
Carrera activa (también conocida como profesión) es un aspecto de la carrera en donde los jugadores deben dirigir a los Sims para que hagan su trabajo en lugar de las carreras básicas en las que los Sims solo ingresan a una madriguera[LS3] o fuera del mundo [LS4] y obtener rendimiento en función de varios factores. Esta característica se introdujo por primera vez en Los Sims 3: Triunfadores, y es el tema principal del paquete de expansión. Otros paquetes de expansión también proporcionan otras carreras únicas. Las profesiones se reintroducen con Los Sims 4: ¡A Trabajar!, que incluye tres nuevas profesiones. Los Sims 4: Urbanitas presenta carreras semiactivas, donde los jugadores pueden elegir que los Sims trabajen en casa o fuera del mundo.
Los Sims 3[]
Los Sims pueden encontrar una profesión en el periódico y en el ordenador, pero algunas profesiones se pueden encontrar de otras formas. Los Sims pueden ir al departamento de bomberos para trabajar como bombero, al salón de belleza o preguntarle a un estilista para trabajar como estilista, al ayuntamiento para trabajar como diseño arquitectónico, al laboratorio de ciencias para trabajar como cazafantasmas, a la comisaría de policía para trabajar como investigador, o pedirle a un propietario trabajar como artistas de espectáculo. La única forma de trabajar como cuidador de niños es desde el periódico o el ordenador.
El punto principal de la profesión es que los jugadores deben dirigir a los Sims para que realicen ciertas tareas. Ya no van a las madrigueras y, en cambio, los jugadores pueden ver lo que hacen los Sims en el trabajo. Las profesiones no suelen estar vinculadas a un lugar de trabajo. Los Sims ganan un sueldo semanal todos los domingos. La recompensa de felicidad de toda la vida, Paga extra profesional, permite a los Sims ganar más beneficios semanales. Además, los Sims obtendrán bonificaciones después de terminar su tarea (como extinguir un incendio, completar una renovación, actuar en escenarios, etc.) o actuar para recibir propinas [LS3:SALF]. Los Sims también pueden ganar un aumento si trabajan lo suficiente.
Lista de carreras activas[]
Profesión | Días laborales | Lugar de trabajo | Paquete |
---|---|---|---|
Acróbata | Horario flexible | Ninguno | ![]() |
Bombero | Lunes - Viernes | Departamento de bomberos | ![]() |
Cantante | Horario flexible | Ninguno | ![]() |
Cazafantasmas | Lunes - Viernes | Ninguno | ![]() |
Cuidado de niños | Lunes - Jueves | En casa | ![]() |
Diseñador arquitectónico | Lunes - Viernes | Casas de los clientes | ![]() |
Estilista | Martes - Sábado | Salón de belleza | ![]() |
Investigador | Horario flexible | Ninguno | ![]() |
Mago | Horario flexible | Ninguno | ![]() |
Socorrista | Lunes, Miércoles, Viernes, Domingo | Cualquier playa | ![]() |
Responsabilidades y experiencia laboral[]

Panel de experiencia laboral
Los Sims tienen formas más amplias y flexibles de ganar rendimiento. Las profesiones no se desarrollan con desempeño laboral; en cambio, los Sims obtendrán experiencia laboral en función del cumplimiento de sus responsabilidades. La mayoría de las profesiones no están vinculadas a ciertas habilidades, aunque tener habilidades altas puede ayudar a los Sims con su trabajo.
Cada vez que los Sims realicen alguna de las responsabilidades, como "patrullar" en la profesión de investigador, ganarán algo de experiencia. Una vez que los Sims adquieran suficiente experiencia, serán ascendidos instantáneamente. Esta es una forma flexible de ascender, ya que los Sims no tienen necesariamente que asistir a su lugar de trabajo para obtener un ascenso.
Diferencias entre profesiones y carreras normales[]
Carrera | Profesión |
---|---|
Los Sims entran en madrigueras y pueden tener diferentes actitudes (Charlar con los compañeros, Trabajar duro, etc.) | Los Sims realizan acciones y deben completar tareas. |
Los Sims deben ir a trabajar con regularidad. | Algunas profesiones tienen horarios de trabajo flexibles, lo que significa que los Sims pueden realizar su trabajo en cualquier momento. |
Los Sims reciben un salario por hora, que solo se puede ganar si van a trabajar. | Los Sims ganan un sueldo semanal y una bonificación si completan sus tareas. |
Hay hasta 4 factores de rendimiento que van de horrible a excelente, que determinarán qué tan rápido aumenta o disminuye la barra de rendimiento. | Hay 3 responsabilidades de desempeño. Cada vez que se realizan, la barra de experiencia aumentará. |
Los Sims serán ascendidos o degradados en función de su desempeño profesional. | El rendimiento profesional de los Sims nunca disminuye, por lo que es imposible que un Sim sea degradado. |
Carreras semi-activas[]
Varias carreras tienen algunos elementos de profesiones, lo que las convierte en carreras semiactivas. Esto agrega una variación a las carreras para que tengan tareas especiales fuera de las madrigueras.
- Si Triunfadores está instalado, la carrera de Medicina tiene una función ampliada que permite a los médicos realizar chequeos médicos a los pacientes. A veces, tendrán una tarea que realizar durante el horario de trabajo, como las campañas de vacunación en el parque.
- En Al Caer la Noche, la carrera de Filmar también tiene tareas en el barrio durante el horario de trabajo, como promocionar la película en los bares.
Cuando los Sims completen la tarea, tendrán que volver a trabajar. De lo contrario, se considerará que faltan al trabajo.
Los Sims 4[]
Las carreras activas regresan en Los Sims 4: ¡A Trabajar!. Los Sims pueden encontrar una carrera activa desde sus propios teléfonos u ordenadores (como casi otras carreras). La diferencia entre las carreras activas y las carreras normales es que, en las carreras activas, los jugadores tienen la opción de seguir a sus Sims al trabajo. Hay tres carreras activas en ¡A Trabajar!: Científico, detective y médico. Los Sims 4: ¡Rumbo a la Fama! y Los Sims 4: Interiorismo agregan otras dos carreras activas, actor e interiorista respectivamente.
En el trabajo, hay un montón de tareas que los Sims deben completar para obtener un ascenso y siempre están relacionadas con la carrera que desempeñan. En la carrera de detective, los Sims deben resolver crímenes yendo a la escena del crimen y recolectando pistas , para atrapar al sospechoso y finalmente interrogarlo y encarcelarlo. En la carrera de médico, los Sims deben curar a los pacientes que se reúnen en el vestíbulo haciendo pruebas, llegando a un diagnóstico después de recopilar suficientes pruebas de una enfermedad y más adelante en la carrera, realizando cirugías. En la carrera de científico, los Sims pueden crear pociones locas, inventos e incluso un generador de agujeros de gusano que los Sims pueden usar para explorar Sixam. En la carrera de actor, los Sims deben asistir a audiciones y actuar en platós, además de que les ajusten el vestuario, les peinen y practiquen el guion. En la carrera de interiorista, los Sims deben ir a las casas de otros Sims y completar renovaciones, siguiendo las pautas y los gustos que los clientes les indiquen.
Lista de carreras activas[]
Carrera | Lugar de trabajo | Paquete |
---|---|---|
Actor | Plumbob Pictures | ![]() |
Científico | Laboratorios FuturSim | ![]() |
Detective | Comisaría | ![]() |
Interiorista | Casas de los clientes | ![]() |
Médico | Hospital de Willow Creek | ![]() |
Diferencias entre carreras activas y carreras normales[]
Carrera | Carrera activa |
---|---|
Los Sims desaparecen del lote y tienen diferentes actitudes (Charlar con los compañeros, Trabajar duro, etc.) | Los jugadores pueden seguir a sus Sims al trabajo y deben completar tareas. |
A los Sims se les paga según su rango en la carrera. | A los Sims se les paga en función de lo bien que hayan trabajado. |
Los Sims no pueden quedarse en el trabajo hasta tarde. | Los Sims pueden quedarse en el trabajo hasta tarde si quieren (en algunos casos). |
Después de haber sido ascendidos lo suficiente, los Sims pueden elegir dos ramas de trabajo para seguir. | Los Sims no tienen dos ramas de trabajo para elegir. |
Carreras semi-activas[]
Los Sims 4: Urbanitas introduce el concepto de carreras semi-activas, donde en lugar de seguir a los Sims al trabajo, el jugador puede decidir que los Sims trabajen en casa. Con la excepción de la carrera de autónomo, donde los Sims trabajan completamente desde casa, todas las carreras no activas que se agregaron después de Urbanitas son semi-activas, incluida la carrera de Influencer de estilo agregada al juego base en el parche 73, pero excluyendo la carrera de asalariado de Los Sims 4: Escapada en la Nieve.
Si un Sim trabaja en una de estas carreras, una hora antes de que el Sim vaya a trabajar, aparecerá una notificación de alarma en el teléfono. Allí, el jugador puede elegir entre "Ir al trabajo", "Trabajar desde casa" o "Tomar el día libre".
Si el jugador elige trabajar desde casa, el juego generará dos tareas aleatorias para que las complete el Sim, con el fin de obtener una bonificación en su desempeño laboral que se agrega al pago recibido cuando termina el día. Si estas tareas no las realiza el Sim al que se les asignó, el jefe se sentirá decepcionado y se perderá rendimiento laboral.
Lista de carreras semi-activas[]
Carrera | Paquete |
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Conservacionista | ![]() |
Crítico | ![]() |
Diseñador de ingeniería civil | ![]() |
Educación | ![]() |
Gestor de redes sociales | ![]() |
Influencer de estilo | ![]() |
Ingeniero | ![]() |
Jardinero | ![]() |
Ley | ![]() |
Militar | ![]() |
Política | ![]() |
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