SimsPedia
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Comparaciones:

Se trata de una comparación entre los tres juegos base de la saga de Los Sims: Los Sims, Los Sims 2 y Los Sims 3.

Los Sims Los Sims 2 Los Sims 3
Publicada el 31 de enero 2000 Publicada 14 de septiembre 2004 Publicada el 2 junio de 2009
7 expansiones:Más vivos que nunca, House Party, Primera cita, De vacaciones, Animales a raudales, Superstar y Magia Potagia 8 expansiones: Universitarios, Noctámbulos, Abren Negocios, Mascotas, Y Las Cuatro Estaciones, Bon Voyage, Y Sus Hobbies y Comparten Piso y 9 packs de accesorios: Decora tu Familia, Todo Glamour, Navidad, ¡De Fiesta!, H&M® Moda, Jóvenes Urbanos Cocina y Baño · Diseño de Interiores, IKEA® y Mansiones y Jardines

Actualmente 11 expansiones: Trotamundos, Triunfadores, Al caer la noche, ¡Menuda familia!, ¡Vaya fauna!, Salto a la fama, Criaturas Sobrenaturales, Y Las Cuatro EstacionesMovida en la facultadAventura en la Isla y Hacia el Futuro y 9 packs de accesorios: Diseño y Tecnología, ¡Quemando rueda!, Patios y Jardines, Vida en la ciudad, Suite de ensueño, Katy Perry Dulce Tentación, DieselLOS '70 '80 '90De Cine

Perspectiva isométrica Totalmente en 3D Igual que Los Sims 2.
Los Barrio son pre-diseñados: El Centro, Islas Vacacionales, Ciudad Estudio, Ciudad Mágica. Barrios: Vista Gentil, Las Rarezas, Villa Verona, Cala Belladonna, Valle Desiderata, Colinas del Río Flor

Sub barrios: La Universidad, La Simplutense, Academie Le Tour, Politécnica La Fiesta, Centro Urbano, Villazul del Agua, Isla Twikkii, Los Tres Lagos, Aldea Takemizu

Barrios: Sunset Valley, Twinbrook, Bridgeport, Riverview, Bahía Percebe, Hidden Springs, Appaloosa Plains, Lagos lunares, Starlight Shores, Lucky Palms, Moonlight Falls, Sunlit Tides, Monte Vista, Aurora Skies, Dragon Valley, Isla Paradiso.


Sub barrios: Champs Les Sims, Al Simhara, Shang Simla, Universidad Sim y Oasis Landing

3 etapas de la vida (bebé, niño, adulto). Los bebés son objetos en lugar de los Sims. Seis etapas de la vida (bebé, Infante, niño, adolescente, adulto, anciano. Joven adulto: etapa que se agrega cuando el Sim va a la universidad. 7 Etapas de Vida: Bebé, Infante, Niño, Adolescente, Joven adulto, Adulto, Anciano
Los bebés se convierten en niños después de tres días, la duración de la vida de otros son indefinidos. Todos los Sims cumplen años y eventualmente mueren. El envejecimiento puede ser apagado utilizando la ventana de trucos. El envejecimiento se puede detener cuando el Sim cambia su estado de vida. La Esperanza de vida se puede regular y el envejecimiento puede ser apagado en las opciones de juego.
6 habilidades 7 habilidades, 7 habilidades ocultas, 3 habilidades especialmente para niños + de 20 habilidades, + de 10 habilidades Ocultas, + de 3 habilidades especialmente para niños
Sólo los adultos adquieren habilidades Los niños pequeños y mayores pueden adquirir habilidades Niños y mayores pueden adquirir habilidades.
No hay aspiraciones Los adolescentes y los mayores tienen una de las 5 aspiraciones (2 aspiraciones adicionales se agregan con noctámbulos ). Los niños pequeños y los niños tienen aspiraciones de crecer. Aspiraciones secundarias introducidas en Y sus hobbies. No hay aspiraciones, pero deseos sí, que se ven afectados por los rasgos.
No quiere o teme Todos los Sims, excepto los bebés tienen cuatro deseos y temores 3, y se agregan 2 deseos en la universidad que también podrían ser miedos. Reemplazado por Deseos, Promesas y Animotrones.
No hay días de la semana, fin de semana o días de baja laboral o escolar (el Sim no sería despedido por el trabajo saltando siempre que hayan asistido al día siguiente). Los Sims no pueden renunciar a un trabajo a menos que lo despidan o consiga un trabajo diferente. Semana de 7 días con diferentes días de función de trabajo. Los niños y adolescentes tienen el fin de semana de la escuela. Se puede llamar al teléfono informando que está enfermo, se va a retirar o va a renunciar.

Igual que Los Sims 2 , con Y las cuatro estaciones los Sims pueden llamar desde el teléfono a informar que están enfermos.

Pueden tomar días libres.

Los Sims no adquieren recuerdos. Los Sims adquieren recuerdos. Los Sims pueden contar chismes sobre algo que hayan visto/oído/leído. Con los Sims 3: ¡Menuda Familia!, Sistemas de recuerdos
Facturas que entreguen una vez cada 3 días. Facturas que entreguen los martes y jueves. Las facturas son entregadas al buzón de correo cada 3 días.
Color que refleja el estado de ánimo preciso: óptima es de color verde y peor, es de color rojo. la representación del estado de ánimo aproximada: óptima es de platino y peor, es de color rojo. La representación del estado de animo es de color verde: eufórico y rojo: triste.
No hay embarazo, los bebés sólo pueden aparecer cuando el usuario dice sí a la pregunta al azar "Deberíamos tener un bebé?" después de una interacción romántica. El sistema actúa también con una oportunidad de adopción. No hay genética que no sea el color de la piel que se transmiten. Si hay embarazo los bebés nacen después de 3 días, hay genética y los padres y abuelos pueden transmitir los rasgos faciales. Los Sims hombres adultos pueden quedar embarazados por los alienígenas. Igual que Los Sims 2, con Y las cuatro estaciones regresa el embarazo alienígena. Los jóvenes adultos son mas fértiles que los adultos.
En la pantalla de hogar se puede acceder a las cuentas, indicando los ingresos y gastos durante los últimos tres días y el día actual No aparece la pantalla. No aparece la pantalla.
Los edificios se limitan a dos plantas. Sótanos, cimientos y los lofts no son posibles. Plazas varedades de techo. Los edificios de limitan a 5 pisos y con cimientos, 4 pisos. En la expansión Universitarios, al colocar trucos los edificios llegan a un máximo de 15 pisos. Se pueden inclinar los techos con el pack de accesorios Mansiones y jardines, teóricamente podrían haber lofts. Los edificios se limita a 4 plantas y 4 pisos hacia abajo como sótanos. Diferentes tipos de cubiertas.
Los niños con bajas calificaciones son expulsados ​​de la Escuela y enviados al instituto Militar y ya nunca regresan. Cuando un niño en la familia no tiene buenas calificaciones o no estén estudiando, los niños son llevados por un trabajador social (a menos que estén en la escuela), y otras familias los pueden llegar a adoptar. Igual que Los Sims 2.
Llamadas de teléfono al azar con travesuras o para dar dinero. Las parejas de vez en cuando reciben una llamada telefónica preguntando si quieren adoptar un bebé. Teléfono también sonará para anunciar el despido de su trabajo. Otros Sims nunca llaman. No hay llamadas de broma o dinero, pero los amigos y conocidos pueden llamar al azar. Tras noctámbulos, los Sims que han conocido en reuniones pueden hablar de otros Sims sobre lo divertido que era su noche, por lo que los contactos al azar pueden llamar a su Sim. Sims con menos de 2 puntos de Niza puede hacer llamadas de manivela. Los amigos pueden llamar al azar, las oportunidades de formación son otros llegan a través de llamadas telefónicas.
Tarjetas de Probabilidad obligará a cambiar de carrera cuando el Sim esté en el nivel superior de una carrera. Otras tarjetas de oportunidad rara vez pueden surgir, dando habilidades o dinero, o, a veces sin efecto. Tarjetas de oportunidades en todos los niveles de carreras, la ganancia o pérdida que causa de su rango, puntos de habilidad, etc. No se aceptan tarjetas oportunidad. Es sustituido por oportunidades.
Muchos puntos de contacto no interactivo. Todos menos unos pocos puntos de contacto (conductores, Rod Humble, trabajadores sociales, etc.) interactiva Igual que Los Sims 2 , con excepción de la APN es más interactiva (por ejemplo, trabajador social y Cobrador de Impuestos).
Los Sims niños van todos a la misma escuela. Los Sims Niños y Adolescentes van a la escuela pública o privada. Los adolescentes pueden solicitar becas y mudarse a una universidad y obtener el "joven adulto": etapa de la vida, con la expansión Universitarios. Los Sims Niños y Adolescentes van a una sola escuela. Los Sims mayores pueden ir a ciertas madrigueras a tomar clases de habilidades.


Las diferencias en Crear-un-Sim[]

Los Sims Los Sims 2 Los Sims 3
El apellido es el mismo para todos los Sims. Igual que Los Sims, excepto en el Crear un estudiante, donde se podía dar a cada Sim un apellido diferente. Cada Sim puede tener un apellido diferente.
Crear un estilo: sólo determina la forma de las cabezas de Sim. Crear un estilo: determina la forma del peinado, la cabeza, color del pelo, color de ojos, pelo facial, etc. Igual que Los Sims 2. Pero con ciertas mejoras significativas.
Color de pelo determinado por el estilo de la cabeza. Pelo (y las cejas) de color, determinado por el usuario, con colores preestablecidos. Los colores ya no son predeterminados.
los Sims tienen la piel clara, media u oscura. Los Sims tienen 4 tonos de piel que van desde la luz a la oscuridad. Los Sims tienen una gama de tonos de piel con un control deslizante para determinar el color exacto.
Tipo de cuerpo depende de los tipos de ropa usada por el Sim. Delgada, en forma, y ​​los tipos de grasa del cuerpo son posible. Reguladores independientes para el tono muscular, la grasa corporal, y los senos.
Ropa de noche, trajes de baño, ropa formal y se eligen de forma automática. Ropa de noche, trajes de baño, ropa formal, ropa interior, ropa exterior y ropa deportiva se eligen en Crear un Sim. Ropa de maternidad son elegidos de forma automática. Igual que Los Sims 2 , con la excepción de la fusión de la ropa interior y ropa de dormir en una sola categoría. Los jugadores pueden seleccionar más de un tipo de ropa por categoría (con la versión actualizada de Los Sims 3 ).
Joyas, zapatos, gafas, etc., no personalizable, determinado por el cuerpo del Sim o el estilo de la cabeza. Vasos se pueden tomar dentro o fuera, otros accesorios están determinados por la ropa Sim. Introduce el control del usuario de la joyería. Los zapatos vienen con los pantalones. Todos los accesorios, joyas y zapatos pueden ser personalizados.
Personalidades de los Sims determinado por la personalidad: 25 puntos colocados en 5 categorías diferentes. Igual que Los Sims. Los puntos de personalidad y las aspiraciones ya no se utilizan, han sido sustituidas por las características y los deseos.
No hay árbol genealógico. Las relaciones entre cónyuges, hermanos y padres/hijos se puede establecer en Crear un Sims. Las familias tienen árboles genealógicos. Igual que Los Sims 2, con excepción de que se pueden agregar en los árboles genealógicos los novios y comprometidos.
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