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Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.

La carrera Circo es una de Los Sims añadida con la expansion Animales a Raudales.

Empleo Descripción Salario Horario Amigos Habilidades
Vendedor de palomitas ¡Te fugaste con el circo y... te han puesto o vender palomitas! Poro colmo, te pagan fatal. Por lo menos, te llevas bien con los elefantes. Llevas unas pintos tremendas y sales con los feriantes. ¿No es suficiente recompensa? 90 16:00-23:00 0 No
Taquillero ¡Basta de palomitas grasientas! Ahora solo tienes que ocuparte de las entradas. ¡Así. ves el espectáculo gratis y, además, nadie te controla las horas! Tendrás que sonreír continuamente y ser el payaso del jefe. No olvides dejarte ver y hacer lo que te dicen y. tal vez. tengas oportunidad de hacer algo más emocionante. 130 15:00-18:00 0 No
Feriante de poca monta ¿Te acuerdas de aquellos tipos tan raros que habían en las ferias cuando eras pequeño? Ahora ya entiendes por qué tenían aquella mirada perdida. ¡Coches decrépitos y oxidados pegados con cinta adhesiva, niños gritándoles en los oídos y jefes agobiándolos! ¡A ver si se te ocurre cómo manipular a tus amigos para salir de este infierno! 140 15:00-0:00 0 Mecánica: 1
Carisma: 1
Físico: 1
Captador de público ¡Grita, grita! Ahora sí que te va a hacer falto carisma. ¿Podrás conseguir que los niños se dejen la paga? Ingéniatelas para aguantar a los que se quejan y aprende a gritar, a disimular el peso con plomo e imanes o a hacer marionetas de trapo como tus amigos los feriantes. 180 15:00-22:00 1 Físico: 2
Creatividad: 1
Payaso A diferencia de esos tristes payasos de las fiestas, tú sigues la tradición de la Commedia dell'Arte, de los bufones de corte y de los acróbatas que llenan el escenario de cultura y de mística. Sigue repitiéndotelo cada vez que practiques la cara de "melancolía" ante el espejo. 200 16:00-23:00 4 Carisma: 2
Físico: 4
Bala humana Los demos payasos tenían celos porque el mejor del espectáculo eras tú. Quieren ver si estás tan gracioso volando y en llamas. No te enfades... no les des ese gusto. Si superas esto, te irá bien. Además, ¿qué te van a hacer? ¿Despedirte? 240 9:00-15:00 5 Carisma: 4
Físico: 5
Lógica: 1
Acróbata Parece que volar se te da bien, pero ahora lo vas a hacer sin pólvora. Vas a tener que emplear un poco más de fuerza y de creatividad para realizar las complicadas acrobacias que dejan al público con la boca abierta. Pon la red para los trapecistas. ¡Puede que te dejen subir con ellos! 500 16:00-23:00 6 Carisma: 5
Físico: 6
Lógica: 2
Creatividad: 4
Trapecista ¡Mira qué alto has llegado! No pierdas la sonrisa ni el traje. Recuerda que al público le dan igual los años de entrenamiento y esfuerzo... Han ido a ver un espectáculo, así que dales lo que buscan. ¡Y no se te ocurra mirar a los focos! 610 16:00-23:00 6 Mecánica: 3
Carisma: 6
Físico: 7
Creatividad: 5
Domador de leones Lo del alambre te ponían los pelos de punta, así que has optado por algo menos peligroso y te has hecho domador de leones. Al fin y al cabo, no tienen uñas, están sedados y han comido bien, así que no tienes que preocuparte por nada, ¿no? No pasa nada. Los leones son gatitos grandes. No son peligrosos. Todo está controlado. Sobre todo, que no noten que tienes miedo. 775 16:00-23.00 7 Cocina: 1
Carisma: 8
Físico: 8
Lógica: 3
Jefe de pista Leones, cañones y payasos. ¡Madre mía! Has llegado directo arriba, muy arriba, pero no vas a poder dormirte en los laureles. Debes ir a trabajar todos los días y tienes que tener firmes a todos tus empleados. Aunque hoy seas el jefe, hay muchos payasos ahí fuera deseando quitarte el puesto. Sigue ganándote a los asistentes y baila al son que el público toque. 815 17:00-23:00 8 Carisma: 9
Lógica: 5
Creatividad: 6
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