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Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.

La carrera de Ciencia es una carrera que aparece en toda la saga de Los Sims. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las habilidades que principalmente se necesitan son jardinería, lógica y pesca para poder ascender. [LS3] Se puede ingresar a esta carrera en el laboratorio. [LS3] Además, en Los Sims 3, al llegar al nivel de científico loco, puedes realizar experimentos con tu propio mobiliario, lo que puede resultar beneficioso o perjudicial para el objeto y los Sims.

Los Sims

Nivel Puesto Salario por día Amistades Habilidades Horario
1 Sujeto de experimentos §155 0 Ninguna 9:00 a 15:00
2 Ayudante de laboratorio §230 0 Ninguna 23:00 a 5:00
3 Investigador de campo §320 0 Lógica: 2 9:00 a 15:00
4 Profesor de ciencias §375 1 Carisma: 1
Lógica: 3
9:00 a 16:00
5 Jefe de proyecto §450 3 Lógica: 4
Creatividad: 1
Carisma: 2
10:00 a 17:00
6 Inventor §540 4 Mecánica: 2
Creatividad: 3
10:00 a 19:00
7 Erudito §640 5 Mecámica: 4
Lógica: 6
Creatividad: 4
10:00 a 15:00
8 Investigador de proyectos §740 7 Mecánica: 6
Lógica: 7
Cocina: 1
Carisma: 4
10:00 a 15:00
9 Teórico §870 8 Mecánica: 7
Lógica: 9
Creatividad: 7
10:00 a 14:00
10 Científico loco §1.000 10 Cocina: 2
Lógica: 10
Creatividad: 10
Carisma: 5
Mecánica: 8
10:00 a 14:00

Los Sims 2

Enobras Actualmente Middlebrooks está trabajando para extender este artículo o sección.

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Ciencia es una carrera profesional en Los Sims 2. Una vez alcanzado el nivel "Inventor" (6) se desbloqueará la recompensa profesional "Estación biotecnológica de Simsanto S.A.", que ayudará a los Sims a aumentar su habilidad de Lógica.

Niveles adultos

Niveles de la carrera Ciencia
1) Sujeto de experimentos
Mientras te sacas un graduado de ciencias, ganas un salario mediocre como "conejillo de Indias humano" en un laboratorio local de cinética. Es una forma de entrar en la comunidad científica, pero se hace difícil no perder la sonrisa tras varias horas en un túnel de viento. L M X J V S D Cocina 0
11:00 - 17:00 Limpieza 0
§217/día Lógica 0
Sin bono Amistades requeridas 0

Los Sims 3

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Al llegar al nivel 10 de esta carrera el sim podrá usar la interacción "realizar experimento con" en objetos de la casa brindando estado aleatorio positivo o negativo al estar cerca o usar el objeto. La interacción "deshacer experimento" quita los estados positivos o negativos que haya obtenido.

Nivel Puesto Nivel y habilidad requerido Salario por Hora / Semana Horario Días de la semana
1 Sujeto de experimentos Humor

Jardinería: 4

44§ / 1210§ 9:00 a 14:30 L M X J V S D
2 Técnico de laboratorio Humor

Jardinería: 5

53§ / 1457§ 9:00 a 14:30 L M X J V S D
3 Manipulador de chismes inútiles Humor

Jardinería: 6

Manitas:4

63§ / 1732§ 9:00 a 14:30 L M X J V S D
4 Analista de fertilizante Humor

Jardinería: 7

Manitas:5

97§ / 1940§ 9:00 a 14:00 L M X J V S D
5 Cuidador de planta carnívora Humor

Jardinería: 8

Manitas:6

117§ / 2340§ 9:00 a 14:00 L M X J V S D
6 Optimizador del medio acuático Humor

Jardinería: 9

Manitas:7

Pesca: 4

140§ / 2800§ 9:00 a 14:00 L M X J V S D
7 Resecuenciador genético Humor

Jardinería: 10

Manitas:8

Pesca: 5

187§ / 3366§ 9:00 a 13:30 L M X J V S D
8 Investigador de proyectos secretos Humor

Jardinería: 10

Manitas:9

Pesca: 6

224§ / 4032§ 9:00 a 13:30 L M X J V S D
9 Criador de híbridos criatura-robot Humor

Jardinería: 10

Manitas:10

Pesca: 7

269§ / 3631§ 9:00 a 13:30 L M X J V S D
10 Científico loco Humor

Jardinería: 10

Manitas:10

Pesca: 8

404§ / 5454§ 9:00 a 13:30 L M X J V S D
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