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Los Sims Historias de Náufragos

Artesano es una de las carreras de Los Sims Historias de Náufragos. Esta carrera profesional recompensa más recursos para los Sims que las otras carreras. Se centra principalmente en la habilidad de Mecánica y también requiere las habilidades de Lógica y Creatividad. La recompensa de carrera es Banco de artesanía "El banco del artesano".

Los Sims adultos van a trabajar de 9 am a 12 pm. Los adolescentes y los ancianos van a trabajar de 10 am a 12pm. Los orangutanes van a trabajar de 11 am a 2pm. Las carreras de náufragos no tienen días libres ni de vacaciones específicos, por lo que los Sims no pueden reportarse enfermos. Por otro lado, tampoco hay penalización si los Sims no van a trabajar. Los Sims tienen la oportunidad de ir a trabajar dos veces si no pueden en la primera oportunidad.

Niveles de adultos

Crafter career.png Niveles de la carrera de Artesano
1) Doblador(a) de hojas
Es difícil agarrar la arena, el sol y el agua. Así que, ¿con qué mantener ocupadas las manos? ¡El origami es la respuesta! Las hojas no adaptarán fácilmente los tirantes pliegues que requiere una grulla de origami decente, y tú tampoco serás capaz de hacer uno de esos adivinos de papel. Pero, ¿y un sombrero? ¿O una rana saltarina? ¡Quizá eso sí que salga bien! Comida 50 Mecánica 0
Recursos 48 Lógica 0
Sin bono Creatividad 0
Amistades requeridas 0
2) Tejedor(a) de Cestas
Aparentemente, sobrevivir en una isla desierta conlleva trasladar un montón de cosas de aquí para allá, y no es que haya muchos recipientes útiles en los alrededores. Pero, ¿qué hay de esos juncos de allí? ¡Ojalá estuvieran entrelazados para crear alguna especie de recipiente primitivo! ¡Qué buena idea! Después de todo, parece que "tejido de cestas submarinas" no era una asignatura tan inútil en la escuela. Comida 63 Mecánica 1
Recursos 98 Lógica 0
Bono: Comida 126 Creatividad 0
Bono: Recursos 196 Amistades requeridas 0
3) Picapiedras
¿Fuego? Hecho. ¿Ranas danzantes de origami? Hecho. ¿Recipientes ligeros? Hecho. ¿Necesitas un filo más fino para tu cuchillo de despellejar? Con algunas técnicas de la edad de piedra y un poco de esfuerzo, ¡estarás despellejando como un(a) campeón(a) en un periquete! Comida 76 Mecánica 2
Recursos 150 Lógica 1
Bono: Comida 152 Creatividad 1
Bono: Recursos 300 Amistades requeridas 0
4) Hacendado(a)
No cabe duda de que tu residencia necesita arreglos, pero estás adquiriendo las habilidades y conocimientos necesarios para mantener tu morada lo más habitable posible, dadas las circunstancias. El "concepto abierto" de vivienda es el último grito en el continente, y está claro que no serás tú quien se quede atrás. Comida 89 Mecánica 3
Recursos 200 Lógica 2
Bono: Comida 178 Creatividad 1
Bono: Recursos 400 Amistades requeridas 0
5) Técnico(a) en chatarra
No hace mucho, veías los desechos que yacían a lo largo de la playa como simple basura. Hoy en día, lo que ves son fascinantes e ilimitadas posibilidades. En el peor de los casos, todo lo que realmente no sea útil podría convertirse en una interesante escultura vanguardista de jardín. Comida 102 Mecánica 4
Recursos 250 Lógica 3
Bono: Comida 204 Creatividad 1
Bono: Recursos 500 Amistades requeridas 1
6) Mecánico(a)
En tu actual situación, has descubierto que las máquinas no son solo para hacer bonito. La polea, la rueda, el eje y el plano inclinado te ahorran una gran cantidad de trabajo a lo largo del día. Sin embargo, conseguir que la comida se prepare y se cocine sola requeriría un enfoque totalmente diferente. Comida 115 Mecánica 5
Recursos 303 Lógica 4
Bono: Comida 230 Creatividad 2
Bono: Recursos 606 Amistades requeridas 2
7) Constructor(a)
Tu destreza y habilidad te han permitido pasar de las máquinas simples a la carpintería simple. Aunque por el momento no vas a convertir tu hogar en la casa de ensueño de alguna muñeca de moda, sí que estás planeando colocar un toallero al lado de tu arbusto orinal en un futuro cercano. Comida 129 Mecánica 6
Recursos 353 Lógica 5
Bono: Comida 258 Creatividad 3
Bono: Recursos 706 Amistades requeridas 3
8) Ingeniero(a) del bambú
En este entorno tropical, es casi imposible no tener interiores de temática tiki, si es que tienes interiores. Las decoraciones de madera grabada son de lo más normal, así como el bambú. Montones y montones de bambú. El bambú aquí es casi como la sangre. Es como... la vida. Comida 142 Mecánica 7
Recursos 403 Lógica 7
Bono: Comida 284 Creatividad 4
Bono: Recursos 806 Amistades requeridas 4
9) Artesano(a)
Te has convertido en un(a) experto(a) tanto en las materias primas como en los restos recuperables de la isla, y combinándolos puedes crear cosas útiles con un considerable efecto estético. Antes de llegar a la isla no te habrías creído capaz de reunir y crear cosas con tanta facilidad. Comida 155 Mecánica 8
Recursos 453 Lógica 8
Bono: Comida 310 Creatividad 5
Bono: Recursos 906 Amistades requeridas 5
10) Inventor(a)
Felicidades, has llegado al último nivel de dominio de materiales: la creación de lo improbable. Desde luego, la electrónica basada en plantas suena un poco rara. Pero si la vida te ha enseñado algo, es que puedes construir un televisor a partir de bambú seco, unas cuantas cáscaras de coco y un par de cuchillas de afeitar. Si alguien puede generar electricidad frotando un palo contra otro, ¡eres tú! Comida 168 Mecánica 10
Recursos 505 Lógica 9
Bono: Comida 336 Creatividad 7
Bono: Recursos 1,010 Amistades requeridas 6

Niveles de adolescentes/ancianos

Crafter career.png Niveles de la carrera de Artesano
1) Enhebrador(a) de agujas
Algo tan simple como enhebrar una aguja ha contrariado a miopes y torpes desde que se hizo el primer agujero en algo lo bastante pequeño y afilado como para atravesar la piel de un animal. Agudeza visual, destreza manual y mucha paciencia son tus únicas herramientas para este trabajo. No sabes de qué animal era el hueso con el que se ha fabricado la aguja: solo sabes que no servirá de nada hasta que logres enhebrarla. Comida 25 Mecánica 0
Recursos 25 Lógica 0
Sin bono Creatividad 0
Amistades requeridas 0
2) Ordeñador(a) de cocos
Pocos frutos son tan útiles para la vida en la isla como el humilde coco, que proporciona fibras vegetales con las que elaborar prendas baratas y biodegradables. Además, proporciona comida y bebida a unos pocos elegidos que dominan el arte de perforar su durísima cáscara. ¡Gracias a tu esfuerzo y entrenamiento, has logrado entrar en este grupo de élite! Pero cuidado. Relájate y habla dulcemente al coco antes de intentar extraer su leche. Son nerviosos, y algunos dan coces. Comida 31 Mecánica 1
Recursos 50 Lógica 0
Bono: Comida 62 Creatividad 0
Bono: Recursos 100 Amistades requeridas 0
3) Recortador(a) de faldas de hierba
La moda. Muy pocos la dictan, y todavía menos la entienden. Las faldas de hierba son el vestido de fiesta más típico de las isla, pero incluso los clásicos del vestuario muestran alguna influencia contemporánea. Si estás al corriente de las últimas tendencias de la moda, ya sabrás qué hacer a continuación. Coge tus tijeras, algo de comer y tu bastón de excursionista: los dobladillos no paran quietos un momento, y tú tampoco puedes dormirte en los laureles. Comida 38 Mecánica 2
Recursos 75 Lógica 1
Bono: Comida 76 Creatividad 1
Bono: Recursos 150 Amistades requeridas 0

Niveles de orangutanes

Crafter career.png Niveles de la carrera de Artesano
1) Adorno para árbol
Los árboles son bonitos por sí mismos, pero a veces pueden beneficiarse de un toque especial. Un(a) bonito(a) orangután(a) rojo(a) y peludo(a) colgado(a) de una rama complementa de maravilla el verde de las hojas y resalta el marrón oscuro del tronco. Además, al ser colgados como adornos, los orangutanes aprenden disciplina y desarrollan mayor fuerza en los brazos. Comida 25 Físico 0
Recursos 24 Lógica 0
Sin bono Creatividad 0
Amistades requeridas 0
2) Resuelveproblemas
Has entrenado a tu orangután(a) para que pulse una palanca para obtener comida, y luego ha aprendido las nociones básicas del juego de los trileros. Lo siguiente es trazar sobre la arena un ingenioso dibujo que, según como se mire, puede parecer una mujer joven o una anciana, y le preguntas al/a la orangután(a) qué es lo que ve el/ella. Tú dices que es una anciana. El/La orangután(a) opina que, joven o anciana, parece una ladrona de plátanos. Comida 38 Mecánica 0
Recursos 75 Lógica 0
Bono: Comida 76 Creatividad 3
Bono: Recursos 150 Amistades requeridas 0
3) Fabricante de herramientas
Sin las herramientas apropiadas, no puedes resolver problemas, y los orangutanes tampoco. Este trabajo les permite llevar a cabo sus dos actividades favoritas: lucir sus pulgares oponibles y hacer ruidos raros. Aquí tenemos una herramienta que, por lo visto, se llama "recortador de galletas"; a saber para qué sirve. ¿Qué ha pasado con el destornillador de toda la vida? Comida 38 Mecánica 0
Recursos 75 Lógica 3
Bono: Comida 76 Creatividad 6
Bono: Recursos 150 Amistades requeridas 0
4) Usuario(a) de herramientas
Tras aprender el intrincado arte de la creación de herramientas, tu compañero(a) orangután(a) por fin ha aprendido a usarlas. ¡Ahora sí que tu orangután(a) podrá jugar fuerte! Resulta interesante comprobar la habilidad para el diseño industrial de los orangutanes, pues las herramientas que éstos hacen a menudo sirven para tareas muy distintas de las que cabría esperar. ¿Usar una llave inglesa como martillo? ¡Qué genialidad! Comida 64 Mecánica 3
Recursos 176 Lógica 6
Bono: Comida 128 Creatividad 10
Bono: Recursos 352 Amistades requeridas 0
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