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Los Sims 3 Los Sims 4


Cleptómano (Cleptomaníaco en la versión es-MX) es un rasgo de Estilo de vida en Los Sims 3. Fue reintroducido en Los Sims 4 a través de un parche. Los Sims con este rasgo suelen robar o tomar cosas que no son de su propiedad.

Los Sims 3

Trait klepto
« Los Cleptómanos "accidentalmente" terminan con cosas que son propiedad de otros. Ellos a menudo "piden prestado permanentemente" artículos del trabajo, la escuela, ¡o incluso de las casas de sus vecinos! »

Atributos

  • Tu Sim será propenso a tomar cosas que no le pertenecen.
  • Si quiere, tu Sim puede devolver lo que ha robado por correo.

Notas del jugador

  • Puedes hacer clic en la interacción Tomar objeto cerca de algo y tu Sim podría robar el objeto deseado. Luego aparecerá en el inventario familiar [LS3] o en el inventario del Sim [LS4]
  • Los cleptómanos solo pueden tomar tres elementos por día sin modificaciones ni trucos.
  • Los cleptómanos pueden tomar algunos artículos de los lotes de la comunidad. Los cleptómanos pueden tomar un automóvil estacionado en el estadio, pero no podrán tomar pinturas de la galería de arte o una parrilla de barbacoa en un parque.
  • Si un Sim es atrapado al tomar un objeto, serán expulsados inmediatamente y la relación con el Sim que atrapó al cleptómano caerá severamente.
  • Los Sims con este rasgo solo pueden tomar artículos entre las 7 pm y las 6 am.
  • Los cleptómanos pueden tomar artículos desde fuera de la casa incluso si no han sido invitados a entrar. Para poder robar desde el interior, el sim debe ser invitado.
  • El valor máximo del elemento que un cleptómano puede tomar se determina mediante esta fórmula: Nivel de carrera X 350.
  • Los Sims con este rasgo pueden tomar cualquier objeto móvil, sin importar cuán grande sea. Sin embargo, hay algunos elementos que un cleptómano no podrá tomar.
  • En Los Sims 3 para la consola, los Sims con el rasgo Cleptómano pueden robar desde el interior de los lotes de la comunidad, a diferencia de la versión para PC.
  • La mayoría de las mucamas y niñeras tienen el rasgo Cleptómano, pero el rasgo es más probable que aparezca en los Sims que se generan más adelante en el juego para reemplazar a los viejos.
  • Los cleptómanos pueden tomar objetos de forma autónoma sin el control del jugador entre las 7 pm y las 6 am, siempre y cuando no haya otros Sims cerca.
  • Los cleptómanos en ocasiones roban pequeños artículos y pinturas del trabajo o la escuela, que luego se colocarán en el inventario familiar. El jugador puede elegir colocar los artículos alrededor de la casa o venderlos por dinero. No habrá ninguna notificación del juego cuando hagan esto, ya veces pueden robar elementos inútiles, como tazones, cuando comen dentro del Bistro. Esto funciona de manera diferente al escenario de un ladrón que trabajaba en la carrera de Criminal, ya que el cleptómano puede incluso robar objetos pequeños mientras trabaja en una carrera más inocente, como Atleta.

Otras notas

  • Haga clic siempre muy cerca del objeto que desea que le roben, porque a veces, al hacer clic en el área general del objeto, el Sim cleptómano robará el objeto que se encuentra directamente debajo del lugar donde se hizo clic, lo que desperdiciará uno de los objetos. Por ejemplo, al hacer clic en el área general de un automóvil costoso, el Sim cleptómano puede robar la lámpara barata que estaba directamente debajo del lugar donde se hizo clic.
  • Si un Sim debe sacar una guitarra de su inventario y dejarla en el lote de otra persona, lo que puede suceder después de una serenata, no parece ser recuperable a través de arrastrar y soltar.
  • Debido a que los Sims pueden tomar tres objetos por día, los Sims pueden tomar tres objetos después de las 7 pm pero antes de la medianoche, y luego tres más después de la medianoche pero antes de las 6 am.
  • Hay algunos elementos que no se pueden tomar, incluso si cumplen con los requisitos:
    • Objetos grandes al aire libre, como columpios, tendederos, juguetes grandes (por ejemplo una estructura para trepar) o toboganes.
    • Camas, frigoríficos, mostradores, jacuzzis.
  • Esculturas más grandes que un Sim pueden ser tomadas.
  • En Los Sims 3 para consolas, una forma de robar a un vecino es enviar un Sim cleptómano a la casa del vecino y pedirle a otro Sim que invite al vecino. Los Sims que están en la casa del vecino pueden robar objetos de ella.
  • Un cleptómano puede hacer Ñiqui Ñiqui con cualquier otro cleptómano sin importar el estado de la relación.[LS3]

Otras maneras de robar

  • Los Sims en la carrera de Bombero son extrañamente capaces de tomar objetos solo cuando están apagando incendios en una casa. La forma en que funciona es la misma que los cleptómanos.
  • Los Sims en la carrera de Investigador pueden tomar artículos cuando están entrando en una casa (en algunos trabajos de investigación). La forma en que funciona es la misma que la de los cleptómanos, aunque la acción se llama "Tomar como evidencia".

Moodlets especiales

Imagen Nombre del moodlet Notas
Returned Stolen Property Propiedad robada devuelta Este estado de ánimo positivo aparecerá cuando un cleptómano devuelva cualquier objeto que haya robado a través del buzón. Dura 8 horas y agrega un beneficio de +15 al estado de ánimo.

Posibles deseos de toda la vida

  • Ser ladrón maestro
  • Viviendo a todo lujo
  • La tenencia presume propiedad [LS3:Tri]

Sims cleptómanos


Los Sims 4

leftright Entra en conflicto con el rasgo Bueno.

« A los Sims cleptómanos no les importa “coger cosas prestadas” a los demás sin permiso alguno, pero se pondrán tensos si no tienen a su alcance nada que mangar en un tiempo. »

Atributos

  • Los cleptómanos obtienen una nueva interacción con cada elemento que puedan tomar, llamado "Intento de tomar".
  • El artículo no debe estar en su propia casa, y no debe ser un accesorio de construcción (electrodomésticos grandes, encimeras, chimeneas, lámparas de pared, etc.). Dicho esto, los elementos que se pueden y no se pueden tomar no son del todo intuitivos; un piano de cola antiguo enormemente pesado del tamaño de un automóvil pequeño puede guardarse en el bolsillo de un cleptómano, pero un caballete plegable o una tetera no pueden. Todas las piezas de arte se pueden tomar, incluso si no tienen una forma física real, como una etiqueta de grafiti. Un espejo montado en una pared no se puede tomar, pero sí un panel decorativo montado en una pared. Todos los objetos portátiles de un Sim, desde un plato sucio hasta un violín, se pueden tomar.
  • Después de tomar, el cleptómano gana un moodlet +1 vigorizado que dura desde un par de horas hasta varias horas, posiblemente en función del valor/rareza del artículo robado. Luego, el artículo se deposita en el inventario del hogar del Sim.
  • Los cleptómanos no pueden robar con éxito si se están observando, es decir, si otro Sim (incluso un bebé) está en la habitación y está consciente. Todavía pueden hacer el intento, y si están sufriendo por su "¡Necesidad de tomar!". Debido a la tensión de los caprichos, intentarán robar las cosas de forma autónoma, ya sea que estén siendo observados o no. Si no se roba debido a que se observa, se evita que se complete, por lo general, el observador se enoja y aplica un "¡Atrapado en la ley!", un estado de ánimo vergonzoso que dura un poco más de lo que hubiera sido la versión vigorosa exitosa para ese mismo artículo. No parece haber ninguna posibilidad de fallar un intento de tomar si no se observa; Una computadora de $ 10,000 se toma tan fácilmente como un limón perdido, siempre y cuando nadie esté mirando la computadora o el limón.
  • En cualquiera de los casos, el Sim cleptómano no puede volver a pasar hasta que desaparezca el estado de ánimo de su intento de golpe anterior. Si quieren robar algo pero la interacción de intento está desactivada, el Sim todavía está bajo uno de sus temporizadores de ánimo.
  • El examen de un artículo robado revelará que fue robado y de dónde lo robaron, pero esto parece ser una consideración estética para las reminiscencias sentimentales del ladrón, ya que el artículo aún puede venderse.


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