La genética es la información pasada de los padres a su hijo que define color de ojos, de pelo, y piel, entre otras cosas.
En Los Sims, este concepto no existía, ya que la apariencia del bebé era generada aleatoriamente.
Ejemplo; pudiendo dos padres rubios pueden tener una hija morena.
En Los Sims 2, con las Ciclo vital y el embarazo, se agregó este concepto. En Los Sims 2, la genética define:
- Color de ojos, pelo y piel
- Personalidad
- Rasgos faciales
En Los Sims 3, la genética abarcó la forma del cuerpo y los rasgos aleatorios. Como la personalidad fue reemplazada por los rasgos, ya no es parte de la genética.

Los Sims 2[]
En Los Sims 2, entre muchas otras cosas se añadió el concepto de la genética, para hacer que los bebés que el jugador hiciera tener a los personajes fueran más realistas que los de Los Sims, cuya apariencia era aleatoria, aunque el bebé fuera hijo biológico.
En Los Sims 2, los bebés pueden heredar rasgos de sus padres, o de sus abuelos, o más arriba en el árbol genealógico. También la personalidad es genética, de modo que si uno de los padres tiene 6 puntos de Pulcritud, es posible que el bebé herede esos mismos puntos. Cuando nace el bebé, ya es visible su genética básica (color de ojos, pelo, y piel)
Los conceptos básicos son:
Genes dominantes y recesivos[]
Cada Sim tiene dos alelos para cada parte de la genética, uno heredado de la madre y otro heredado del padre. Si el Sim hereda dos alelos dominantes, expresará uno de ellos, elegido de manera aleatoria. Si hereda dos alelos recesivos, también expresará uno de ellos aleatoriamente. Si tiene un alelo dominante y uno recesivo, el que se mostrará es el dominante, siempre, por eso es dominante.
Los genes dominantes son los de ojos castaños y azules, y el cabello negro y castaño. Los genes recesivos son los de ojos verdes, celestes y grises, y cabello rubio y rojo. La piel funciona de distinta manera, ver a continuación.
Los ojos alienígenas son dominantes. El contenido personalizado, como el color de ojos, puede ser dominante o recesivo, pero el juego escoge aleatoriamente cual va a ser.
Piel[]
La piel funciona de distinta manera. Los cuatro tonos de piel del CAS son recesivos, y la piel alienígena es dominante. Pero, al contrario de los ojos y el color de pelo, la piel puede tener un tono intermedio (es decir, de una madre de piel oscura y un padre de piel clara, el bebé puede tener cualquiera de los cuatro tonos, pero si el padre es de la piel media, es imposible que el bebé tenga la piel clara o media-clara).
Estructura facial[]
Los bebés heredan las características de sus padres, pero no se cancelan mutuamente. Por ejemplo, si un Sim tiene nariz grande y curva y su pareja tiene la nariz pequeña y recta, el bebé puede tener la nariz grande y curva, pequeña y recta, pequeña y curva, y grande y recta, pero no va a tener una nariz media.
Homogeneidad y heterogeneidad[]
Los Sims creados en el CUS tiene genética homogénea (es decir, si el sim tiene ojos celestes, tendrá dos alelos de ojos celestes), y algunos Sims adoptados también. Sin embargo, los townies pueden tener genética heterogénea, y a veces se tiñen el cabello, con lo cual es prácticamente imposible de descifrar el genoma. Se puede averiguar parte teniendo hijos con ellos, pero pueden quedar genes recesivos ocultos durante generaciones. Los Sims nacidos naturalmente son heterogéneos, a veces parcialmente, si, por ejemplo, ambos padres tienen ojos castaños.
Gemelos y mellizos[]
Los Sims que tienen un gemelo o mellizo tienen más probabilidades de tener ellos mismos gemelos o mellizos, y si los tienen éstos tendrán aún más probabilidades. Esto es un rasgo genético condicional sumativo. Los gemelos no tienen necesariamente la misma personalidad o signo; esto no quita que sean gemelos.
Sims sin genética o con genética alterada[]
Hay varios Sims que aparentemente no tienen genética o tienen una genética alterada. Por ejemplo, en el caso de Homero Lápida, sus hijos siempre serán de piel clara y ojos y pelo castaño, y la misma cara; aunque el género es variable. En el caso de Begoña Simblanca, sus hijos siempre heredan su piel clara, aunque el resto de factores genéticos es variable. Con Tristán Soñador, los hijos heredan su misma cara, y ojos azules, aunque el pelo y la piel varían. A pesar de tener el cabello negro, Claudia López tiene genética de pelo rubio.
Variaciones en la genética[]
Los atributos genéticos no pueden ser cambiados, con algunas excepciones
- El pelo: La genética de pelo se puede cambiar, pero no tiñendo el cabello de otro color, si no tiñendo las cejas. Por ejemplo, si se tiñe a un Sim de pelo negro a pelo marrón, pero sus cejas siguen siendo negras, los bebés que tenga tendrán el cabello negro (dando por supuesto que su pareja también lo tenga de ese color o de alguno de los recesivos). Sin embargo, si las cejas también se tiñen (o se tiñen por separado), los bebés de ese Sim tendrán el pelo de ese color (suponiendo que la genética de la pareja del Sim permita semejante cosa).
- Los rasgos faciales: Con Los Sims 2: Universitarios, apareció la carrera de Espectáculo, cuya recompensa era la Máquina de cirugía estética del doctor Vu (Vu es también el apellido en inglés de Cristal Valle; posiblemente un familiar). Desde jóvenes adultos en adelante pueden cambiar su estructura facial como si estuvieran en la pantalla del CAS. Hay, sin embargo, una oportunidad de que la máquina falle y el Sim salga con una cara horrorosa, pero simplemente se hace clic en la máquina otra vez y se cambia de nuevo la estructura facial; si sigue fallando se puede seguir intentando hasta lograrlo. De cualquier manera, los hijos de éste Sim pueden heredar sus rasgos faciales antiguos.
Personalidad[]
Los Sims suelen heredar la personalidad de sus padres; sin embargo esto no es obligatorio; un Sim puede tener 8 puntos de Alegre, por ejemplo, con dos padres con 4 puntos de esa característica. Los Sims nacidos en el juego pueden tener más puntos de personalidad que los del CAS.
Herencia de los abuelos[]
Los Sims también pueden heredar genes de sus abuelos; esto se incluye también para los Sims hechos en CAS, que son homogéneos. Por ejemplo, si dos Sims, uno de ojos verdes y la otra de ojos celestes, son los padres de un Sim de ojos celestes, y la pareja de este Sim es de ojos celestes o grises, hay una posibilidad de que el niño tenga los ojos verdes de su abuelo. (Siempre hablando en el CAS). También es posible que hereden personalidad de sus abuelos.
Rasgos no genéticos[]
Aquí se incluye una lista de rasgos que el jugador comúnmente cree que son parte de una herencia genética, pero no lo son.
- La forma del cabello (enrulado, ondulado, lacio); los Sims adquieren un cabello aleatorio cuando pasan de bebés a infantes, y éste cabello les durará toda la vida (a menos que se lo cambie con un espejo). Generalmente a las niñas les sale siempre el mismo peinado (corto) y también a los varones, pero hay una excepción en el caso de Ícaro Simblanca, que pese a haber tenido un peinado común siendo infante, al pasar a niño aparece un peinado inusual (que está disponible para adolescentes, adultos y ancianos pero no para niños).
- El signo; es elegido de manera aleatoria, y no se puede cambiar, salvo con mods o con el testingcheatsenabled true.
- Las aspiraciones; son elegidas por el jugador cuando el Sim pasa de niño a adolescente.
- Los intereses: son producidos aleatoriamente, y no tienen relación alguna con la personalidad.
- La forma de las cejas.
- El cabello personalizado (ningún Sim va a nacer con el pelo rosa en Los Sims 2).
- La ropa, generalmente los infantes al adquirir la ropa siempre sale la misma, pero si se visita un solar comunitario donde la vendan se puede cambiar (a exepción los bebés, que es imposible cambiarles la ropa).
- El estado de vida:Los padres pueden ser del mismo estado de vida, pero aún asi su hijo sera normal.
Errores[]
Plantillas rotas de Maxis[]
Dos de las plantillas de caras predeterminadas del CUS, la 21 y la 25, no están vinculadas correctamente a otras edades. En cambio, están vinculados a la segunda plantilla. Los Sims creados con estas plantillas pueden transmitir este "ruptura" a sus descendientes. Hay un mod que puede solucionar este problema, pero no afectará a los Sims existentes que usan esas plantillas.
Los Sims 3[]
En Los Sims 3, la genética fue ampliada, y se agregaron conceptos genéticos que antes no lo eran, como la forma del cuerpo. Sin embargo, aunque no se muestre, ya está definida, y una vez nacido el bebé no cambiará por muchas veces que se salga sin guardar.
Genes dominantes y recesivos[]
En Los Sims 3, no es tan estricta la dominancia o recesividad de los genes, por ejemplo, un Sim de pelo negro y una de rubio pueden tener un bebé rubio sin problemas. Los colores de cabello y ojos predeterminados tienen una ligera dominancia y recesividad; los colores más oscuros son dominantes y los más claros recesivos, aunque con bastante menos severidad que en Los Sims 2. Los colores generados por el jugador son ambiguos.
Piel[]
La piel es algo más compleja que el pelo y los ojos. Existen seis tipos de pieles; tres de tonos comunes, y el rojo, el verde, y el azul. Como en cada piel se puede cambiar el tono de oscuro a claro, funciona así:
- Si los padres tienen la piel del mismo tipo, pero de diferente tono, el bebé tendrá cualquier tono entre ambos.
- Si los padres tienen la piel de distinto tipo, pero en el mismo tono, el bebé tendrá solo dos opciones de piel.
- Si los padres tienen la piel de distinto tipo y distinto tono, el bebé puede heredar cualquier tono entre la piel de la madre y la mitad de la distancia entre este tono y el de la piel de su padre, y viceversa.
Estructura facial[]
Los mismos principios que en Los Sims 2 (con la excepción de que ahora la personalización de los rostros es mayor).
Heterogeneidad y homogeneidad[]
Los mismos principios que en Los Sims 2
Gemelos, mellizos y trillizos[]
Como en Los Sims 2, los mellizos, trillizos y gemelos son más propensos a tener ellos mismos embarazos múltiples. Los mellizos pueden ser uno de cada sexo, o ambos del mismo, pero son diferentes. Los gemelos son genéticamente iguales. Los trillizos son como los mellizos, pero en tres. Existe la posibilidad de que en un caso de trillizos, haya un par que sean idénticos y uno que no, o incluso los tres idénticos, con lo que sería un caso de trigemelos.
Variaciones en la genética[]
No hay variaciones en la genética, por lo menos por ahora.
Rasgos[]
Si el jugador no elige los rasgos, se le asignarán unos aleatorios al niño. Si tuvo una infancia regular, es más probable que sea uno heredado de cualquier miembro de su familia, pero si fue completamente mala se le asignarán rasgos malos, sin importar que estén o no en la familia.
Herencia de los abuelos[]
Los mismos principios que en Los Sims 2.
Forma del cuerpo[]
Como en Los Sims 3 la forma del cuerpo es continua, ahora es heredable. De un padre obeso y una madre delgada, el bebé puede salir con cualquier forma intermedia, si bien apenas se mostrará cuando llegue a niño. El tono muscular no es directamente genético, y recién se ve en la adolescencia. De igual manera que el cabello, si un niño resulta ser gordo, puede bajar de peso, pero tiene la posibilidad de que sus hijos sean también gorditos, aunque su mujer sea delgada.
El estado de vida[]
Ahora, el estado de vida también puede ser genético. Ej:Si un padre es vampiro y la madre es humana, el bebe puede nacer vampiro o humano. (Todos los estados de vida son combinables y hereditarios, estos dan lugar a los híbridos, no son genéticos los SimBots ni zombis, pero pueden adoptar). Si los dos padres son licántropos el niño será también licántropo.
Rasgos no genéticos[]
- El peinado.
- La forma de las cejas.
- La ropa.