El contenido personalizado y los mods que como bien dicen su nombre personalizan y modifican el juego para añadir, editar o eliminar características que no suelen traer los Packs de Expansión, Packs de Contenido o Packs de Accesorios. Están presentes en todas las generaciones de Los Sims.
Es creado por Simmers con conocimientos básicos-medios sobre programación, y no por Maxis. La empresa sólo avisa de que no pre-evalúa los mods y que deben ser usados con responsabilidad para evitar conductas extrañas en el juego en el que se apliquen.
Los Sims[]
Como primer juego de toda la saga, Los Sims no tenía la posibilidad de usar mods. Sin embargo, con el paso del tiempo y de manera no oficial se consiguió tener contenido personalizado cambiando unos ajustes y añadiendo algunos archivos en el sistema de juego. A día de hoy tampoco admite Mod Packs.
Los Sims 2 y Los Sims 3[]
El núcleo de Los Sims 2 originariamente no permitía modificaciones hasta recibir una actualización en los archivos internos. Gracias a eso fue posible la implementación del contenido personalizado en formato .package y en .zip. En Los Sims 3, que está basado en su predecesor tuvo el mismo problema, y fue una gran ayuda ya que el juego solamente admitía archivos .sims3pack (el clásico contenido de Los Sims 3 Store).
Los Sims 4[]
Al contrario que en generaciones anteriores, Los Sims 4 ha sido creado desde cero y por eso soporta desde el principio mods y contenido personalizado en general. En su lugar ya no admite .sims3pack.