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<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal;mso-element:frame;mso-element-frame-hspace:7.05pt;mso-element-wrap: around;mso-element-anchor-horizontal:margin;mso-element-left:center; mso-element-top:-70.5pt;mso-height-rule:exactly">'''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;border-width:1pt;border-style:none;border-color:windowtext;padding:0cm;">Bonificación:</span>'''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"> ¡Nuevas prendas! - Ordenador de sobremesa Extravagancia Espacial </span></p>
 
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Revisión del 12:21 3 sep 2019

Nota: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.

La carrera de Ciencia es una carrera que aparece en toda la saga de Los Sims.

Los Sims

Nivel Puesto Descripción Salario por día Amistades Habilidades Horario
1 Sujeto de experimentos Mientras te gradúas en ciencias ganas un salario tirando a bajo como conejillo de indias humano en el laboratorio local de cinética. Es una manera como otra cualquiera de trabar conocimiento con los integrantes de la comunidad científica, pero no es fácil ser agradable con los demás después de varias horas en un túnel de viento. §155 0 Ninguna 9:00 a 15:00
2 Ayudante de laboratorio Tendrás que limpiar las jaulas de las ratas, y arreglar el delicado equipo de laboratorio a cambio de un salario muy bajo... ¿qué tal andas de humor? Tendrás que ejercitar la lógica en casa para progresar, y aún no sabes lo peor. Tienes el turno de noche, te toca dormir de día. §230 0 Ninguna 23:00 a 5:00
3 Investigador de campo En este nivel, como su nombre indica, harás el trabajo de campo correspondiente a proyectos más amplios. En fin. la paga es mejor. Cultiva tu carisma y tu lógica, y quizá puedas enseñar lo que sabes en un aula en vez de ponerlo en práctica en lugares remotos e inhóspitos. §320 0 Lógica: 2 9:00 a 15:00
4 Profesor de ciencias Ni todo el trabajo de campo del mundo te habría preparado para la jungla que es una clase de ciencias para alumnos adolescentes. Bueno, al menos tienes un horario fijo. A veces, con los chicos da mejor resultado un enfoque creativo; y un buen ejercicio de la lógica te ayudará a conseguir otro trabajo. §375 1 Carisma: 1
Lógica: 3
9:00 a 16:00
5 Jefe de proyecto De ti depende todo un equipo de investigadores que persiguen un importante adelanto científico. Es imprescindible una buena dosis de inspiración creativa, y la habilidad mecánica también te será útil. Si destacas en este campo, estarás en buen camino para convertirte en inventor. §450 3 Lógica: 4
Creatividad: 1
Carisma: 2
10:00 a 17:00
6 Inventor Los ingresos se han disparado, pero para tener éxito como inventor tendrás que pasar muchas, muchas horas en el laboratorio. Puede que te resulten más difíciles las relaciones personales en tu hogar... mientras trabajes en eso del periódico autorreciclable no tendrás demasiado tiempo para la vida social. §540 4 Mecánica: 2
Creatividad: 3
10:00 a 19:00
7 Erudito Te han nombrado Presidente del Departamento de Ciencias de la Universidad Sim. Los miembros de la junta confían en tu capacidad de liderazgo y en tu capacidad lógica para dar un nuevo impulso al currículum de ciencias del plantel. Es un puesto muy respetado y con un salario elevado, pero exige un cuidadoso ejercicio de todas tus habilidades para obtener éxito y garantizarte un ascenso. §640 5 Mecámica: 4
Lógica: 6
Creatividad: 4
10:00 a 15:00
8 Investigador de proyectos secretos Tu experiencia en el campo del autorreciclaje te ha llevado a trabajar para el gobierno, en un proyecto de alto secreto muy importante. La paga es excelente, pero puede que te pidan ir al laboratorio de repente a cualquier hora del día o de la noche. Deberás prestar especial atención al bienestar físico y emocional, y descansar lo suficiente: un científico cansado y de mal humor puede representar un grave riesgo para la seguridad de la nación. Si demuestras una creatividad excepcional puedes aspirar a un ascenso al nivel de teórico. §740 7 Mecánica: 6
Lógica: 7
Cocina: 1
Carisma: 4
10:00 a 15:00
9 Teórico Los elogios que han recibido tus investigaciones te han ganado una posición muy elevada (y muy bien pagada) como teórico. Si tomas como referencia la relación entre horas de trabajo y salario, estás en condiciones mucho mejores que cuando eras inventor. Tendrós que mantener un bienestar físico y mental excepcional. Y sólo con una nueva teoría conseguirás el estatus y las recompensas que buscas. §870 8 Mecánica: 7
Lógica: 9
Creatividad: 7
10:00 a 14:00
10 Científico loco Gracias a lo que te pagan por dar conferencias y como anticipo por tus libros, te puedes comprar la casa más grande de la ciudad. La cuestión clave es, ¿qué clase de experimentos llevarás a cabo en su inmenso sótano? §1.000 10 Cocina: 2
Lógica: 10
Creatividad: 10
Carisma: 5
Mecánica: 8
10:00 a 14:00

Los Sims 2

Ciencia Carrera LS2 Icono Ciencia es una carrera profesional presente en Los Sims 2. Una vez alcanzado el nivel "Inventor" (6) se desbloqueará la recompensa profesional "Estación biotecnológica de Simsanto S.A.", que ayudará a los Sims a aumentar su habilidad de Lógica.

Niveles adultos

Ciencia Carrera LS2 Icono Niveles de la carrera Ciencia - Adultos
1) Sujeto de experimentos
Mientras te sacas un graduado de ciencias, ganas un salario mediocre como "conejillo de Indias humano" en un laboratorio local de cinética. Es una forma de entrar en la comunidad científica, pero se hace difícil no perder la sonrisa tras varias horas en un túnel de viento. L M X J V S D Cocina 0
11:00 - 17:00 Limpieza 0
§217/día Lógica 0
Sin bono Amistades requeridas 0
2) Ayudante de laboratorio
Limpiar las jaulas de las ratas y arreglar el delicado equipo de laboratorio a cambio del salario mínimo; ¿te has levantado hoy de buen humor? Te hará falta dedicar mucho tiempo en casa a desarrollar la Lógica si quieres progresar. Y, ¿sabes qué? Te han asignado el turno de noche. Trabaja toda la noche, duerme todo el día. L M X J V S D Cocina 1
16:00 - 22:00 Limpieza 1
§322/día Lógica 0
Bono: §644 Amistades requeridas 0
3) Investigador de campo
En este nivel, como su nombre indica, harás el trabajo de campo correspondiente a proyectos más amplios. Pero está mejor pagado. Trabaja la Lógica y quizá puedas enseñar lo que sepas en un aula, en vez de ponerlo en práctica en lugares remotos e inhóspitos. L M X J V S D Cocina 1
09:00 - 15:00 Limpieza 3
§448/día Lógica 1
Bono: §896 Amistades requeridas 0
4) Profesor de ciencias
Ni todo el trabajo de campo del mundo te habría preparado para la jungla que es una clase de ciencias para alumnos adolescentes. Bueno, al menos tienes un horario fijo. Mantén limpio el laboratorio y desarrolla tus dotes de Lógica; te ayudarán a conseguir otro empleo. L M X J V S D Cocina 2
09:00 - 15:00 Limpieza 5
§525/día Lógica 1
Bono: §1.050 Amistades requeridas 1
5) Jefe de proyecto
De ti depende todo un equipo de investigadores que persiguen un importante adelanto científico. Elabora experimentos innovadores aplicando tus recién adquiridos dotes de Cocina y Limpieza. Si destacas en este campo, estarás en el buen camino para llegar a inventor. L M X J V S D Cocina 3
10:00 - 17:00 Limpieza 6
§630/día Lógica 3
Bono: §1.260 Amistades requeridas 2
6) Inventor
Los ingresos se han disparado, pero para tener éxito como inventor tendrás que pasar muchas, muchas horas en el laboratorio. Puede que te resulten más difíciles las relaciones personales en tu hogar... Mientras trabajes en eso del periódico autorreciclable no tendrás demasiado tiempo para la vida social. L M X J V S D Cocina 4
10:00 - 19:00 Limpieza 6
§756/día Lógica 4
Bono: §1.512 Amistades requeridas 3
7) Erudito
Te han nombrado Presidente del Departamento de Ciencias de la Universidad Sim. Los miembros de la junta confían en tu capacidad de liderazgo y en tu Lógica para dar un nuevo impulso al currículum de ciencias del plantel. Es un puesto muy respetado, con un salario elevado y un horario que te dejará pasar más tiempo en casa, pero que exige un ejercicio equilibrado de todas tus habilidades para alcanzar el éxito y garantizarte un ascenso. L M X J V S D Cocina 5
08:00 - 13:00 Limpieza 7
§896/día Lógica 5
Bono: §1.792 Amistades requeridas 3
8) Investigador de proyectos secretos
Tu experiencia en el campo del autorreciclaje te ha llevado a trabajar para el gobierno en un proyecto de alto secreto muy importante. La paga es excelente, pero puede que te pidan ir al laboratorio a cualquier hora del día o de la noche. Deberás prestar especial atención al bienestar físico y emocional, y descansar lo suficiente: un científico cansado y de mal humor puede representar un grave riesgo para la seguridad de la nación. Si demuestras una Creatividad excepcional, puede barajarse un ascenso al nivel de teórico. L M X J V S D Cocina 6
10:00 - 15:00 Limpieza 7
§1.036/día Lógica 8
Bono: §2.072 Amistades requeridas 3
9) Teórico
Los elogios que han recibido tus investigaciones te han otorgado la categoría de teórico, un puesto con una excelente retribución. La relación entre horas de trabajo y salario percibido es mejor que cuando eras inventor. Tendrás que esforzarte mucho para mantener un elevado bienestar físico y mental. Y sólo con una teoría exitosa obtendrás el estatus y las recompensas que persigues... L M X J V S D Cocina 7
10:00 - 14:00 Limpieza 9
§1.522/día Lógica 9
Bono: §3.044 Amistades requeridas 5
10) Científico loco
Gracias a lo que te pagan por dar conferencias y como anticipo por tus libros, puedes comprarte toda una mansión en la mejor zona. La cuestión clave es, ¿qué clase de experimentos llevarás a cabo en su inmenso sótano? L M X J V S D Cocina 9
22:00 - 02:00 Limpieza 10
§2.333/día Lógica 10
Bono: §4.666 Amistades requeridas 8

Niveles adolescentes / ancianos

Ciencia Carrera LS2 Icono Niveles de la carrera Ciencia - Adolescentes / ancianos
1) Limpiador de laboratorio
¿En qué se diferencia un limpiador de laboratorio de un lavaplatos normal y corriente? ¡Anda que no es fácil! Pues en que ni "lava" ni "platos" aparecen en el nombre del puesto: ¡sólo en la descripción! L M X J V S D Cocina 0
15:00 - 18:00 Limpieza 0
§64/día Lógica 0
Sin bono Amistades requeridas 0
2) Sujeto de experimentos
Mientras te sacas un graduado en ciencias, ganas un salario mediocre como "conejillo de Indias humano" en un laboratorio local de cinética. Es una forma de entrar en la comunidad científica, pero se hace difícil no perder la sonrisa tras varias horas en túnel de viento. L M X J V S D Cocina 0
15:00 - 18:00 Limpieza 0
§105/día Lógica 1
Bono: §210 Amistades requeridas 1
3) Ayudante de laboratorio
Limpiar las jaulas de las ratas y arreglar el delicado equipo de laboratorio a cambio del salario mínimo; ¿te has levantado hoy de buen humor? Te hará falta dedicar mucho tiempo en casa a desarrollar la Lógica si quieres progresar. Y, ¿sabes qué? Te han asignado el turno de noche. Trabaja toda la noche, duerme todo el día. L M X J V S D Cocina 1
15:00 - 18:00 Limpieza 1
§115/día Lógica 1
Bono: §230 Amistades requeridas 2

Los Sims 3

Ciencia Carrera LS3 Icono Ciencia es una de las carreras profesionales básicas de Los Sims 3. Está relacionada con las habilidades de Jardinería, Manitas y Pesca. En comparación con la carrera de Ciencia de anteriores juegos, en esta oportunidad parece centrarse más en la biología que en la ciencia en general.

Descripción

La vida científica es de verdades irrefutables y de respeto por la naturaleza. El conocimiento de jardinería, así como la intuición para la pesca, te llevarán lejos en la Unidad de Ciencias. Tampoco hace daño estar dispuesto a experimentar... incluso con riesgo de acabar electrocutado.

Niveles

Ciencia Carrera LS3 Icono Niveles de la carrera Ciencia.
1) Sujeto de pruebas
"Todo sea por la ciencia" eso es lo que los sujetos de prueba deberían repetirse a cada momento. Un poco de choques aquí, un suero potencialmente revolucionario allá... todo queda en el tubo de ensayo del día. Trata de estar de buenas, porque un mal humor afecta los resultados. 09:00 - 14:30 §44/hora
L M X J V S D Sin bono
Pensión: §30
Desempeño
Ánimo Jardinería: 4
2) Técnico de laboratorio
Tu experiencia en varios dispositivos te ha cosechado un puesto de Técnico de laboratorio. Es hora de ganarte la bata blanca y ampliar tu horizontes. Cuidado con los materiales inflamables, con los genes radiactivos y los robots asesinos mientras te adentras en los quehaceres del laboratorio. 09:00 - 14:30 §53/hora
L M X J V S D Bono: §528
Pensión: §60
Desempeño
Ánimo Jardinería: 5
3) Manipulador de dispositivos inútiles
A decir verdad, no todos los departamentos del laboratorio tienen ganancias ni avances. Sin embargo, de cada 100 insignificantes sabelotodos, hay uno que revoluciona y causa conmoción en la comunidad científica. Más te vale mejorar tus habilidades con una llave inglesa, porque estarás rodeado de dispositivos obsoletos. 09:00 - 14:30 §63/hora
L M X J V S D Bono: §630
Pensión: §70
Desempeño
Ánimo
Jardinería: 6 Manitas: 4
4) Analista de fertilizantes
No vas a querer saber qué es ese olor. Los Analistas de abono necesitan estar listos para ponerle las manos encima a cosas apestosas, porque las mejores cosechas vienen de excelentes abonos con horripilantes olores. Sal al jardín a trabajar... y no olvides bañarte después. 09:00 - 14:00 §97/hora
L M X J V S D Bono: §750
Pensión: §80
Desempeño
Ánimo
Jardinería: 7 Manitas: 4
5) Encargado de Plantas Carnívoras
Los caminos de la ciencia no siempre son seguros. El Encargado de Plantas Carnívoras está en constante riesgo, pero eso no es pretexto para registrar datos erróneos. Mantente en el lado bueno de la planta y sigue desarrollando tus habilidades científicas. Con suerte, un puesto más apetitoso se abrirá... ojalá antes de que tú te vuelvas muy apetitoso. 09:00 - 14:00 §117/hora
L M X J V S D Bono: §1.300
Pensión: §110
Desempeño
Ánimo
Jardinería: 8 Manitas: 5
6) Supervisor de Aqua-Ecosistemas
¡Ningún cuerpo de agua estará jamás a salvo del guante de látex de la ciencia! Los Modificadores de Ecosistemas Acuáticos, agregan y remueven peces de varios hábitats para probar nuevos rasgos revolucionarios, supervivencia y refrescar los ecosistemas naturalmente cuando es necesario. ¡Toma tu caña y sal a la pesca de descubrimientos! 09:00 - 14:00 §140/hora
L M X J V S D Bono: §1.700
Pensión: §200
Desempeño
Ánimo Jardinería: 8
Manitas: 5 Pesca: 4
7) Resecuenciador genético
Es tiempo de volverte un Resecuenciador genético. Los clientes pagan muchos Simoleones para descubrir nuevos genes y embotellarlos para sus clientes. Es una industria lucrativa, llena de descubrimientos, intrigas y genes de moda. 09:00 - 13:30 §187/hora
L M X J V S D Bono: §1.900
Pensión: §230
Desempeño
Ánimo Jardinería: 9
Manitas: 7 Pesca: 5
8) Investigador ultra secreto
El gobierno ha seguido tu carrera muy de cerca desde tus días de Sujeto de prueba. Quieren que te involcures en su nuevo programa como un investigador secreto. Es una operación sigilosa e importante, tanto que toda la Simanidad puede beneficiarse de ella... dicen. 09:00 - 13:30 §224/hora
L M X J V S D Bono: §2.700
Pensión: §280
Desempeño
Ánimo Jardinería: 10
Manitas: 8 Pesca: 6
9) Criador de seres biomecánicos
El gobierno está feliz, y eso significa nuevos juguetes para el laboratorio. Se te ha encargado crear una especie nueva que combine lo mejor de los seres vivientes y de los... robots. Tiburones u hormigas, no importa, sólo no olvides los rayos láser. 09:00 - 13:30 §269/hora
L M X J V S D Bono: §3.100
Pensión: §330
Desempeño
Ánimo Jardinería: 10
Manitas: 9 Pesca: 7
10) Científico loco
Sin duda, <Nombre del Sim> es el que manda.

Nadie te considera como un sujeto cuerdo, así que el título de Científico loco está bien. Escondido en lo más recóndito del laboratorio, tu tarea es crear, destruir, reestructurar e innovar como mejor te plazca. Siendo el mejor del laboratorio, definirás el futuro de la ciencia, ya sea para bien.. ¡o para mal!

09:00 - 13:30 §404/hora
L M X J V S D Bono: §3.600
Pensión: §400
Desempeño
Ánimo Jardinería: 10
Manitas: 10 Pesca: 8

Los Sims 4

Esbozo Esta página es un esbozo.

Este artículo contiene muy poca información comparada con la que se puede llegar a recopilar. Puedes ayudar a SimsPedia completándolo con la información necesaria.

Cientifico Profesion Sims4
Científico es una de las nuevas profesiones activas que incluye la expansión Los Sims 4: ¡A trabajar! a comparación de la profesión en las otras entregas esta vez puedes acompañar a tu sim en el trabajo y podrás desde inventar hasta analizar y descubrir.

NivelesEditar

Niveles de la profesión Científico

1) Técnico/a de laboratorio

¿Crees que lo tuyo es la ciencia? Siempre hay un comienzo para todo. Aprender los entresijos del laboratorio científico no es mal punto de partida. 

§24/hora

Sin bono

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 2 descubrimientos

2) Inventor/a novel

Hora de expandir miras y pensar de modo poco convencional. Laboratorios FuturSim solo da trabajo a las mentes más creativas para hacer posible el siguiente gran avance de la ciencia.

§32/hora

Bono: §192

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 4 descubrimientos

Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Cuadro Viaje a las Estrellas

3) Trasteador/a Júnior

Estingramas, plubitos, cuamartos y grufletes. Solo alguien que lleve la experimentación en la sangre puede ver el potencial de estas piezas. 

§39/hora

Bono: §256

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 6 descubrimientos

Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Lámpara de sobremesa Platillo Volante

4) Secuenciador/a de Sueros

¡Líquidos, polvitos y catapún! ¡Puede que crear sueros nuevos sea divertido pero combinar sus efectos alucinante!

§48/hora

Bono: §312

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 8 descubrimientos

Bonificación: Laboratorio de química

5) Innovador/a Tecnológica

Como responsable de investigación y desarrollo, te corresponde garantizar que Laboratorios FuturSim permanezca a la vanguardia de la innovación científica.

§72/hora

Bono: §384

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 10 descubrimientos

Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Cápsula de pruebas S1M5-4

6) Ufóloga

Unos estudios ultrasecretos han demostrado que podría haber vida alienígena entre nosotros. ¡Antes de confirmar semejante afirmación, necesitamos más pruebas!

§102/hora

Bono: §576

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 12 descubrimientos.

Bonificación: Puerta Admonitorio - Ventana blindada X-180

7) Líder del laboratorio

A medida que asciendes en Laboratorios FuturSim, vas empezando a asumir más responsabilidades. ¡Ahora ya puedes darles órdenes a tus compañeros de trabajo!

§142/hora

Bono: §816

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 14 descubrimientos

Bonificación: Cápsula de descontaminación higiénica

8) Pionero/a de nuevas tecnologías

Has demostrado tu valía en Laboratorios FuturSim. Gracias a tu ímprobo esfuerzo, estamos a la vanguardia de la innovación tecnológica. Ahora tu misión es conseguir que no nos quedemos atrás.

§187/hora

Bono: §1136

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 16 descubrimientos

Bonificación: ¡Nuevas prendas!

9) Científico/a loco/a

Llega un momento en la vida de todo científico en el que debe decidir si usar sus conocimientos para el bien o para el mal. El rumbo que sigue cada uno nunca está claro, sino que se va decidiendo en función de las acciones realizadas a diario.

§215/hora

Bono: §1496

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Rendimiento

Realizar 18 descubrimientos

Bonificación: ¡Nuevas prendas!

10) Exploradora extraterrestre

Sabemos que hay formas de vida no identificada viviendo entre nosotros. Es posible que posean tecnología capaz de acelerar el progreso de Laboratorios FuturSim más allá de sus competidores. De ti depende descubrirlo

§247/hora

Bono: §1720

L M X J V S D

Centrado (a)

Horario: 10:00 - 19:00

Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Ordenador de sobremesa Extravagancia Espacial