- Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
Cuerpos de seguridad o Cumplimiento de la ley es una carrera profesional en la saga Los Sims.
Los Sims[]
Cumplimiento de la ley
- Maneras de encontrar un puesto: Periódico, ordenador.
- Habilidades recomendadas: Lógica, Físico, Carisma, Creatividad, Mecánica
- Niveles:
Nivel | Nombre | Descripción | Salario | Horario | Habilidades | Amigos |
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1 | Guardia de seguridad | Una insignia, un arma... y el turno de noche. Tienes que aportar tu propia arma de fuego y el uniforme corre por tu cuenta, así que el sobre con la paga no te da para mucho. | §240 | 00:00 a 6:00 | Ninguna | 0 |
2 | Cadete | Asistes a la Academia de Policía, y además con un salario que te da la ciudad y te está quemando en el bolsillo de esos pantalones azules. Es una combinación de campamento militar y universidad, y la experiencia puede resultar extenuante desde el punto de vista físico y mental. Mejora tus aptitudes físicas para poder graduarte y conseguir un empleo de verdad. | §320 | 9:00 a 15:00 | Ninguna | 0 |
3 | Patrullero | Recorres las peligrosas calles de SimCity en un coche patrulla. El trabajo es peligroso, y la paga buena. Tienes que mantenerte en la mejor forma física y estudiar para mejorar tus aptitudes mecánicas y poder optar a una placa. | §380 | 17:00 a 1:00 | Físico: 2 | 0 |
4 | Sargento en oficinas | Una pausa en tu vida tras una temporada en las duras calles. Se trata de un ascenso, la paga es mejor, pero el papeleo te abruma. Lo mejor es que tienes un horario fijo, y ya no dependes tanto de tu forma física. Si te cansas de este empleo burocrático, mejora tus aptitudes físicas y mecánicas, y quizá vuelvas a salir a las calles, aunque en un puesto mucho más interesante... | §440 | 9:00 a 15:00 | Mecánica: 2 | 1 |
5 | Antivicio | Es tu primer trabajo "de paisano". El trabajo en antivicio suele ser emocionante, pero tu grupo opera a menudo de noche. Es importante destacar en este puesto para que te tengan en cuenta a la hora de los ascensos al rango de detective. Necesitarás cultivar tus habilidades, especialmente la lógica, para conseguir un ascenso más rápido. | §490 | 22:00 a 4:00 | Físico: 4 Mecánica: 3 |
2 |
6 | Detective | Ya tienes placa, y sigues de paisano. Necesitas de una lógica excepcional y muchos amigos. También cuenta mucho el carisma, sobre todo cuando los sospechosos e informantes sean importantes para cerrar casos y ascender por los escalafones del Departamento. | §540 | 9:00 a 15:00 | Físico: 5 Carisma: 1 Lógica: 1 Cocina: 1 |
4 |
7 | Teniente | Te corresponden casos más importantes, y gracias a tu experiencia has conseguido un salario mucho mejor. Como teniente, eres jefe de un equipo de detectives, y necesitarás de todas tus habilidades. Lo malo es que las presiones que te impone el nutrido archivo de casos no resueltos en SimCity puede afectar a tu vida privada. Intenta prestar atención a la "vida familiar" y al ocio cuando estés en casa, para obtener el equilibrio adecuado. | §590 | 9:00 a 15:00 | Carisma: 2 Lógica: 3 Creatividad: 1 |
6 |
8 | Jefe de operaciones | Es un trabajo de élite, con importantes bonificaciones por peligrosidad. Pero aquí el éxito exige buenas dosis de agudeza y creatividad. Asegúrate de contar con buenos amigos en puestos altos. | §625 | 9:00 a 15:00 | Físico: 6 Carisma: 3 Lógica: 5 Mecánica: 4 |
8 |
9 | Jefe de policía | Por fin eres el mandamos del Departamento. Te puedes permitir una hermosa casa en lo mejor de la ciudad. ¿Qué más puedes hacer para proteger a los ciudadanos de SimCity. | §650 | 9:00 a 17:00 | Físico: 7 Carisma: 4 Lógica: 7 Creatividad: 3 |
10 |
10 | Capitán Héroe | ¡Temblad, criminales! Amanece un nuevo día en nuestra hermosa ciudad. Un día de justicia, ¡al fin ha llegado el Capitán Héroe! Con sus superpoderes, el Capitán Héroe combate el crimen día a día, velando por el cumplimiento de la ley. | §700 | 10:00 a 16:00 | Carisma: 6 Lógica: 10 Creatividad: 5 |
12 |
Los Sims 2[]
Niveles de adultos[]
Los Sims 3[]
Cuerpos de Seguridad es una de las carreras básicas en Los Sims 3. Se divide en dos ramas: Agente Especial y Analista Forense. Los Sims estarán obligados a redactar informes. Esto da la capacidad de interrogar a Sims y hurgar en cubos de basura para descubrir sus rasgos. Posteriormente deberán seleccionar "Escribir informe" a través del ordenador.
- Lugar de trabajo: Comisaría de policía
- Maneras de encontrar un puesto: Lugar de trabajo, periódico y ordenador.
- Habilidades recomendadas: Lógica (común), Deporte (Agente especial) y Pintura (Analista forense)
Niveles[]
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1) Soplón | ||
Ser el soplón no es la posición más popular en la fuerza, pero no significa que no sea un cargo importante. No dejes rastros y alza bien la mirada, quizás se te abran caminos más interesantes. | L M M J V S D | §40/hora |
9:00 - 15:00 | Bono: N/D | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Lógica (3) | |
2) Asistente de Escritorio | ||
Cada caso llega con una montaña de papeleo y el Sargento necesitará un café caliente. Concéntrate en los documentos y maneja bien la engrapadora como un buen Asistente de Escritorio y quizás el Teniente se fije en ti para darte un trabajo con más acción. | L M M J V S D | §47/hora |
9:00 - 15:00 | Bono: §480 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Lógica (4) | |
Socio | ||
3) Oficial de Tránsito | ||
Las calles están llenas de tráfico y accidentes y tú eres el Oficial de Tránsito parado en medio de la intersección. Ahora comienza el trabajo de un verdadero policía, así que acércate a tu pareja. Necesitarás de alguien que cuide tu espalda cuando las llantas rechinen en el pavimento. | L M M J V S D | §55/hora |
9:00 - 15:00 | Bono: §564 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Lógica (5) | |
Socio | ||
Beneficios: Certificado de profesional en la detención de ladrones. | ||
4) Oficial de Patrulla | ||
Ahora que el tráfico está controlado, el Teniente quiere ver cómo manejas una ronda. Los Patrulleros necesitan estar cerca de su pareja cuando investigan una gran variedad de casos. Ayuda a limpiar las calles y a arrestar a los maleantes que vayan a tu casa y pronto ganarás otra condecoración. | L M M J V S D | §73/hora |
9:00 - 15:00 | Bono: §756 | |
Pensión: §100 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Socio | ||
Beneficios: Capacidad de interrogar a Sims y hurgar en cubos de basura para descubrir rasgos. | ||
5) Teniente | ||
De nuevo a la oficina para hacerte cargo de un equipo de investigación recién formado. Eres el Teniente a cargo de este caso y como tal debes supervisarlo desde el inicio hasta el veredicto. Necesitarás mantener alta la moral del equipo y apaciguar a los jefes que, como siempre, exigen resultados rápidos. | L M M J V S D | §94/hora |
9:00 - 15:00 | Bono: §984 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Socio | ||
Beneficios: Llaves de tu propio coche patrulla. |
Rama de Agente Especial[]
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6) Escuadrón Antivicio | ||
Los criminales más buscados tienen algo nuevo que temer, a ti y también al tiempo que pasarán en la cárcel. Como integrante de un selecto escuadrón de agentes, en verdad necesitarás perfeccionar tus condiciones y todo lo que has aprendido. Depende de ti hacer del "Escuadrón Antivicios", un nombre temido por los criminales. | L M M J V S D | §147/hora |
9:00 - 14:00 | Bono: §1,128 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Socio | Deporte (5) | |
7) Especialista Clandestino | ||
Algunos celdas criminales han demostrado ser un hueso duro de roer y el jefe necesita que vayas clandestinamente. Operaciones de este tipo no son siempre bonitas, necesitas estar listo para el valiente y arriesgado mundo de un falso criminal. ¡Trabaja duro y consigue justicia para el caso! | L M M J V S D | §172/hora |
9:00 - 14:00 | Bono: §1,860 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Socio | Deporte (6) | |
8) Agente Especial | ||
Con los asuntos internos bajo control, eres requerido fuera de tu ciudad para manejar "situaciones" del gobierno. El crimen no conoce fronteras, mantén los ojos abiertos y no confíes en nadie, salvo en tu pareja. El riesgo nunca había sido tan alto. | L M M J V S D | §202/hora |
9:00 - 14:00 | Bono: §2,160 | |
Pensión: §190 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Socio | Deporte (7) | |
9) Agente Triple | ||
Los Agentes Triples son espías solitarios tan secretos que hasta sus jefes desconocen mucho de ellos. El gobierno pasará por alto cualquier conocimiento de tus acciones. Tu astuta y entrenada mente y tu físico perfecto harán la diferencia entre la vida y la muerte. | L M M J V S D | §293/hora |
9:00 - 13:00 | Bono: §2,520 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Lógica (6) | Deporte (8) | |
10) Súper Espía Internacional | ||
Sin discusión, <nombre del Sim> es quien manda. Como un Súper Espía Internacional, lo has visto todo, hecho casi todo y vivido para contarlo. Criminales de todo el mundo saben que no deben meterse contigo y los políticos y altos mandatarios se mantienen fuera de tu camino y te dejan hacer el trabajo en paz. No hay misión imposible ni misterio sin solución para ti. | L M M J V S D | §477/hora |
9:00 - 13:00 | Bono: §4,116 | |
Pensión: §330 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Lógica (10) | Deporte (10) | |
Beneficios: Orden especial para ir y hacer una redada al Escondite Criminal. |
Rama de Analista Forense[]
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6) Interceptor de Líneas Telefónicas | ||
Gracias a la tecnología moderna de vigilancia, eres capaz de intervenir las conversaciones de los malvados. Los interceptores de Líneas Telefónicas pasan largas horas, con mucha paciencia al lado de sus parejas, usando una lógica superior para analizar las acciones de los criminales. ¡Escucha con atención, nunca sabes lo que podría ser dicho! | L M M J V S D | §143/hora |
9:00 - 15:00 | Bono: §1,020 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Socio | Lógica (5) | |
7) Técnico de Escenas del Crimen | ||
¡Sal del laboratorio y entra a la escena! Como un técnico en Escenas del Crimen, es tu responsabilidad no dejar cabos sueltos. Cada superficie debe ser revisada buscando huellas dactilares y cada folículo capilar debe ser examinado. La evidencia estará frente a ti y deberás saber cómo encontrarla. | L M M J V S D | §159/hora |
9:00 - 15:00 | Bono: §1,860 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Socio | Lógica (6) | |
8) Retratista | ||
Aparentemente tu ojo para la evidencia y tu habilidad para cerrar los casos atraparon la atención de alguien importante. Entinta tu pincel, porque tu trabajo como un Artista de Retratos Hablados consiste en detallar perfectamente lunares, cicatrices y cualquier rasgo de la cara de un criminal. ¡Los testigos ponen toda la evidencia en tus talentosas manos! | L M M J V S D | §245/hora |
9:00 - 14:00 | Bono: §2,148 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Pintura (6) | Lógica (7) | |
9) Modelador de Escenas 3D | ||
El futuro nos alcanzó, mejor dicho, los criminales. La alta tecnología del futuro le permite a la policía modelar en detalle cada escena del crimen en no una ni dos sino en tres dimensiones. No hay juzgado en el mundo que no se quede sin aliento al ver estas demostraciones... asumiendo que tengas el talento para lograrlo. | L M M J V S D | §285/hora |
9:00 - 14:00 | Bono: §2,940 | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Pintura (9) | Lógica (8) | |
10) Especialista en perfiles de ADN | ||
Sin duda alguna, <nombre del Sim> es quien manda. Si un criminal estuvo en la escena, tú lo puedes relacionar con el crimen. ¡Incluso lo puede hacer aunque no hubieran estado allí! Como Generador de Perfiles Dinámicos de ADN, puedes encontrar genes en los pantalones, cromosomas en el ozono y muestras que ningún criminal hubiera imaginado dejar. Simplemente eres lo mejor que el Departamento de Análisis Forense tiene que ofrecer y los ciudadanos del mundo duermen tranquilos sabiendo eso. | L M M J V S D | §397/hora |
9:00 - 14:00 | Bono: § | |
Pensión: § | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Informes | |
Pintura (10) | Lógica (10) | |
Beneficios: Interacción "Realizar Análisis Forense" disponible a través del ordenador. |