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Los Sims Historias de Náufragos

Cazador es una de las carreras de Los Sims Historias de Náufragos. Esta carrera profesional recompensa más comida que las otras carreras, y la cantidad de comida recolectada es casi igual a los recursos. Se centra principalmente en la habilidad de Físico y también requiere las habilidades de Carisma y Limpieza. La recompensa de carrera es Carrera de obstáculos "El ritmo de la hiena".

Los Sims adultos van a trabajar de 9 am a 12 pm. Los adolescentes y los ancianos van a trabajar de 10 am a 12pm. Los orangutanes van a trabajar de 11 am a 2pm. Las carreras de náufragos no tienen días libres ni de vacaciones específicos, por lo que los Sims no pueden reportarse enfermos. Por otro lado, tampoco hay penalización si los Sims no van a trabajar. Los Sims tienen la oportunidad de ir a trabajar dos veces si no pueden en la primera oportunidad.

Niveles de adultos[]

Hunter career Niveles de la carrera de Cazador
1) Cazador(a) de caracoles
Las carreras de caracoles nunca han sido sinónimo de buena televisión, pero una simple cámara no puede hacer justicia a la emoción de divisar una concha a la distancia, luchar por alcanzarla y acabar viendo cómo acelera y se desvanece de nuevo en el horizonte. Un día ganarás la carrera, pero, antes de volar, tienes que aprender a ser más veloz que un gasterópodo con la casa a cuestas. Comida 74 Físico 0
Recursos 33 Carisma 0
Sin bono Limpieza 0
Amistades requeridas 0
2) Saltador(a) de aros
Cuando una persona del circo mandó al león todas aquellas tonterías, no le viste mucho sentido, pero en tu situación actual, es evidente el valor que tiene conseguir que la fauna local haga al menos algunas de las cosas que quieres. Tendrás que averiguar cómo atravesar ese aro si esperas que otros lo hagan por ti. Sé el animal. ¡Hop! Comida 94 Físico 1
Recursos 65 Carisma 0
Bono: Comida 188 Limpieza 0
Bono: Recursos 130 Amistades requeridas 0
3) Rastreador(a)
Una ramita rota, una hoja pisoteada, un montón de ya sabes qué... Éstas son las cosas que tienes que encontrar, reconocer e interpretar a medida que aprendes a seguir el rastro de tus nuevos compañeros de piso en su hábitat natural. Intenta no pisar a nadie mientras lo haces. Comida 114 Físico 2
Recursos 100 Carisma 1
Bono: Comida 228 Limpieza 1
Bono: Recursos 200 Amistades requeridas 1
4) Explorador(a)
Ahora que has aprendido a identificar las huellas de los animales, ha llegado el momento de conocer el terreno sobre el que sigues su rastro. Usa las estrellas y los árboles de guía, y recuerda que los grupos de salvamento en la isla: no esperes ganarte tus quince minutos de fama por caer de cabeza por un barranco. Comida 134 Físico 5
Recursos 133 Carisma 2
Bono: Comida 268 Limpieza 2
Bono: Recursos 336 Amistades requeridas 1
5) Acechador(a)
Has combinado las técnicas de rastreo y exploración para seguir a los animales por todas partes, muy cerca de ellos y sin que te detecten. Esperemos que tus vecinos pasen los días y las noches haciendo algo interesante, o quizá tengas que volver a tirar piedras para divertirte. Comida 153 Físico 5
Recursos 168 Carisma 2
Bono: Comida 306 Limpieza 2
Bono: Recursos 336 Amistades requeridas 2
6) Guardabosques
Acechando a los habitantes de la isla, has llegado a conocer bien algunos de sus hábitos, así que puedes cuidar tan bien de tus intereses como de los tuyos. Por lo que sabes, todos llevan una dieta sumamente sana, pero habría que hacer algo para animar la vida nocturna de la isla. ¿O será que la soledad te está afectando? Comida 173 Físico 6
Recursos 200 Carisma 3
Bono: Comida 346 Limpieza 2
Bono: Recursos 400 Amistades requeridas 2
7) Señor(a) de la selva
A medida que has adquirido más conocimientos sobre ecología y más valor en tus hazañas, los animales más pequeños de la isla han empezado a considerarte un(a) amigo(a). Aunque en realidad no hablas ninguno de sus lenguajes, estás casi seguro(a) de que te han pedido consejo sobre citas por lo menos una vez. Comida 193 Físico 7
Recursos 235 Carisma 3
Bono: Comida 386 Limpieza 3
Bono: Recursos 470 Amistades requeridas 3
8) Susurrador(a) de guepardos
Aunque siempre te han dado más miedo ellos a ti que tú a ellos, has reunido el valor necesario para relacionarte como los guepardos de la isla. Después de mirarles a los ojos y hablar con ellos, ambos os habéis dado cuenta de que, al fin y al cabo, no sois tan distintos: simplemente buscáis la próxima buena comida. Comida 213 Físico 8
Recursos 268 Carisma 5
Bono: Comida 426 Limpieza 4
Bono: Recursos 536 Amistades requeridas 3
9) Guerrero(a)
Al haberte convertido en el amo(a) del entorno y de los animales que hay en él, eres capaz de moverte con una precisión y seguridad que nunca habrías soñado poseer cuando estabas en la civilización. Rápida y firme a la hora de proteger a los habitantes de la selva, sientes que estás a punto de dominar el entorno que antes temías. Comida 232 Físico 9
Recursos 303 Carisma 6
Bono: Comida 464 Limpieza 5
Bono: Recursos 606 Amistades requeridas 4
10) Ley de la selva
Cuando las olas te arrastraron hasta la playa, solo(a) y asustado(a), jamás imaginaste que sentirías cómo los árboles se inclinan ante ti, ni que verías a los animales hacerse a un lado a tu paso, pero eso es lo que ahora percibes. Es otro hermoso día en la selva. Tu selva. ¿Te apetece reorganizar la cadena alimenticia? Comida 252 Físico 10
Recursos 335 Carisma 9
Bono: Comida 188 Limpieza 6
Bono: Recursos 130 Amistades requeridas 5

Niveles de adolescentes/ancianos[]

Hunter career Niveles de la carrera de Cazador
1) Abrazacachorros
Los lideres de la aldea han decidido poner en práctica un programa de ayuda para reducir los ataques de los animales. Según las investigaciones, los animales responden mejor a las campañas publicitarias cuando son jóvenes. Puedes ayudar a reducir la división entre los aldeanos y los animales de la isla. Cuando encuentres un cachorro de animal salvaje, cógelo con cuidado, abrázalo y demuéstrale lo amable que pude ser la gente. Límpialo para eliminar tu olor de su pelaje cuando termines, o la madre podría rechazarlo. Comida 37 Físico 0
Recursos 18 Carisma 0
Sin bono Limpieza 0
Amistades requeridas 0
2) Alimentador(a) de mosquitos
A nadie le gustan los mosquitos, pero tienen que comer. Las madres mosquito necesitan sangre para poner huevos y engendrar así más mosquitos que chuparán más sangre. ¡Así es el maravilloso ciclo de la vida! Tira la loción antimosquitos, ponte en un lugar cómodo y relájate. Estás a punto de ocupar tu lugar en la cadena alimentaria. Si dar de comer a los mosquitos te molesta, recuerda que no es más que un paso en tu ascensión hacia estercolero(a) de la selva. Comida 47 Físico 1
Recursos 33 Carisma 0
Bono: Comida 94 Limpieza 0
Bono: Recursos 66 Amistades requeridas 0
3) Estercolero(a) de la selva
La selva está llena de animales, y también de la porquería de los animales. Es absolutamente natural, pero también antihigiénico. La aldea posee un completo programa de gestión de residuos, pero la selva que la rodea, no. Se sabe que algunos cazadores han resbalado y se han caído, momento que sus presas aprovecharon para escapar. Y ahí es donde entras tú; quizá preferirías ser un cazador de verdad y conseguir tu propia comida, pero por ahora, no sueltes la pala. Comida 57 Físico 2
Recursos 50 Carisma 1
Bono: Comida 114 Limpieza 1
Bono: Recursos 100 Amistades requeridas 1

Niveles de orangutanes[]

Hunter career Niveles de la carrera de Cazador
1) Acechador(a) de frutas
Fruta. Un alimento delicioso, ¡y un digno rival! Los orangutanes debe aprender los hábitos y hábitats de la fruta para alcanzar el máximo nivel posible como acechadores de frutas. ¡Mírala! Ahí, colgada en el árbol, la fruta parece serena y tranquila. No sospecha nada. ¿O quizá sí? Comida 16 Físico 0
Recursos 37 Lógica 0
Sin bono Creatividad 0
Amistades requeridas 0
2) Recolector(a) de garrapatas
En la selva no hay muchas opciones a la hora de controlar una plaga, y las pocas que hay están relacionadas con la cadena alimenticia. A los orangutanes les encanta adecentar el pelaje de sus amistades y comerse los parásitos que encuentren; de este modo, combinan el aseo personal con la hora del aperitivo. Comida 57 Físico 3
Recursos 50 Lógica 0
Bono: Comida 114 Creatividad 0
Bono: Recursos 100 Amistades requeridas 0
3) Intimidador(a) de jaguares
La mayoría de los jaguares de la isla son amistosos, pero a veces organizan algún alboroto y se hace necesaria una mayor seguridad. El largo y fornido brazo del orangután ha mantenido a raya a los grandes felinos durante milenios. Sí, el jaguar es veloz y tiene unas poderosas mandíbulas, pero los orangutanes pueden caminar erguidos. ¿Pueden hacer eso los jaguares? No, no pueden. Al menos por ahora. Comida 76 Físico 6
Recursos 84 Lógica 3
Bono: Comida 152 Creatividad 0
Bono: Recursos 168 Amistades requeridas 0
4) Luchador(a) de cocodrilos
Parece improbable que un desgarbado y orondo primate pueda enfrentarse a un reptil rápido y ágil y vencerlo, pero la lucha de cocodrilos es un buen ejercicio y un aspecto inevitable de los conflictos selváticos. En la isla no hay muchas formas de entretenerse, así que, además, se ha convertido en un deporte muy popular. En vez de reproducir el espectáculo y la teatralidad de la lucha profesional, los orangutanes prefieren utilizar la mitad superior de su cuerpo al estilo grecorromano. Comida 96 Físico 10
Recursos 117 Lógica 6
Bono: Comida 192 Creatividad 3
Bono: Recursos 234 Amistades requeridas 0