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Ciencia (carrera)
Un científico loco en Los Sims 3.
- Para la habilidad, véase Ciencia (habilidad)
- Para la afición de Ciencia en Los Sims 2: Y sus hobbies, véase Ciencia (afición)
Ciencia es una carrera profesional en el juego base de Los Sims, Los Sims 2 y Los Sims 3. Regresa en Los Sims 4: ¡A Trabajar! (renombrada como "Científico") como una carrera activa.
Los Sims[]
- Un(a) "Científico(a) loco(a)" eventualmente cambiará de carrera y se convertirá en un "Cerebro del crimen" en la carrera de Criminal. Este es el único caso en el que un Sim pasará de la cima de una carrera a la cima de otra.
Los Sims 2[]
En Los Sims 2, la recompensa profesional es la "Estación biotecnológica de Simsanto S.A.". Si Los Sims 2: Comparten Piso está instalado, es probable que los tecnófilos trabajen en esta carrera. Las especialidades universitarias asociadas con esta carrera son Física y Matemáticas.
Niveles de adultos[]
- Las letras en verdes corresponden a sus días libres.
Niveles de adolescentes/ancianos[]
- Las letras en verdes corresponden a sus días libres.
Los Sims 3[]

Ciencia es una carrera profesional en Los Sims 3. En comparación con la carrera de Ciencias en juegos anteriores, esta carrera parece centrarse más en la biología que en la ciencia general.
- Lugar de trabajo: Laboratorio de Ciencias
- Cómo conseguir trabajo: En el propio laboratorio, en el periódico o el ordenador.
- Habilidades: Jardinería, Manitas, Pesca.
Niveles[]
“ | La vida científica está formada por verdades irrefutables y respeto por la naturaleza. Los conocimientos de jardinería y de pesca permiten llegar lejos en las instalaciones científicas. Y tampoco está de más estar dispuesto a toquetear las cosas… incluso cuando haya riesgo de electrocución. | ” |
- Las letras en verdes corresponden a sus días libres.
Los Sims 4[]
La carrera de científico es una de las tres carreras profesionales introducidas en Los Sims 4: ¡A Trabajar!. Al igual que las otras carreras de ¡A Trabajar!, científico es una carrera activa en las que se puede seguir a los Sims para trabajar. También al igual que las otras carreras de ¡A Trabajar!, los sims que son científicos pueden ser llamados a trabajar en cualquier momento.
El lugar de trabajo para esta carrera es Laboratorios FuturSim, un laboratorio científico, donde los Sims pueden usar objetos científicos como el Creador de inventos, Laboratorio de química y Analizador químico. Solo los Sims que actualmente están en la carrera científica pueden interactuar con el Creador de inventos y el Laboratorio de química. En los laboratorios, los Sims pueden inventar cosas nuevas y probar nuevos sueros, crear un portal a Sixam y mucho más.
Niveles[]
“ | ¡Llamando a todos los cerebritos! ¿Eres la típica persona empollona que aspira a llevar papel aluminio en la cabeza y decorar su estudio con enormes tanques burbujeantes? Cualquier científico que demuestre tener la materia gris necesaria para cambiar el mundo tal y como lo conocemos podrá desbloquear nuevos atuendos como el de cazador de ovnis u objetos como un impresionante laboratorio de química para crear nuevos inventos y sueros. | ” |
- Las letras en verdes corresponden a sus días laborales.
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Lugar de trabajo: Laboratorios FuturSim | ||
1) Técnico de laboratorio | ||
¿Crees que lo tuyo es la ciencia? Siempre hay un comienzo para todo. Aprender los entresijos del laboratorio científico no es mal punto de partida. | §24/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 2 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Ninguna | Bono: Ninguno | |
2) Inventor novel | ||
Hora de expandir mira y pensar de modo poco convencional. laboratorios FuturSim solo da trabajo a las mentes más creativas para hacer posible el siguiente gran avance de la ciencia. | §32/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 4 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Nuevas prendas Cuadro Viaje a las estrellas |
Bono: §192 | |
3) Trasteador júnior | ||
Estingramas, plubitos, cuamartos y grufletes. Solo alguien que lleve la experimentación en la sangre puede ver el potencial de estas piezas. | §39/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 6 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Lámpara de sobremesa Platillo volante Nuevas prendas |
Bono: §256 | |
4) Secuenciador de sueros | ||
¡Líquidos, polvitos y catapún! ¡Puede que crear sueros nuevos sea divertido pero combinar sus efectos alucinante! | §48/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 8 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Laboratorio de química | Bono: §312 | |
5) Innovador tecnológico | ||
Como responsable de investigación y desarrollo, te corresponde garantizar que laboratorios FuturSim permanezca a la vanguardia de la innovación científica. | §72/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 10 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Cápsula de prueba S1M5-4 Nuevas prendas |
Bono: §384 | |
6) Ufólogo | ||
Unos estudios ultrasecretos han demostrado que podría haber vida alienígena entre nosotros. ¡Antes de confirmar semejante afirmación, necesitamos más pruebas! | §102/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 12 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Puerta Admonitorio Ventana blindada X-180 |
Bono: §576 | |
7) Líder del laboratorio | ||
A medida que asciendes en Laboratorios FuturSim, vas empezando a asumir más responsabilidades. ¡Ahora ya puedes darles órdenes a tus compañeros de trabajo! | §142/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 14 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Cápsula de descontaminación higiénica | Bono: §816 | |
8) Pionero de nuevas tecnologías | ||
Has demostrado tu valía en Laboratorios FuturSim. Gracias a tu ímprobo esfuerzo, estamos a la vanguardia de la innovación tecnológica. Ahora tu misión es conseguir que no nos quedemos atrás. | §187/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 16 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Nuevas prendas | Bono: §1,136 | |
9) Científico loco | ||
Llega un momento en la vida de todo científico en el que debe decidir si usar sus conocimientos para el bien o para el mal. El rumbo que sigue cada uno nunca está claro, sino que se va decidiendo en función de las acciones realizadas a diario. | §215/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Realizar 18 descubrimientos |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Nuevas prendas | Bono: §1,496 | |
10) Explorador extraterrestre | ||
Sabemos que hay formas de vida no identificada viviendo entre nosotros. Es posible que posean tecnología capaz de acelerar el progreso de Laboratorios FuturSim más allá de sus competidores. De ti depende descubrirlo. | §247/hora | L M X J V S D |
Horas: 10:00 - 19:00 | ||
Humor ideal: Centrado(a) | ||
Requisitos: Ninguno |
Tareas diarias: Ninguna | |
Bonificación: Ordenador de sobremesa Extravagancia Espacial Nuevas prendas |
Bono: §1,720 |
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