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<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal;mso-element:frame;mso-element-frame-hspace:7.05pt;mso-element-wrap: around;mso-element-anchor-horizontal:margin;mso-element-left:center; mso-element-top:-70.5pt;mso-height-rule:exactly">'''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;border-width:1pt;border-style:none;border-color:windowtext;padding:0cm;">Bonificación:</span>'''<span style="font-size:10.5pt;font-family:Helvetica,sans-serif;"> ¡Nuevas prendas! - Ordenador de sobremesa Extravagancia Espacial </span></p> |
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[[Categoría:Carreras de Los Sims 2]] |
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[[Categoría:Carreras de Los Sims 3]] |
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+ | [[Categoría:Profesiones activas de Los Sims 4]] |
Revisión del 12:21 3 sep 2019
- Nota: Los requisitos señalados en cada nivel se refieren a los requisitos necesarios para llegar a ese nivel, no para pasar al siguiente.
La carrera de Ciencia es una carrera que aparece en toda la saga de Los Sims.
Los Sims
Nivel | Puesto | Descripción | Salario por día | Amistades | Habilidades | Horario |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sujeto de experimentos | Mientras te gradúas en ciencias ganas un salario tirando a bajo como conejillo de indias humano en el laboratorio local de cinética. Es una manera como otra cualquiera de trabar conocimiento con los integrantes de la comunidad científica, pero no es fácil ser agradable con los demás después de varias horas en un túnel de viento. | §155 | 0 | Ninguna | 9:00 a 15:00 |
2 | Ayudante de laboratorio | Tendrás que limpiar las jaulas de las ratas, y arreglar el delicado equipo de laboratorio a cambio de un salario muy bajo... ¿qué tal andas de humor? Tendrás que ejercitar la lógica en casa para progresar, y aún no sabes lo peor. Tienes el turno de noche, te toca dormir de día. | §230 | 0 | Ninguna | 23:00 a 5:00 |
3 | Investigador de campo | En este nivel, como su nombre indica, harás el trabajo de campo correspondiente a proyectos más amplios. En fin. la paga es mejor. Cultiva tu carisma y tu lógica, y quizá puedas enseñar lo que sabes en un aula en vez de ponerlo en práctica en lugares remotos e inhóspitos. | §320 | 0 | Lógica: 2 | 9:00 a 15:00 |
4 | Profesor de ciencias | Ni todo el trabajo de campo del mundo te habría preparado para la jungla que es una clase de ciencias para alumnos adolescentes. Bueno, al menos tienes un horario fijo. A veces, con los chicos da mejor resultado un enfoque creativo; y un buen ejercicio de la lógica te ayudará a conseguir otro trabajo. | §375 | 1 | Carisma: 1 Lógica: 3 |
9:00 a 16:00 |
5 | Jefe de proyecto | De ti depende todo un equipo de investigadores que persiguen un importante adelanto científico. Es imprescindible una buena dosis de inspiración creativa, y la habilidad mecánica también te será útil. Si destacas en este campo, estarás en buen camino para convertirte en inventor. | §450 | 3 | Lógica: 4 Creatividad: 1 Carisma: 2 |
10:00 a 17:00 |
6 | Inventor | Los ingresos se han disparado, pero para tener éxito como inventor tendrás que pasar muchas, muchas horas en el laboratorio. Puede que te resulten más difíciles las relaciones personales en tu hogar... mientras trabajes en eso del periódico autorreciclable no tendrás demasiado tiempo para la vida social. | §540 | 4 | Mecánica: 2 Creatividad: 3 |
10:00 a 19:00 |
7 | Erudito | Te han nombrado Presidente del Departamento de Ciencias de la Universidad Sim. Los miembros de la junta confían en tu capacidad de liderazgo y en tu capacidad lógica para dar un nuevo impulso al currículum de ciencias del plantel. Es un puesto muy respetado y con un salario elevado, pero exige un cuidadoso ejercicio de todas tus habilidades para obtener éxito y garantizarte un ascenso. | §640 | 5 | Mecámica: 4 Lógica: 6 Creatividad: 4 |
10:00 a 15:00 |
8 | Investigador de proyectos secretos | Tu experiencia en el campo del autorreciclaje te ha llevado a trabajar para el gobierno, en un proyecto de alto secreto muy importante. La paga es excelente, pero puede que te pidan ir al laboratorio de repente a cualquier hora del día o de la noche. Deberás prestar especial atención al bienestar físico y emocional, y descansar lo suficiente: un científico cansado y de mal humor puede representar un grave riesgo para la seguridad de la nación. Si demuestras una creatividad excepcional puedes aspirar a un ascenso al nivel de teórico. | §740 | 7 | Mecánica: 6 Lógica: 7 Cocina: 1 Carisma: 4 |
10:00 a 15:00 |
9 | Teórico | Los elogios que han recibido tus investigaciones te han ganado una posición muy elevada (y muy bien pagada) como teórico. Si tomas como referencia la relación entre horas de trabajo y salario, estás en condiciones mucho mejores que cuando eras inventor. Tendrós que mantener un bienestar físico y mental excepcional. Y sólo con una nueva teoría conseguirás el estatus y las recompensas que buscas. | §870 | 8 | Mecánica: 7 Lógica: 9 Creatividad: 7 |
10:00 a 14:00 |
10 | Científico loco | Gracias a lo que te pagan por dar conferencias y como anticipo por tus libros, te puedes comprar la casa más grande de la ciudad. La cuestión clave es, ¿qué clase de experimentos llevarás a cabo en su inmenso sótano? | §1.000 | 10 | Cocina: 2 Lógica: 10 Creatividad: 10 Carisma: 5 Mecánica: 8 |
10:00 a 14:00 |
Los Sims 2
Ciencia es una carrera profesional presente en Los Sims 2. Una vez alcanzado el nivel "Inventor" (6) se desbloqueará la recompensa profesional "Estación biotecnológica de Simsanto S.A.", que ayudará a los Sims a aumentar su habilidad de Lógica. |
Niveles adultos
Niveles adolescentes / ancianos
Los Sims 3
Ciencia es una de las carreras profesionales básicas de Los Sims 3. Está relacionada con las habilidades de Jardinería, Manitas y Pesca. En comparación con la carrera de Ciencia de anteriores juegos, en esta oportunidad parece centrarse más en la biología que en la ciencia en general. |
Descripción
“ | La vida científica es de verdades irrefutables y de respeto por la naturaleza. El conocimiento de jardinería, así como la intuición para la pesca, te llevarán lejos en la Unidad de Ciencias. Tampoco hace daño estar dispuesto a experimentar... incluso con riesgo de acabar electrocutado. | ” |
Niveles
Niveles de la carrera Ciencia. | ||
---|---|---|
1) Sujeto de pruebas | ||
"Todo sea por la ciencia" eso es lo que los sujetos de prueba deberían repetirse a cada momento. Un poco de choques aquí, un suero potencialmente revolucionario allá... todo queda en el tubo de ensayo del día. Trata de estar de buenas, porque un mal humor afecta los resultados. | 09:00 - 14:30 | §44/hora |
L M X J V S D | Sin bono | |
Pensión: §30 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Jardinería: 4 | |
2) Técnico de laboratorio | ||
Tu experiencia en varios dispositivos te ha cosechado un puesto de Técnico de laboratorio. Es hora de ganarte la bata blanca y ampliar tu horizontes. Cuidado con los materiales inflamables, con los genes radiactivos y los robots asesinos mientras te adentras en los quehaceres del laboratorio. | 09:00 - 14:30 | §53/hora |
L M X J V S D | Bono: §528 | |
Pensión: §60 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Jardinería: 5 | |
3) Manipulador de dispositivos inútiles | ||
A decir verdad, no todos los departamentos del laboratorio tienen ganancias ni avances. Sin embargo, de cada 100 insignificantes sabelotodos, hay uno que revoluciona y causa conmoción en la comunidad científica. Más te vale mejorar tus habilidades con una llave inglesa, porque estarás rodeado de dispositivos obsoletos. | 09:00 - 14:30 | §63/hora |
L M X J V S D | Bono: §630 | |
Pensión: §70 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | ||
Jardinería: 6 | Manitas: 4 | |
4) Analista de fertilizantes | ||
No vas a querer saber qué es ese olor. Los Analistas de abono necesitan estar listos para ponerle las manos encima a cosas apestosas, porque las mejores cosechas vienen de excelentes abonos con horripilantes olores. Sal al jardín a trabajar... y no olvides bañarte después. | 09:00 - 14:00 | §97/hora |
L M X J V S D | Bono: §750 | |
Pensión: §80 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | ||
Jardinería: 7 | Manitas: 4 | |
5) Encargado de Plantas Carnívoras | ||
Los caminos de la ciencia no siempre son seguros. El Encargado de Plantas Carnívoras está en constante riesgo, pero eso no es pretexto para registrar datos erróneos. Mantente en el lado bueno de la planta y sigue desarrollando tus habilidades científicas. Con suerte, un puesto más apetitoso se abrirá... ojalá antes de que tú te vuelvas muy apetitoso. | 09:00 - 14:00 | §117/hora |
L M X J V S D | Bono: §1.300 | |
Pensión: §110 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | ||
Jardinería: 8 | Manitas: 5 | |
6) Supervisor de Aqua-Ecosistemas | ||
¡Ningún cuerpo de agua estará jamás a salvo del guante de látex de la ciencia! Los Modificadores de Ecosistemas Acuáticos, agregan y remueven peces de varios hábitats para probar nuevos rasgos revolucionarios, supervivencia y refrescar los ecosistemas naturalmente cuando es necesario. ¡Toma tu caña y sal a la pesca de descubrimientos! | 09:00 - 14:00 | §140/hora |
L M X J V S D | Bono: §1.700 | |
Pensión: §200 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Jardinería: 8 | |
Manitas: 5 | Pesca: 4 | |
7) Resecuenciador genético | ||
Es tiempo de volverte un Resecuenciador genético. Los clientes pagan muchos Simoleones para descubrir nuevos genes y embotellarlos para sus clientes. Es una industria lucrativa, llena de descubrimientos, intrigas y genes de moda. | 09:00 - 13:30 | §187/hora |
L M X J V S D | Bono: §1.900 | |
Pensión: §230 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Jardinería: 9 | |
Manitas: 7 | Pesca: 5 | |
8) Investigador ultra secreto | ||
El gobierno ha seguido tu carrera muy de cerca desde tus días de Sujeto de prueba. Quieren que te involcures en su nuevo programa como un investigador secreto. Es una operación sigilosa e importante, tanto que toda la Simanidad puede beneficiarse de ella... dicen. | 09:00 - 13:30 | §224/hora |
L M X J V S D | Bono: §2.700 | |
Pensión: §280 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Jardinería: 10 | |
Manitas: 8 | Pesca: 6 | |
9) Criador de seres biomecánicos | ||
El gobierno está feliz, y eso significa nuevos juguetes para el laboratorio. Se te ha encargado crear una especie nueva que combine lo mejor de los seres vivientes y de los... robots. Tiburones u hormigas, no importa, sólo no olvides los rayos láser. | 09:00 - 13:30 | §269/hora |
L M X J V S D | Bono: §3.100 | |
Pensión: §330 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Jardinería: 10 | |
Manitas: 9 | Pesca: 7 | |
10) Científico loco | ||
Sin duda, <Nombre del Sim> es el que manda.
Nadie te considera como un sujeto cuerdo, así que el título de Científico loco está bien. Escondido en lo más recóndito del laboratorio, tu tarea es crear, destruir, reestructurar e innovar como mejor te plazca. Siendo el mejor del laboratorio, definirás el futuro de la ciencia, ya sea para bien.. ¡o para mal! |
09:00 - 13:30 | §404/hora |
L M X J V S D | Bono: §3.600 | |
Pensión: §400 | ||
Desempeño | ||
Ánimo | Jardinería: 10 | |
Manitas: 10 | Pesca: 8 |
Los Sims 4
Esta página es un esbozo.
Este artículo contiene muy poca información comparada con la que se puede llegar a recopilar. Puedes ayudar a SimsPedia completándolo con la información necesaria. |
Científico es una de las nuevas profesiones activas que incluye la expansión Los Sims 4: ¡A trabajar! a comparación de la profesión en las otras entregas esta vez puedes acompañar a tu sim en el trabajo y podrás desde inventar hasta analizar y descubrir. |
NivelesEditar
Niveles de la profesión Científico | ||
1) Técnico/a de laboratorio | ||
¿Crees que lo tuyo es la ciencia? Siempre hay un comienzo para todo. Aprender los entresijos del laboratorio científico no es mal punto de partida. |
§24/hora |
Sin bono |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 2 descubrimientos | ||
2) Inventor/a novel | ||
Hora de expandir miras y pensar de modo poco convencional. Laboratorios FuturSim solo da trabajo a las mentes más creativas para hacer posible el siguiente gran avance de la ciencia. |
§32/hora |
Bono: §192 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 4 descubrimientos | ||
Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Cuadro Viaje a las Estrellas | ||
3) Trasteador/a Júnior | ||
Estingramas, plubitos, cuamartos y grufletes. Solo alguien que lleve la experimentación en la sangre puede ver el potencial de estas piezas. |
§39/hora |
Bono: §256 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 6 descubrimientos | ||
Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Lámpara de sobremesa Platillo Volante | ||
4) Secuenciador/a de Sueros | ||
¡Líquidos, polvitos y catapún! ¡Puede que crear sueros nuevos sea divertido pero combinar sus efectos alucinante! |
§48/hora |
Bono: §312 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 8 descubrimientos | ||
Bonificación: Laboratorio de química | ||
5) Innovador/a Tecnológica | ||
Como responsable de investigación y desarrollo, te corresponde garantizar que Laboratorios FuturSim permanezca a la vanguardia de la innovación científica. |
§72/hora |
Bono: §384 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 10 descubrimientos | ||
Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Cápsula de pruebas S1M5-4 | ||
6) Ufóloga | ||
Unos estudios ultrasecretos han demostrado que podría haber vida alienígena entre nosotros. ¡Antes de confirmar semejante afirmación, necesitamos más pruebas! |
§102/hora |
Bono: §576 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 12 descubrimientos. | ||
Bonificación: Puerta Admonitorio - Ventana blindada X-180 | ||
7) Líder del laboratorio | ||
A medida que asciendes en Laboratorios FuturSim, vas empezando a asumir más responsabilidades. ¡Ahora ya puedes darles órdenes a tus compañeros de trabajo! |
§142/hora |
Bono: §816 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 14 descubrimientos | ||
Bonificación: Cápsula de descontaminación higiénica | ||
8) Pionero/a de nuevas tecnologías | ||
Has demostrado tu valía en Laboratorios FuturSim. Gracias a tu ímprobo esfuerzo, estamos a la vanguardia de la innovación tecnológica. Ahora tu misión es conseguir que no nos quedemos atrás. |
§187/hora |
Bono: §1136 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 16 descubrimientos | ||
Bonificación: ¡Nuevas prendas! | ||
9) Científico/a loco/a | ||
Llega un momento en la vida de todo científico en el que debe decidir si usar sus conocimientos para el bien o para el mal. El rumbo que sigue cada uno nunca está claro, sino que se va decidiendo en función de las acciones realizadas a diario. |
§215/hora |
Bono: §1496 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Rendimiento | ||
Realizar 18 descubrimientos | ||
Bonificación: ¡Nuevas prendas! | ||
10) Exploradora extraterrestre | ||
Sabemos que hay formas de vida no identificada viviendo entre nosotros. Es posible que posean tecnología capaz de acelerar el progreso de Laboratorios FuturSim más allá de sus competidores. De ti depende descubrirlo |
§247/hora |
Bono: §1720 |
L M X J V S D |
Centrado (a) | |
Horario: 10:00 - 19:00 | ||
Bonificación: ¡Nuevas prendas! - Ordenador de sobremesa Extravagancia Espacial |