- Véase también Ladrón.
- Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
Criminal es una profesión que aparece en Los Sims, Los Sims 2 y Los Sims 3.
Esta profesión es la única que inhibe a los Sims de los robos en sus casas. De hecho, incluso pueden volver del trabajo con un objeto extra, el cual pueden vender o usar para decorar.
Para obtener un puesto, hay que leer el periódico, consultar el ordenador, o visitar el Almacén abandonado.[LS3]
Los Sims
En Los Sims, un ladrón puede entrar a robar en tu propia casa. Pero si tienes la alarma anti-robo, la policía llegará y lo detendrá. Llevan un mono negro, y una camiseta a rayas, y pantalones negros y van enmascarados.
En Los Sims se puede conseguir el trabajo de Criminal buscando en el periódico.
Nivel | Puesto | Salario por día | Amistades | Habilidades | Horario |
---|---|---|---|---|---|
1 | Ratero | §140 | 0 | Ninguna | 9:00 a 15:00 |
2 | Recadero | §200 | 0 | Ninguna | 23:00 a 7:00 |
3 | Corredor de apuestas | §275 | 0 | Físico: 2 | 12:00 a 19:00 |
4 | Timador | §350 | 2 | Carisma: 1 Creatividad: 1 |
9:00 a 15:00 |
5 | Conductor | §425 | 3 | Mecánica: 2 Creatividad: 2 |
17:00 a 1:00 |
6 | Atracador | §530 | 4 | Mecánica: 3 Carisma: 2 Físico: 3 Lógica: 1 |
15:00 a 23:00 |
7 | Revientapisos | §640 | 6 | Cocina: 1 Físico: 5 Lógica: 2 Creatividad: 3 |
21:00 a 3:00 |
8 | Falsificador | §760 | 8 | Mecánica: 5 Lógica: 3 Creatividad: 5 |
9:00 a 15:00 |
9 | Contrabandista | §900 | 10 | Físico: 6 Carisma: 5 Creatividad: 6 |
9:00 a 15:00 |
10 | Cerebro del crimen | §1.100 | 12 | Cocina: 2 Lógica: 4 Creatividad: 8 Carisma: 7 |
18:00 a 00:00 |
Los Sims 2
Al igual que en Los Sims, en Los Sims 2 puedes trabajar como criminal. Un ejemplo es el de León Simblanca, que trabaja en la carrera criminal. El traje esta compuesto por un gorro negro, un jersey a rayas negras y blancas, y unos vaqueros negros.
Nivel | Puesto | Salario por día | Bonus por ascenso | Factores para ascender | Horario | Días de la semana | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ratero | 196§ | Ninguno | Ninguno | 11:00 - 17:00 | L | M | X | J | V | S | D |
2 | Recadero | §280 | §560 | Ninguno | 17:00 - 01:00 | L | M | X | J | V | S | D |
3 | Corredor de apuestas | §385 | §770 | Creatividad: 1 | 11:00 - 18:00 | L | M | X | J | V | S | D |
4 | Timador | §490 | §980 |
Creatividad:3 Mecánica: 1 |
09:00 - 15:00 | L | M | X | J | V | S | D |
5 | Conductor de huidas | §595 | §1,190 | Creatividad: 4 Mecánica: 2 Físico: 1 Amigos: 2 |
22:00 - 06:00 | L | M | X | J | V | S | D |
6 | Atracador de bancos | §742 | §1,484 | Creatividad: 5 Mecánica: 4 Físico: 2 Amigos: 3 |
15:00 - 23:00 | L | M | X | J | V | S | D |
7 | Ladrón de guante blanco | §896 | §1,792 | Creatividad: 7 Mecánica: 4 Físico:5 Amigos: 3 |
21:00 - 03:00 | L | M | X | J | V | S | D |
8 | Falsificador | §1,064 | §2,128 | Creatividad: 7 Mecánica: 7 Físico: 6 Amigos: 4 |
09:00 - 15:00 | L | M | X | J | V | S | D |
9 | Contrabandista | §1,575 | §3,150 | Creatividad: 9 Mecánica: 7 Físico:7 Amigos:5 |
02:00 - 08:00 | L | M | X | J | V | S | D |
10 | Cerebro del crimen | §1,925 | §3,850 | Creatividad: 10 Mecánica: 10 Físico: 8 Amigos: 7 |
17:00 - 23:00 | L | M | X | J | V | S | D |
Los Sims 3
En Los Sims 3, los rasgos ideales para ascender más rápidamente y estresarse menos en el trabajo son: Atlético, Valiente, Espíritu mezquino, Malvado, Ambicioso, Temerario y Cleptómano.
Los Sims van a trabajar al Almacén abandonado (edificio madriguera) de la ciudad. Durante los primeros niveles trabajarán de mañana pero a partir del nivel 3, ocurrirá todo lo contrario, trabajarán de noche. Esto puede ser una dificultad a la hora de hacer vida social y mantener sus amistades, pues tendrán que dormir durante el día.
Niveles
Nivel | Puesto | Salario por hora | Factores del rendimiento | Horario | Días de la semana | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Señuelo | 17§ | Humor Deportes (3) |
1:00 a 16:00 | L | M | X | J | V | S | D |
2 | Carterista | 24§ | Humor Deportes (4) |
1:00 a 16:00 | L | M | X | J | V | S | D |
3 | Matón | 32§ | Humor Deportes (6) |
21:00 a 3:00 | L | M | X | J | V | S | D |
4 | Conductor de huídas | 40§ | Humor Deportes (7) Cómplices |
21:00 a 3:00 | L | M | X | J | V | S | D |
5 | Hombre de la bolsa | 52§ | Humor Deportes (8) Cómplices |
21:00 a 3:00 | L | M | X | J | V | S | D |
6 | Timador | 63§ | Humor Deportes (9) Cómplices |
21:00 a 3:00 | L | M | X | J | V | S | D |
Maldad (rama)
Nivel | Puesto | Salario por hora | Factores del rendimiento | Horario | Días de la semana | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | Secuaz | 109§ | Humor Deportes (9) Jefe |
21:00 a 3:00 | L | M | X | J | V | S | D |
8 | Colega malvado | 142§ | Humor Deportes (10) Lógica (4) Jefe |
21:00 a 3:00 | L | M | X | J | V | S | D |
9 | Supervillano | 240§ | Humor Deportes (10) Lógica (6) Jefe |
21:00 a 2:00 | L | M | X | J | V | S | D |
10 | Emperador del mal | 420§ | Humor Deportes (10) Lógica (10) |
21:00 a 2:00 | L | M | X | J | V | S | D |
Ladrón (rama)
Nivel | Puesto | Salario por hora | Factores de rendimiento | Horario | Días de la semana | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | Ladrón de cajas fuertes | 96§ | Humor Deportes (9) Cómplices |
21:00 a 2:00 | L | M | X | J | V | S | D |
8 | Atracador de bancos | 122§ | Humor Deportes (10) Cómplices |
21:00 a 2:00 | L | M | X | J | V | S | D |
9 | Ladrón de guante blanco | 225§ | Humor Deportes (10) Cómplices |
21:00 a 1:00 | L | M | X | J | V | S | D |
10 | Ladrón maestro | 525§ | Humor Deportes (10) Cómplices |
21:00 a 1:00 | L | M | X | J | V | S | D |