instalados Los Sims 3: Salto a la Fama y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales, podrás crear al genio desde el CAS y desde él, cambiar su color de piel a púrpura.

Notas

  • Todos los genios vienen con dos rasgos ocultos, "Genio" e "Inmune al fuego".
  • Los Sims solo pueden obtener los rasgos ocultos "Paz Mundial" o "Miseria Mundial" haciendo un deseo por ellos.
  • La Lámpara "Vieja y Polvorienta" no está disponible a través del truco buydebug.
  • Los genios no pueden usar Hechizar hacia otros genios y ciertos PNJ.
  • Los genios que mueren conservarán sus poderes como fantasmas genios.
  • Los genios también aprenden habilidades más rápidamente, al igual que los vampiros lo hacen en la noche.
  • Los genios no pueden convertirse en vampiros, ni los vampiros pueden beber de ellos ya que no tienen plasma.
  • Cuando el genio regresa a su lámpara, los artículos de su inventario se colocan en el inventario del Sim que posee la lámpara. Los jugadores pueden explotar esto iniciando una sesión de improvisación y pidiéndole al genio que se una, creando así una batería o un bajo en el inventario del genio, que se transferirá al Sim que sostiene la lámpara una vez que el genio vuelva a ella.
  • Hay un problema con los genios después de instalar Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales. Los genios perderán sus rasgos y habilidades ocultas si se mudan a otra ciudad, aunque aún conservarán su piel azul y su atuendo característico. Esto se puede solucionar usando el elixir "Frasco de genio embotellado" en el Sim que solía ser un genio.
  • Cuando se usa la habilidad "Hechizar" en Sims de otro hogar, el juego los obligará a quedarse sin hogar y los sacará de su propio hogar.
  • Los genios no pueden obtener un bronceado en spray. [LS3:YLCE]
  • Los genios no pueden empaparse al zambullirse en un pozo de buceo [LS3:Tro], al ser víctima de una broma que involucre agua [LS3:MF], o con la lluvia [LS3:YLCE].
  • Al cambiar el estado oculto de un Sim a Genio en CUS, su piel se cambiará automáticamente a un tono de piel azul. El tono de piel del sim no volverá al tono de piel anterior si el estado oculto cambia a otra cosa, como Humano.
  • Hay una falla que permitirá que los deseos se restablezcan a tres deseos nuevamente. Con la lámpara en el inventario de un Sim, mover la casa con el modo Editar Ciudad hará que la lámpara del genio se restablezca a tres deseos que estén disponibles. Sin embargo, el genio que sale de la lámpara será un genio diferente. Esto también sucede cuando los Sims viajan al extranjero o a través del tiempo con Los Sims 3: Trotamundos, Los Sims 3: Movida en la Facultad, o Los Sims 3: Hacia el Futuro. Cabe señalar que la lámpara del genio no se puede utilizar durante las vacaciones. También se debe tener en cuenta que si un Sim deseaba la felicidad, su moodlet "Alegría infinita" se eliminará cuando se mueva su hogar, ya que todos los Sims en el hogar se restablecerán al no tener moodlets. El Sim no podrá desear la felicidad de nuevo. Si el Sim viaja al extranjero, mantendrá el moodlet, pero estará en blanco con un fondo verde.

Los Sims Medieval

Los genios solo aparecen en una búsqueda, La lámpara del genio, que se puede completar de dos maneras, a la manera del Monarca (que implica encontrar la lámpara y deshacerse de ella) y al estilo del Mago, que implica liberar al genio. Liberar al genio de la lámpara le dará al mago la combinación para el hechizo oculto "Faro de Esperanza" y un bastón ligeramente poderoso.

Los genios son magos poderosos que fueron capturados y esclavizados en la lámpara. A menudo no dan el deseo correcto de divertirse, por ejemplo, las personas que solicitan un pretendiente atractivo pueden obtener una persona que haga trajes.

Si se retiran incorrectamente de la lámpara, destruirán una gran área a su alrededor.

Galería


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