Los talismanes son parte del mundo mágico en Los Sims: Magia Potagia.
Los talismanes se crean con el Montador de SiempreJamás. Los Sims infantiles pueden crear hechizos y talismanes con el Tritón Neomágico de MagiCo. Para agregar ingredientes, simplemente seleccione el objeto y seleccione "Añadir...". El menú circular mostrará una lista de todos los ingredientes en el inventario de Sim que se pueden agregar. Al seleccionar "Leer etiqueta" se enumerarán los ingredientes, mientras que "Vaciar" eliminará los ingredientes y se perderán.
Una vez que se hayan agregado tres ingredientes, la interacción "Hacer talismán" estará disponible. Si se utilizan los ingredientes correctos, se creará un talismán. Si se utilizan los ingredientes equivocados, entonces no se producirá nada y se perderán los ingredientes.
Talismanes para adultos[]
Imagen | Talismán | Resultado positivo | Resultado negativo | Ingredientes |
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Bella o bestia | Podemos transformar temporalmente al Sim en un personaje de cuentos de hadas, a nuestra elección. Para hombres puede ser: Hechicero, jinete sin cabeza, vampiro, hombre lobo, troll, jorobado, minotauro, o genio. Para mujeres puede ser: Hechicera, ninfa, vampira, mujer lobo, ogro, vieja bruja, o bruja. | Si hay otros Sims no magos viendo el hechizo todos los Sims de la parcela tendrán cabeza de burro por un tiempo. |
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Cuerno de la abundancia | Hace aparecer 5 platos de comida, pan casero o pavo. | Si el lanzador del hechizo tiene la barra de hambre llena aparecerán sapos. |
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Palma platos | Limpia todos los platos que están en un lote, de una manera fácil y rápida. | Si hay uno o ningún plato sucio en la casa, los hace aparecer. |
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Lluvia de riquezas | Caerán del cielo oro, joyas y cofres de riquezas que podrán ser vendidas hasta por §50.000. | Si el lanzador está de mal humor llueve en el lote, dejando charcos de agua. |
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Muda de piel | El Sim se convertirá en fantasma, pudiendo atravesar objetos y paredes.
Permite comunicarte con otros fantasmas. cuando entras a ciudad mágica por el agujero en el suelo con este efecto, al volver tendrás las necesidades igual que cuando entraste, a veces es necesario cancelar una siesta para que funcione. |
Si se lanza el hechizo de día o por alguien que ya es un fantasma, aparecerán montones de serpientes. |
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Atracción polar | Los Sims aumentarán su relación con el mago más rápido y todas las interacciones serán exitosas. | Si el físico del mago es 0 ó 1 los Sims rechazarán hablar con él y todas las interacciones fracasarán. |
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Clon remoto | Crea un clon idéntico al Sim, el cual puede ser enviado a trabajar por un día mientras el lanzador se queda en casa. | El clon regará el buzón y luego se incendiará si el lanzador tiene hambre cuando usa el talismán, o si el lanzador está desempleado o en la carrera de Fama. |
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Jardín perfecto | Toda las plantas y cultivos de la parcela son regados instantáneamente. | Si hay gnomos en el jardín estos cobrarán vida, comenzarán a romper las plantas y atacar a nuestro Sim. |
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Humor mágico | Aumenta por un poco todas las necesidades de los Sims de la parcela o sólo del Sim mago, excepto entorno. | Si el que lo lanzó está de buen humor, bajará toda la vejiga, o toda la energía, o todas las necesidades por un poco, excepto entorno. |
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De la casa y el hogar | Wally O'Wisp limpiará tu casa y arreglará cosas rotas. | Si el lanzador está de mal humor o tiene higiene bajo aparecerá su hermana, Molly, que romperá todos los objetos. |
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El precio de la fama | El mago se convertirá en un Sim famoso de 4,5 estrellas. | Si tiene 3 o más estrellas aparecerán 5 fans obsesionados. |
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Talismanes para niños[]
Imagen | Talisman | Resultado positivo | Resultado negativo | Ingredientes |
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Bella o bestia junior | Podemos transformar al Sim en un personaje de cuentos de hadas, a nuestra elección. Estos son: Esqueleto para ambos, un ogro para niños, y un genio para niñas. | Si hay otros Sims no magos viendo el hechizo todos los Sims de la parcela tendrán cabeza de burro por un tiempo. |
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¿No más charcos? | Aumentará la higiene del Sim. | Si la necesidad de higiene ya está llena, la bajará a la mitad. |
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Hacer bizcochos | Tartas y pasteles aparecen en mesas. Un bug en el juego hace que siempre aparezcan sapos, se puede arreglar bajando un parche desde simsky. | Si el Sim no tiene hambre en vez de bizcochos aparecerán sapos. |
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Amigo invisible | Crea un amigo invisible temporalmente con el que se puede hablar y jugar. | Probabilidad del 10% de que el amigo invisible sea malvado. |
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Clon remoto junior | Crea un clon idéntico al Sim, que puede ser enviado a la escuela mientras el lanzador se queda en casa. | El clon regará el buzón y luego se incendiará si el lanzador tiene hambre cuando usa el talismán. |
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Edad del instante | El Sim mago se convertirá instantáneamente en adulto de forma irreversible. | Si el mago tiene hambre y notas en la escuela peores que A- se convertirá en un bebé instantáneamente. |
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Cargas[]
El tipo de talismán y la habilidad de mecánica de tu Sim influye en la cantidad de veces que se puede usar un talismán. Por ejemplo, si el Sim no tiene ningún punto de habilidad sólo podrá lanzar Bella o bestia una sola vez, si tiene la habilidad de mecánica al máximo podrá lanzar Bella o bestia 5 veces. Los talismanes para niños siempre reciben seis cargas.
Talismán | Nivel de mecánica | ||||||||||
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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Bella o bestia | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Cuerno de la abundancia | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Palma platos | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Lluvia de riquezas | 1 | ||||||||||
Muda de piel | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Atracción polar | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Clon remoto | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Jardín perfecto | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Humor mágico | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
De la casa y el hogar | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
El precio de la fama | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |