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La carrera de '''Ciencia''' es una [[carrera]] que aparece en toda la [[Los Sims (saga)|saga de Los Sims]]. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las [[habilidades]] que principalmente se necesitan son [[jardinería]], [[lógica]] y [[pesca]] para poder ascender. {{Vgversión|LS3}}
 
La carrera de '''Ciencia''' es una [[carrera]] que aparece en toda la [[Los Sims (saga)|saga de Los Sims]]. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las [[habilidades]] que principalmente se necesitan son [[jardinería]], [[lógica]] y [[pesca]] para poder ascender. {{Vgversión|LS3}}
 
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Además, en los Sims 3, al llegar al nivel de científico loco, puedes realizar experimentos con tu propio mobiliario, lo que puede resultar beneficioso o perjudicial para el objeto y los sims.
 
==Los Sims==
 
==Los Sims==
   

Revisión del 15:21 4 sep 2012

Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.

La carrera de Ciencia es una carrera que aparece en toda la saga de Los Sims. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las habilidades que principalmente se necesitan son jardinería, lógica y pesca para poder ascender. [LS3] Se puede ingresar a esta carrera en el laboratorio. [LS3] Además, en los Sims 3, al llegar al nivel de científico loco, puedes realizar experimentos con tu propio mobiliario, lo que puede resultar beneficioso o perjudicial para el objeto y los sims.

Los Sims

Nivel Puesto Salario por día Amistades Habilidades Horario
1 Sujeto de experimentos §155 0 Ninguna 9:00 a 15:00
2 Ayudante de laboratorio §230 0 Ninguna 23:00 a 5:00
3 Investigador de campo §320 0 Lógica: 2 9:00 a 15:00
4 Profesor de ciencias §375 1 Carisma: 1
Lógica: 3
9:00 a 16:00
5 Jefe de proyecto §450 3 Lógica: 4
Creatividad: 1
Carisma: 2
10:00 a 17:00
6 Inventor §540 4 Mecánica: 2
Creatividad: 3
10:00 a 19:00
7 Erudito §640 5 Mecámica: 4
Lógica: 6
Creatividad: 4
10:00 a 15:00
8 Investigador de proyectos §740 7 Mecánica: 6
Lógica: 7
Cocina: 1
Carisma: 4
10:00 a 15:00
9 Teórico §870 8 Mecánica: 7
Lógica: 9
Creatividad: 7
10:00 a 14:00
10 Científico loco §1.000 10 Cocina: 2
Lógica: 10
Creatividad: 10
Carisma: 5
Mecánica: 8
10:00 a 14:00

Los Sims 2

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Los Sims 3

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Nivel Puesto Salario Horario Requisitos
1 Sujeto de pruebas §44/hora
§242/día

L M X J V 9:00 a 14:30

Estado de ánimo

Jardineria

2 Técnico de laboratorio §53/hora
§292/día

L M X J V' 9:00 a 14:30

Estado de ánimo

Jardinería

3 Manipulador de dispositivos inútiles §63/hora
§347/día

L M X J V 9:00 a 14:30

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

4 Analista de fertilizantes §97/hora
§485/día

L M J V 9:00 a 14:00

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

5 Encargado de plantas carnívoras §117/hora
§702/día
L M J V

9:00 a 14:00

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

6 Optimizador del medio acuático §140/hora
§700/día
L M J V

9:00 a 14:00

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

Pesca

7 Resecuenciador/a genético/a §208/hora
§936/día
L M J V

9:00 a 13:30

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

Pesca

8 Investigador de proyectos secretos §273/hora
§1229/día
L M J V

9:00 a 13:30

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

Pesca

9 Criador/a de híbridos criatura-robot §316/hora
§1422/día
L M J

9:00 a 13:30

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

Pesca

10 Científico loco §481/hora
§2165/día
L M J

9:00 a 13:30

Estado de ánimo

Jardinería

Manitas

Pesca