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Revisión del 12:42 13 abr 2013
También puedes visitar el artículo Estados de vida en Los Sims 2.
Un estado de vida o criatura (también llamado personaje oculto o personaje especial) es un tipo de Sim que tiene una apariencia y habilidades especiales, la mayoría inspirados en cuentos típicos y de ciencia-ficción. Estos estados de vida tienen interacciones y reacciones diferentes a los de los Sims normales, por tanto, ventajas y desventajas. Cada estado de vida ofrece nuevas oportunidades para cada Sim, haciendo ciertos aspectos del juego más fáciles de sobrellevar y para otros más difícil. En total, hay 16 estados de vida: humano o Sim, fantasma, extraterrestre, zombi, vampiro, servo, licántropo, SimPlanta, yeti, genio, bruja, momia, SimBot, amigo imaginario, hada, y sirena ; sin contar los estados de vida de los animales (unicornio).
(Consulta el artículo principal de cada estado de vida para más información).
Nota: El estado usual del juego es el del humano, el cual aparece en todos los juegos. Al morir, sea cual sea su estado de vida, el Sim se hará Fantasma.
Los Sims
- Juego base:
- Más vivos que nunca:
- Magia potagia:
- Mago/Bruja (No cambia aspecto)
- Bonehilda (No controlable)
- Licántropo (Solo aspecto)*
- Bigfoot (Solo aspecto)*
- SimPlanta (Solo aspecto)*
- Vampiro (Solo aspecto)*
*Mediante el talismán "Bella o bestia".
Los Sims 2
Con Los Sims 2, los estados de vida controlables pueden ser combinados, creando criaturas híbridas. Además, están mucho más definidos en cada juego, salvo el Zombi, que se reintroduce en posteriores expansiones.
- Juego base:
- Extraterrestre.
- La Parca (No controlable)
- Fantasma
- Sim
- Universitarios:
- Noctámbulos:
- Abren negocios:
- Servo (No transformable, pero sí controlable).
- Mascotas:
- Y las cuatro estaciones:
- Bon voyage:
- Yeti (Bigfoot) (No transformable, pero sí controlable).
- Y sus hobbies:
- Comparten piso:
- Brujo/Bruja.
- Zombi (Reintroducido).
Los Sims 3
En Los Sims 3, cada estado de vida tiene su propio rasgo oculto, excepto los humanos y los fantasmas.
- Juego base:
- Sim
- Fantasma se puede revivir con una oportunidad, en Los Sims 3: Salto a la fama si tiene la lámpara del genio se le podrá revivir (en forma humana) y en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales si se tiene el vidente mágico se le podrá revivir (en forma controlable).
- La Parca con su humo negro.
- Trotamundos:
- Momia. Se encuentra en tumbas. Con la expansión Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales un elixir puede transformar a un Humano en Momia.
- Triunfadores:
- SimBot (No transformable, pero sí controlable). Con la expansión Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, un elixir puede transformar a un Humano en Simbot.
- Al caer la noche:
- Vampiro. Con la expansión Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, un elixir puede transformar a un Humano en Vampiro
- ¡Menuda familia!:
- Amigo imaginario (No controlable, pero mediante una poción puede transformarse en Humano). Con Los Sims 3: Salto a la fama, si un genio lo hipnotiza, es controlable.
- ¡Vaya fauna!
- Unicornio (No transformable, pero sí controlable). (Siempre se le conoce como un caballo)
- Salto a la fama
- Genio (No transformable, pero sí controlable). Con la expansión Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, un elixir puede transformar a un Humano en Genio.
- Criaturas Sobrenaturales
- Licántropo
- Brujo/Bruja
- Hada
- Zombi
- Vampiro (Reintroducido)
- Bonehilda (No controlable,en salto a la fama puedes hipnotizarla a traves del genio)
- Todos las criaturas (menos Bonehilda) puede transformar en un Humano en una criatura.
- En este juego, se pueden elegir y personalizar estados de vida desde Crear un Sim exepto el zombie.
- Y las cuatro estaciones
- Alienígena (No transformable, pero sí controlable).
- Movida en la facultad
- Simagreste (o SimPlanta) Un humano se transforma al comer la fruta prohibida.
- Aventura en la Isla
Estados de vida/Criaturas mencionadas
Las criaturas y estados de vida mencionadas son aquellas que han aparecido mencionadas en algún juego, pero que no han sido vistos físicamente.
Los Sims 3 y sus expansiones
- Colazoide: En los Sims 3: Triunfadores, cuándo un Sim viaja al futuro y vuelve, sale un mensaje que dice que estaba andando por las ruinas de un planeta cuándo se encontró con unos colazoides, y que se enteró de que no eran ruinas, sino la forma de construir sus edificios. Los colazoides deben de ser otra especie de raza alienígena, posiblemente reptiles.
- Monstruo de la cueva: En los Sims 3, si vás a la mina de Twinbrook o de Sunset Valley, podrás ver que en la oscuridad de la cueva brillan dos ojos rojizos, además de que parpadean. Si te acercás más aún, podrás ver que no son nada más que una animación. Puede que este "monstruo" sea, después de todo, un murciélago u otra clase de animal.
- Troglodita: En los Sims 3: Triunfadores ,si un Sim hace un agujero en el suelo con la excavadora, baja y luego vuelve, a veces saldrá un mensaje que dirá que tu Sim estaba en una cueva cuándo se encontró con unos trogloditas, pero que los pudo asustar gracias a la "magia" de su mechero.
- Illuminatis del siglo XXXIV: Si un Sim en los Sims 3 viaja al futuro, saldrá que los illuminatis del siglo XXXIV (siglo 34) descubrieron que el Sim podía viajar por el tiempo, así que intentaron atraparle, pero que por suerte, pudo escapar. Tal vez los illuminati no sean otro estado de vida, sino una organización secreta del año 3300 compuesta por Sims.
- Robots del futuro: En los Sims 3: Triunfadores, si un Sim viaja con la máquina del tiempo y vuelve, éste estará impresionado con los tamaños de los robots del futuro.
- Gnomos: En los Sims 3: Triunfadores, si un Sim hace un agujero en el suelo con la excavadora, baja y luego vuelve, a veces saldrá un mensaje que dirá que tu Sim estaba en una cueva cuándo se encontró con una "tribu" de gnomos mágicos.
- Osos: Cuando un Sim entra a las catacumbas situadas en los cementerios, a veces sale una notificación de que un oso casi atacó a tu Sim.
- Esqueletos vivientes: si tu sim entra en las catacumbas a veces puede salirte la notificacion "Un esqueleto esta aterrorizando a tu sim con darle una paliza ¿que quieres hacer?" tras esto tendras que elejir si "Darle una paliza" o "Salir corriendo". Si elijes darle una paliza, puede que el Sim salga chamuscado de las catacumbas.
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