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Este artículo enumera todas las características que existían en las versiones beta de los juegos de la serie Los Sims, así como las características que se planearon y mostraron en arte conceptual pero que se desecharon a lo largo del desarrollo.

Varios juegos[]

A finales de diciembre de 2023, se descubrió el portafolio de Sam Micelli, que contenía varias capturas de pantalla y bocetos de Los Sims 2, 3 y 4. La mayoría de ellos, incluidos todos los posteriores a Trotamundos, finalmente llegaron al juego de alguna manera, pero en cambio otros no lo hicieron.

Los Sims[]

Juego base[]

Scrapped Concept art 1

Arte conceptual de cimientos y ventanas diagonales.[1]

Scrapped Concept art 2

Otro render con la misma idea.[1]

Scrapped Concept art 3

[2]

Scrapped Concept art 4

[2]

  • Varios objetos vistos en los materiales previos al lanzamiento fueron eliminados del juego, incluida una estantería, coches en propiedad, una barandilla blanca gruesa y más.
  • House11 (Casa11) se ve en varias capturas de pantalla previas al lanzamiento del juego. Todavía existe en el juego final, pero es inaccesible sin trucos. El solar se encuentra completamente vacío, faltando incluso puertas, buzón y papelera.
  • Aparece una mesa de café en varias capturas de pantalla, pero no en el juego final. Las mesas de café finalmente se introdujeron en Primera Cita, y la mesa de café beta apareció entre esos objetos.
  • El código del juego todavía contiene referencias a varias habilidades desechadas: limpieza (utilizada por algunos PNJs), jardinería, música y alfabetización.
  • En los archivos de sonido se puede encontrar un efecto de sonido sin usar para cuando aparecen fantasmas. Es similar a los otros dos efectos de sonido que sí aparecen en el juego.
  • El tiempo en días y años se iba a utilizar para mostrar la fecha y hora actuales en la interfaz del juego, pero nunca vio la luz (comenzaba en 1997, o en algunos solares en 1996).
  • Los cumpleaños y las edades simuladas iban a ser la característica principal (27 días para adultos y 9 para niños) además de mostrar día de nacimiento, mes de nacimiento, año de nacimiento e incluso hora y minuto de nacimiento, pero se eliminaron.
  • Existe una función inacabada para recibir oportunidades de inversión por teléfono.
  • Se planearon cimientos para el juego, pero fueron descartados. La idea se implementó más tarde en Los Sims 2.
  • Se conceptualizaron escaleras, ventanas y puertas diagonales, pero se descartaron antes de su lanzamiento.
  • Las horas usando el formato AM y PM se iba a usar, pero se descartó, aunque el formato AM y PM regresó en las siguientes entregas.

Más vivos que nunca[]

Primera cita[]

  • Se desecharon varios árboles y plantas de Primera cita y se reutilizaron para The Sims Online: el cerezo en flor, el árbol de Josué, el agave, la higuera, el cactus saguaro y la choya. Faltan los gráficos pero aún existen otros datos en los archivos.
  • La cámara acorazada se eliminó de Primera cita y se reutilizó en The Sims Online. Existe en forma completa en los archivos de la expansión, pero carece de una entrada en el catálogo del Modo Comprar.
  • Una pared con armas colgando también se eliminó de Primera cita y se reutilizó en The Sims Online, aunque existen algunos restos en los archivos.
  • Varias partes de Sim que se podían comprar, no aparecen debido a errores ortográficos en los nombres de los archivos de texturas y CMX.
  • Se puede encontrar una característica inacabada en el código para alquilar una limusina en lugar de un taxi normal.
  • Dentro del código que controla El Centro aparentemente hay una línea de cierre no utilizada, que dice que todo El Centro cerrará a las 2 a.m., pero como AM y PM no existen en Los Sims, nunca vio la luz del día. Las líneas dicen:
    • "Muy bien gente, ya conocéis el procedimiento. Esta ciudad tiene un estricto toque de queda a las 2 a.m. y no finjáis que no lo sabéis. ¡Moveos!"
    • "Está bien, está bien, ¡vamos gente! Son las 2 de la madrugada. Algunas personas necesitan levantarse por la mañana. Iros todos a casa. Ahora... lo digo en serio".
    • "¿No dormís nunca? Tal vez os acabáis de mudar aquí, así que esta vez seré benevolente. El centro cierra a las 2 a.m. Ahora moveos, no hay nada que ver aquí, iros a casa ahora".

De vacaciones[]

  • Se planeó un PNJ carterista para De vacaciones, pero solo quedan las texturas. Se suponía que debía parecerse al ladrón, pero con un rostro único con una barba recortada. El concepto finalmente se hizo realidad en Los Sims 2: Bon Voyage con el Charlatán indeseable.
  • Los campos de minigolf se ven en varios renders promocionales y arte conceptual, pero curiosamente están ausentes de la expansión. Finalmente fueron incluidos en Magia Potagia.
  • Existe una interacción para abrazar pinos y palmeras, pero está deshabilitada.

Animales a raudales[]

  • Se planeó un objeto de puente enlosable para el juego y se puede ver en las capturas de pantalla de los desarrolladores, pero finalmente no se incluyó.
  • El entrenador de mascotas contiene código sobrante de una interacción que permite vender una camada de gatitos o cachorros. Las notas del desarrollador asociadas con el diálogo no utilizado para la función indican que se desechó intencionalmente antes del lanzamiento.

Superstar[]

  • Existe un quiosco de información no utilizado en los archivos de Superstar, pero le faltan los datos necesarios para que se muestre en el catálogo del Modo Comprar.
  • Las puertas de Superstar y Magia Potagia contienen códigos sin terminar para las interacciones de bloquear y desbloquear manualmente. Las puertas con cerradura eventualmente aparecerían en Los Sims 2: Abren Negocios.
  • Existen efectos de sonido no utilizados para unirse a la carrera de Fama y obtener ascensos. En su lugar, el juego final utiliza efectos de sonido profesionales normales.
  • Se planearon premios por desempeño deficiente en la carrera de Fama y las referencias se pueden encontrar en el código. El juego final solo tiene premios por un desempeño excelente.

Magia Potagia[]

  • Una cabeza de Magia Potagia (c209ma_tattooman) no aparece en el juego debido a errores ortográficos en los nombres de archivo de sus texturas.
  • Existen varias partes de Sim no utilizadas para PNJs gitanos adicionales con una apariencia más estereotipada de "feriante", lo que sugiere que los PNJs podrían haber administrado originalmente las atracciones.
  • Existe una interacción con animaciones para que los niños besen sapos pero está deshabilitada. El BHAV (funciones de comportamiento) contiene una rutina para bloquear específicamente la generación de sudor de sapo cuando el niño Sim besa un sapo.

Los URBZ: Sims en la ciudad[]

Urbzbetascan
  • El artista callejero robot (Robot Street Performer), se presentó en la guía Prima oficial del juego, pero no aparece en el juego final, lo que significa que probablemente fue eliminado muy tarde en el desarrollo.

Los Sims 2[]

Juego base[]

Clima[]

Las primeras imágenes beta de Los Sims 2 revelan que se planearon precipitaciones en forma de lluvia y relámpagos para el juego base. También se demostró que los Sims podían morir a causa de los rayos mientras estaban en jacuzzis durante una tormenta. Fue eliminado del lanzamiento original de 2004 porque los efectos de la lluvia se filtraban al interior de los edificios.

El clima se introdujo más tarde en Los Sims 2: Y Las Cuatro Estaciones

Escenario de corte de energía[]

Debido al hecho de que se desechó el clima en el juego final, el escenario de corte de energía también se desechó. Aparentemente, cuando había una tormenta, la luz de los Sims se cortaba y había que mantener su diversión similar a cuando se organiza una fiesta. Cuando se ganaba el escenario, la familia sería recompensada con una turbina eólica (las turbinas eólicas aparecieron en Los Sims 2: Mansiones y Jardines Accesorios). El archivo de texto aún tiene datos funcionales pero se desconoce cómo activarlo, y también tiene las mallas del aerogenerador (las palas y el poste) en el archivo de objetos. Aquí está la cadena de texto:

(Traducción aproximada)

La Compañía de la Luz de SimCity está experimentando problemas en tu área de servicio y esperamos volver a tener electricidad en aproximadamente 7 horas. Mientras tanto, durante esta crisis, ¿te gustaría intentar mantener a tu familia en un estado de ánimo decente?

  1. Me siento genial
  2. No está tan mal
  3. Bueno
  4. Aburrido
  5. Grrr… Argh…
  6. Chocando y en llamas

Si se ganaba el escenario, la energía de los Sims se volvía a encender y obtendrían una turbina eólica que evitaría que se cortase la energía durante una tormenta. También recibirían una notificación que decía: "¡Felicidades! Has ganado el escenario de corte de energía. Luz o no, tienes esa chispa especial".

Si se perdía el escenario, la energía de los Sims seguía activa, pero la familia, los amigos o los compañeros de piso de los Sims podrían perder su relación con ellos. Recibirían una notificación que decía: "Has perdido el escenario de corte de energía. Tu familia se siente miserable y, en este punto, volver a encender las luces no ayudará. Oh, bueno. Mantén las velas encendidas..."

Escenario del gran jefe[]

Las cadenas de caracteres vistas desde SimPE muestran que el escenario de "The Big Boss", así como su PNJ asociado, habrían sido muy parecidos al del director de la escuela privada. Los Sims lo habrían invitado a cenar y le habrían dado un recorrido por su casa.

Escenario de compromiso[]

En este escenario había que construir una relación romántica con los Sims y, a juzgar por el final, era posible que el Sim propusiese matrimonio al final del escenario y se reprodujesen las cinemáticas de propuesta (aceptar y rechazar) dependiendo de la puntuación. Esto fue eliminado del juego posiblemente para evitar que se volviera demasiado repetitivo. De alguna manera, el nombre de la puntuación todavía se puede encontrar en los archivos del juego. Aquí están los nombres de las puntuaciones, traducidos aproximadamente:

  1. ¡Caliente! ¡Caliente! ¡Caliente!
  2. Calentando
  3. Tibio
  4. Ha surgido una fuga
  5. S.O.S.
  6. ¡Abandonen el barco!

Si el Sim ganaba el escenario, aparecía una notificación que decía: "¡Felicidades! Hay campanas de boda en tu futuro. ¡Has ganado el escenario de compromiso!".

Si el Sim perdía el escenario, aparecía una notificación que decía: "Has perdido el escenario de compromiso. Oh, bueno. La vida de soltero no es tan mala".

Sistema de recuerdos[]

Dentro del archivo "Live Text", hay un sistema no utilizado para recuerdos que afectaba el bienestar de los Sims mediante su estado de ánimo y sus recuerdos. Este sistema iba a calcular el estado de ánimo y las intensidades de los recuerdos. Aquí está el sistema en su forma de texto, traducido aproximadamente:

Dale recuerdos a tus Sims para mantenerlos felices durante toda su vida. Los recuerdos y las necesidades se combinan para calcular el estado de ánimo de un Sim.

  • Los recuerdos tienen una fuerza original y actual.
  • El Gran Recuerdo es el poderoso recuerdo positivo que puede mantener el estado de ánimo de los Sims alto durante mucho tiempo y desaparecer más lentamente:
    • "Este es un gran recuerdo y mantiene tu estado de ánimo alto, pero no debes olvidarlo. Encuentra a alguien y tómate el tiempo para compartirlo con ellos, recuperará su fuerza. Sin embargo, asegúrate de que tu historia no caiga en oídos indiferentes; una audiencia poco receptiva puede acelerar la desaparición de un recuerdo débil."
  • Un buen recuerdo es más débil que el gran recuerdo y puede mantener el estado de ánimo de los Sims alto por un tiempo, pero se desvanece más rápido:
    • "Éste es un recuerdo positivo, pero no te detengas en un solo momento feliz. Tienes recuerdos más débiles por los que deberías preocuparte más".
  • Un recuerdo olvidable es negativo y débil, y se desvanece más rápido:
    • "Este recuerdo es algo que preferirías olvidar y te está deprimiendo el ánimo. ¡No lo reprimas, desahógate! Cuanto más hables de ello, antes podrás seguir adelante. Intenta elegir a alguien a quien le importes, ya que puede hacer más daño que bien si nadie quiere escucharte".
  • El recuerdo horrible es un poderoso recuerdo negativo que puede disminuir el estado de ánimo de los Sims durante mucho tiempo y se desvanece más lentamente:
    • "Es horrible vivir en el pasado, pero lamentablemente tienes malos recuerdos más fuertes que te entristecen; tal vez deberías intentar solucionarlos primero".

Los Sims 3[]

Juego base[]

Tienda de ropa[]

TS3beta clothing store

Había una tienda de ropa planeada para Los Sims 3, donde los Sims probablemente podían comprar ropa como en Los Sims 2. Se mostró en algunas de las primeras capturas de pantalla y avances de Los Sims 3. Se desechó porque toda la ropa de CUS ya estaba desbloqueada desde el comienzo del juego[3]. El diseño de la tienda se parece al del centro de spa de la versión final.

La compra de ropa se incluyó más tarde en Los Sims 3: Hacia el Futuro a través de la Galería de Importaciones DE-XI en Oasis Landing.

IU Beta[]

UIPCTheSims3

Una foto previa al lanzamiento de octubre de 2008 mostraba una interfaz de usuario marcadamente diferente a la de la versión final, con la interfaz de usuario del Modo Vivir dividida en una sección inferior izquierda y una sección inferior derecha. El reloj estaba en la esquina superior izquierda y la mayoría de los tonos de azul eran más oscuros. El medidor de estado de ánimo y los sistemas de deseos cambiaron especialmente en la versión final.

Ya se había realizado un tutorial completo para la interfaz de usuario cuando la interfaz de usuario fue reemplazada por completo, como se puede ver en la galería a continuación:

Logotipo Alfa[]

Sims 3 early alpha logo

Un archivo llamado logo en FullBuild0.package muestra un logotipo muy antiguo de Los Sims 3 que es más ondulado y azul, donde la onda azul contiene siluetas de edificios. Usa el mismo tipo de letra que Los Sims 2.

Pantalla de carga Alfa[]

Sims 3 alpha loading screen

Un archivo llamado LoaderBackground en FullBuild0.package indica que se suponía que la pantalla de carga del juego base mostraría la calle comercial de Sunset Valley en el fondo, en lugar del fondo azul degradado de la versión final.

Primeros diseños de Gimnasio Bienestar 28 Horas y Calle Sim, 24[]

28 Hour Wellness Gym Work Out TV

En el canal Universo deportivo de la televisión en la versión final, se pueden ver partes del Gimnasio Bienestar 28 Horas, pero la fachada se ve pintada de manera un poco diferente y parece haber una especie de fuente a la derecha de la entrada, que fue reemplazada con plazas de aparcamiento y arbustos en la versión final. Además, una farola cercana se movió calle arriba.

Además, Calle Sim, 24 se muestra con una chimenea que no tiene en la versión final.

Diseño inicial del bistro[]

Thesims3-22-1-

Una imagen promocional de diciembre de 2008 mostraba un bistró ligeramente diferente al del juego final, principalmente porque las paredes eran más marrones y grises.

Expansiones en general[]

Calendario aparente de lanzamientos de EA para 2010[]

EA SIMS DIVISION 2010

Lo que parece ser un documento de una página que detalla los planes de lanzamiento de EA para Los Sims durante 2010, fue desechado en algún momento de enero o febrero de 2010 y menciona varios nombres de juegos que nunca fueron lanzados.

Su validez fue muy cuestionada en su momento, pero es perfectamente justo suponer que, p.e. "Los Sims 3: Aficiones y Profesiones" llegó a las tiendas como Los Sims 3: Triunfadores.

Si el documento era realmente válido, esto significa que al menos 3 juegos o paquetes fueron cancelados antes del lanzamiento: Los Sims 3: Fiesta en la playa Accesorios, MySims University y una versión para PC/Mac de MySims: Sky Heroes.

Fiesta en la playa Accesorios en particular, apareció supuestamente en el sitio web oficial británico de Los Sims 3 durante un período muy breve a mediados de mayo de 2010, antes de ser eliminado de la lista apenas unos días u horas después. No se sabe que existan imágenes supervivientes del listado; Las dos páginas fuente utilizadas en Wikipedia fueron resucitadas por EA 4 meses después y para entonces se cambiaron para hablar sobre Los Sims 3: ¡Quemando rueda! Accesorios.

Trotamundos[]

Las Viejas Ruinas de Karnak solo contienen una pequeña habitación debajo del solar a pesar de ser una tumba emblemática. Sin embargo, si se edita el solar, se pueden ver una serie de habitaciones vacías con marcadores de tumbas. Originalmente, aquí iba a existir una tumba conocida como las "Salas del Tesoro de Karnak", con una línea de misiones que asignaba al jugador la tarea de recuperar una reliquia especial para un Sim aleatorio. La reliquia se guardaría en una parte oculta de la tumba que sólo podría abrirse con la piedra angular, ahora sin uso, "Llave de Karnak". La llave se le habría entregado al jugador al aceptar la oportunidad. Además, existen dos objetos tipo sello no utilizados en los archivos del juego que carecen de nombres y descripciones. Es posible que uno o ambos tuvieran la intención de representar esta tumba excavada.

Maxis finalmente subió una versión de las Viejas Ruinas de Karnak con una tumba funcional al intercambio oficial, conocida como la "Tumba de Tolhar el Pacífico" (traducción aproximada). Sin embargo, esta versión del solar no tiene conexión con la línea de misiones desechada y, en cambio, gira en torno a despertar y derrotar a un antiguo mal conocido como Tolhar el Destructor.

Ubicaciones desechadas[]

China[]

Hay dos solares para Shang Simla a los que se hace referencia en las cadenas de texto de la expansión pero que no existen en la versión final:

  • Campo Azalea [sic] (muy probablemente destinado a estar ubicado en Colinas de la Cascada (Norte), 30 debido al tamaño extremadamente pequeño del solar)
  • El parque del emperador

Egipto[]

Aunque no está estrictamente desechado, Al Simhara presenta una tumba oculta llamada Pequeño Oasis en Cuenca del Naufragio que está completamente vacía y no tiene ningún propósito dentro del juego. Dada la designación del solar y el hecho de que está bloqueado para su edición (sin el uso de trucos), es probable que este solar estuviera originalmente destinado a servir como un punto de interés de algún tipo.

Además, se hace referencia a un solar en las cadenas de texto de la expansión, pero no existe en la versión final:

  • Garganta de la roca caída (Fallen Rock Gorge)

Francia[]

El mundo de Champs Les Sims originalmente tenía un diseño completamente diferente que representaba a París y tenía la Torre Eiffel y el Arco del Triunfo como puntos de referencia centrales que se podían visitar e interactuar. También se planeó que el mundo contuviera una floristería en funcionamiento y un gran laberinto de setos. Al final, el mundo fue completamente rediseñado desde cero como un pueblo a las afueras de París. Sin embargo, los dos puntos de referencia siguen siendo objetos utilizables que se pueden encontrar en el Modo Depuración.

Se planeó que el armazón de la Torre Eiffel fuera un edificio madriguera que sirviese como bistró, según varios archivos en GameplayData.package. Esto incluiría opciones para llegar a la cima de la torre mediante ascensor y/o escaleras, y a hacer Ñiqui Ñiqui en su interior. Algunos mods reconocen el caparazón como un edificio madriguera a pesar de que no tiene puertas de entrada.

Además, se hace referencia a dos ubicaciones en las cadenas de texto de la expansión, pero no existen en la versión final:

  • Plaza de la ciudad de Champs Les Sims (existe una plaza central en la ciudad, pero no tiene nombre en el juego)
  • Torre de vigilancia del este

Criaturas sobrenaturales[]

Se planeó que la Bóveda de la Antigüedad tuviera 11 temas ocultos en lugar de 5, pero el resto fue desechado y el juego no los selecciona sin mods. Existe un mod para restaurarlos, aunque los desarrolladores del juego solo le dieron el texto adecuado a uno de los temas restaurados (Genio).

Movida en la facultad[]

Bar deportivo[]

TS3ULbeta sportsbar

Había un bar deportivo planeado para Los Sims 3: Movida en la facultad. Probablemente fuese un lugar destinado a ser frecuentado por Sims atletas. Se puede ver en el arte conceptual de Movida en la facultad.

Hacia el futuro[]

Diseño inicial de Oasis Landing[]

Oasis Landing concept StatueImage

Lo que parece ser un arte conceptual de Oasis Landing se encuentra como StatueImage en DeltaBuild0.package. La península del centro tenía muchos más lagos, el VIENTO parecía ser una línea física de monorraíl y el distrito de villas de la orilla norte es casi irreconocible.

Escenarios del futuro 4ª y 5ª[]

Fragmentos de información (en su mayoría estados de animo obsoletos) distribuidos en archivos.package, indican que al menos un cuarto, y probablemente también un quinto escenario futuro para Oasis Landing, se planearon desde el principio. Se sabe muy poco sobre ellos.

  • It's the End of the World Sims 3
    Uno involucraba un escenario apocalíptico que iba más allá del futuro distópico, donde los meteoritos golpeaban Oasis Landing (y posiblemente el planeta), y el Sim recibía instrucciones de viajar de regreso a casa rápidamente y arreglar las cosas. El estado de animo que lo insinúa se llama "Es el fin del mundo" (It's the End of the World).
  • Otro estado de animo, llamado "Traumatizado por la basura" (Traumatized by Trash), tiene una descripción que se habría adaptado bien al futuro distópico, pero que no se puede activar de forma natural en el futuro distópico.

Anomalías temporales aleatorias[]

Unexpected Vacation moodlet Sims 3

El estado de animo "Vacaciones inesperadas (Unexpected Vacation), que no se puede obtener de forma natural bajo ninguna circunstancia, menciona "aventuras temporales repentinas" que tomaron por sorpresa al Sim afectado.

Edición para 3DS[]

La interfaz de usuario de la edición 3DS de Los Sims 3 originalmente presentaba un estilo similar a Los Sims 2 Mascotas para PSP.

El botón de poderes karmicos se parecía a un símbolo del Yin-Yang, pero la versión final es una varita mágica.

Los Sims 4[]

Juego base[]

Rasgo no implementado[]

Icono Rasgo Descripción Notas EP
Trait Rebelde Se descubrió originalmente en los archivos del juego después del parche 88, pero se dejó sin terminar y fuera del juego. No confundir con la fase infantil del mismo nombre.
LS4 Icono

Prototipo de selección de mundos[]

En los archivos del juego, hay una versión muy temprana de la selección de mundos. En lugar de que cada mundo seleccionado tuviera su propia área en la interfaz de usuario, cada mundo habría estado presente en un modelo 3D de un globo terráqueo.

¿Quedamos?[]

Puestos de productos frescos[]

Windenburg towncenter

Los puestos de productos frescos se pueden ver en el arte conceptual inicial de Los Sims 4: ¿Quedamos?. Los Sims probablemente podrían comprar y/o vender productos cosechables usando estos puestos. En cambio, se incluyeron más tarde en Los Sims 4: Urbanitas y Los Sims 4: Vida en el Pueblo. El de Urbanitas solo permite a los Sims comprar productos, y el de Vida en el Pueblo permite a los Sims comprar y vender productos.

Urbanitas[]

Familias inéditas[]

En los archivos del juego existen tres familias no utilizadas destinadas a San Myshuno. La familia Pond, formada por Jimmy y su hija Alaina, la familia Powers, formada por Randy, Patricia y su hijo Kennedy y la familia Riviera, formada por Rita Riviera y su compañero Memphis Waters. También hay un hogar de prueba no utilizado, formado por Andy Campbells, Iko Yono y Joel Meadows.

Vida Isleña[]

Hamacas[]

TS4 Unused Hammock

En los archivos del juego, hay un modelo inacabado de una hamaca sin texturas que iba a estar en Los Sims 4: Vida Isleña. Cuando se usan trucos para colocarla en algún solar, no es funcional.

Escapada en la Nieve[]

Interacciones con los santuarios[]

Muchas interacciones con los santuarios que están presentes en Monte Komorebi en Los Sims 4: Escapada en la Nieve, como hacer reverencias y hacerse selfies frente a ellos, originalmente iban a estar en la expansión, pero luego fueron eliminados después de la controversia con la comunidad de Corea del Sur. Estas interacciones están ocultas en el juego y se pueden reactivar usando mods.

Revestimiento de techo oriental[]

TS4 Snowy Escape Unused Roof Trim

Una nueva moldura de techo estuvo disponible durante el acceso anticipado de Los Sims 4: Escapada en la Nieve, pero se eliminó de la versión final debido a supuestos "problemas técnicos".

MySims[]

Princess Butter beta design

La Princesa Mantequilla originalmente se planeó que tuviera el cabello considerablemente más rubio y la piel más pálida que en la versión final.

Fuentes[]

Referencias[]

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