- Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
La carrera de Ciencia es una carrera que aparece en toda la saga de Los Sims. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las habilidades que principalmente se necesitan son jardinería, lógica y pesca para poder ascender. [LS3] Se puede ingresar a esta carrera en el laboratorio. [LS3] Además, en Los Sims 3, al llegar al nivel de científico loco, puedes realizar experimentos con tu propio mobiliario, lo que puede resultar beneficioso o perjudicial para el objeto y los Sims.
Los Sims
Nivel | Puesto | Salario por día | Amistades | Habilidades | Horario |
---|---|---|---|---|---|
1 | Sujeto de experimentos | §155 | 0 | Ninguna | 9:00 a 15:00 |
2 | Ayudante de laboratorio | §230 | 0 | Ninguna | 23:00 a 5:00 |
3 | Investigador de campo | §320 | 0 | Lógica: 2 | 9:00 a 15:00 |
4 | Profesor de ciencias | §375 | 1 | Carisma: 1 Lógica: 3 |
9:00 a 16:00 |
5 | Jefe de proyecto | §450 | 3 | Lógica: 4 Creatividad: 1 Carisma: 2 |
10:00 a 17:00 |
6 | Inventor | §540 | 4 | Mecánica: 2 Creatividad: 3 |
10:00 a 19:00 |
7 | Erudito | §640 | 5 | Mecámica: 4 Lógica: 6 Creatividad: 4 |
10:00 a 15:00 |
8 | Investigador de proyectos | §740 | 7 | Mecánica: 6 Lógica: 7 Cocina: 1 Carisma: 4 |
10:00 a 15:00 |
9 | Teórico | §870 | 8 | Mecánica: 7 Lógica: 9 Creatividad: 7 |
10:00 a 14:00 |
10 | Científico loco | §1.000 | 10 | Cocina: 2 Lógica: 10 Creatividad: 10 Carisma: 5 Mecánica: 8 |
10:00 a 14:00 |
Los Sims 2
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Ciencia es una carrera profesional en Los Sims 2. Una vez alcanzado el nivel "Inventor" (6) se desbloqueará la recompensa profesional "Estación biotecnológica de Simsanto S.A.", que ayudará a los Sims a aumentar su habilidad de Lógica.
Niveles adultos
Los Sims 3
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Al llegar al nivel 10 de esta carrera el sim podrá usar la interacción "realizar experimento con" en objetos de la casa brindando estado aleatorio positivo o negativo al estar cerca o usar el objeto. La interacción "deshacer experimento" quita los estados positivos o negativos que haya obtenido.
Nivel | Puesto | Nivel y habilidad requerido | Salario por Hora / Semana | Horario | Días de la semana | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sujeto de experimentos | Humor
Jardinería: 4 |
44§ / 1210§ | 9:00 a 14:30 | L | M | X | J | V | S | D |
2 | Técnico de laboratorio | Humor
Jardinería: 5 |
53§ / 1457§ | 9:00 a 14:30 | L | M | X | J | V | S | D |
3 | Manipulador de chismes inútiles | Humor
Jardinería: 6 Manitas:4 |
63§ / 1732§ | 9:00 a 14:30 | L | M | X | J | V | S | D |
4 | Analista de fertilizante | Humor
Jardinería: 7 Manitas:5 |
97§ / 1940§ | 9:00 a 14:00 | L | M | X | J | V | S | D |
5 | Cuidador de planta carnívora | Humor
Jardinería: 8 Manitas:6 |
117§ / 2340§ | 9:00 a 14:00 | L | M | X | J | V | S | D |
6 | Optimizador del medio acuático | Humor
Jardinería: 9 Manitas:7 Pesca: 4 |
140§ / 2800§ | 9:00 a 14:00 | L | M | X | J | V | S | D |
7 | Resecuenciador genético | Humor
Jardinería: 10 Manitas:8 Pesca: 5 |
187§ / 3366§ | 9:00 a 13:30 | L | M | X | J | V | S | D |
8 | Investigador de proyectos secretos | Humor
Jardinería: 10 Manitas:9 Pesca: 6 |
224§ / 4032§ | 9:00 a 13:30 | L | M | X | J | V | S | D |
9 | Criador de híbridos criatura-robot | Humor
Jardinería: 10 Manitas:10 Pesca: 7 |
269§ / 3631§ | 9:00 a 13:30 | L | M | X | J | V | S | D |
10 | Científico loco | Humor
Jardinería: 10 Manitas:10 Pesca: 8 |
404§ / 5454§ | 9:00 a 13:30 | L | M | X | J | V | S | D |