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La carrera de '''Ciencia''' es una [[carrera]] que aparece en toda la [[Los Sims (saga)|saga de Los Sims]]. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las [[habilidades]] que principalmente se necesitan son [[jardinería]], [[lógica]] y [[pesca]] para poder ascender. {{Vgversión|LS3}} |
La carrera de '''Ciencia''' es una [[carrera]] que aparece en toda la [[Los Sims (saga)|saga de Los Sims]]. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las [[habilidades]] que principalmente se necesitan son [[jardinería]], [[lógica]] y [[pesca]] para poder ascender. {{Vgversión|LS3}} |
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==Los Sims== |
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Revisión del 15:21 4 sep 2012
- Nota general: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
La carrera de Ciencia es una carrera que aparece en toda la saga de Los Sims. Como la mayoría de carreras, está subdividida en 10 ascensos. Las habilidades que principalmente se necesitan son jardinería, lógica y pesca para poder ascender. [LS3] Se puede ingresar a esta carrera en el laboratorio. [LS3] Además, en los Sims 3, al llegar al nivel de científico loco, puedes realizar experimentos con tu propio mobiliario, lo que puede resultar beneficioso o perjudicial para el objeto y los sims.
Los Sims
Nivel | Puesto | Salario por día | Amistades | Habilidades | Horario |
---|---|---|---|---|---|
1 | Sujeto de experimentos | §155 | 0 | Ninguna | 9:00 a 15:00 |
2 | Ayudante de laboratorio | §230 | 0 | Ninguna | 23:00 a 5:00 |
3 | Investigador de campo | §320 | 0 | Lógica: 2 | 9:00 a 15:00 |
4 | Profesor de ciencias | §375 | 1 | Carisma: 1 Lógica: 3 |
9:00 a 16:00 |
5 | Jefe de proyecto | §450 | 3 | Lógica: 4 Creatividad: 1 Carisma: 2 |
10:00 a 17:00 |
6 | Inventor | §540 | 4 | Mecánica: 2 Creatividad: 3 |
10:00 a 19:00 |
7 | Erudito | §640 | 5 | Mecámica: 4 Lógica: 6 Creatividad: 4 |
10:00 a 15:00 |
8 | Investigador de proyectos | §740 | 7 | Mecánica: 6 Lógica: 7 Cocina: 1 Carisma: 4 |
10:00 a 15:00 |
9 | Teórico | §870 | 8 | Mecánica: 7 Lógica: 9 Creatividad: 7 |
10:00 a 14:00 |
10 | Científico loco | §1.000 | 10 | Cocina: 2 Lógica: 10 Creatividad: 10 Carisma: 5 Mecánica: 8 |
10:00 a 14:00 |
Los Sims 2
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Los Sims 3
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Nivel | Puesto | Salario | Horario | Requisitos |
---|---|---|---|---|
1 | Sujeto de pruebas | §44/hora §242/día |
L M X J V 9:00 a 14:30 |
Estado de ánimo Jardineria |
2 | Técnico de laboratorio | §53/hora §292/día |
L M X J V' 9:00 a 14:30 |
Estado de ánimo Jardinería |
3 | Manipulador de dispositivos inútiles | §63/hora §347/día |
L M X J V 9:00 a 14:30 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas |
4 | Analista de fertilizantes | §97/hora §485/día |
L M J V 9:00 a 14:00 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas |
5 | Encargado de plantas carnívoras | §117/hora §702/día |
L M J V
9:00 a 14:00 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas |
6 | Optimizador del medio acuático | §140/hora §700/día |
L M J V
9:00 a 14:00 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas Pesca |
7 | Resecuenciador/a genético/a | §208/hora §936/día |
L M J V
9:00 a 13:30 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas Pesca |
8 | Investigador de proyectos secretos | §273/hora §1229/día |
L M J V
9:00 a 13:30 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas Pesca |
9 | Criador/a de híbridos criatura-robot | §316/hora §1422/día |
L M J
9:00 a 13:30 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas Pesca |
10 | Científico loco | §481/hora §2165/día |
L M J
9:00 a 13:30 |
Estado de ánimo Jardinería Manitas Pesca |