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Los Sims Los Sims 2 Los Sims 3 Los Sims 4: ¡A Trabajar!
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A este artículo le falta información sobre la carrera de Ciencia en Los Sims 2 (consola). Además de las tarjetas de trabajo de Los Sims y Los Sims 2.
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Ciencia (carrera)

Un científico loco en Los Sims 3.

Para la habilidad, véase Ciencia (habilidad)
Para la afición de Ciencia en Los Sims 2: Y sus hobbies, véase Ciencia (afición)

Ciencia es una carrera profesional en el juego base de Los Sims, Los Sims 2 y Los Sims 3. Regresa en Los Sims 4: ¡A Trabajar! (renombrada como "Científico") como una carrera activa.

Los Sims[]

Nivel Descripción Salario Amistades Habilidades Horario
1) Sujeto de experimentos Mientras te gradúas en ciencias ganas un salario tirando a bajo como conejillo de indias humano en el laboratorio local de cinética. Es una manera como otra cualquiera de trabar conocimiento con los integrantes de la comunidad científica, pero no es fácil ser agradable con los demás después de varias horas en un túnel de viento. §155/día 0 Ninguna 9:00 - 15:00
2) Ayudante de laboratorio Tendrás que limpiar las jaulas de las ratas, y arreglar el delicado equipo de laboratorio a cambio de un salario muy bajo... ¿qué tal andas de humor? Tendrás que ejercitar la lógica en casa para progresar, y aún no sabes lo peor. Tienes el turno de noche, te toca dormir de día. §230/día 0 Ninguna 23:00 - 5:00
3) Investigador(a) de campo En este nivel, como su nombre indica, harás el trabajo de campo correspondiente a proyectos más amplios. En fin, la paga es mejor. Cultiva tu carisma y tu lógica, y quizá puedas enseñar lo que sabes en un aula en vez de ponerlo en práctica en lugares remotos e inhóspitos. §320/día Ninguna Lógica: 2 9:00 - 15:00
4) Profesor(a) de ciencias Ni todo el trabajo de campo del mundo te habría preparado para la jungla que es una clase de ciencias para alumnos adolescentes. Bueno, al menos tienes un horario fijo. A veces, con los chicos da mejor resultado un enfoque creativo; y un buen ejercicio de la lógica te ayudará a conseguir otro trabajo. §375/día 1 Lógica: 3
Carisma: 1
9:00 - 16:00
5) Jefe(a) de proyecto De ti depende todo un equipo de investigadores que persiguen un importante adelanto científico. Es imprescindible una buena dosis de inspiración creativa, y la habilidad mecánica también te será útil. Si destacas en este campo, estarás en buen camino para convertirte en inventor(a). §450/día 3 Lógica: 4
Carisma: 2
Creatividad: 1
10:00 - 17:00
6) Inventor(a) Los ingresos se han disparado, pero para tener éxito como inventor(a) tendrás que pasar muchas, muchas horas en el laboratorio. Puede que te resulten más difíciles las relaciones personales en tu hogar... mientras trabajes en eso del periódico autoreciclable no tendrás demasiado tiempo para la vida social. §540/día 4 Lógica: 4
Carisma: 2
Creatividad: 3
Mecánica: 2
10:00 - 19:00
7) Erudito(a) Te han nombrado Presidente(a) del Departamento de Ciencias de la Universidad Sim. Los miembros de la junta confían en tu capacidad de liderazgo y en tu capacidad lógica para dar un nuevo impulso al currículum de ciencias del plantel. Es un puesto muy respetado y con un salario elevado, pero exige un cuidadoso ejercicio de todas tus habilidades para obtener éxito y garantizarte un ascenso. §640/día 5 Lógica: 6
Carisma: 2
Creatividad: 4
Mecánica: 4
10:00 - 15:00
8) Investigador(a) de proyectos secretos Tu experiencia en el campo del autoreciclaje te ha llevado a trabajar para el gobierno, en un proyecto de alto secreto muy importante. La paga es excelente, pero puede que te pidan ir al laboratorio de repente a cualquier hora del día o de la noche. Deberás prestar especial atención al bienestar físico y emocional, y descansar lo suficiente: un(a) científico(a) cansado(a) y de mal humor puede representar un grave riesgo para la seguridad de la nación. Si demuestras una creatividad excepcional puedes aspirar a un ascenso al nivel de teórico(a). §740/día 7 Lógica: 7
Carisma: 4
Creatividad: 4
Mecánica: 6
Cocina: 1
10:00 - 15:00
9) Teórico(a) Los elogios que han recibido tus investigaciones te han ganado una posición muy elevada (y muy bien pagada) como teórico(a). Si tomas como referencia la relación entre horas de trabajo y salario, estás en condiciones mucho mejores que cuando eras inventor(a). Tendrás que mantener un bienestar físico y mental excepcional. Y sólo con una nueva teoría conseguirás el estatus y las recompensas que buscas. §870/día 8 Lógica: 9
Carisma: 4
Creatividad: 7
Mecánica: 7
Cocina: 1
10:00 - 14:00
10) Científico(a) loco(a) Gracias a lo que te pagan por dar conferencias y como anticipo por tus libros, te puedes comprar la casa más grande de la ciudad. La cuestión clave es, ¿qué clase de experimentos llevarás a cabo en su inmenso sótano? §1,000/día 10 Lógica: 10
Carisma: 5
Creatividad: 10
Mecánica: 8
Cocina: 2
10:00 - 14:00
  • Un(a) "Científico(a) loco(a)" eventualmente cambiará de carrera y se convertirá en un "Cerebro del crimen" en la carrera de Criminal. Este es el único caso en el que un Sim pasará de la cima de una carrera a la cima de otra.

Los Sims 2[]

En Los Sims 2, la recompensa profesional es la "Estación biotecnológica de Simsanto S.A.". Si Los Sims 2: Comparten Piso está instalado, es probable que los tecnófilos trabajen en esta carrera. Las especialidades universitarias asociadas con esta carrera son Física y Matemáticas.

Niveles de adultos[]

  • Las letras en verdes corresponden a sus días libres.
Niveles de la carrera de Ciencia
1) Sujeto de experimentos
Mientras te sacas un graduado de ciencias, ganas un salario mediocre como "conejillo de Indias humano" en un laboratorio local de cinética. Es una forma de entrar en la comunidad científica, pero se hace difícil no perder la sonrisa tras varias horas en un túnel de viento. L M X J V S D Cocina 0
11:00 - 17:00
Limpieza 0
Lógica 0
§217/día Amistades requeridas 0
Sin bono
2) Ayudante de laboratorio
Limpiar las jaulas de las ratas y arreglar el delicado equipo de laboratorio a cambio del salario mínimo; ¿te has levantado hoy de buen humor? Te hará falta dedicar mucho tiempo en casa a desarrollar la Lógica si quieres progresar. Y, ¿sabes qué? Te han asignado el turno de noche. Trabaja toda la noche, duerme todo el día. L M X J V S D Cocina 1
16:00 - 22:00
Limpieza 1
Lógica 0
§322/día Amistades requeridas 0
Bono: §644
3) Investigador(a) de campo
En este nivel, como su nombre indica, harás el trabajo de campo correspondiente a proyectos más amplios. Pero está mejor pagado. Trabaja la Lógica y quizá puedas enseñar lo que sepas en un aula, en vez de ponerlo en práctica en lugares remotos e inhóspitos. L M X J V S D Cocina 1
09:00 - 15:00
Limpieza 3
Lógica 1
§448/día Amistades requeridas 0
Bono: §896
4) Profesor(a) de ciencias
Ni todo el trabajo de campo del mundo te habría preparado para la jungla que es una clase de ciencias para alumnos adolescentes. Bueno, al menos tienes un horario fijo. Mantén limpio el laboratorio y desarrolla tus dotes de Lógica; te ayudarán a conseguir otro empleo. L M X J V S D Cocina 2
08:00 - 15:00
Limpieza 5
Lógica 1
§525/día Amistades requeridas 1
Bono: §1,050
5) Jefe(a) de proyecto
De ti depende todo un equipo de investigadores que persiguen un importante adelanto científico. Elabora experimentos innovadores aplicando tus recién adquiridos dotes de Cocina y Limpieza. Si destacas en este campo, estarás en el buen camino para llegar a inventor(a). L M X J V S D Cocina 3
10:00 - 17:00
Limpieza 6
Lógica 3
§630/día Amistades requeridas 2
Bono: §1,260
6) Inventor(a)
Los ingresos se han disparado, pero para tener éxito como inventor(a) tendrás que pasar muchas, muchas horas en el laboratorio. Puede que te resulten más difíciles las relaciones personales en tu hogar... Mientras trabajes en eso del periódico autoreciclable no tendrás demasiado tiempo para la vida social. L M X J V S D Cocina 4
10:00 - 19:00
Limpieza 6
Lógica 4
§756/día Amistades requeridas 3
Bono: §1,512
7) Erudito(a)
Te han nombrado Presidente(a) del Departamento de Ciencias de la Universidad Sim. Los miembros de la junta confían en tu capacidad de liderazgo y en tu Lógica para dar un nuevo impulso al currículum de ciencias del plantel. Es un puesto muy respetado, con un salario elevado y un horario que te dejará pasar más tiempo en casa, pero que exige un ejercicio equilibrado de todas tus habilidades para alcanzar el éxito y garantizarte un ascenso. L M X J V S D Cocina 5
08:00 - 13:00
Limpieza 7
Lógica 5
§896/día Amistades requeridas 3
Bono: §1,792
8) Investigador(a) de proyectos secretos
Tu experiencia en el campo del autoreciclaje te ha llevado a trabajar para el gobierno en un proyecto de alto secreto muy importante. La paga es excelente, pero puede que te pidan ir al laboratorio a cualquier hora del día o de la noche. Deberás prestar especial atención al bienestar físico y emocional, y descansar lo suficiente: un(a) científico(a) cansado(a) y de mal humor puede representar un grave riesgo para la seguridad de la nación. Si demuestras una Creatividad excepcional, puede barajarse un ascenso al nivel de teórico. L M X J V S D Cocina 6
10:00 - 15:00
Limpieza 7
Lógica 8
§1,036/día Amistades requeridas 3
Bono: §2,072
9) Teórico(a)
Los elogios que han recibido tus investigaciones te han otorgado la categoría de teórico(a), un puesto con una excelente retribución. La relación entre horas de trabajo y salario percibido es mejor que cuando eras inventor. Tendrás que esforzarte mucho para mantener un elevado bienestar físico y mental. Y sólo con una teoría exitosa obtendrás el estatus y las recompensas que persigues. L M X J V S D Cocina 7
10:00 - 14:00
Limpieza 9
Lógica 9
§1,522/día Amistades requeridas 5
Bono: §3,044
10) Científico(a) loco(a)
Gracias a lo que te pagan por dar conferencias y como anticipo por tus libros, puedes comprarte toda una mansión en la mejor zona. La cuestión clave es, ¿qué clase de experimentos llevarás a cabo en su inmenso sótano? L M X J V S D Cocina 9
22:00 - 02:00
Limpieza 10
Lógica 10
§2,333/día Amistades requeridas 8
Bono: §4,666

Niveles de adolescentes/ancianos[]

  • Las letras en verdes corresponden a sus días libres.
Niveles de la carrera de Ciencia
1) Limpiador(a) de laboratorio
¿En qué se diferencia un(a) limpiador(a) de laboratorio de un lavaplatos normal y corriente? ¡Anda que no es fácil! Pues en que ni "lava" ni "platos" aparecen en el nombre del puesto: ¡sólo en la descripción! L M X J V S D Cocina 0
15:00 - 18:00
Limpieza 0
Lógica 0
§64/día Amistades requeridas 0
Sin bono
2) Sujeto de experimentos
Mientras te sacas un graduado en ciencias, ganas un salario mediocre como "conejillo de Indias humano" en un laboratorio local de cinética. Es una forma de entrar en la comunidad científica, pero se hace difícil no perder la sonrisa tras varias horas en túnel de viento. L M X J V S D Cocina 0
15:00 - 18:00
Limpieza 0
Lógica 1
§105/día Amistades requeridas 1
Bono: §210
3) Ayudante de laboratorio
Limpiar las jaulas de las ratas y arreglar el delicado equipo de laboratorio a cambio del salario mínimo; ¿te has levantado hoy de buen humor? Te hará falta dedicar mucho tiempo en casa a desarrollar la Lógica si quieres progresar. Y, ¿sabes qué? Te han asignado el turno de noche. Trabaja toda la noche, duerme todo el día. L M X J V S D Cocina 1
15:00 - 18:00
Limpieza 1
Lógica 1
§115/día Amistades requeridas 2
Bono: §230

Los Sims 3[]

Ciencia es una carrera profesional en Los Sims 3. En comparación con la carrera de Ciencias en juegos anteriores, esta carrera parece centrarse más en la biología que en la ciencia general.

  • Lugar de trabajo: Laboratorio de Ciencias
  • Cómo conseguir trabajo: En el propio laboratorio, en el periódico o el ordenador.
  • Habilidades: Jardinería, Manitas, Pesca.

Niveles[]

La vida científica está formada por verdades irrefutables y respeto por la naturaleza. Los conocimientos de jardinería y de pesca permiten llegar lejos en las instalaciones científicas. Y tampoco está de más estar dispuesto a toquetear las cosas… incluso cuando haya riesgo de electrocución.


  • Las letras en verdes corresponden a sus días libres.
Nivel Nombre Descripción Tiempo de trabajo Compensación Factores de desempeño Beneficios
(acumulativos)
1 Sujeto de experimentos Todo es por el bien de la ciencia, o al menos eso es lo que los sujetos de experimentos se repiten constantemente a sí mismos. Una descarga por aquí, un suero potencialmente revolucionario por allá… Es como vivir en una probeta. Intenta mantener un buen estado de ánimo, porque el mal humor sesga los datos.
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 14:30
Salario
§44/hora
Bonus Promocional
N/A
Pensión
§30
Habilidades
Jardinería 1-4
Responsabilidades
Humor
Ninguno


2 Técnico(a) de laboratorio Tu compromiso con el lado menos glamoroso de la ciencia te ha reportado el puesto de técnico(a) de laboratorio. Es hora de ganarse la bata blanca y ampliar tus horizontes. A medida que avances en tus trabajos de laboratorio, ten cuidado con los materiales inflamables, los mutágenos radiactivos y los robots conscientes.
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 14:30
Salario
§53/hora
Bonus Promocional
§528
Pensión
§60
Habilidades
Jardinería 2-5
Responsabilidades
Humor
Ninguno


3 Manipulador(a) de chismes inútiles No todos los departamentos del laboratorio científico son rentables o productivos. Por cada cien fiascos o logros sin aplicación práctica, hay un éxito que sacude los cimientos de la comunidad científica. Más te vale mejorar tu habilidad con la llave inglesa, porque terminarás con tantos chismes inútiles, que no sabrás qué hacer con ellos.
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 14:30
Salario
§63/hora
Bonus Promocional
§636
Pensión
§70
Habilidades
Jardinería 3-6, Manitas 1-4
Responsabilidades
Humor
Ninguno


4 Analista de fertilizante Mejor será que no sepas qué es ese olor. Los analistas de fertilizante deben estar preparados para trabajar con sustancias pestilentes, ya que las cosechas son mejores cuanto peor huela el abono. Sal a pasar un rato en el jardín… y no olvides ducharte cuando termines.
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 14:00
Salario
§97/hora
Bonus Promocional
§756
Pensión
§80
Habilidades
Jardinería 4-7, Manitas 1-4
Responsabilidades
Humor
Ninguno


5 Cuidador(a) de planta carnívora El objetivo de la ciencia no siempre es la seguridad. Ser cuidador(a) de una planta carnívora tiene sus riesgos, pero eso no es excusa a la hora de recopilar y analizar datos. Intenta caerle bien a la planta y sigue desarrollando tus habilidades científicas. Esperemos que quede vacante algún puesto más atractivo… a ser posible, ¡antes de ser devorado!
Días libres
L M X J V S D
Horas
8:00 - 14:00
Salario
§117/hora
Bonus Promocional
§1,164
Pensión
§110
Habilidades
Jardinería 5-8, Manitas 2-5
Responsabilidades
Humor
Ninguno


6 Optimizador(a) del medio acuático ¡Ninguna masa de agua está a salvo de los guantes de látex de la ciencia! Los optimizadores del medio acuático añaden y retiran peces de diversos hábitats para poner a prueba las características evolutivas de los peces y su capacidad de supervivencia, además de regenerar los ecosistemas de forma natural. Coge tu caña y ve a pescar… ¡algún gran descubrimiento!
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 14:00
Salario
§140/hora
Bonus Promocional
§1,404
Pensión
§200
Habilidades
Jardinería 5-8, Manitas 3-6, Pesca 1-4
Responsabilidades
Humor
Ninguno


7 Resecuenciador(a) genético(a) Es hora de dar el paso y convertirte en un(a) resecuenciador(a) genético(a). Tus empleadores te pagan muchos simoleones por descubrir nuevos genes que embotellar y vender a sus clientes. Es una industria lucrativa y llena de descubrimientos, intrigas y genes de moda.
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 13:30
Salario
§208/hora
Bonus Promocional
§1,884
Pensión
§230
Habilidades
Jardinería 5-9, Manitas 5-7, Pesca 2-5
Responsabilidades
Humor
Flor de la Muerte


8 Investigador(a) de proyectos secretos Agentes del gobierno han seguido atentamente tu carrera profesional desde que fuiste sujeto de experimentos. Quieren que dirijas su nuevo programa como investigador(a) de proyectos secretos. Todo se hace con gran discreción y poca información. Ya sabes cómo son estas cosas. Toda la simacidad se beneficiará de esta investigación… o eso dicen.
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 13:30
Salario
§224/hora
Bonus Promocional
§2,832
Pensión
§280
Habilidades
Jardinería 8-10, Manitas 7-9, Pesca 3-6
Responsabilidades
Humor
Ninguno


9 Criador(a) de híbridos criatura-robot El gobierno está contento, y eso significa nuevos juguetes para el laboratorio. Te han encargado la creación de una nueva especie que combine las mejores características de los organismos vivos y de los… robots. Da igual que utilices tiburones o percas, lo importante es que no te olvides de los rayos láser.
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 13:30
Salario
§316/hora
Bonus Promocional
§3,276
Pensión
§330
Habilidades
Jardinería 8-10, Manitas 8-10, Pesca 4-7
Responsabilidades
Humor
Ninguno


10 Científico(a) loco(a) Nadie te considera una persona cuerda, así que el título de científico(a) loco(a) te sienta bien. Escondido en el recoveco más profundo y secreto de tu laboratorio, tienes el cometido de crear, destruir, reestructurar e innovar a tu antojo. Eres el mejor del laboratorio, así que de ti depende que la ciencia del futuro apueste por el bien… ¡o por el mal!
Días libres
L M X J V S D
Horas
9:00 - 13:30
Salario
§481/hora
Bonus Promocional
§3,480
Pensión
§400
Habilidades
Jardinería 8-10, Manitas 8-10, Pesca 5-8
Responsabilidades
Humor
Realizar experimento

Los Sims 4[]

La carrera de científico es una de las tres carreras profesionales introducidas en Los Sims 4: ¡A Trabajar!. Al igual que las otras carreras de ¡A Trabajar!, científico es una carrera activa en las que se puede seguir a los Sims para trabajar. También al igual que las otras carreras de ¡A Trabajar!, los sims que son científicos pueden ser llamados a trabajar en cualquier momento.

El lugar de trabajo para esta carrera es Laboratorios FuturSim, un laboratorio científico, donde los Sims pueden usar objetos científicos como el Creador de inventos, Laboratorio de química y Analizador químico. Solo los Sims que actualmente están en la carrera científica pueden interactuar con el Creador de inventos y el Laboratorio de química. En los laboratorios, los Sims pueden inventar cosas nuevas y probar nuevos sueros, crear un portal a Sixam y mucho más.

Niveles[]

¡Llamando a todos los cerebritos! ¿Eres la típica persona empollona que aspira a llevar papel aluminio en la cabeza y decorar su estudio con enormes tanques burbujeantes? Cualquier científico que demuestre tener la materia gris necesaria para cambiar el mundo tal y como lo conocemos podrá desbloquear nuevos atuendos como el de cazador de ovnis u objetos como un impresionante laboratorio de química para crear nuevos inventos y sueros.


  • Las letras en verdes corresponden a sus días laborales.
Niveles de la carrera de Científico
Lugar de trabajo: Laboratorios FuturSim
1) Técnico de laboratorio
¿Crees que lo tuyo es la ciencia? Siempre hay un comienzo para todo. Aprender los entresijos del laboratorio científico no es mal punto de partida. §24/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 2 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Ninguna Bono: Ninguno
2) Inventor novel
Hora de expandir mira y pensar de modo poco convencional. laboratorios FuturSim solo da trabajo a las mentes más creativas para hacer posible el siguiente gran avance de la ciencia. §32/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 4 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Nuevas prendas
Cuadro Viaje a las estrellas
Bono: §192
3) Trasteador júnior
Estingramas, plubitos, cuamartos y grufletes. Solo alguien que lleve la experimentación en la sangre puede ver el potencial de estas piezas. §39/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 6 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Lámpara de sobremesa
Platillo volante
Nuevas prendas
Bono: §256
4) Secuenciador de sueros
¡Líquidos, polvitos y catapún! ¡Puede que crear sueros nuevos sea divertido pero combinar sus efectos alucinante! §48/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 8 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Laboratorio de química Bono: §312
5) Innovador tecnológico
Como responsable de investigación y desarrollo, te corresponde garantizar que laboratorios FuturSim permanezca a la vanguardia de la innovación científica. §72/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 10 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Cápsula de prueba S1M5-4
Nuevas prendas
Bono: §384
6) Ufólogo
Unos estudios ultrasecretos han demostrado que podría haber vida alienígena entre nosotros. ¡Antes de confirmar semejante afirmación, necesitamos más pruebas! §102/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 12 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Puerta Admonitorio
Ventana blindada X-180
Bono: §576
7) Líder del laboratorio
A medida que asciendes en Laboratorios FuturSim, vas empezando a asumir más responsabilidades. ¡Ahora ya puedes darles órdenes a tus compañeros de trabajo! §142/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 14 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Cápsula de descontaminación higiénica Bono: §816
8) Pionero de nuevas tecnologías
Has demostrado tu valía en Laboratorios FuturSim. Gracias a tu ímprobo esfuerzo, estamos a la vanguardia de la innovación tecnológica. Ahora tu misión es conseguir que no nos quedemos atrás. §187/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 16 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Nuevas prendas Bono: §1,136
9) Científico loco
Llega un momento en la vida de todo científico en el que debe decidir si usar sus conocimientos para el bien o para el mal. El rumbo que sigue cada uno nunca está claro, sino que se va decidiendo en función de las acciones realizadas a diario. §215/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Realizar 18 descubrimientos
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Nuevas prendas Bono: §1,496
10) Explorador extraterrestre
Sabemos que hay formas de vida no identificada viviendo entre nosotros. Es posible que posean tecnología capaz de acelerar el progreso de Laboratorios FuturSim más allá de sus competidores. De ti depende descubrirlo. §247/hora L M X J V S D
Horas: 10:00 - 19:00
Humor ideal: Centrado(a)
Requisitos:
Ninguno
Tareas diarias:
Ninguna
Bonificación: Ordenador de sobremesa Extravagancia Espacial
Nuevas prendas
Bono: §1,720
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